英雄無敵手游版(英雄無敵手游)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

日前,育碧正式宣布,此前公布的自走棋游戲《英雄無敵:絕境百奕》現已正式登陸PC、iOS平臺,一起來了解下吧。

《英雄無敵:絕境百奕》將會融合“大逃殺”與“自走棋”的兩個玩法于一體。在游戲中,每局游戲將會有100名玩家同時進行游戲,玩家與玩家之間對決的方式則是通過自走棋來進行,讓玩家能夠一次性體驗到“大逃殺”與“自走棋”的雙重樂趣。

基礎攻防為10(可疊加英雄攻防)。傷害為(英雄攻擊+1)×(2~3)

則基礎傷害就是(110+58*11)*1*300%(后期至少加成比率)=將近2400點實際傷害。

雖然《英雄之時》依舊無法做出集火、走刀等微操作,但實時進行的大亂戰,還是將游戲的多元維度確立了起來。

......

最終,魔力技能排名在所有28個技能的第19位。

這個技能,堪稱是戰場上的最強技能之一;

所以對于城堡、堡壘和塔樓這些遠程兵強勢的種族來說,主力英雄學習一個箭術完全沒有問題。

因為大多數部隊,都還是以近身攻擊為主的。所以進攻術在實戰中的表現還是更普及也更有效的。

可以說聯盟的大地圖玩法才是對英雄無敵系列經典玩法的一種還原,只不過這種還原被放大到了全體玩家所參與的一場戰爭,單個玩家在戰役中所扮演的也僅僅只是一個英雄角色罷了。

《英雄之時(Hero's Hour)》是由Benjamin "ThingOnItsOwn" Hauer制作,Goblinz Publishing發行的一款像素風格的策略角色扮演游戲,在游戲中玩家將在這個諾大的世界中不斷探索,讓自己不斷成長,招兵買馬擴充自己的實力,然后向著更遠的方向征戰。

如果你問這種玩法是否好玩,那么應該是沒法回答你說一定好玩的;但是如果你要問怎樣才能在英雄無敵系列里,體驗真正的英雄無敵感受,那么我會告訴你,去用這種方式來體驗一下4代吧。只要你體驗過那種將自己培養到無比強大,甚至比游戲中所有的敵人都要更強之時。也許那種極致養成的感覺,會讓你有新的滿足也不一定。

偵察系的技能,則是對應3代理的偵察、尋路、航海、后勤等等移動方面的技能。也對英雄的自身戰斗能力沒啥幫助。

我們先來看看龍王神力的相關屬性:

2014年的騰訊可沒有現在那么淡定,當時莉莉絲研發的《刀塔傳奇》在國內手游市場脫穎而出,一舉稱霸手游市場,騰訊作為游戲巨頭實屬無奈。但讓騰訊更加無奈的是,莉莉絲正是騰訊離職員工的創業公司,并且騰訊完全有機會代理發行這款產品,奈何因為“避嫌”把《刀塔傳奇》拱手相讓了。

T2檔次技能:幸運、彈道術、炮術、理財術、領導術、水系魔法總計6個。

初級效果,將敵方部隊陣亡的10%轉化為我方骷髏兵;

如果此時他有高級魔力效果,則額外增加15%,也就是45點傷害,實際造成345點傷害。

當然游戲還有其他的玩法,例如異界之門,里面還有陰森墓穴、矮人寶屋和龍之國的模式,就是日常刷資源的玩法,但是在挑戰模式上會更加有趣味性,會不允許上陣某一些類型的兵團,按照擊殺數和傷害量來決定獎勵的多少。

中級增加遠程部隊25%的傷害;

而三個從技能里,肉搏可以提升英雄的近戰攻擊,拉到40點至于還給應i下哦那個提供了搶先攻擊和兩次攻擊的效果。

早期的遲緩——群體遲緩

雖然看起來和幸運術一樣,但是領導術的效果其實更為突出一些。

好啦,今天的游戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的游戲,咱們下期繼續。

我們先來看看這個變態的條件:和其他英雄對戰勝利、概率學習、對方釋放過、還有魔法等級限制。

2 英雄無敵4的英雄技能詳述:

所以哪怕組成天使聯盟,都比組成龍王神力要來得簡單和更有效果。

但這也不是說游戲就只需要玩家從頭打到尾。實際上,《英雄之時》的游戲流程,大部分時間都圍繞著探索進行,畢竟只有占領足夠多的中立資源設施,你才有資本組建出一支強力的攻城部隊。

第26名神秘術:每天回復2~4點魔法......說這個技能沒用么,多少還有那么一點用;說它有用么,那是真不想用啊。

不過一旦游戲離開經營模擬,開始進入戰斗內容時,你就會發現,《英雄之時》與“英雄無敵”系列,確實有著不小的區別。

所以啊,悲痛欲絕這個魔法,我們在戰場上能看到實際釋放的次數,可能比睡眠或者大氣神盾這種魔法的釋放概率都要低。

原因就是在于,防御術的效果同時對前兩個技能都克制,并且防御術的傷害減免還是在公式的最后生效。

1 雞肋排行榜第十名:尋路術

因此,尋路術也成為了雞肋排行榜的第十名,沒有那么雞肋,但是也的確沒有必須選擇的理由。

2 雞肋排行榜第九名:毒蝎獅

把它放到雞肋排行榜第九名,不算虧待它吧?

3 雞肋排行榜第八名:悲痛欲絕

但是實際上,士氣的作用并不是特別的大。如果我們通過這個魔法,將對方士氣從1降低到-1,那么會有什么變化呢?

簡單來講,就是每個單位從有4.2%概率再動,變成了有8.3%概率無法行動。

這個魔法,也成為了雞肋排行榜上的第八位。

4 雞肋排行榜第七名:偵察術

2 我方英雄是一個第三甚至第四英雄,只是為了探圖而存在的。

總而言之,這個技能的確是屬于雞肋中的雞肋。所以也能排到雞肋排行榜的第七名。

5 雞肋排行榜第六名:學習能力

為啥學習能力如此雞肋,能占據排行榜第六把交椅的原因大家都知道了吧?

6 雞肋排行榜第五名:抗魔靴

說它是雞肋排行榜第五名,這個名次是不是都覺得有點過于低了?

7 雞肋排行榜第四名:四大中立龍族

為什么這么強大的部隊會排名雞肋榜單的第四呢?

8 雞肋排行榜第三名:冰元素

而且冰元素本身在3級兵里,也是一個相對較低的存在。再加上長得的確丑,所以冰元素能排名到雞肋排行榜的第三名,也不足為奇了。

9 雞肋排行榜第二名:龍王神力

第一個屬性的確還不錯,算是天使聯盟外增加屬性最多的一個。但是問題在于組成龍王神力的部件太多了,一共需要9件,是所有組合寶物里所需寶物數量最多的。

而第一個屬性如果還只是困難,那么第二個屬性就有點反人類了。

10 雞肋排行榜第一名:魔法神鏡

所以,我們說魔法神鏡才是最強魔法里最雞肋的那個,也是整個雞肋排行榜上排名第一的設定。似乎也挺有道理的不是么?

如果是有箭術特長的英雄,更是可以在中后期提升到3倍以上。

畢竟只是對應魔法,并且還有概率這個事情,是不如那些必然生效的戰場技能來的有用的。