本篇文章給大家談?wù)勎业氖澜缭趺醋龈侥约?a href="http://www.hljstys.com/t109243.html">我的世界附魔書id大全的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,我的世界0.13.0附魔書怎么用 附魔書攻略
- 2,我的世界好玩指令大全
- 3,我的世界附魔書有什么用 附魔書怎么獲得
- 4,我的世界:想要獲得全類型的附魔書,通過這個(gè)途徑,即可實(shí)現(xiàn)
- 5,版本發(fā)布」Minecraft 基巖版 Beta版1.19.80.20發(fā)布
我的世界0.13.0附魔書怎么用 附魔書攻略
我的世界0.13.0附魔書怎么用!我的世界0.13.0附魔書有哪些使用技巧?我的世界是一款非常好玩的手機(jī)游戲,這款游戲最近更新了全新的0.13.0版本,有很多小伙伴們都在問我新版本中附魔書怎么用,下面小編就來給大家說說,希望對大家有用!
問:我的世界附魔書怎么用?
答:用鐵砧,把物品(裝備,工具,)放在第一格,附魔書放第二格,然后右邊就是加了附魔書附魔的物品(裝備,工具,)。
我的世界好玩指令大全
/summon LightingBolt.有很多小伙本們肯定會問,這個(gè)指令只能算是攻擊指令,哪里有趣了?
我想說的是指這道閃電的攻擊下,特定的生物是會發(fā)生變異的,而至于變異成什么,就需要小伙伴們自己去嘗試了哦。
天氣指令
很多小伙伴都有過因?yàn)橄掠晔裁吹脑颍w育課被數(shù)學(xué)老師霸占的痛苦經(jīng)歷吧,那個(gè)時(shí)候肯定超級想自己能夠擁有控制天氣的能力,別怕,在我的世界里肯定不會出現(xiàn)這種情況,天氣指令幫你解決這個(gè)煩惱。/weather<天氣>,<>里可以隨意設(shè)置你想要的天氣,非常方便。
天譴指令
就像電視劇里經(jīng)常說的,某某某,你這么做,是會遭天譴的,沒錯(cuò),這就是一條天譴指令,/lighting name會雷擊你輸入的人。
想想看,某個(gè)人走著走著,就被雷劈,是不是非常的有趣,現(xiàn)實(shí)中基本不會有這種事情的存在,特別是這道雷還是認(rèn)為召喚的。
我的世界其他一些有趣的指令
設(shè)置時(shí)間為白天:/time set day 設(shè)置時(shí)間為夜晚:/time set night
自定義設(shè)施時(shí)間:/time set XXXX(XXX為數(shù)字)
設(shè)置下雨天:/weather rain 設(shè)置晴天:/weather clear(晴天)
設(shè)置雷陣雨: /weather thunder
傳送到玩家身邊:/tp <玩家> 傳送到某個(gè)坐標(biāo):/tp
查看當(dāng)前坐標(biāo):/tp ~ ~ ~
生存模式:/gamemode 0 創(chuàng)造模式:/gamemode 1
冒險(xiǎn)模式:/gamemode 2
命令方塊:/give <玩家> command_block
死亡不掉落指令:/gamerule keepinventory true(關(guān)閉用false替代true)
防爆指令:gamerule mobgriefing false(關(guān)閉用false替代true)
summon Arrow ~ ~5 ~,即可在命令方塊上5個(gè)方塊的高度生成一支箭,也可以自己設(shè)置箭的力量。
summon Arrow ~ ~5 ~ {pickup:2,damage:100},這條指令可以生成一只力量100的箭攻擊力100多。
/give 給予人 物品id 數(shù)量 - 給予某人物品,如果不寫數(shù)量則給予數(shù)量默認(rèn)為64
/nick ID 名稱 -給某人改一個(gè)名 ID是加白名單的名字
/backup -運(yùn)行備份命令
/heal name -治療某人
/lingtning name -天譴(不填寫名字會雷擊鼠標(biāo)指向的地方)
/mute name -禁言某人
/clear 清空背包
/difficulty 調(diào)整難度(0:和平 1:簡單 2:普通 3:困難)
/effect 獲得效果(1速度 2緩慢 3急迫 4挖掘疲勞 5力量 6瞬間治療 7瞬間傷害 8跳躍提升 9反胃 10生命恢復(fù) 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隱身 15失明 16夜視 17饑餓 18虛弱 19中毒)
/enchant 手中的裝備會被附魔(目前不清楚附魔ID)
我的世界附魔書有什么用 附魔書怎么獲得
我的世界附魔書有什么用?附魔書怎么獲得?在我的世界中,玩家制作出來的工具和裝備都是可以進(jìn)行附魔的。不過一般情況下都是用附魔臺對裝備和工具進(jìn)行附魔的,但是細(xì)心的小伙伴可能發(fā)現(xiàn)了,除了附魔臺以外,我的世界中還有附魔書,那么附魔書是干什么用的呢?
顧名思義,附魔書的作用也是用來附魔的。在我的世界中,我們把附魔書和裝備或者工具一起放到鐵砧中,就可以把附魔書的屬性附加到裝備或者工具上。根據(jù)附魔書的屬性,有的附魔書只能附魔特定的裝備,比如“無限”屬性的附魔書,就只能附魔弓箭哦。
那么在我的世界中,附魔書該怎么獲得呢?附魔書和普通的樹看上去有明星的區(qū)別,附魔書整體閃紫光,還有一個(gè)絲帶裝飾。玩家在地牢、礦井、要塞或者村莊的箱子中都可以發(fā)現(xiàn)附魔書,另外村莊中的圖書管理員也有附魔書出售,1.7版本以后,玩家釣魚的時(shí)候也有幾率釣到附魔書哦。
我的世界:想要獲得全類型的附魔書,通過這個(gè)途徑,即可實(shí)現(xiàn)
在MC我的世界生存模式中,玩家獲取到最高級材料,可以打造最高級的裝備。但想要憑此對付末影龍這樣的怪物,還是顯得有些勢單力薄。將裝備進(jìn)行附魔可以強(qiáng)化裝備的某些屬性,裝備的等級也能進(jìn)一步提升。一般玩家會選擇利用釣竿來獲得附魔書。在下雨的時(shí)候,玩家在水域中釣魚,可以有幾率釣到一些稀有的附魔書。
但這種方法耗時(shí)太久,即使采取自動(dòng)釣魚機(jī)的方式,也難以適合我的世界所有版本。實(shí)際上,玩家還可以通過用綠寶石購買的方法來獲得附魔書。想要購買到各種附魔書,玩家需要先刷圖書管理員。至于如何才能刷出足夠多的圖書管理員,這就有很多方法了。如果熟悉了各種刷物品的裝置的設(shè)計(jì)方法,玩家可以設(shè)計(jì)一個(gè)能刷村民的裝置。用講臺能將刷出來的村民轉(zhuǎn)變成圖書管理員。
接下來的事情就很簡單了,玩家需要獲得大量綠寶石。方法同樣也有很多種,如果是玩MC很久了的老玩家,自然有辦法獲得足夠多的綠寶石。一種便捷的方法是,玩家可以先獲取大量甘蔗,甘蔗能合成出紙,將紙賣給村民能獲得綠寶石。
要想買到附魔書,玩家還得先合成書。至于書的合成方法,游戲中有相應(yīng)的配方。在圖書管理員那里,玩家可以用書和綠寶石兌換附魔書。玩家想要獲得全部類型的附魔書,就得多轉(zhuǎn)變一些村民成為圖書管理員。不過,合成出全部的附魔書并沒有特定的意義。游戲中也沒有對此設(shè)定成就,如果玩家是想提高裝備的防御力或者傷害值,可以兌換特定的附魔書。
或許對于我的世界新手而言,附魔書并不是一種重要的道具,玩家即使不對裝備進(jìn)行附魔,也能夠?qū)崿F(xiàn)通關(guān)。MC這款開放的沙盒游戲,有多種能夠通關(guān)的方法。而且附魔書這種東西更像是寶藏,玩家獲得一本附魔書,相比獲得全部的附魔書更有游戲體驗(yàn)感。
從另一種角度來看,附魔這種增強(qiáng)裝備屬性的方法一般玩家也用不著。如果不是為了比拼玩家的實(shí)力誰更強(qiáng),玩家沒必要特意去獲得附魔書。不過MC我的世界有一些多人模式玩法,其中就包括多人對戰(zhàn)模式。有了附魔過的裝備,玩家的實(shí)力就能進(jìn)一步增強(qiáng)。在我的世界眾多類型的附魔書中,你覺得哪個(gè)附魔書更實(shí)用?
版本發(fā)布」Minecraft 基巖版 Beta版1.19.80.20發(fā)布
Preview 1.19.80.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基巖版1.19.80的首個(gè)測試版,發(fā)布于2023年3月8日,加入了基巖版編輯器,更新了死亡屏幕,同步了一些Java版的特性,在實(shí)驗(yàn)性玩法中加入了櫻花樹林相關(guān)內(nèi)容和新的潛行行為,并修復(fù)了一些漏洞。
新內(nèi)容常規(guī)實(shí)驗(yàn)性玩法
加入了“短暫潛行[原文如此]”子選項(xiàng)。用于啟用1.5格高的潛行行為。
選項(xiàng)
在視頻設(shè)置中加入了“新的“你死了”屏幕(實(shí)驗(yàn)性)”選項(xiàng)。用于啟用新的死亡屏幕,默認(rèn)為開啟狀態(tài)。
在可訪問性設(shè)置中加入了“閃光速度”滑塊。用于控制附魔光效的閃爍速度,默認(rèn)為50%。
在可訪問性設(shè)置中加入了“閃爍強(qiáng)度”滑塊。用于控制附魔光效的透明度,默認(rèn)為50%。
技術(shù)性基巖版編輯器
一種支持引擎內(nèi)、多方塊編輯的編輯器。
目前處于早期開發(fā)階段,僅在Windows平臺上的Minecraft Preview中可用。
更改方塊原木
ID(log和log2)現(xiàn)在被拆分為不同種類原木的ID。
西瓜和南瓜
現(xiàn)在能夠生長在泥巴、灰化土、纏根泥土和沾泥的紅樹根上。
活塞
現(xiàn)在被活塞破壞的方塊會產(chǎn)生粒子效果。
測重壓力板
更改了激活和取消激活音效以匹配Java版。
幽匿感測體
將item_interact_finish游戲事件的振動(dòng)頻率由14更改為2。
不再可以檢測item_interact_start游戲事件。
現(xiàn)在拋出釣魚竿浮漂時(shí)會觸發(fā)projectile_shoot游戲事件。
物品常規(guī)
更改了物品和盔甲的附魔光效,現(xiàn)在變得更淡。
生物熊貓
略微減小了碰撞箱以匹配Java版。
北極熊
略微增大了碰撞箱以匹配Java版。
村民
現(xiàn)在會在交易成功時(shí)發(fā)出綠色粒子。
非生物實(shí)體船和運(yùn)輸船
現(xiàn)在只能搭載比船小的生物。
現(xiàn)在能夠搭載海龜。
命令格式/summon
加入了2條新語法:/summon
方塊狀態(tài)
加入了在命令中自動(dòng)補(bǔ)全的支持。
記分板
取消了記分項(xiàng)名稱的長度限制。
常規(guī)死亡屏幕
更新了死亡屏幕。關(guān)閉“新的“你死了”屏幕(實(shí)驗(yàn)性)”選項(xiàng)即可切換回舊版死亡屏幕。
技術(shù)性數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)組件
為彈射物數(shù)據(jù)加入了lose_target字段。用于設(shè)定實(shí)體在彈射物射出后是否取消選擇其目標(biāo)。
加入了minecraft:transformation方塊組件。擁有translation、scale和rotation三個(gè)字段,分別對應(yīng)旋轉(zhuǎn)、縮放和平移。可以添加到方塊和方塊組合的對應(yīng)數(shù)據(jù)中。變換后的幾何體仍然擁有與未變換的幾何體相同的限制。
附加包與腳本引擎
現(xiàn)在0可以作為有效的樹干和樹葉的樹木地物JSON文件中的概率相關(guān)值。
實(shí)體過濾器
加入了is_raider實(shí)體過濾器。用于確定實(shí)體是否為襲擊的一部分。
方塊
移除了minecraft:part_visibility方塊組件。
為minecraft:geometry方塊組件加入了bone_visibility行為。
服務(wù)器
現(xiàn)在方塊可以通過StartGamePacket中的設(shè)置來為其網(wǎng)絡(luò)ID選擇一個(gè)哈希值,該值與其他方塊無關(guān),并會在未來的更新中保持不變。
實(shí)驗(yàn)性本段落的內(nèi)容需要開啟實(shí)驗(yàn)性玩法中的“下一個(gè)主要更新”、“短暫潛行”和“測試版 API”子選項(xiàng)后才可使用。
方塊櫻花樹葉
一種新的樹葉,長滿粉紅色的花朵,其下方會出現(xiàn)粉紅色的下落粒子。
蜜蜂會將其視為花。
櫻花原木
一種紫褐色外皮、粉紅色內(nèi)干的原木,有對應(yīng)的去皮變種。去皮變種可以合成對應(yīng)種類的懸掛式告示牌。
可用于合成對應(yīng)種類的木板。
櫻花木板
一種新的木板。
可以合成對應(yīng)種類的按鈕、門、柵欄、柵欄門、壓力板、告示牌、臺階、樓梯和活板門。
櫻花樹苗
一種新的樹苗。
可以放置在花盆中。
櫻花木
櫻花原木的木頭變種,有對應(yīng)的去皮變種。
可用于合成對應(yīng)種類的木板。
粉紅色花簇
一種新的方塊,在櫻花樹林中自然生成。
可通過對已有的粉紅色花簇使用骨粉再生。
類似于海泡菜,一個(gè)方塊內(nèi)可以放置4個(gè)。
可以以特定方向放置。
可以用來合成粉紅色染料。
蜜蜂會將其視為花。
飾紋陶罐
更改了頸部的模型。(MCPE-167168)頸部的模型現(xiàn)在可以切入方塊。現(xiàn)在使用新的更加復(fù)雜的模型。
不再會為需要附著在側(cè)面的方塊提供支撐。(MCPE-167165)
現(xiàn)在是不可堆疊的。(MCPE-167223)
飾紋陶罐粒子現(xiàn)在使用基于飾紋陶罐默認(rèn)側(cè)面的紋理。
可疑的沙子
不再可以含水。(MCPE-167222)
現(xiàn)在能夠與柵欄相連接。
現(xiàn)在被刷子清刷后會變?yōu)槠胀ㄉ匙印#∕CPE-167166)
現(xiàn)在被活塞破壞時(shí)會產(chǎn)生粒子效果。
修復(fù)了使用刷子清刷可疑的沙子時(shí),其中的物品會閃爍的問題。(MCPE-167180)
物品刷子
更改了合成配方,現(xiàn)在需將羽毛、銅錠和木棍依次排成一列來合成。(MCPE-167619)
現(xiàn)在手持刷子在第三人稱視角下破壞方塊時(shí)會正確播放動(dòng)畫。(MCPE-167183)
為清刷可疑的沙子產(chǎn)生的粒子效果和音效加入了短暫的冷卻時(shí)間。
陶片
更改了弓箭紋樣陶片應(yīng)用于飾紋陶罐上的紋樣紋理,以及其物品紋理。
生物駱駝
現(xiàn)在進(jìn)入可騎乘實(shí)體中時(shí)會停止沖刺。(MCPE-164065)
非生物實(shí)體櫻花木船
一種新的船,使用櫻花木板合成。
櫻花木運(yùn)輸船
一種新的運(yùn)輸船,使用櫻花木船和箱子合成。
世界生成櫻花樹林
一種新的山地生物群系變種,類似于草甸。
含有櫻花樹,一種新的樹木。可由櫻花樹苗長成。有5%的概率帶有蜂巢。
可以自然生成兔子、豬、綿羊、蜜蜂。
游戲內(nèi)容潛行
現(xiàn)在會將玩家的高度降低到1.5格,使其能夠穿過1.5格高的空隙。
現(xiàn)在玩家位于小于1.8格的空間時(shí)會自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài)。
現(xiàn)在玩家取消潛行需要足夠的空間。
現(xiàn)在有足夠的空間潛行但不能站立時(shí),玩家會從游泳狀態(tài)切換至潛行狀態(tài)。
常規(guī)配方書
現(xiàn)在可以在配方書中找到僅使用紅磚合成的飾紋陶罐。
技術(shù)性API
加入了1.1.0版本的@minecraft/server。
加入了1.2.0-beta版本的@minecraft/server。
移除了1.1.0-beta版本的@minecraft/server。
將以下API移至1.1.0穩(wěn)定版本的@minecraft/server中:runTimeoutrunIntervalclearRunVector3BlockPermutationBlockgetBlocksendMessage
現(xiàn)在運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤會以JavaScript錯(cuò)誤的形式拋出。
修復(fù)了部分基類的繼承問題,并為部分類加入了新的基類。
現(xiàn)在/reload可以對引用客戶端RP的腳本包使用。
修復(fù)了BeforeItemUseOnEvent下的getBlockLocation會返回未定義值的漏洞。(MCPE-166945)
現(xiàn)在BeforeItemUseOnEvent會繼承自ItemUseOnEvent。
修復(fù)了當(dāng)消息含有Unicode引號時(shí)sendMessage運(yùn)行失敗的問題。
Signs加入了setText函數(shù)。用于將告示牌文本設(shè)為指定字符串、RawMessage或RawText。加入了getText函數(shù)。用于讀取告示牌上的字符串。當(dāng)使用setText將文本設(shè)為RawMessage或RawText后會返回未定義值。加入了getRawText函數(shù)。用于讀取告示牌上的RawText。當(dāng)使用setText將文本設(shè)為字符串后會返回未定義值。加入了getTextDyeColor函數(shù)。用于讀取告示牌文本的顏色。加入了setTextDyeColor函數(shù)。用于設(shè)置告示牌文本的顏色。
Dyes加入了DyeColor枚舉。
sendMessage將rawtext參數(shù)的類型由(string | RawMessage)[]改為RawMessage[]。
RawMessage將rawtext屬性的類型由(string | RawMessage)[]改為RawMessage[]。
加入了RawText類。用于讀取RawMessage。
Riding加入了EntityRideableComponent。只適用于騎乘在另一實(shí)體上的實(shí)體。含有entityRidingOn屬性。用于返回該實(shí)體正在騎乘的實(shí)體。為EntityRideableComponent加入了getRiders函數(shù)。用于返回含有所有騎乘指定實(shí)體的實(shí)體的數(shù)組。加入了getEntity(id: string): Entityundefined函數(shù)。用于獲取指定實(shí)體。在擁有指定ID的實(shí)體不存在或未加載時(shí)返回未定義值。
DimensiongetEntities將返回值類型改為Entity[]。將參數(shù)getEntities改為options。getPlayers將返回值類型改為Player[]。將參數(shù)getPlayers改為options。
@minecraft/server-ui現(xiàn)在創(chuàng)建表單時(shí)的所有面向用戶的只讀字符串都可以接受RawMessage類型。該項(xiàng)改動(dòng)影響了以下類:ActionFormDataModalFormDataMessageFormData加入了getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack函數(shù)。用于獲取指定方塊的堆疊數(shù)量。當(dāng)指定方塊沒有對應(yīng)的物品形式時(shí)返回未定義值。
BlockPermutation加入了getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack函數(shù)。用于獲取指定方塊的堆疊數(shù)量。當(dāng)指定方塊沒有對應(yīng)的物品形式時(shí)返回未定義值。移除了data屬性。
BlockComponent加入了block只讀屬性。用于獲取擁有指定屬性的方塊。
將IEntityComponent重命名為EntityComponent。
Container將BlockInventoryComponentContainer、InventoryComponentContainer和PlayerInventoryComponentContainer類替換為Container。現(xiàn)在addItem函數(shù)在對應(yīng)容器已滿時(shí)會返回所添加的物品堆疊的剩余部分,否則返回未定義值。現(xiàn)在transferItem函數(shù)不再需要指定目標(biāo)槽位,而是將物品放置在第一個(gè)可用的槽位中。在對應(yīng)容器已滿時(shí)函數(shù)會返回所添加的物品堆疊的剩余部分,否則返回未定義值。加入了moveItem(fromSlot: number, to Slot: number, to Container: Container): void函數(shù)。用于將物品從起始槽位移至目標(biāo)槽位,并替換目標(biāo)槽位中的物品。現(xiàn)在swapItems函數(shù)可以適用于空槽位。移除了clearItem函數(shù)。
修復(fù)輔助功能
選擇新的物品時(shí),文本轉(zhuǎn)語音不再會讀出之前選中的物品。
用戶在不同選項(xiàng)卡之間切換時(shí),文本轉(zhuǎn)語音不再會卡在輔助功能選項(xiàng)卡中。
方塊
紅樹木按鈕、竹按鈕和磨制黑石按鈕不再會在地圖上顯示。
現(xiàn)在將花放入花盆時(shí),花再次會立即顯示。
游戲內(nèi)容
修復(fù)了玩家通過游戲手柄來退出容器屏幕后會往錯(cuò)誤方向移動(dòng)的問題。(MCPE-121565)
玩家飛行時(shí)不再能潛行。(MCPE-166834)
修復(fù)了在VR模式下的部分方塊周圍會出現(xiàn)多余的黑色方框的問題。
修復(fù)了游泳與行走之間的動(dòng)畫過渡問題。(MCPE-166769)
修復(fù)了命令方塊可能會導(dǎo)致存檔區(qū)塊內(nèi)的活動(dòng)對象卡住的問題。MCPE-162011)
生命提升效果在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后不再會回滿玩家的生命值。(MCPE-165434)
常規(guī)
修復(fù)了玩家進(jìn)入或加載至末地時(shí)會播放洞穴環(huán)境音效的問題。(MCPE-141493)
現(xiàn)在在熔爐中燒煉紫頌果會給予經(jīng)驗(yàn)。(MCPE-68127)
下界傳送門現(xiàn)在能夠在生成時(shí)替換方塊,包括草和雪層等,而不只是空氣。(MCPE-162272)
玩家不再可以在生存模式或冒險(xiǎn)模式中更改光源方塊的亮度等級。(MCPE-138868)
營火音效現(xiàn)在更加響亮、更加清晰。(MCPE-122296)
圖形
修復(fù)了在RTX渲染引擎下光源(如火把)會錯(cuò)誤發(fā)出白光的問題。(MCPE-166947)
船不再會與玩家產(chǎn)生深度沖突。
護(hù)腿的“褲腿”和“皮帶”部分不再會與玩家產(chǎn)生深度沖突。
披風(fēng)在玩家受到傷害時(shí)不再會變成紅色。(MCPE-105347)
移除了漏斗模型中的間隙。(MCPE-55122)
修復(fù)了工作臺輸出槽位的對齊問題。(MCPE-143255)
將默認(rèn)的附魔光效強(qiáng)度減半,使其可以使用輔助功能中的選項(xiàng)調(diào)整。(MCPE-167814)
性能與穩(wěn)定性
修復(fù)了無效旗幟圖案會導(dǎo)致渲染距離內(nèi)的玩家游戲崩潰的漏洞。(MCPE-164478)
觸摸控制
修復(fù)了點(diǎn)擊移動(dòng)工作臺中的物品時(shí)物品會卡住的問題。
現(xiàn)在當(dāng)玩家開啟自動(dòng)跳躍且處于水下時(shí)可以自動(dòng)跳上一格高的方塊。
用戶界面
為攜帶版UI的物品欄屏幕加入了標(biāo)題。
增加了設(shè)置屏幕中標(biāo)題與內(nèi)容之間的間隔。
現(xiàn)在觸摸板的滾動(dòng)會與系統(tǒng)的滾動(dòng)方向同步。
原版趨同
現(xiàn)在玩家被重命名后的物品或附魔物品殺死時(shí),該物品的名稱會在重生屏幕和聊天欄中帶有顏色地顯示。(MCPE-162679)
測重壓力板現(xiàn)在使用與Java版相同的音效。(MCPE-164912)
移除了記分項(xiàng)名稱和記分項(xiàng)顯示名稱的字符限制。(MCPE-165064)
西瓜和南瓜現(xiàn)在能夠生長在泥巴、灰化土、纏根泥土和沾泥的紅樹根上。
菌巖現(xiàn)在位于創(chuàng)造模式物品欄中的下界巖物品組中。(MCPE-163587)
現(xiàn)在使用/kill命令殺死盔甲架時(shí),盔甲架會消失,且不產(chǎn)生音效。(MCPE-159136)
生物
現(xiàn)在只有比船小的生物才能乘船。
現(xiàn)在村民交易成功時(shí)會產(chǎn)生綠色粒子效果。
生物被喂養(yǎng)繁殖用食物時(shí)不再會發(fā)出玩家進(jìn)食的音效。
略微減小了熊貓的碰撞箱以匹配Java版。
略微增大了北極熊的碰撞箱以匹配Java版。
海龜現(xiàn)在能夠乘坐船或運(yùn)輸船。(MCPE-65719)
疣豬獸、北極熊和蜘蛛不再能夠乘坐船或運(yùn)輸船。(MCPE-161197)
命令
現(xiàn)在/execute在第二個(gè)及接下來的子命令中的目標(biāo)選擇器出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)會正確報(bào)錯(cuò)。(MCPE-164332)
修復(fù)了命令方塊UI中的粘貼按鈕會記住之前的無效粘貼的漏洞。(MCPE-163705)
市場
現(xiàn)在“WDW 魔法王國冒險(xiǎn)”世界中的巨雷山、白雪公主與七個(gè)小矮人、太空山三個(gè)園區(qū)中的車廂會與其連接至的礦車正確對齊。
用戶界面
暫停菜單上的反饋按鈕現(xiàn)在會在重定向到瀏覽器之前彈出彈窗。