本篇文章給大家談談洛克王國魔力貓性格推薦,以及洛克王國魔力貓怎么進化的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,洛克王國3大主寵原版VS公測版,變化巨大
- 2,洛克王國:二狗為捕捉墨鏡小卡,火苗龍光榮陣亡,卻還是讓他跑了
- 3,洛克王國:二狗為捕捉墨鏡小卡,火苗龍光榮陣亡,卻還是讓他跑了
- 4,洛克王國:二狗為捕捉墨鏡小卡,火苗龍光榮陣亡,卻還是讓他跑了
- 5,五年了,騰訊還是忘不了《怪物獵人》
洛克王國3大主寵原版VS公測版,變化巨大
我們知道洛克王國在很早的時候,因為3大主寵的出現(xiàn),當時的服務器里的玩家瞬間增多了,甚至還差點把服務器都擠爆了。而當時的三大主寵真的是人氣特別的高,因為可以得到第二種形態(tài),所以他們的地位在玩家心理很大。
我們先來看看火神了,這個寵物是三只里面最霸氣的了,而且原版形象的火神看起來像是故事里面的小惡魔一樣,只是頭有些大而已。但是在公測版本的時候,大家看到了火神變小了,但是翅膀變大了,更帥氣了。
第二只就是魔力貓,這個寵物在原版的時候,看起來像是一個呆萌的家伙,被不少玩家吐槽。公測時候卻變得很可愛,這樣的變化估計也是最大的了,很少有人能把這兩個截然相反的形象聯(lián)想到一起呢。
第三只是水靈,這個寵物大家知道是最可愛的了,早期的原版的她,像是一個藍色的仙人掌似的呢。但是到了公測版本的時候,完全有了女孩子的形象。大家都說這樣的水靈非常的吸引人,對于女玩家來說是個不錯的選擇。洛克王國:3大主寵原版VS公測版,火神變霸氣,水靈變化大到讓人不敢認
洛克王國:二狗為捕捉墨鏡小卡,火苗龍光榮陣亡,卻還是讓他跑了
大家好啊,我是二狗呀。上期講到想打赫拉卻沒有如愿,之后二狗打開洛克王國一直沒有什么目標,不曉得要做什么才好。這時領取了第二只強力寵物:冰封暴君。對于新手來說算蠻厲害了。
領完獎勵后,就想著去捉個瞌睡王,但那時的二狗只記得在火山會出現(xiàn)。初始形態(tài)叫什么,是一點印象也沒有。后來看到一只比較稀奇的寵物:墨鏡小卡
很想看他會進化成什么樣,卻忘了重要的一點...火苗龍的等級比墨鏡小卡還要低,根本不可能成功。
于是火苗龍就光榮陣亡了...二狗能服氣嗎?肯定是不能!果斷換上47級魔力貓,別說二狗欺負你,先寄生,加上異常狀態(tài)!此時墨鏡小卡只有1滴血,又有異常,按理來說捕捉概率是很大的!然后震驚的一幕出現(xiàn)了...
捕捉失敗,墨鏡小卡被寄生帶走,成了烤全雞。二狗的捕捉寵物之路,怎一個慘字了得....喜歡二狗今天的文章可以點個贊,支持一下原創(chuàng)吧~
洛克王國:二狗為捕捉墨鏡小卡,火苗龍光榮陣亡,卻還是讓他跑了
大家好啊,我是二狗呀。上期講到想打赫拉卻沒有如愿,之后二狗打開洛克王國一直沒有什么目標,不曉得要做什么才好。這時領取了第二只強力寵物:冰封暴君。對于新手來說算蠻厲害了。
領完獎勵后,就想著去捉個瞌睡王,但那時的二狗只記得在火山會出現(xiàn)。初始形態(tài)叫什么,是一點印象也沒有。后來看到一只比較稀奇的寵物:墨鏡小卡
很想看他會進化成什么樣,卻忘了重要的一點...火苗龍的等級比墨鏡小卡還要低,根本不可能成功。
于是火苗龍就光榮陣亡了...二狗能服氣嗎?肯定是不能!果斷換上47級魔力貓,別說二狗欺負你,先寄生,加上異常狀態(tài)!此時墨鏡小卡只有1滴血,又有異常,按理來說捕捉概率是很大的!然后震驚的一幕出現(xiàn)了...
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洛克王國:二狗為捕捉墨鏡小卡,火苗龍光榮陣亡,卻還是讓他跑了
大家好啊,我是二狗呀。上期講到想打赫拉卻沒有如愿,之后二狗打開洛克王國一直沒有什么目標,不曉得要做什么才好。這時領取了第二只強力寵物:冰封暴君。對于新手來說算蠻厲害了。
領完獎勵后,就想著去捉個瞌睡王,但那時的二狗只記得在火山會出現(xiàn)。初始形態(tài)叫什么,是一點印象也沒有。后來看到一只比較稀奇的寵物:墨鏡小卡
很想看他會進化成什么樣,卻忘了重要的一點...火苗龍的等級比墨鏡小卡還要低,根本不可能成功。
于是火苗龍就光榮陣亡了...二狗能服氣嗎?肯定是不能!果斷換上47級魔力貓,別說二狗欺負你,先寄生,加上異常狀態(tài)!此時墨鏡小卡只有1滴血,又有異常,按理來說捕捉概率是很大的!然后震驚的一幕出現(xiàn)了...
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五年了,騰訊還是忘不了《怪物獵人》
前段時間,沉寂許久的卡普空突然宣布:他們正在跟騰訊旗下天美工作室合作開發(fā)《怪物獵人》手游。
對于這款未來可期的合作產(chǎn)品,騰訊和卡普空都對它期望很高。“再現(xiàn)定義《怪物獵人》系列的狩獵動作”,“把《怪物獵人》帶到更多的平臺”、“隨時隨地進行狩獵”等簡單粗暴的宣傳語,幾乎明示了這款雙方合作的項目很可能并不是像《怪物獵人:物語》這類怪獵IP下的衍生作品,而是讓玩家正兒八經(jīng)“提刀砍怪”的正作手游。
消息一出,自然少不了上演將騰訊拉出來批判一番和痛斥卡普空“變心”的保留節(jié)目,但更多玩家看到公告腦海種率先浮現(xiàn)的還是——“騰訊竟然還忘不了《怪物獵人》?”
一只企鵝的“獵人”夢
可能是當了太多次“怨種”,騰訊對于《怪物獵人》,似乎有一股近于“變態(tài)”的偏執(zhí)。
回想起騰訊這些年在《怪物獵人》項目上的碰壁經(jīng)歷,就像是看了一部某位霸道總裁屢敗屢戰(zhàn),想盡辦法追求大家閨秀的瑪麗蘇喜劇,讓人覺得好笑的同時又不得不感慨世事無常。
初次與《怪物獵人》相遇的騰訊,不惜投入巨大的開發(fā)成本,即便是中途多次更換開發(fā)引擎,也非要整出來的《怪物獵人Online》,在公測三年后便草草停運。
在發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游領域走不通,騰訊又將目光轉(zhuǎn)向了單機游戲領域。2018年,或許是為了給自家剛上線一年的WeGame平臺撐門面,騰訊與卡普空再次達成合作,讓《怪物獵人:世界》(下文簡稱《怪獵:世界》)的PC版登上了WeGame平臺。
作為WeGame上的首款3A級作品,騰訊花費大代價為《怪獵:世界》開了一路的綠燈。早于Steam版2天的解禁時間,近100元的優(yōu)惠價,更為穩(wěn)定的聯(lián)機服務,都讓《怪獵:世界》的國行版更具吸引力。而拋開這層,在國內(nèi)單機游戲市場遠不及現(xiàn)在火爆的2018年,對于中國游戲行業(yè),能夠引進《怪獵:世界》這種頂尖水準的3A作品,的確能夠留下濃墨重彩的一筆。然而僅過4天后,WeGame版《怪獵:世界》慘遭下架,所有的美好便如同泡沫一般一觸即碎。
在游戲領域兩次碰壁后,騰訊才明白了什么是禍不當行。兩年后,其投資的《怪物獵人》真人電影又出了幺蛾子。因為涉及臺詞違規(guī),電影在首映當日便被大面積下架,次日中國院線更是全部撤檔。
在《怪物獵人》電影事件風波結束后,業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahmad(就是那位互聯(lián)網(wǎng)沖浪達人“諸葛”)也發(fā)文吐槽了這個“很有意思”的現(xiàn)象:近年來,騰訊與卡普空合作的《怪物獵人》案例,最終都沒有走向一個好結局。并且,Daniel稱這個現(xiàn)象“看起來更像是一個‘怪圈詛咒’”。
不過,騰訊似乎并沒有在意這個玄乎其玄的詛咒。如今,即便有了《怪物獵人》網(wǎng)游、單機、真人電影這三次慘痛的翻車案例,騰訊還是不打算放棄還未嘗試過的手游領域,轉(zhuǎn)頭與卡普空再度合作,并且派出其游戲業(yè)務的王牌部門——天美工作室群主導開發(fā),大有些許放手一搏,不成功便成仁的意味。
小家碧玉迷住霸道總裁
講道理來說,作為背靠QQ用戶生態(tài),擁有全球成熟商業(yè)化運營經(jīng)驗,并且手握十數(shù)爆款產(chǎn)品的騰訊,早就已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的“霸道總裁”了。他真心犯不著為了一些錦上添花的商業(yè)成績?nèi)ミM行一場可能“四度折戟”的冒險。
一切都只是因為,《怪物獵人》這個“小家碧玉”,實在是有著讓人無法拒絕的魔力。
作為卡普空辛勤耕耘二十年的王牌IP,《怪物獵人》用“享譽世界”來形容并不為過。在許多玩家的心中,它是無可替代的共斗游戲,在行業(yè)內(nèi),《怪物獵人》中部位破壞等機制為游戲界留下了璀璨的瑰寶,其影響力從主題曲《英雄之證》入選東京奧運會開幕式就可見一斑。而在商業(yè)成績上,近兩代(《世界》與《曙光》)《怪物獵人》將近3000萬份的銷量,讓“怪獵”這個IP成了卡普空手中最大、也是最穩(wěn)固的搖錢樹。
無論是龐大的玩家基數(shù),還是所展現(xiàn)出的商業(yè)價值,《怪物獵人》在游戲圈層的影響力都是巨大的。比如無論是前段時間《明日方舟》公布與卡普空的聯(lián)動計劃,還是即將上線的《索尼克:未知邊境》免費DLC,我們總能在其他游戲里見到《怪物獵人》被拿來當做宣傳廣告。而作為游戲聯(lián)動界的“泥石流”,《怪物獵人》也不止一次與優(yōu)衣庫、三麗鷗(Hello Kitty版權公司)等實體行業(yè)的知名品牌開展過跨界合作。
而另一方面,《怪物獵人》在國內(nèi)也有著規(guī)模不小且十分穩(wěn)定的玩家群體。近些年,隨著以及索尼、微軟、任天堂,以及V社相繼入華,國內(nèi)的單機游戲生態(tài)產(chǎn)生了天翻地覆的變化,這也為《怪物獵人》這種核彈級IP培育出了能夠在中國生根發(fā)芽的土壤。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅《怪獵:世界》一作,Steam國區(qū)的玩家數(shù)就已經(jīng)突破了250萬。
哪怕是騰訊,這些擁有過硬消費能力的潛在用戶也是無法忽視的,但很遺憾,以目前騰訊的自有產(chǎn)品線,他很難觸及這部分深度單機玩家。
這給了騰訊出手的充分理由。
不論是天美與“動作天尊”合作所收獲的技術指導,還是《怪物獵人》這一金字招牌在產(chǎn)品賦能、打通用戶圈層、吸引單機游戲玩家方面的的巨大作用,都能讓騰訊獲得遠超賬面價值的隱性收益。雖說不同圈層間的隔閡很難靠一款手游打通,但在騰訊龐大的用戶基礎與全面鋪開的宣發(fā)優(yōu)勢下,未必不能實現(xiàn)一定程度的用戶存量置換。
郎情妾意下的一拍即合
與其說騰訊始終放不下《怪物獵人》,還想要嘗試將其手游化,倒不如說這個還在新建文件夾階段的《怪物獵人》手游是卡普空與騰訊兩位“急急國王”一拍即合的產(chǎn)物,因為兩者都需要一款具有世界影響力的手游作品。
上個月,全球手游玩家在App Store和Google Play上的瘋狂氪金為各大廠商帶來了62億美元的收益,其中僅《王者榮耀》一個游戲就為騰訊貢獻了2.1億美元的收入。要知道,這還只是沒有收錄國內(nèi)安卓端的數(shù)據(jù)。而卡普空在去年6個月賣出近2000萬份游戲后,總收入為699.95億日元(約合4.9287億美元),僅僅只是《王者榮耀》2個月的流水。
移動端游戲市場巨大的吸金能力無疑讓各大廠商眼紅,近些年,育碧、EA、任天堂等傳統(tǒng)單機游戲行業(yè)的頭部廠商爭先恐后擠向手游,一直喜歡嘗試新事物的卡普空,自然也位列其中。
其實,早在手游市場還處于萬物初開的JAVA年代時,卡普空便在北美成立了“卡普空互動娛樂”,布局手游市場。此時的卡普空就展現(xiàn)出了“炒冷飯”的天賦,它將《魔界村》等自FC和街機時代的經(jīng)典作品搬到手機之上,吸引了不少新老玩家。
隨著IPhone與初代智能機的普及,手游熱潮逐漸興起。2011年,卡普空在日本又成立了“卡普空移動”分公司,開始了真正的手游研發(fā)之路。從2011年到2013年間,卡普空移動幾乎每年都會推出五到六款手游,其中大部分都是旗下經(jīng)典IP的手機版。比如卡牌版的《怪物獵人》,借洛克人25周年之際推出的《洛克人X》,都是在此誕生的。
得益于重磅IP的光環(huán)加身,僅在第一年,卡普空移動就狂攬5000萬美元。并且憑借耀眼的商業(yè)成績,成功躋身PocketGamer當年評選的全球手游公司的前十名,甚至還被某些中二濃度爆表的日本媒體冠上了“日系游戲最后の救世主”的名頭。但自始至終,卡普空對手游都是抱著一種“小打小鬧”的態(tài)度,這也讓“卡普空移動”只能停留在老IP改編與掌機移植兩個領域,很少涉及獨立IP的開發(fā),始終難以做大做強。
直到2016年,卡普空宣布為了給日本和亞洲的智能手機用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的軟件服務,將要正式成立“移動業(yè)務部”。按照低情商的說法就是——“手游實在是太掙錢了,爺不得不下場了”。
對于這個決定,手握眾多重量級IP,又自詡有多年手游研發(fā)經(jīng)驗的卡普空,怎么想都應該是“優(yōu)勢在我”。但在野心勃勃的卡普空踏上新戰(zhàn)場后,才后知后覺地發(fā)現(xiàn)“大人,時代變了”。
在手游邁入新世代后,卡普空依舊以經(jīng)營掌機游戲的思路來研發(fā)與制定手游的運營策略,而這種漁翁撒網(wǎng)式的移植注定不能收獲長遠的成功。近些年,除了《怪物獵人 Riders》開服時有過霸占日服App Store免費榜榜首的短暫輝煌外,在此之后,卡普空的手游始終無法登上App Store游戲暢銷榜前列,甚至時常淪落到100名開外。而今年6月,曾經(jīng)被卡普空寄予厚望,幻想能夠與老任《火焰紋章:英雄》一較高下的《怪物獵人 Riders》,僅僅在運營兩年后就迎來了生命的終結。
反觀SE、科樂美、任天堂等曾經(jīng)的老對手,雖然反應較慢、起步較晚,但如今卻在手游領域混得風生水起,賺得盆滿缽滿。對于一直想要在手游市場做出一番成績的卡普空來說,大伙吃肉自己連湯都喝不上的情況顯然是無法接受的。既然自主研發(fā)不成,那就找專業(yè)團隊合作。這時,財大氣粗、用戶基數(shù)龐大,擁有成熟商業(yè)化運營經(jīng)驗,同時又懂《怪物獵人》的騰訊,顯然是個不可缺少的優(yōu)質(zhì)合作伙伴。
而對于騰訊來說,再度與卡普空合作的原因則直白了許多。
由于國內(nèi)版號收緊所帶來的行業(yè)寒冬,以及手游市場的變動等一系列原因,騰訊需要拿出數(shù)款重量級IP或高價值的作品來擴充全品類戰(zhàn)略的版圖,搶占海外市場,穩(wěn)固其手游市場的頭部地位,而這僅依靠只是在國內(nèi)大熱的《王者榮耀》遠遠不夠。
于是與其他廠商合作,將國際知名IP手游化,成了騰訊游戲出海的全新方向。《使命召喚手游》恐怖的吸金能力,《寶可夢大集結》席卷日本各大榜單與《APEX手游》公測時的火爆景象已經(jīng)證明:至少在現(xiàn)在,這條的道路是正確的。因此,哪怕是可能與自己八字不合,令自己屢次碰壁《怪物獵人》也仍有再次值得一試的價值。
中國游戲每年都得黑暗幾天
回過頭看,騰訊與卡普空的合作,確實讓無數(shù)《怪物獵人》粉絲和國內(nèi)玩家提心吊膽。這不僅僅是因為騰訊在《怪物獵人》項目上的倒霉運氣,更多的還是對于中國游戲圈,尤其是單機、主機圈的玩家來說,罵騰訊已然成了某種政治正確。正因為有著諸多前車之鑒,讓騰訊在許多玩家眼中,成了利益熏心的代名詞,為國內(nèi)游戲行業(yè)增添了許多“黑暗”。
回想在這幾年,我們也經(jīng)歷了不知多少次業(yè)界“最黑暗的一天”。在2018年,它是Wegame版《怪獵:世界》慘遭下架;在2020年,它是長達兩年的版號寒冬與史上最嚴防沉迷措施;到了2021年,隨著某寶最大規(guī)模的游戲機下架事件,“最黑暗的一天”應聲而來。
但諷刺的是,中國游戲業(yè)并沒有隨著人們“業(yè)界藥丸”的悲觀情緒而遭受重創(chuàng)。
在經(jīng)歷數(shù)次“黑暗的一天”后,《煙火》《戴森球計劃》等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品接連面世,讓獨立游戲的發(fā)展迎來了井噴期,萬眾期待的《黑神話:悟空》也在穩(wěn)步推進。而在手游領域,國產(chǎn)手游的強勢興起,讓電子游戲成了國家推行文化出海戰(zhàn)略的重要組成部分。
誠然,2022年上半年,中國游戲市場實際銷售收入與用戶規(guī)模雖說有所下降,但這是在疫情、政策、市場變化等多方因素下所共同作用的結果。而這種上升到行業(yè)趨勢的變化顯然不是企鵝搞壞一個“頂級IP衍生作品”就能輕易達成的。
與其在這里杞人憂天,倒不如想想萬一騰訊再次在《怪物獵人》上栽個跟頭,該如何吃瓜吧。畢竟玄學這種事,誰又能說的準呢。