暗黑破壞神手游版不朽(暗黑破壞神手游類似的手游)


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圖片來源@視覺中國


隨機附贈的祝福之盾(手機殼),表面附著的幾何浮雕創(chuàng)意源于游戲中傳送門,用法希爾之光(手電筒)照射可呈現(xiàn)特別的視覺效果。

因此,戰(zhàn)團(tuán)協(xié)作戰(zhàn)斗所帶來的效率會比獨狼玩家要高出許多。該怎么做,應(yīng)該就不需要X博士多說什么了吧。

游戲的優(yōu)化不大行,尤其是玩死靈召喚的時候怪物一多,游戲的幀數(shù)就蹭蹭蹭得往下降,其他大部分時候還是比較平滑的,整體優(yōu)化還在接受范圍內(nèi)。

眾多戶外場景里,手機平臺便攜、輕量的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,不管是辦公室摸魚,還是等車、排隊、通勤時間,隨時來上一把肯定比腦內(nèi)空饞某款大型游戲爽得多。然而免費手游的付費內(nèi)容總是脫不開P2W模式,有些刷子手游為了營收,舍本逐末,大量縮減玩家在游戲中的產(chǎn)出,致使玩家卡等級、傷害刮痧,嚴(yán)重影響游戲體驗。

游戲精靈還可以對單個游戲的相關(guān)功能進(jìn)行進(jìn)階設(shè)置,例如顯示刷新率、實時信息顯示、防誤觸、網(wǎng)絡(luò)切換、錄屏、掛機等。

ROG 6暗黑破壞神·不朽典藏限量版內(nèi)置游戲精靈,可通過自動優(yōu)化提高手機硬件的使用效率,將性能提升到最佳狀態(tài)。

首先是劇情上,如何讓新、老玩家都能無縫銜接享受到暗黑系列的世界觀?

想要在暗黑破壞神不朽中玩的快樂,第一步就是要找到這個游戲的定位。要知道它是一款手機ARPG游戲啊,很多暗黑的老粉,剛進(jìn)入不朽時可能會覺得副本沒有前作豐富,還新增了各種PVP玩法。這是因為他們以端游的眼光去評價暗黑破壞神不朽。

再次是游戲畫面方面,還是以往的哥特式暗黑畫風(fēng),總體來說是基于《暗黑三》的游戲畫面,由網(wǎng)易自研引擎開發(fā),咱也不知這個引擎咋樣,拿實際畫面來說,視覺效果非常棒,不同于某些游戲那種靜態(tài)的所謂華麗、精致,以及技能效果動起來的滿屏“光污染”?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返娜宋锖徒ㄖ锝I系木鲁潭确浅8撸寄艿墓庑Ш蛣討B(tài)視覺效果也非常流暢舒服,人物裝備也有“紙娃娃”系統(tǒng),這方面確實達(dá)到移動端3A級水準(zhǔn)。

結(jié)語:

《神槍手強尼Johnny Trigger》全球共獲得4450萬次下載,游戲在12個國家或地區(qū)拿到了下載榜榜首。是1月Google Play下載量和總下載量最高的超休閑游戲。游戲最大的特色就是子彈時間。

5000萬像素的大底CMOS,在白天場景下整體畫面比較明亮,細(xì)節(jié)豐富,層次感較強,應(yīng)對日常的拍攝還是夠用的。

在幽暗之地,玩家需要控制并利用強大的尋路者之力!運用各種獨特的技能進(jìn)行冒險戰(zhàn)斗,無論是魔法、近戰(zhàn)、神秘科技,玩家總會找到一個符合你口味的游戲風(fēng)格。與其他玩家一起穿越仿佛身臨其境的世界,并按照自己想要的方式塑造自己的冒險歷程。通過制定探索內(nèi)容,選擇想要與之一戰(zhàn)的敵人。

處理器:高通驍龍 660/ 三星Exynos 9611或更高

古堡防衛(wèi)是一個類似塔防游戲的玩法。玩家可以在每周選擇一個戰(zhàn)團(tuán)成員都覺得合適的時間開啟。

根據(jù)此前官方公布的消息,《藍(lán)色協(xié)議》全球版的上線日期預(yù)計將于2023年下半年登陸PC、Xbox系列X/S和PS5等平臺。

暗黑類ARPG的通病,玩到最后就那么幾個流派強力,《最后紀(jì)元》也沒有逃過這個設(shè)定,畢竟終極目標(biāo)就是割草和擊殺BOSS。

這么一來,玩家的每次戰(zhàn)斗體驗都會得到保障,既有挑戰(zhàn)性,也有爽快感,這種全程流暢的爽快戰(zhàn)斗感貫穿整個游戲,就是暗黑系列的一大特色。

血槽和魔法值在后期所有的同類游戲中都有體現(xiàn),而且大部分都是以球體為主。

《暗黑破壞神:不朽》的定位是移動端的3A級大作,其完全繼承了暗黑系列獨特的暗黑畫風(fēng)和恢弘的世界觀,也創(chuàng)造了全新的故事劇情和玩法。冒險的足跡從寧靜的沃桑小鎮(zhèn),到無人的遺忘高塔,再到詭異的夏斯?fàn)柹澈?,神秘、冷酷、?fù)古的異域風(fēng)情,沉浸的探索樂趣。

可是實際上,我?guī)缀鯖]有在游戲中看到特別多的氪金點,目前就一個類似賽季票,以及不朽鑰石和裝備洗練石。

這么一來,不僅提升了玩家刷橙裝時的驚喜感,還會讓玩家根據(jù)自己的裝備來更換特定技能組合,也就是所謂的搭配 Build ,這也是暗黑系列最大的樂趣之一。

討論當(dāng)中,昔日“難道你沒有手機嗎”的梗,已經(jīng)變成了“難道你沒有70萬嗎”?

游戲中一共有主要攻擊和四個技能可以使用,都可以自由改動搭配。

安卓

《最后紀(jì)元》的整合特色

古堡防衛(wèi)玩法與傳世裝備。

且《不朽》中還加入了一個名為“神威”的系統(tǒng),角色普通攻擊敵人后會有一個“神威”條的積累,當(dāng)這個條積攢滿的時候就可以開啟神威技能強化自己的普攻(類似于火炬之光里的怒氣條)。

以上就是《暗黑破壞神:不朽》游戲的大體內(nèi)容,是針對暗黑新玩家的一個游戲介紹。那么接下來則是一些暗黑老玩家的解惑內(nèi)容。游戲官方在前幾日有一段采訪,在采訪內(nèi)也透露了一些游戲發(fā)展發(fā)現(xiàn)和游戲內(nèi)容。

一個要氪金才能進(jìn)大秘境的“暗黑3”。

《火炬之光》系列誕生自北暴創(chuàng)始人斯卡福兄弟成立的符文游戲之手,它并未像當(dāng)時市面上類暗黑游戲一樣企圖復(fù)制《暗黑破壞神》系列的恐怖氛圍和黑暗哥特美學(xué),而是從構(gòu)筑系統(tǒng)與養(yǎng)成層面在玩法上將暗黑2的突出特質(zhì)發(fā)揚光大,保證BD構(gòu)筑富有深度的同時,簡化了技能與天賦系統(tǒng),使之更加簡單易懂,做出了自己的特色。

接下來是重頭戲,在號稱“手機殺手”的《原神》手游中,開啟最高畫質(zhì)+60幀模式,進(jìn)行近16分鐘的游戲測試,平均幀率竟然能超過60幀,來到了60.5FPS。

圍繞著游戲“刷”這一核心,如何保留原有build、ARPG等特色上做出耳目一新的感覺?

刷刷刷

想要套裝刷刷刷、想要暗金裝備刷刷刷、想要好的寶石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷....

關(guān)于游戲的基本玩法,我們在上一篇評測中有過詳細(xì)的介紹。這次測試有了比較充足的體驗時間后,我更傾向于多談一點游戲體驗細(xì)節(jié)和感受上的東西。