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小學館(株式會社小學館)為紀念《哆啦A夢/機器貓》發行 50 周年,將推出「《哆啦A夢》100 年永久保存版」漫畫套裝,並有多種豪華特典,全套 45 冊。售價 70,000 日元,2020年12月發售。
小學館(株式會社小學館)為紀念《哆啦A夢/機器貓》發行 50 周年,將推出「《哆啦A夢》100 年永久保存版」漫畫套裝,並有多種豪華特典,全套 45 冊。售價 70,000 日元,2020年12月發售。
他一定會想不到這種語音的輸入方式
(2)線上+線下活動
如果是新書,哪里買不到?如果只是想泛閱讀,何不去微信讀書、網易蝸牛呢?是的,閱讀不僅僅是看書而已,而是人與人之間的聯結,多抓魚對自己用戶的理解非常的透徹。
你可能不知道的是,這款火遍抖音的特效,從啟動到上線只用了一周多時間。
不僅能看時間,還可以收聽廣播
由于兩家都主要是在微信公眾號和小程序開展業務,公眾號和小程序是主要的流量入口,也是用戶的存放地,所以他們的公眾號的數據是具有代表性的。以下是「西瓜數據」數據:
(3)用戶激活
動漫風格的Diffusion Model模型生成的圖像風格
(1)邀請用戶(UGC)完成書單推薦
除了以上這些
市場與產品介紹
未完待續…
目前和竹蜻蜓相似的道具已發明出來啦—單人噴氣式飛行器
任務中心 → 兌換書費;
這些錢只是“預支”的
“影像播放鏡”道具
簡直就是點石成金??!
「漫游鯨」于于2016年11月15日上線,和多抓魚的商業模式是類似——都是通過微信平臺進行業務運轉。
甚至還可造大樓!
多抓魚很重視用戶的精細化運營,通過注重用口碑來吸引用戶。 用戶的“流通頻次”對于他們來說是極其重要的。他們要保證大多數的用戶能夠對他們的產品產生好印象,這樣就需要他們注重產品的文化氛圍和用戶體驗。
仔細一想
0元書單(即只需要書費就可以購買,不需要另付現金的書)中,會在下部分標注“去賺書費” → 分享給朋友。
「多抓魚」上線于 2017 年 5 月,LOGO是一個貓吃魚的簡約形象,主要通過微信服務號和小程序為用戶提供賣書、買書的服務。
拿出了這個道具
哆啦A夢中已實現的道具還有
在《大雄的海底鬼巖城》中曾出現過
本文將對目前比較火的二手書平臺「多抓魚」和「漫游鯨」進行對比分析,找到他們產品策略、設計以及運營上的區別。
最常出現的道具之一
多抓魚CEO貓助:“雖然我們附加了服務,但所有東西其實都是用戶提供的。社區的核心在于人,關鍵是一群什么樣的人在用,不同的人會產生完全不同的氛圍。”
飛行在空中的樣子像極了鋼鐵俠
機構運轉成本諸如倉庫管理、圖書管理人員的培訓等等,雖然是一個類電商平臺非常大的開銷,但是我不是很了解,也不屬于產品和運營角度,所以就不過多提及。
哆啦A夢的二次創作數量相當多,比如流傳甚廣的“從沒電植物人南柯一夢”最終回?!抖呃睞夢》的背景設定單純而又不失深度,且因為沒有明確的時間線而充滿了無數的想象空間:哆啦A夢如果一直和大雄在一起會怎么樣?如果不是大雄獲得了機器貓會怎么樣?大長篇和TV日常真的是同一條世界線嗎?可以拓展開的點實在太多太有趣。
貓助演講:多抓魚不做「大」:耗費過火資源獲取的用戶,并不真正屬于你
為了幫助常年見不到爸爸的小孩
帥呆了!!!
貓助認為,“一樣東西如果能被循環使用,質量一定很好。” 當更多人開始循環使用優質商品,更多平臺提供這類服務,也會向上影響工業,使粗制濫造的廠家被優質廠家取代。所以,這是一條不錯的發展方向,一定要擴寬自己的盈利途徑(多抓魚已經在做了)。
多抓魚的PM分享過這樣一個故事:蔣方舟(作家)在收拾書房時,無法處理那些不再看的書,發了一條求助微博,結果被朋友安利了多抓魚,然后她就賣了一個大單過來。
漫游鯨的產品設計和多抓魚是類似的(兩者其實都是SaaS敏捷開發出來的程序),基本的買書賣書的功能都一樣,但是經過深入體驗就能發現,它們強調的內容其實是不一樣的。
可自由飛行潛入房屋對并拍照。
可以實時看到彼此并對話
為了幫大雄給叔叔寫信
新用戶首次下單,驗收過6本,送包郵券。
具體到“AI漫畫”這個案例。2022年8月底,Stability AI公司將自己的AI文本-圖像生成模型Stable Diffusion開源,技術團隊在開源模型的基礎上,訓練出了動漫風等多個模型。
(值得注意的是,漫游鯨小程序的字體和圖片框更小,一頁能夠展示更多的內容)
提交訂單時:“您有一波書費待領取”;
不過有一個缺點
不過我們的GPS比“追蹤紀念章”還要先進N倍
當然, 還有很多運營的手段,比如公眾號信息PUSH、大V帶流量、定期優惠活動、公眾號書籍推薦賣貨等……這些都是它們用過的運營手段,但卻無法體現出兩方的特點所以就不過多贅述。
《宇宙人之家》這集中
過多的重復和強化用戶的認知,使得漫游鯨相比多抓魚更像是一個商店,人間煙火味明顯不如多抓魚。
抖音爆款特效,如何用好機器學習
故事大致概括一下就是青年時期迷茫的大雄分別遇到了少年,老年兩個時期的自己,互相探討了一下各自最近心中的想法。漫畫基本以對話為主,故事性相當薄弱甚至可以說根本沒有。但是故事性的缺乏在這部同人短篇里并非缺點,《哆啦A夢》的原作讓讀者可以很輕松的理解這部短篇里零碎的信息是在述說什么,而松本大洋的臺詞功力反而讓這個版本恒為了亮點。
七小子系列雖然和原作區別巨大,但人設原案是早就存在并被藤子F不二雄認可過的(3DO游戲《友情傳說 哆啦A夢七小子》),負責作畫的又是藤子F不二雄的助手,因此即使并非藤子F不二雄本人親自創作,但仍然是官方性質的正統作。國內也有引進正版漫畫和多部劇場版,所以本系列在國內知名度意外的高。