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說到最經典的秘籍,相信大家馬上就會想到紅白機游戲《魂斗羅》的30命秘籍“上上下下左右左右BABA”,這個秘籍在科樂美相關游戲中都可以套用。而在其他游戲中同樣存在一些讓玩家可以一步登天的秘籍,像是《忍者神龜》《炸彈人》《冒險島》《外星戰將》《忍者龍劍傳》《惡魔城》《無賴戰士》......等等,這些秘籍存在的意義類似官方外掛,讓玩家體驗到不同的刺激。
在沒有網絡的年代,這些秘籍居然可以傳遍了大江南北,靠的僅僅是玩家們之間口口相傳。可想而知電子游戲當時的影響力。
第一章火燒博望:
第一章計襲新野:第三章血戰長坂:
第四章火燒連環:
第五章:吳蜀爭霸:
南郡城門玩家可選擇的路徑之一,把守這里的敵將干掉。攻破大門就到前庭,清光小兵,上階梯就小心避免不但老鷹與炸彈兵會四面八方丟炸彈,所以玩家小心謹慎
第五章:決戰赤壁(通過第四章,選擇赤壁解鎖)
第六章:三國一統經歷了多年的滄桑,玩家們都改變了,曾經的小伙伴們早已成家立業,有了生活的重擔
從1999年的初代開始,再到《三國戰紀:風云再起》、《三國戰紀2》、《三國戰紀2:蓋世英雄》……早先的每一個版本都曾風靡一時,“一幣通關”的傳說到處都是!
只有少數玩家堅持玩下來,大多數玩家都棄坑了,后來玩家越來越少,到2019年為止游戲幾乎鬼服,玩家連“白嫖”都覺得沒勁!
↓↘→+B(槍定江山)
↓(下)+B(下蹲)
另一邊,IGS的《形意拳》中也出現了隱藏人物:代表花拳繡腿的十三姨
另外,游戲中的最強武器“傳說之劍”同樣可以利用這個BUG獲取,點擊“ゴ”字母就可以領取。按照正常途徑想要得到“傳說之劍”太困難了:首先要在拉斐爾洞穴得到不能直接使用“詛咒之劍”,這把劍在揮動的時候有可能導致戰士受傷。在揮動一定的次數之后,這把“詛咒之劍”就可以得到解封成為“傳說之劍”,就是不知道解封的時候主角是不是一具冰涼的尸體。
雜賀孫一選用秘籍:上三下三上七
甚至很多人想玩都得排隊,誰會想到一款飛行射擊游戲,玩家一枚幣可以玩半個小時以上。當然了,就算排隊也不能雙打,這款游戲只適合一個人玩玩
暴走八神:按住開始,之后輸入←→←→←→←→+AC
《三國戰紀2》
《斑鳩》
游戲以經典的央視94版《三國演義》電視劇中,齊杰(劉備/孫策)、吳俊全(司馬懿/旁白)、趙樹仁(呂布)、郭政建(張遼/郭嘉)、曲敬國(周瑜/趙云)、鄭棟(蔣干)等數十名一線聲優老師所領銜的配音陣容為游戲角色配音。令各位玩家在體驗酣暢淋漓的激戰時,感受那鼓舞人心的貼耳之語!
貂蟬:必殺技:
隨著時間的推移,還在堅持幾十年如一日玩《三國戰紀》的玩家已經是鳳毛麟角了,大家更能接受畫面優秀的游戲,起碼要不落后于主流網游!
說句不好聽的,我們這代人的娛樂資源基本上都是盜版給予的。盜版游戲、盜版光碟、盜版音像制品、盜版書刊......其實這個也沒辦法啊!
《絲綢之路》
只要我們看到游戲選人界面有問號或者“謎”,那這里百分之百有隱藏飛機,這需要一定的經驗。
游戲中的蘭丸是隱藏人物,當然了大家對于他也是比較熟悉的。織田信長的得力干將嘛!游戲廳時期很多人誤會他是女的,長得秀氣,聲音也是雌雄不辨。
2003年的《新·三國戰紀:七星轉生》、2011年的《三國戰紀3》兩款游戲雖然推出,但并未引起國內游戲圈的轟動,畢竟街機的時代已經過去。
《蜂暴》
《勇氣之刃》
本來街機游戲還能茍延殘喘的,但是隨著“游戲禁令”的頒布,街在雙重夾擊之下瞬間崩盤,大部分機廳都直接關門。
→+A(隔空施法)
其他玩家們如果摸不到竅門,就算親眼看著大神操作也無法模仿。
↓↑+B(翻劍)
當然,小編提到的還僅僅是九牛一秒,因為在《三國戰紀2》中還有更多比較“面熟”的招式,這就需要在下一章中繼續研究了。
《爆裂人》最終BOSS白虎也是可以選用的,而且方法比較簡單,2P和1P同時點擊上就可以了。這應該是所有格斗游戲中最簡單的,不需要2P加入。
蘭丸選用方法:
這么復雜的秘籍,怎么可能隨便搖搖就出來了?我都懷疑是不是老板估計調試了什么,將秘籍簡化了。
2000年
↓(下)↑(上)+A(腿擊)
美服:29.99 美元(當前約 206 元人民幣)
當來到江陵道碰到黃蓋被毒到要求你救他,就可以上馬車,沒救任務失敗只能走另路線。這關地方由于地形狹小,敵人布置陷阱弓箭很多,所以玩家要避不會被弓箭射到,把小兵清完之后就打張遼了。進入了山洞就會有炸彈兵將洞口封住,洞穴里的敵將就是許褚決戰地方。然后到擊敗曹操。
在選人畫面時,將光標移至薇普按“開始鍵”,移至溫妮莎按“開始鍵”,移至塞斯按“開始鍵”,移至馬克西馬按“開始鍵”,移至K'按“開始鍵”,再進入“?”選項點擊“開始鍵”一次,再輸入“上、下”即可。
秘籍對于玩家來說非常珍貴,畢竟大多都是玩家自己琢磨出來的。也正是如此,游戲廳的大神們都比較高冷,不會輕易將秘籍示人,除非是玩得好的朋友。
看著如今的小孩們手里只能拿著手機玩玩王者榮耀,感覺我們的童年從來不曾虛度
1989年CAPCOM發行的《快打旋風》,結合之前動作游戲的特點(特別是雙截龍)打造出創新的模式:等級嚴格的補血道具、擊打過程使用投技、大座、近身抓投、獎勵關卡、擊打硬直、擺拳.....奠定了清版過關游戲的基礎。后期的同類游戲基本上都是在這個基礎上開發的。
《鐵鉤船長》:連續通關N次后,會有鐵鉤船長的女兒,也就是結局動畫中的女海盜出現。