皇家守衛軍前線在線玩(皇家守衛軍前線)


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本篇文章給大家談談皇家守衛軍前線在線玩,以及皇家守衛軍前線的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

如果說《炎龍騎士團》是最好玩的戰棋游戲,大家沒什么意見吧!

前言

在游戲發展的最巔峰的九十年代,你玩過最經典的策略戰棋類RPG游戲是什么呢?

在這個時期主機平臺的《夢幻模擬戰2》《光明力量2》《火焰之紋章》《皇家騎士團2》《前線任務》都能在各自的領域封神,在當時被認為是史上最完美的SRPG游戲。給無數玩家留下了最美好的回憶。

稍微有點遺憾的就是,當時國內的MD和SFC并沒有像FC那樣流行,大多玩家能夠接觸到這些游戲也是在按時收費的游戲廳中,以及新天利上面(玩游戲不能斷電)。一旦在最合適的年代錯過那將抱憾終身,即使多年后在模擬器上面體驗也找不到那種感覺。

九十年代的游戲卻都擁有比較硬核的難度和質量,通關了幾次還想繼續玩,而且每一次都能發現新鮮的內容。

像是《皇家騎士團2》,當時被認為是策略戰棋RPG的天花板,但難度也是出奇的高,估計也只有那個年代的玩家有毅力能堅持下來吧!容錯率很低,出場站錯一格有可能導致一局都被牽制。每個關卡中還有各種限制操作的條件,大大提升了游戲的難度和操作性。

看看如今的游戲,都明顯是在討好玩家,難度并不高,一切發展都是按照我們的預期進行,再也沒有了當年那種挑戰激情。

相較于主機平臺的游戲,電腦上玩的《炎龍騎士團》系列似乎更受歡迎。畢竟這類游戲上手沒有什么門檻,不需要買主機去電腦房就能玩。

也正是如此,如果說《炎龍騎士團》早期電腦上最好玩的戰棋游戲,我想大家沒什么意見吧!

而該系列被公認為最成功的策略戰旗作品就是《炎龍騎士團2黃金城之謎》,怎么感覺早年的游戲都是從第二代開始火爆的呢?

雖然初代也獲取了一定的口碑,但影響力最高的往往都是2代。

在DOS時代,曾經出現過大量的SRPG游戲,在當時來說質量都很不錯。但也許是時代特色,往往都會插入一些少兒不宜的畫面,導致很難有續作,最終漸漸被玩家們遺忘了。

當然了,也有一部分比較深入人心的游戲,多年來一直被玩家珍藏在電腦之中。

《炎龍騎士團》是當時難得不打擦邊,而且質量過硬的游戲。

大多玩家第一次玩,估計都感覺“體驗很差”吧!循規蹈矩的玩,從來沒有去過隱藏商店,級別提升不起來,后期壓力山大。最后沒有天空鑰匙,只能玩27關,并眼睜睜看著悠妮一個人上天去面對未知的風險。

但后來多玩幾次之后就完全淪陷了,游戲太多的亮點了。

圖片來自網絡

那么,《炎龍騎士團2》到底有哪些比較驚艷的地方呢?

創新的轉職和寬松的級別

當時的轉職系統比較流行,而《炎龍騎士團》卻創新的加入了兩個不同的方向,可以使用道具轉職,也可以直接轉職,效果完全不同。

轉職道具包括:勇者徽章(索爾)、精靈契印(悠妮)、領悟之書、心眼之書、白金徽章、圣者之戒、飛龍卵......在隱藏商店以及地圖上都能獲取。

一般來說,使用道具轉職比直接轉職效果更好,除了主角索爾。

索爾要是使用勇士徽章就能轉職成為英雄,學會再生術、傳送術、天火術、裂地術、神雷術等大法師法術,但要是不使用道具就能轉職成為劍圣,使用游戲中最強的技能“破龍擊”。

破龍擊:

如果想讓索爾成為主要戰斗力的話,那就轉職成為“劍圣”吧!其他花里胡哨的技能使用價值并不是很大,除了“傳送術”。但隊伍有人會了,沒必要。

悠妮必須使用“精靈契印”轉職成為召喚師,這樣就擁有了最強的攻擊法術熾天使、最強的加血法術“風妖精”、最強的輔助法術“破壞神”、以及比較使用的“暗邪鬼”。

后期我甚至敢將悠妮傳送到敵人腹地,兩個熾天使就直接過關。

另外,游戲中的“龍騎士”必須要多弄幾個,要不然后期很多場景都比較被動。

你或許很難想象,戰棋類游戲一局能玩255回合吧?這款游戲就能做到。玩家要是不練級的話,那在通關之前至少有一半多的人都無法升到最高級。游戲最大的亮點就是卡位練級。

找一個好的位置,然后利用防御比較高的兩名成員,將敵人全都堵住。防御遠超敵兵,他們就不會攻擊了,只要不攻擊就會主動恢復血量。我方每次攻擊產生的傷害都有經驗值,血量和經驗值成正比,只要不死就能為玩家提供源源不斷的經驗值。

255回合啊!一局就能將大部分的人物級別升起來。

最初玩的時候,只要人物到了20級就去轉職,玩到后面感覺非常困難。

特別是在面對最終BOSS時,要是級別不夠40+40,很難不被帶走。空魔神是游戲中唯一一個可以攻擊兩次的反派,而且使用最強的神雷術。即使有悠妮破壞神加持,大多數的成員也無法承受連續兩次的傷害。

也正是如此,后期我們三刷,四刷的時候,都是滿40級再轉職,將人物的屬性提升到極致。后面應對各個關卡都得心應手了。

開掛般的行動術和傳送術

游戲后期加入我方的人物基本上都是雞肋,雖然是轉了職但戰斗力往往都很差,而且移動的范圍很有限。

有了傳送術,游戲就不存在移動問題了,任何人可以傳送到任何位置。游戲中有3個人能夠使用傳送術,包括:瑪琳、索爾、悠妮。另外希爾法可以使用傳送法杖進行傳送,效果也是一樣的。

不過一般情況下,索爾都不必轉職成為英雄拿傳送術。3個人使用就已經足夠。

傳送術,在策略戰棋游戲中出現,擺明了就是外掛啊!

然而這還沒完,游戲中還有一位角色索菲亞會使用“行動術”,可以讓“十字架”范圍的五位選手再行動一次,而且自己還能獲得大量的經驗值。

擁有行動術和傳送術之后,玩家每次開局都能取得優勢。最多可以一局傳送六個人出去。

索菲亞一般跟在悠妮、索爾后面。隊友在行動完成之后,站成十字架就能再行動一次。悠妮的“熾天使”和索爾的“破龍擊”,連續攻擊兩次,哪位BOSS能承受?

如果有兩個人懂得行動術,那就天下無敵了。BOSS也不需要動了,全程被吊打。

其實多年前就有玩家認為:行動術和傳送術太過于變態了。畢竟在其他戰棋類游戲中,類似行動術的技能只能針對一個人,而傳送術也應該有一個范圍限制。而這恰恰是游戲的最大亮點。

《炎龍騎士團》系列還有很多值得回味的地方,一兩篇文章是絕對無法整理齊全的。還有沒提到的細節,歡迎大家在評論區討論。

盤點|3款不能錯過的塔防游戲

自打從RTS中的進攻單位和防御單位概念中誕生以來,“塔防”雖然很少成為被大眾廣泛接受的游戲玩法,但卻得到了相當一群策略游戲愛好者和輕度玩家的追捧。由于集中了休閑與挑戰兩種特質,又在相當寬松的低操作門檻上提供了強大的策略性,因此塔防游戲中屢有精品誕生。

淡去War3編輯器中衍生的各種民間塔防,如果你只玩過《植物大戰僵尸》的話,那么毫無疑問,你一定錯過了非常多的精彩塔防游戲,今天米游君就帶大家一起來看幾款游戲生涯中不得不玩的塔防游戲!

王國保衛戰(Kingdom Rush)

Kingdom Rush在國內也被翻譯為“皇家守衛軍”,這個誕生于南美烏拉圭的知名塔防游戲系列目前已經推出了三代作品,分別是《王國保衛戰》、《王國保衛戰:前線》以及《王國保衛戰:起源》。這個系列雖然風格卡通,但卻一點都不簡單,它成功地將塔防游戲中相對硬核的一面發揮到極致,在傳統的根據敵方進攻路線、兵種單位等基礎上進行防御塔設置的基礎上,《王國保衛戰》還設計了“英雄”這個概念,英雄在關卡中可以根據不同的戰況由玩家操作隨意移動,并進行防御,不同的英雄擁有不同的技能特點、輸出能力和血量,玩家可以根據不同關卡的需求進行調配,同時也要注意不同英雄的走位方式和攻擊方式來最大化英雄的作用。與之相對應的,敵人的進攻方式和兵種單位也是千變萬化,想要在這個系列中找到成就感,絕非一朝一夕的修煉可以達到。

蒸汽朋克塔防(Steampunk Tower Defense)

這是一款美術風格極其獨特的塔防游戲,蒸汽朋克風格根植于19世紀工業時代的整體造型和審美,平行于復古和懷舊的西方世界。與此同時,又融入了大量虛構的新技術和概念等等,來構造出大型的、極具視覺沖擊力的機械設備,如高大的機器人,殺傷力巨大的武器裝備等等。

《蒸汽朋克塔防》就是在這種風格中設計的一款塔防游戲,玩家在關卡中擁有一座光禿禿的高塔,通過初始資金可以在塔防修建炮臺和機槍等用于防御的單位,擊殺敵人后獲得的收益可以用于升級防御單位,根據敵人進攻方式的變化,在游戲中玩家還可以隨意調換防御單位在塔上的位置,更靈活地戰斗。

戰壕(Trenched)

這款一戰背景的塔防游戲共有兩代作品,但是它并非嚴格意義上的塔防游戲,而是在塔防的基礎上淡化了防御,強化了進攻元素。玩家在戰斗中可選的單位通常都是可以自由移動的兵種,有少數是進行防御的單位。

對戰雙方需要在設計防御體系不讓敵人攻入己方大本營的同時,不斷出兵騷擾和攻擊對方,并試圖攻入對方大本營。這款游戲的魅力在于,它跳脫了被動的死板的防守玩法,將一部分策略性轉移到了“攻塔”這個點上,由此制造出了更為緊張刺激的游戲體驗。你將很難在游戲的對局中有片刻休息,因為玩家必須實時掌握敵人的進攻動向以及己方兵種的走位和戰場上的掩體狀況,不斷調整戰略。