我的世界怎么做附魔書(我的世界附魔書id大全)


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本篇文章給大家談談我的世界怎么做附魔書,以及我的世界附魔書id大全的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

我的世界0.13.0附魔書怎么用 附魔書攻略

我的世界0.13.0附魔書怎么用!我的世界0.13.0附魔書有哪些使用技巧?我的世界是一款非常好玩的手機游戲,這款游戲最近更新了全新的0.13.0版本,有很多小伙伴們都在問我新版本中附魔書怎么用,下面小編就來給大家說說,希望對大家有用!

問:我的世界附魔書怎么用?

答:用鐵砧,把物品(裝備,工具,)放在第一格,附魔書放第二格,然后右邊就是加了附魔書附魔的物品(裝備,工具,)。

我的世界好玩指令大全

/summon LightingBolt.有很多小伙本們肯定會問,這個指令只能算是攻擊指令,哪里有趣了?

我想說的是指這道閃電的攻擊下,特定的生物是會發生變異的,而至于變異成什么,就需要小伙伴們自己去嘗試了哦。

天氣指令

很多小伙伴都有過因為下雨什么的原因,體育課被數學老師霸占的痛苦經歷吧,那個時候肯定超級想自己能夠擁有控制天氣的能力,別怕,在我的世界里肯定不會出現這種情況,天氣指令幫你解決這個煩惱。/weather<天氣>,<>里可以隨意設置你想要的天氣,非常方便。

天譴指令

就像電視劇里經常說的,某某某,你這么做,是會遭天譴的,沒錯,這就是一條天譴指令,/lighting name會雷擊你輸入的人。

想想看,某個人走著走著,就被雷劈,是不是非常的有趣,現實中基本不會有這種事情的存在,特別是這道雷還是認為召喚的。

我的世界其他一些有趣的指令

設置時間為白天:/time set day 設置時間為夜晚:/time set night

自定義設施時間:/time set XXXX(XXX為數字)

設置下雨天:/weather rain 設置晴天:/weather clear(晴天)

設置雷陣雨: /weather thunder

傳送到玩家身邊:/tp <玩家> 傳送到某個坐標:/tp

查看當前坐標:/tp ~ ~ ~

生存模式:/gamemode 0 創造模式:/gamemode 1

冒險模式:/gamemode 2

命令方塊:/give <玩家> command_block

死亡不掉落指令:/gamerule keepinventory true(關閉用false替代true)

防爆指令:gamerule mobgriefing false(關閉用false替代true)

summon Arrow ~ ~5 ~,即可在命令方塊上5個方塊的高度生成一支箭,也可以自己設置箭的力量。

summon Arrow ~ ~5 ~ {pickup:2,damage:100},這條指令可以生成一只力量100的箭攻擊力100多。

/give 給予人 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64

/nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字

/backup -運行備份命令

/heal name -治療某人

/lingtning name -天譴(不填寫名字會雷擊鼠標指向的地方)

/mute name -禁言某人

/clear 清空背包

/difficulty 調整難度(0:和平 1:簡單 2:普通 3:困難)

/effect 獲得效果(1速度 2緩慢 3急迫 4挖掘疲勞 5力量 6瞬間治療 7瞬間傷害 8跳躍提升 9反胃 10生命恢復 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隱身 15失明 16夜視 17饑餓 18虛弱 19中毒)

/enchant 手中的裝備會被附魔(目前不清楚附魔ID)

我的世界附魔書有什么用 附魔書怎么獲得

我的世界附魔書有什么用?附魔書怎么獲得?在我的世界中,玩家制作出來的工具和裝備都是可以進行附魔的。不過一般情況下都是用附魔臺對裝備和工具進行附魔的,但是細心的小伙伴可能發現了,除了附魔臺以外,我的世界中還有附魔書,那么附魔書是干什么用的呢?

顧名思義,附魔書的作用也是用來附魔的。在我的世界中,我們把附魔書和裝備或者工具一起放到鐵砧中,就可以把附魔書的屬性附加到裝備或者工具上。根據附魔書的屬性,有的附魔書只能附魔特定的裝備,比如“無限”屬性的附魔書,就只能附魔弓箭哦。

那么在我的世界中,附魔書該怎么獲得呢?附魔書和普通的樹看上去有明星的區別,附魔書整體閃紫光,還有一個絲帶裝飾。玩家在地牢、礦井、要塞或者村莊的箱子中都可以發現附魔書,另外村莊中的圖書管理員也有附魔書出售,1.7版本以后,玩家釣魚的時候也有幾率釣到附魔書哦。

我的世界:想要獲得全類型的附魔書,通過這個途徑,即可實現

在MC我的世界生存模式中,玩家獲取到最高級材料,可以打造最高級的裝備。但想要憑此對付末影龍這樣的怪物,還是顯得有些勢單力薄。將裝備進行附魔可以強化裝備的某些屬性,裝備的等級也能進一步提升。一般玩家會選擇利用釣竿來獲得附魔書。在下雨的時候,玩家在水域中釣魚,可以有幾率釣到一些稀有的附魔書。

但這種方法耗時太久,即使采取自動釣魚機的方式,也難以適合我的世界所有版本。實際上,玩家還可以通過用綠寶石購買的方法來獲得附魔書。想要購買到各種附魔書,玩家需要先刷圖書管理員。至于如何才能刷出足夠多的圖書管理員,這就有很多方法了。如果熟悉了各種刷物品的裝置的設計方法,玩家可以設計一個能刷村民的裝置。用講臺能將刷出來的村民轉變成圖書管理員。

接下來的事情就很簡單了,玩家需要獲得大量綠寶石。方法同樣也有很多種,如果是玩MC很久了的老玩家,自然有辦法獲得足夠多的綠寶石。一種便捷的方法是,玩家可以先獲取大量甘蔗,甘蔗能合成出紙,將紙賣給村民能獲得綠寶石。

要想買到附魔書,玩家還得先合成書。至于書的合成方法,游戲中有相應的配方。在圖書管理員那里,玩家可以用書和綠寶石兌換附魔書。玩家想要獲得全部類型的附魔書,就得多轉變一些村民成為圖書管理員。不過,合成出全部的附魔書并沒有特定的意義。游戲中也沒有對此設定成就,如果玩家是想提高裝備的防御力或者傷害值,可以兌換特定的附魔書。

或許對于我的世界新手而言,附魔書并不是一種重要的道具,玩家即使不對裝備進行附魔,也能夠實現通關。MC這款開放的沙盒游戲,有多種能夠通關的方法。而且附魔書這種東西更像是寶藏,玩家獲得一本附魔書,相比獲得全部的附魔書更有游戲體驗感。

從另一種角度來看,附魔這種增強裝備屬性的方法一般玩家也用不著。如果不是為了比拼玩家的實力誰更強,玩家沒必要特意去獲得附魔書。不過MC我的世界有一些多人模式玩法,其中就包括多人對戰模式。有了附魔過的裝備,玩家的實力就能進一步增強。在我的世界眾多類型的附魔書中,你覺得哪個附魔書更實用?

版本發布」Minecraft 基巖版 Beta版1.19.80.20發布

Preview 1.19.80.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基巖版1.19.80的首個測試版,發布于2023年3月8日,加入了基巖版編輯器,更新了死亡屏幕,同步了一些Java版的特性,在實驗性玩法中加入了櫻花樹林相關內容和新的潛行行為,并修復了一些漏洞。

新內容常規

實驗性玩法

加入了“短暫潛行[原文如此]”子選項。用于啟用1.5格高的潛行行為。

選項

在視頻設置中加入了“新的“你死了”屏幕(實驗性)”選項。用于啟用新的死亡屏幕,默認為開啟狀態。

在可訪問性設置中加入了“閃光速度”滑塊。用于控制附魔光效的閃爍速度,默認為50%。

在可訪問性設置中加入了“閃爍強度”滑塊。用于控制附魔光效的透明度,默認為50%。

技術性

基巖版編輯器

一種支持引擎內、多方塊編輯的編輯器。

目前處于早期開發階段,僅在Windows平臺上的Minecraft Preview中可用。

更改方塊

原木

ID(log和log2)現在被拆分為不同種類原木的ID。

西瓜和南瓜

現在能夠生長在泥巴、灰化土、纏根泥土和沾泥的紅樹根上。

活塞

現在被活塞破壞的方塊會產生粒子效果。

測重壓力板

更改了激活和取消激活音效以匹配Java版。

幽匿感測體

將item_interact_finish游戲事件的振動頻率由14更改為2。

不再可以檢測item_interact_start游戲事件。

現在拋出釣魚竿浮漂時會觸發projectile_shoot游戲事件。

物品

常規

更改了物品和盔甲的附魔光效,現在變得更淡。

生物

熊貓

略微減小了碰撞箱以匹配Java版。

北極熊

略微增大了碰撞箱以匹配Java版。

村民

現在會在交易成功時發出綠色粒子。

非生物實體

船和運輸船

現在只能搭載比船小的生物。

現在能夠搭載海龜。

命令格式

/summon

加入了2條新語法:/summon [spawnPos : x y z] facing [spawnEvent: string] [nametag: string]生成朝向指定坐標的實體。/summon [spawnPos : x y z] facing [spawnEvent: string] [nametag: string]生成朝向指定實體的實體。

方塊狀態

加入了在命令中自動補全的支持。

記分板

取消了記分項名稱的長度限制。

常規

死亡屏幕

更新了死亡屏幕。關閉“新的“你死了”屏幕(實驗性)”選項即可切換回舊版死亡屏幕。

技術性

數據驅動組件

為彈射物數據加入了lose_target字段。用于設定實體在彈射物射出后是否取消選擇其目標。

加入了minecraft:transformation方塊組件。擁有translation、scale和rotation三個字段,分別對應旋轉、縮放和平移。可以添加到方塊和方塊組合的對應數據中。變換后的幾何體仍然擁有與未變換的幾何體相同的限制。

附加包與腳本引擎

現在0可以作為有效的樹干和樹葉的樹木地物JSON文件中的概率相關值。

實體過濾器

加入了is_raider實體過濾器。用于確定實體是否為襲擊的一部分。

方塊

移除了minecraft:part_visibility方塊組件。

為minecraft:geometry方塊組件加入了bone_visibility行為。

服務器

現在方塊可以通過StartGamePacket中的設置來為其網絡ID選擇一個哈希值,該值與其他方塊無關,并會在未來的更新中保持不變。

實驗性

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的“下一個主要更新”、“短暫潛行”和“測試版 API”子選項后才可使用。

方塊

櫻花樹葉

一種新的樹葉,長滿粉紅色的花朵,其下方會出現粉紅色的下落粒子。

蜜蜂會將其視為花。

櫻花原木

一種紫褐色外皮、粉紅色內干的原木,有對應的去皮變種。去皮變種可以合成對應種類的懸掛式告示牌。

可用于合成對應種類的木板。

櫻花木板

一種新的木板。

可以合成對應種類的按鈕、門、柵欄、柵欄門、壓力板、告示牌、臺階、樓梯和活板門。

櫻花樹苗

一種新的樹苗。

可以放置在花盆中。

櫻花木

櫻花原木的木頭變種,有對應的去皮變種。

可用于合成對應種類的木板。

粉紅色花簇

一種新的方塊,在櫻花樹林中自然生成。

可通過對已有的粉紅色花簇使用骨粉再生。

類似于海泡菜,一個方塊內可以放置4個。

可以以特定方向放置。

可以用來合成粉紅色染料。

蜜蜂會將其視為花。

飾紋陶罐

更改了頸部的模型。(MCPE-167168)頸部的模型現在可以切入方塊。現在使用新的更加復雜的模型。

不再會為需要附著在側面的方塊提供支撐。(MCPE-167165)

現在是不可堆疊的。(MCPE-167223)

飾紋陶罐粒子現在使用基于飾紋陶罐默認側面的紋理。

可疑的沙子

不再可以含水。(MCPE-167222)

現在能夠與柵欄相連接。

現在被刷子清刷后會變為普通沙子。(MCPE-167166)

現在被活塞破壞時會產生粒子效果。

修復了使用刷子清刷可疑的沙子時,其中的物品會閃爍的問題。(MCPE-167180)

物品

刷子

更改了合成配方,現在需將羽毛、銅錠和木棍依次排成一列來合成。(MCPE-167619)

現在手持刷子在第三人稱視角下破壞方塊時會正確播放動畫。(MCPE-167183)

為清刷可疑的沙子產生的粒子效果和音效加入了短暫的冷卻時間。

陶片

更改了弓箭紋樣陶片應用于飾紋陶罐上的紋樣紋理,以及其物品紋理。

生物

駱駝

現在進入可騎乘實體中時會停止沖刺。(MCPE-164065)

非生物實體

櫻花木船

一種新的船,使用櫻花木板合成。

櫻花木運輸船

一種新的運輸船,使用櫻花木船和箱子合成。

世界生成

櫻花樹林

一種新的山地生物群系變種,類似于草甸。

含有櫻花樹,一種新的樹木。可由櫻花樹苗長成。有5%的概率帶有蜂巢。

可以自然生成兔子、豬、綿羊、蜜蜂。

游戲內容

潛行

現在會將玩家的高度降低到1.5格,使其能夠穿過1.5格高的空隙。

現在玩家位于小于1.8格的空間時會自動進入潛行狀態。

現在玩家取消潛行需要足夠的空間。

現在有足夠的空間潛行但不能站立時,玩家會從游泳狀態切換至潛行狀態。

常規

配方書

現在可以在配方書中找到僅使用紅磚合成的飾紋陶罐。

技術性

API

加入了1.1.0版本的@minecraft/server。

加入了1.2.0-beta版本的@minecraft/server。

移除了1.1.0-beta版本的@minecraft/server。

將以下API移至1.1.0穩定版本的@minecraft/server中:runTimeoutrunIntervalclearRunVector3BlockPermutationBlockgetBlocksendMessage

現在運行時錯誤會以JavaScript錯誤的形式拋出。

修復了部分基類的繼承問題,并為部分類加入了新的基類。

現在/reload可以對引用客戶端RP的腳本包使用。

修復了BeforeItemUseOnEvent下的getBlockLocation會返回未定義值的漏洞。(MCPE-166945)

現在BeforeItemUseOnEvent會繼承自ItemUseOnEvent。

修復了當消息含有Unicode引號時sendMessage運行失敗的問題。

Signs加入了setText函數。用于將告示牌文本設為指定字符串、RawMessage或RawText。加入了getText函數。用于讀取告示牌上的字符串。當使用setText將文本設為RawMessage或RawText后會返回未定義值。加入了getRawText函數。用于讀取告示牌上的RawText。當使用setText將文本設為字符串后會返回未定義值。加入了getTextDyeColor函數。用于讀取告示牌文本的顏色。加入了setTextDyeColor函數。用于設置告示牌文本的顏色。

Dyes加入了DyeColor枚舉。

sendMessage將rawtext參數的類型由(string | RawMessage)[]改為RawMessage[]。

RawMessage將rawtext屬性的類型由(string | RawMessage)[]改為RawMessage[]。

加入了RawText類。用于讀取RawMessage。

Riding加入了EntityRideableComponent。只適用于騎乘在另一實體上的實體。含有entityRidingOn屬性。用于返回該實體正在騎乘的實體。為EntityRideableComponent加入了getRiders函數。用于返回含有所有騎乘指定實體的實體的數組。加入了getEntity(id: string): Entityundefined函數。用于獲取指定實體。在擁有指定ID的實體不存在或未加載時返回未定義值。

DimensiongetEntities將返回值類型改為Entity[]。將參數getEntities改為options。getPlayers將返回值類型改為Player[]。將參數getPlayers改為options。

@minecraft/server-ui現在創建表單時的所有面向用戶的只讀字符串都可以接受RawMessage類型。該項改動影響了以下類:ActionFormDataModalFormDataMessageFormData加入了getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack函數。用于獲取指定方塊的堆疊數量。當指定方塊沒有對應的物品形式時返回未定義值。

BlockPermutation加入了getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack函數。用于獲取指定方塊的堆疊數量。當指定方塊沒有對應的物品形式時返回未定義值。移除了data屬性。

BlockComponent加入了block只讀屬性。用于獲取擁有指定屬性的方塊。

將IEntityComponent重命名為EntityComponent。

Container將BlockInventoryComponentContainer、InventoryComponentContainer和PlayerInventoryComponentContainer類替換為Container。現在addItem函數在對應容器已滿時會返回所添加的物品堆疊的剩余部分,否則返回未定義值。現在transferItem函數不再需要指定目標槽位,而是將物品放置在第一個可用的槽位中。在對應容器已滿時函數會返回所添加的物品堆疊的剩余部分,否則返回未定義值。加入了moveItem(fromSlot: number, to Slot: number, to Container: Container): void函數。用于將物品從起始槽位移至目標槽位,并替換目標槽位中的物品。現在swapItems函數可以適用于空槽位。移除了clearItem函數。

修復

輔助功能

選擇新的物品時,文本轉語音不再會讀出之前選中的物品。

用戶在不同選項卡之間切換時,文本轉語音不再會卡在輔助功能選項卡中。

方塊

紅樹木按鈕、竹按鈕和磨制黑石按鈕不再會在地圖上顯示。

現在將花放入花盆時,花再次會立即顯示。

游戲內容

修復了玩家通過游戲手柄來退出容器屏幕后會往錯誤方向移動的問題。(MCPE-121565)

玩家飛行時不再能潛行。(MCPE-166834)

修復了在VR模式下的部分方塊周圍會出現多余的黑色方框的問題。

修復了游泳與行走之間的動畫過渡問題。(MCPE-166769)

修復了命令方塊可能會導致存檔區塊內的活動對象卡住的問題。MCPE-162011)

生命提升效果在持續時間結束后不再會回滿玩家的生命值。(MCPE-165434)

常規

修復了玩家進入或加載至末地時會播放洞穴環境音效的問題。(MCPE-141493)

現在在熔爐中燒煉紫頌果會給予經驗。(MCPE-68127)

下界傳送門現在能夠在生成時替換方塊,包括草和雪層等,而不只是空氣。(MCPE-162272)

玩家不再可以在生存模式或冒險模式中更改光源方塊的亮度等級。(MCPE-138868)

營火音效現在更加響亮、更加清晰。(MCPE-122296)

圖形

修復了在RTX渲染引擎下光源(如火把)會錯誤發出白光的問題。(MCPE-166947)

船不再會與玩家產生深度沖突。

護腿的“褲腿”和“皮帶”部分不再會與玩家產生深度沖突。

披風在玩家受到傷害時不再會變成紅色。(MCPE-105347)

移除了漏斗模型中的間隙。(MCPE-55122)

修復了工作臺輸出槽位的對齊問題。(MCPE-143255)

將默認的附魔光效強度減半,使其可以使用輔助功能中的選項調整。(MCPE-167814)

性能與穩定性

修復了無效旗幟圖案會導致渲染距離內的玩家游戲崩潰的漏洞。(MCPE-164478)

觸摸控制

修復了點擊移動工作臺中的物品時物品會卡住的問題。

現在當玩家開啟自動跳躍且處于水下時可以自動跳上一格高的方塊。

用戶界面

為攜帶版UI的物品欄屏幕加入了標題。

增加了設置屏幕中標題與內容之間的間隔。

現在觸摸板的滾動會與系統的滾動方向同步。

原版趨同

現在玩家被重命名后的物品或附魔物品殺死時,該物品的名稱會在重生屏幕和聊天欄中帶有顏色地顯示。(MCPE-162679)

測重壓力板現在使用與Java版相同的音效。(MCPE-164912)

移除了記分項名稱和記分項顯示名稱的字符限制。(MCPE-165064)

西瓜和南瓜現在能夠生長在泥巴、灰化土、纏根泥土和沾泥的紅樹根上。

菌巖現在位于創造模式物品欄中的下界巖物品組中。(MCPE-163587)

現在使用/kill命令殺死盔甲架時,盔甲架會消失,且不產生音效。(MCPE-159136)

生物

現在只有比船小的生物才能乘船。

現在村民交易成功時會產生綠色粒子效果。

生物被喂養繁殖用食物時不再會發出玩家進食的音效。

略微減小了熊貓的碰撞箱以匹配Java版。

略微增大了北極熊的碰撞箱以匹配Java版。

海龜現在能夠乘坐船或運輸船。(MCPE-65719)

疣豬獸、北極熊和蜘蛛不再能夠乘坐船或運輸船。(MCPE-161197)

命令

現在/execute在第二個及接下來的子命令中的目標選擇器出現錯誤時會正確報錯。(MCPE-164332)

修復了命令方塊UI中的粘貼按鈕會記住之前的無效粘貼的漏洞。(MCPE-163705)

市場

現在“WDW 魔法王國冒險”世界中的巨雷山、白雪公主與七個小矮人、太空山三個園區中的車廂會與其連接至的礦車正確對齊。

用戶界面

暫停菜單上的反饋按鈕現在會在重定向到瀏覽器之前彈出彈窗。