水墨山水、山海經、這讓你想到了什么?可能許多玩家會說《軒轅劍》系列,但是今天小編要推薦的這款手游,不但兼有水墨風格,而且動作爽快感突出,再加上山海經那吸引人的古代神話,又有和《軒轅劍》不一樣的風情。這款游戲名叫《九黎》。
背景:黃帝大戰蚩尤、山海經群魔亂舞
由于大多數跑酷游戲始終脫離不了單一的玩法,這讓很多跑酷游戲的玩法高度同質化,大多數游戲看起來只有畫面上的區分,當年盛極一時的《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》也難逃窠臼,但游戲開發者們始終在嘗試對跑酷游戲的核心玩法進行融合及和創新。
《下井大戰》不過,人氣高只給「The Office: Somehow We Manage」提供了足夠的潛在受眾基礎,真正能夠讓游戲具有吸引力的則是《辦公室》本身的設定背景——銷售部門辦公室。因此圍繞 IP 設計模擬經營游戲,其實給了讓玩家能夠親自當“主管”的代入感。
也就是說,智明星通本身在 SLG 玩法上的積累也會降低「The Walking Dead:Survivors」的壓力和成本。總體而言,如果單獨觀察這 2 款游戲的收入和成本,大多數想要進入做模擬經營賽道的廠商也能分別看出各自可借鑒和思索的地方。
這個期間旁白君會一直告訴我們該去那邊,其次就是每一次要越過懸崖或者沼澤等一系列掉下去就會扣血的地方的時候周圍都有一個系統提示,如果使用普通攻擊攻擊它還會彈出一系列操作教程,而且還是純視頻的操作教程。
野外挑戰任務
劃重點2:副本腦洞比暴雪還大,野外陣營直接PVP由于游戲的RPG屬性,在《逆水寒》手游中,數值養成的部分肯定是有的。
可以看出,「The Office: Somehow We Manage」并沒有過度強調“逼氪”,游戲更希望用劇情進展來吸引玩家加快游戲腳步,進而購買 Scottcoin 盡快過關。這種更加“被動”的內購策略更能留住玩家,但與此同時對游戲本身的要求就會更高。
除了主線任務,《逆水寒》手游中還有充實世界背景的紅塵任務,和豐滿人物性格的俠游任務。
至于奇遇系統,相比于前兩個系統的平鋪直述,它的觸發更需要看“機緣”。
游戲中沒有體力,玩家可以刷到橙色的裝備,不過城鎮里還是有一些建筑升級需要花時間的,玩家可以慢慢的玩。
本作也有著很好的收集系統。看著大廳里瓶瓶罐罐被裝滿,喜歡收集玩家也會有超棒的成就感。
而且這個每日任務并沒有具體到去哪里做什么,只需要在相應的玩法大類中通關或者完成一次即可領取獎勵,并沒有太大的壓力。
雖然在原電視劇中的負責人 Michael 看上去游手好閑,做事又沒有章法,幾乎“無為而治”。但在玩家的輔佐下 Dunder Mifflin 的小分部能夠創造多少營收,也會吸引不少老觀眾“躍躍欲試”,親自體驗當“老板”的難處有多大。
這個起初并不太起眼的放置類模擬經營游戲在隨后幾個月悄悄爬榜,在 5 月 23 日更是躋身 Sensor Tower 美國 iOS 免費游戲榜前 50 名,同時也在當天躋身美國 iOS 休閑手游營收榜第 21 名。游戲在 2022 年 4 月的雙端總營收則達到 70 萬美元,超過 400 萬人民幣。
一款暗黑地牢風格的rogue like游戲。游戲斬獲了2020年TGA年度游戲八大獎項。
但與之同時,主流的幫戰和其他團體活動帶來的社交壓力,讓一些更偏好獨自探索的小伙伴疲憊不堪。
本作是一款優秀的獨立游戲。《空洞》最出色的就是游戲性、場景設計、故事敘述以及角色塑造。
《三位一體2:完整故事》
按官方的說法,奇遇是逆水寒世界中的一系列特殊事件,并不會在任務欄里不斷閃爍提醒你去參與,而是滿足一定條件后才能觸發與領取。
混江湖的文字冒險
作為漫改題材如何把握住玩家的喜好是非常重要的一點,從整體上來看該作在原有《鎮魂街》街世界觀的基礎上做到了有深度的創新。其中最讓原著黨欣喜的是,游戲的主線關卡是跟著動漫原版劇情發展在走。羅剎街、菩提街、明鏡村、蘆花古樓等一個個熟悉的地名,加上動漫原班人馬的配音旁白,玩家在體驗游戲的過程中代入感還是很強的。
在開局的劇情上,《逆水寒》手游的開局和大部分武俠手游的開局差不多,經典的滅門遺孤背景。
霓虹深淵是一款強調道具疊加效果的橫版地牢游戲。射擊,尋寶,死亡?亂殺!到底誰是BOSS?(手殘也能玩的roguelike!)
估計全部探索完,得100小時往上!
游戲至始至終沒有表述整個故事的脈絡,而是玩家需要尋找蛛絲馬跡,與NPC交流來一點一點的了解這個世界。游戲真的很好玩,并且是好玩的要命的那種。
而除此之外,玩家還可以選擇“逐鹿仙原”這個武俠版“恰雞”。
《黑色沙漠》手游,同樣也可以入坑。
游戲的主要玩法還是闖關的老一套,不過游戲關卡設計比較好,各種機關和怪物代入感較強,有新奇感。
一款很治愈的游戲,游戲的素質極其優秀,舒服的像素風,動聽且耐聽的音樂,不同關卡不同劇情都有與之相配的BGM,有著精妙的設計和完美的難度平衡。
《巫婆 Noita》