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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t109118.html">火影忍者手游月卡在哪,以及月卡手游有哪些游戲的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《火影忍者》手游零氪黨如何生存,這一篇通通告訴你
《火影忍者》手游平民黨如何生存?攢金小妙招助你輕松月入萬(wàn)金!
大家好啊,我是你們的小編阿慶。相信玩過(guò)火影忍者手游的小伙伴都知道,金幣和點(diǎn)券是游戲中最主要的交易貨幣,其中點(diǎn)券只能通過(guò)充值獲得,金幣卻有非常多的獲取渠道,而且使用的途徑也有很多。
那么平民黨想要變得更強(qiáng),那就必須合理的儲(chǔ)存和規(guī)劃你的金幣。今天阿慶為大家?guī)?lái)一些攢金幣的小妙招,助你輕松使金幣月入過(guò)萬(wàn)!
1、月卡(福袋+大福袋)
跟如今市面上許多游戲一樣,在火影忍者手游中也同樣有著月卡機(jī)制,不過(guò)這里面叫做福袋。只要你每個(gè)月充值50RMB,就能自動(dòng)獲得月卡。
月卡獎(jiǎng)勵(lì)為每天固定獲得160金幣和150體力,還有2片隨機(jī)忍者碎片,運(yùn)氣好還能獲得S忍碎片,所以平民玩家充值的首選絕對(duì)是月卡了!
【金幣合計(jì)=每日160*30=4800金幣】
2、決斗場(chǎng)
決斗場(chǎng)可以說(shuō)是平民玩家金幣收入的主要來(lái)源,每天獲得兩場(chǎng)勝利對(duì)于大家來(lái)說(shuō)應(yīng)該不難,既能獲得金幣還能順便鍛煉自己的技術(shù),簡(jiǎn)直是平民玩家的福音啊!
另外,決斗場(chǎng)還有一個(gè)段位賽玩法,每月達(dá)到一定段位可以獲得數(shù)量不等的高級(jí)招募券,獎(jiǎng)勵(lì)還是很豐厚的~
不過(guò)這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)具體還是要根據(jù)你的技術(shù)水平和游戲時(shí)間量力而行,不過(guò)阿慶建議大家能打到暗部就盡量打吧,畢竟平民全靠白嫖嘛~
【金幣合計(jì)=周任務(wù)600*4+日任務(wù)30*30+斗氣寶箱300=3600金幣】
3、每周(月)簽到
游戲中有周簽到和月簽到獎(jiǎng)勵(lì),保證每天至少一次的登錄,日積月累也能獲得不錯(cuò)的金幣收益。
【金幣合計(jì)=720+50=780金幣】
4、天地戰(zhàn)場(chǎng)
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天地戰(zhàn)場(chǎng)是組織的玩法之一,活動(dòng)難度一般,可以獲得稱號(hào)和金幣等資源,前提是你要加入一個(gè)活躍的組織。
【金幣合計(jì)=個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)50*4+季軍150*4=800金幣】
5、活躍任務(wù)和每日分享
活躍任務(wù)也是每日任務(wù),其中包含了很多基本任務(wù),完成所有任務(wù)可以獲得不錯(cuò)的資源獎(jiǎng)勵(lì),除此之外,每天有一個(gè)分享任務(wù),可以獲得10金幣,一個(gè)月也就是300金幣。
【金幣合計(jì)=活躍任務(wù)60*30+300=2100金幣】
6、要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)
要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)也是組織玩法之一。同樣的,找一個(gè)活躍高且實(shí)力還不錯(cuò)的組織,每周進(jìn)賬200金幣不成問(wèn)題。
【金幣合計(jì)200*4=800金幣】
7、免費(fèi)招募
游戲每?jī)商炜梢悦赓M(fèi)進(jìn)行一次高級(jí)招募,相當(dāng)于一種變相的金幣獲取方法,畢竟高級(jí)招募也是需要花錢的不是嗎~
所以平民月卡黨一個(gè)月能獲得的金幣=4800+3600+780+800+2100+800=12880,這個(gè)數(shù)據(jù)只是阿慶的一個(gè)大概估算,可能很多玩家實(shí)際無(wú)法拿到那么多,但應(yīng)該也相差不大。而且游戲經(jīng)常還會(huì)推出一些福利活動(dòng)和充值回饋,大家可以量力而行。
怎么樣,看完阿慶的小技巧之后是不是覺(jué)得金幣其實(shí)沒(méi)有那么難攢了?那么,本期的攻略到這里就結(jié)束了,想了解更多火影手游攻略和資訊,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我吧!
本文由4399游戲盒原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!
《冰原守衛(wèi)者》體驗(yàn):把端游的復(fù)雜搬到手游上
近日,一款生存建造類游戲火了,它沒(méi)有多華麗的畫面,也沒(méi)有什么突破性創(chuàng)新游戲機(jī)制,卻自11月1日以來(lái)就一直占據(jù)TapTap熱玩榜的榜首,截至本篇文章定稿前,仍高居熱玩榜前三的位置,這款游戲就是——《冰原守衛(wèi)者》。
《冰原守衛(wèi)者》是由雷霆游戲發(fā)行的一款中世紀(jì)沙盒生存游戲,奇特的世界觀設(shè)定和熟悉的生存玩法給了許多玩家全新的體驗(yàn),而負(fù)責(zé)發(fā)行的雷霆游戲也曾負(fù)責(zé)過(guò)我們熟悉的《摩爾莊園》手游版、《不思議迷宮》和《失落的城堡》手游版,這一次他們負(fù)責(zé)發(fā)行的這個(gè)《冰原守衛(wèi)者》質(zhì)量又如何呢?
粗糙的游戲,有趣的玩法若要說(shuō)《冰原守衛(wèi)者》是一款優(yōu)秀的游戲,昧著良心的話勉強(qiáng)也能算得上;如果要說(shuō)《冰原守衛(wèi)者》是一款差勁的游戲,那倒也沒(méi)到那種地步。總結(jié)一句就是,《冰原守衛(wèi)者》雖然做得并不精致,但游戲性尚可。
《冰原守衛(wèi)者》是一款中世紀(jì)沙盒生存手游,游戲打造了一個(gè)充滿魔法與巨龍的國(guó)度,玩家在游戲中可以培養(yǎng)巨龍、建造家園、共同抵抗寒霜軍團(tuán)的入侵,力爭(zhēng)做出沙盒細(xì)分領(lǐng)域頭部產(chǎn)品。
官方的這段簡(jiǎn)介其實(shí)已經(jīng)很好地概括了整個(gè)游戲的內(nèi)容,游戲是建立在沙盒生存的玩法的RPG游戲,雖然這款沒(méi)有加入游戲?qū)iT針對(duì)角色的成長(zhǎng)加點(diǎn)系統(tǒng),但建造鍛造玩法和龍的養(yǎng)成系統(tǒng)補(bǔ)充了角色養(yǎng)成上的缺憾。
游戲還帶捏臉系統(tǒng)
再說(shuō)回游戲最有特色的建造和生存系統(tǒng),《冰原守衛(wèi)者》采用了傳統(tǒng)的2.5D俯視角,所以玩家能夠清晰看到整體的構(gòu)造。游戲房屋風(fēng)格采取中世紀(jì)歐式風(fēng)里面的建筑的結(jié)構(gòu)還原現(xiàn)實(shí)生活,玩家自由建造,隨心所欲。
另一邊的生存系統(tǒng)倒是有些單調(diào),游戲設(shè)計(jì)了三種人物狀態(tài)數(shù)值,分別對(duì)應(yīng)饑餓、體溫和水分,這三種數(shù)值會(huì)隨著時(shí)間減少,玩家需要補(bǔ)充固定物資來(lái)維持這三個(gè)數(shù)值的平衡。但是作為2.5D俯視角的游戲,沒(méi)有多少特別的操作會(huì)使角色數(shù)值產(chǎn)生劇烈變化,所以玩家維持生存數(shù)值平衡的玩法更像是定期交作業(yè)一般的常規(guī)操作。
這么一看角色還挺像《巫師3》的希里
因?yàn)樯嫱娣ǖ男枨螅杂螒虼蟛糠謺r(shí)間都需要玩家去“撿垃圾”以收集各種材料,材料的收集又為建造提供基礎(chǔ)素材,兩者結(jié)合讓游戲的形成一個(gè)良好的循環(huán)。
但這款游戲就好玩了嗎?這還真有待商榷。目前《冰原守衛(wèi)者》的游戲品質(zhì)相當(dāng)粗糙,而且是肉眼可見(jiàn)肉耳可聽(tīng)的那種粗糙,游戲的UI和交互設(shè)計(jì)相當(dāng)繁瑣且不變,也許是為了增加生存資源管理的體驗(yàn)感,玩家需要一個(gè)個(gè)地去拾取資源和道具,但是礙于過(guò)于復(fù)雜的游戲UI界面,玩家每次管理資源都相當(dāng)困難,甚至經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)誤觸等情況。
而音效方面,游戲的角色腳步聲和各種交互的摩擦聲都透露著一股廉價(jià)感,不僅重復(fù)音質(zhì)還相當(dāng)?shù)停蟛糠謺r(shí)間都會(huì)讓玩家感覺(jué)在聽(tīng)音效素材網(wǎng)的免費(fèi)音效一般,極大的影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
這種不成熟的游戲制作充斥著整個(gè)游戲,可能也是因?yàn)樨?fù)責(zé)制作的工作室LeekBox Studio沒(méi)有過(guò)多的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的緣故,游戲目前的品質(zhì)還需打磨。那么這就出現(xiàn)了一個(gè)疑問(wèn),為什么這樣的一款游戲,能登上TapTap的熱玩榜第一呢?
沙盒與建造,手游與設(shè)計(jì)雖然前面說(shuō)了《冰原守衛(wèi)者》的很多缺點(diǎn),但是不得不承認(rèn),建造的玩法對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)非常有吸引力,就如同小雷之前講過(guò)的《英靈神殿》一樣,這款游戲在戰(zhàn)斗和經(jīng)營(yíng)建造的元素上找到了屬于自己的平衡。
在這款游戲中,玩家可以招兵買馬,組建自己的氏族,在家園中經(jīng)營(yíng)并管理整個(gè)氏族的運(yùn)營(yíng)。種植材料,生產(chǎn)材料,玩家可以自給自足,在副本的戰(zhàn)斗中收集想要的一切。末世背景之下,游戲在固定時(shí)段會(huì)派出寒霜軍團(tuán)入侵,玩家就需要建造好家園和堡壘,與氏族一同對(duì)敵。
游戲中不僅有豐富的單人玩法,玩家還可以相互組隊(duì),一同前往雙人、多人副本。挑戰(zhàn)難度更高、怪物更多的多人副本,可以獲得更豐富的獎(jiǎng)勵(lì),也是對(duì)玩家配合的考驗(yàn)。有的玩家需要穿一身厚重的板甲去抗傷害,有的玩家需要遠(yuǎn)程弓箭攻擊,有的玩家需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)近戰(zhàn)輸出。
這么一看,其實(shí)玩家可以把《冰原守衛(wèi)者》看做手游版的《英靈神殿》,有著沙盒建造的元素,也有相當(dāng)豐富的RPG養(yǎng)成系統(tǒng),玩家在游戲中建造經(jīng)驗(yàn)的成就感是一般游戲難以達(dá)成的。
但這種豐富細(xì)膩的養(yǎng)成系統(tǒng)也不是十全十美的,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),游戲節(jié)奏會(huì)影響游戲整體的體驗(yàn),《英雄聯(lián)盟手游》也為登錄手機(jī)做出了一些內(nèi)容取舍,畢竟手機(jī)的體量不需要塞入過(guò)多的內(nèi)容。這不僅僅是因?yàn)槭謾C(jī)硬件問(wèn)題,手游玩家的使用習(xí)慣也很難去適應(yīng)慢節(jié)奏的游戲,收集資源的所要耗費(fèi)的時(shí)間成本對(duì)手游來(lái)說(shuō)實(shí)在是太高了。
所以在游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上,《冰原守衛(wèi)者》也盡量從簡(jiǎn),弱化了戰(zhàn)斗的比例,戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)可以說(shuō)近乎沒(méi)有。游戲中攻擊的操作極度簡(jiǎn)潔,甚至有著相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的前搖,導(dǎo)致大部分玩家都會(huì)回避不必要的戰(zhàn)斗。
而游戲中龍的養(yǎng)成系統(tǒng)則能補(bǔ)足玩家戰(zhàn)斗能力的羸弱,龍不僅能在很大程度上替玩家進(jìn)行輸出,還能強(qiáng)化玩家角色的各項(xiàng)能力,龍的養(yǎng)成反而才是游戲中對(duì)戰(zhàn)斗最為重要的元素。
這種設(shè)計(jì)上平衡對(duì)于《冰原守衛(wèi)者》來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要,特別是這種有著端游級(jí)別體量的沙盒建造游戲。
手游的玩法,端游的繁復(fù)無(wú)論是沙盒玩法還是生存建造玩法都需要長(zhǎng)時(shí)間去經(jīng)營(yíng),坦白說(shuō),小雷并不覺(jué)得《冰原守衛(wèi)者》適合手游這個(gè)平臺(tái),因?yàn)轭}材上的特殊性,游戲必然存在很多復(fù)雜的操作和需要耗費(fèi)時(shí)間的環(huán)節(jié),這種不可避免的繁復(fù)會(huì)讓用戶在游玩的過(guò)程不斷流失。
其實(shí)這個(gè)問(wèn)題并不是沒(méi)辦法解決的,但是需要制作組在游戲內(nèi)容上做出取舍,將一些游戲體驗(yàn)做得更加深入,而不是雨露均沾全部涉及,例如游戲的鍛造和建造,很多工具機(jī)器都多得有些過(guò)于繁瑣,還不如統(tǒng)合為一個(gè)機(jī)器去減少玩家的學(xué)習(xí)成本和操作成本。
還有戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,也需要更加細(xì)化,畢竟戰(zhàn)斗是玩家最容易體驗(yàn)到的游戲樂(lè)趣,也是吸引玩家的最好方法,起碼在操作上要更加便捷和舒適,減少攻擊前搖帶來(lái)的不便。
縮減游戲過(guò)多的元素,例如龍和龍?jiān)貎蓚€(gè)系統(tǒng)就可以并合在一起,不需要單獨(dú)設(shè)置兩個(gè)板塊去讓玩家使用,如今的《冰原守衛(wèi)者》最大的問(wèn)題就在于要素過(guò)多且累贅,有著端游的體量卻登錄了手游的平臺(tái)。
無(wú)論是游戲操作還是游戲內(nèi)容,《冰原守衛(wèi)者》都沒(méi)有以手游這個(gè)基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),過(guò)多的虛擬按鍵和板塊設(shè)計(jì)讓本就復(fù)雜的游戲建造體系變得更為凌亂。誠(chéng)然游戲也有著不錯(cuò)的建造和經(jīng)營(yíng)體驗(yàn),但是每個(gè)平臺(tái)有著每個(gè)平臺(tái)的特點(diǎn),目前的《冰原守衛(wèi)者》還需要磨合和適應(yīng)手機(jī)這個(gè)游戲平臺(tái)。