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文章詳情介紹:
FF系列中的異類,讓玩家過足亂斗癮的《最終幻想:紛爭》
懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦了如今泛濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典游戲,換個口味,相信會給您的游戲人生帶來不一樣的體驗。
《最終幻想》系列作為史克威爾的經典招牌游戲一直深受全球玩家的喜愛,無論在國內還是在國外,最終幻想都有很多忠實的游戲粉絲,每當這個系列的新作品發售時,都會引起玩家的搶購熱潮,可以說這跟最終幻想系列游戲一直以來的出色品質是絕對分不開的。今天,隨心也給大家準備了一款該系列的游戲。雖說同樣是最終幻想系列的作品,但是這款游戲又有那么一點點的特殊,甚至可以說是最終幻想系列作品中的異類,它沒有走傳統最終幻想系列作品一直秉承的RPG風格而改用了更為大膽的ACT動作大亂斗的嘗試,它就是《最終幻想:紛爭》。
↑《最終幻想:紛爭2》的壁紙,這張圖相信不少人都會覺得眼熟吧?
不做RPG改玩ACT?《最終幻想:紛爭》(英文名:DISSIDIA:FINAL FANTASY)是由全球知名的游戲開發商史克威爾艾尼克斯制作發行的一款ACT動作游戲,本作在2008年12月18日發售于索尼PSP家用掌機平臺,為PSP獨占游戲,同時本作也是為紀念《最終幻想》這一品牌推出20周年而特別開發的紀念作品。
當時在這款游戲還沒發售之前,光是看到史克威爾發布的一些有關本作的預告信息,那是真心沒底啊。相信在當時所有最終幻想愛好者與粉絲的心中也都是七上八下的……這史克威爾也是夠能"作"的,放著好好的RPG不做,搞什么ACT啊!你們做RPG那絕對是得心應手,但是ACT能做好嗎?雖說這是一款為了紀念20周年而推出的特別版,但是好好的一個最終幻想經典IP,千萬可別在給毀了啊,那可就真的超級尷尬了。
誠意滿滿口碑爆棚當年幾乎所有最終幻想的愛好者與粉絲們帶著這個疑慮,一直等到了本作的正式發售。本作一經發售,算是出乎了所有人的意料之外。游戲本身制作的非常優秀,最終幻想系列1-10代的主角與反派悉數登場,展開了一場秩序與混沌的終極大戰。本作憑借著出色的打擊感,久違的歷代人氣角色與龐大的游戲系統,讓所有玩家在游戲過程中充滿了驚喜,紛紛給出好評點贊,各大游戲媒體與評分網站也爭相對本作進行了評測,IGN給出89分,GAMING NEXUS等網站更是直接給出了滿分。同時本作也被評為2009年度最佳PSP游戲、2009年最受歡迎的PSP游戲、2009年討論話題最多的PSP游戲等獎項。
劇情故事創作上的尷尬眾所周知,最終幻想的劇情故事都非常好看,很多的愛好者跟粉絲都是沖著好看的劇情來玩最終幻想這個系列的。而本作的劇情故事,其實還算過得去吧,畢竟是將最終幻想系列中的前12代人氣角色齊聚一堂,而這種跨越了時間與空間的戰斗,總不能生拉硬拽強行攤派啊。但是真想要故事本身設計的毫無破綻也確實是不現實的,只能是退而求其次,相對的設計一個架空的劇情故事來給本作。所以本作的劇情確實有一點點尷尬,只能說故事本身還算是說的過去吧……
《最終幻想:紛爭》的故事講述了秩序女神克絲莫斯與混沌之主卡奧斯的神戰中落敗,但是為了能阻止混沌之主卡奧斯破壞這個世界的平衡,秩序女神跨越時空召集了10名擁有光之力量的光明戰士助陣準備再次找混沌之主一戰。但是混沌之主也沒閑著,在得知秩序女神召集戰士的動作之后,同樣也召集了10名有史以來擁有黑暗之力的戰士與之對抗,大戰一觸即發……
顏值第一,系統不虛本作絕對是一款高顏值的游戲,畫面效果與過場CG都非常不錯。單就CG來說,可以說在當時PSP的眾多游戲中絕對算的上是最優秀的!何況還有20多位人氣角色先后出場參戰。在《最終幻想:紛爭》中,早期的作品中一些Q版人物角色形象也被重新設計制作,變為了正常的比例造型。
其實單是能看到歷代重量級角色有機會可以站在一起并肩作戰這一點上,就已經值得所有最終幻想粉們玩一下本作了。再加上本作中的打擊感與背景音樂都是非常不錯的,當然本作中的游戲機制與系統是非常龐大的,還加入了角色養成要素,在戰斗中可以通過獲取經驗值的方式來提升角色等級。同時攻擊技能與基礎技能也是可以自己搭配的,武器裝備跟道具也非常豐富,可以打出來也可以商城買。召喚獸的協助作戰系統更是為戰斗帶來了很多變化,并且每個角色都有其獨有的特殊技能與EX超必殺,勇氣招數與HP招數,總之玩起來十分過癮。少年,難道不想操作自己心儀的角色來一發華麗的變身超必殺嗎?
結語綜合來講,《最終幻想:紛爭》是一部誠意滿滿的另類ACT作品,本作游戲的系統設定真的非常龐大,所以單以一篇文章的篇幅是絕對無法用三言兩語來說清楚的,不過史克威爾非常走心,游戲的新手教學可以說相當友好,很容易的就能讓所有玩家輕松上手游戲,所以各位朋友完全可以不用擔心上手難度的問題。另外本作目前已經有街機與PS4等版本,不過隨心并不推薦大家去玩這些版本,因為說實話,與PSP的初代版本比較起來,可以說改動非常大,也取消了角色養成機制,導致單機要素十分薄弱,這個事都已經被粉絲吐槽到突破天際了……所以如果想擁有最佳的游戲體驗感,隨心還是推薦大家去玩PSP的初代版本。當然PSP還有紛爭2代,也十分推薦大家去玩玩。總之《最終幻想:紛爭》絕對是PSP上不可多得的一款經典神作ACT動作游戲,如果你正在鬧游戲荒,不知道該玩點什么的話,那么請相信我,本作絕對值得你一玩!
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PSP Go回顧:連接PlayStation過去與未來的設備
【愛活歷史課】PSP Go回顧:連接PlayStation過去與未來的設備近日索尼宣布,由于離停產時間太久而無法再采購到相應零件,官方將停止PSP Go掌機的維修服務。此前在今年的3月31日,索尼已經宣布PSP將無法在PSN商店中上進行商品的購買。而由于索尼在推出PSP Go時已經閹割了UMD光驅,又因為它只能通過網絡商店進行游戲的下載,所以這一決定也將標志著PSP Go系列歷史的正式終結。
無論從銷量還是口碑來說,索尼在2009年推出的PSP Go可謂是一款非常冷門的產品。很多玩家甚至將其稱為是PSP的閹割版。閹割UMD,取消通用接口等做法在當時看來都被認為單純是節省成本清理庫存的行為。然而從2016年的角度來看,PSP Go推出的意義要遠遠大于其設備本身。
取消實體光盤載體:不破不立,數字游戲推廣第一步
在2009年的游戲圈,對于PSP Go取消UMD光驅硬件的理解,大多集中于節約成本和減輕機身重量——對于7年前的玩家來說,人們還無法想象數字下載版能夠成為主流的游戲載體。然而隨著網絡帶寬的提升、帳號系統的完善以及數字媒體分發成本的優勢逐漸體現,數字版的游戲在這7年里已經逐漸取代光盤版,成為了許多玩家的首選。近日知名NPD數據及PSN數據爆料人ZhugeEX在社交網絡平臺上透露,2015財年PSN總銷售額為43億美金(STEAM同期為35億美金)。正是從PSP Go發售開始,索尼宣布從此刻起所有UMD光盤游戲都會同步推出對應數字下載版本,這也標志著數字下載版游戲從小眾走向了主流。
加入藍牙功能支持:掌機與主機聯動,PlayStation生態圈的形成
與PSP3000相比,PSP Go的一大改進是增加了藍牙無線功能,該功能不僅對應藍牙耳機、耳麥,還可以在通過PSP Go專用視頻輸出線向電視輸出畫面時,使用PS3手柄對其進行無線操作。有意思的是,將PS3手柄登錄至PSP Go主機上時,必須需要一臺PS3主機與其相連,這種看似畫蛇添足的設定實際上也是索尼藍圖的重要一塊拼圖。在如今的 PSVita平臺上,我們已經可以將游戲主機畫面通過網絡傳輸至掌機屏幕,通過遙控操作的模式實現更高層次的互動。不僅如此,在軟件方面,不少游戲也實現了Cross-Buy(單平臺購買,多平臺游玩)以及存檔互通的Cross-Save功能。由于掌機與主機聯動的便利,PSVita更是被不少玩家戲稱為“千元級別的PS4手柄”。
滑蓋式設計:“PSP Phone”試水
截止到目前,PSP Go仍是索尼唯一一款采用滑蓋式設計的掌機。索尼并沒有沿用此前直板式的簡練設計,而是采用了滑蓋式結構,將所有的按鈕和搖桿放置在設備的第二層,此舉不但增加了工藝成本,還增加了設備損壞故障的可能性。
如果將這樣的設計聯系到當時被炒得沸沸揚揚的PSP Phone時,我們就不難理解索尼的意圖了,這種將游戲按鍵隱藏的設計可以在保留足夠按鍵的前提下,使掌機的屏占比達到最大。然而處于種種考慮,索尼最終并未制作出一款真正的PSP Phone,由索尼愛立信發布的Xperia Play盡管沿用了這樣的設計,但這款曇花一現的手機并未提供對PSP游戲的支持,只是實現了對PS1游戲的兼容而已。但我們不難猜測,PSP Go的誕生確實透露了索尼當時對于游戲手機的一些想法。
自帶暫停功能:“偽多任務”與即時存檔
PSP Go的另一大亮點就是官方提供了一個游戲暫停的功能,點擊PS鍵后玩家可以選擇暫停游戲,此時游戲的狀態得到保存,玩家可以在XMB主界面下進行其他的操作,甚至可以進行其他游戲的游玩。而當玩家想繼續此前暫停的游戲時,只需點擊繼續游戲即可從此前中斷的進度中恢復。直到玩家下一次點擊暫停游戲時,該記錄才會被覆蓋。
這個由PSP Go獨占的功能,可以理解為對于所有游戲適用的即時存檔,同時由于這種存檔具備可以立即恢復的特性,索尼已經在PSP Go上實現了輕量級的多任務機制。遺憾的是,這一設計并未延續到下一代掌機PSVita上,反而是任天堂的VC(FC、GB、GBA、SFC模擬器)實現了類似的功能。
作為PSP系列中后期的一款產品,PSP Go盡管缺少其他型號的“存在感”和銷量成績,但其全新的設計理念帶來的消費觀念的沖擊,對于PlayStation系列掌機乃至家用機市場來說,都產生了舉足輕重的影響。