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文章詳情介紹:
《天將雄師》:絲綢之路西漢VS羅馬鏖戰傳奇
成龍曾在《飛鷹計劃》中帶著觀眾走進過茫茫沙漠,當時年少,尋寶泡妞才是人生大事,年事閱歷的增長,所思所述開始預設主題方向,從《功夫夢》到《十二生肖》再到這部《天將雄師》,帶著與好萊塢“主旋律”影片的類型模式以及“誓把亂世化呈祥”的宏愿,對更多關于歷史、文化、政治、和平、人性、價值等等方面做出發聲。
《天將雄師》的事故發源于絲綢之路,這條東方與西方之間經濟、政治、文化進行交流的主要道路,是連接亞洲、非洲和歐洲的古代路上商業貿易路線,時任西域都護府大都護的成龍,與崔始源、林鵬、筷子兄弟等人共同組成超強陣容,為西漢王朝督察邊境守境安土,協調西域各國間的矛盾和糾紛,制止外來勢力的侵擾,確保絲綢之路的暢通。
千年黃沙不掩名將風采,頗具史詩魅力的背景設置,讓成龍有了極具號召力的表現,在和逃亡的羅馬將軍約翰·庫薩克建立友誼之后,影片從恢復城墻的建設中展現“科技”力量,迅速衍變成西漢VS古羅馬的軍事對抗。保護小王子生命安全,以及維護各民族之和平,成為兩人必須擔負的責任,絲綢之路上,開始了一場無法被歷史淹沒的戰爭。
帝國時代的羅馬軍團聲名顯赫一時,羅馬軍陣被認為“代表了西方軍事技術成就的完美頂點”,影片也著重再現了這一時期羅馬軍團的強大——輕騎兵、重裝標槍兵、重裝步兵、長槍兵、騎兵等兵種組成無堅不摧的軍陣,由最外層的重裝步兵用盾牌排列出“龜甲陣形”,在漫天黃沙中,開始一場充滿血腥的殺戮。
放棄跳閃騰挪諧趣功夫的成龍,與拍攝過《見龍卸甲》、《鴻門宴》等多部古裝電影的香港導演李仁港搭檔,顯示出了對于宏大場面的把控,無論是雁門關的雄偉還是沙漠戈壁的蒼茫或者軍團殺陣的宏大,在導演的鏡頭下,俱都一覽無遺。這也是超出觀影預期的一點,一部完全由中國人主導的影片,展現出了好萊塢商業大片的規模和氣質。
影片對人性也有更深層面的挖掘和展現,只有數場戲份的崔始源將殷破,一個極富野心的副將詮釋的入木三分,心機與欲望,武功與陰謀,都折射著人性弱點;雁頭與老鼠的悲壯慘烈與筷子兄弟兩人一貫塑造的角色,也有不謀而合的重合,再加上林鵬巾幗不讓須眉的彪悍冷艷以及豪爽性格,讓影片時刻散發著豪情與熱血。
大反派阿德里安·布洛迪更是給影片增色頗多,和成龍兩人最后一場大決戰有《角斗士》般的儀式和慘烈,最終也為故事中的忠誠與背叛,尊嚴與榮耀做出深刻解讀,歷史總是由后人評說,身處漩渦中心的人,總是當局者迷,當歷史的痕跡在歲月中失落,總會有人掃盡黃沙,給人看鐵馬金戈的輝煌。
移動游戲群雄激戰 “頁游之虎”高調殺入
移動游戲會取代傳統主機游戲和PC游戲,成為游戲產業的未來嗎?這或許不是用一句的“仁者見仁、智者見智”就可以簡單回答。類似于近年來圍繞移動互聯網和傳統互聯網、電子商務與傳統零售業一樣的爭論,即使反對者拿出顯微鏡將移動互聯網、電商和移動游戲的缺陷逐一列舉,也無法否認這一波產業變革大潮正全面襲來的事實,游戲產業面臨全面洗牌。
據中國音數協游戲工委(GPC)公布的《2014年1~6月中國游戲產業報告》顯示,2014上半年,中國移動游戲用戶數量約3.3億人,市場占有率比去年同期上升17.7%。僅從營收層面分析,移動游戲已逐步取代網頁游戲崛起為第二大游戲市場,實際銷售收入達到125.2億元,同比增長394.9% 并創歷史新高。顯然,移動游戲已成為游戲行業重度參與者的必爭之地。
在移動游戲高速增長的背景下,新一輪的搏殺也開始在移動游戲領域上演。以“頁游”起家的37游戲,只用了短短三年的時間,就迅速成長為為媒體、玩家一致認可的中國頂尖專業游戲運營平臺,被業界視為“頁游之虎”。如今,這只“猛虎”的視野,日漸聚焦到移動游戲領域。
合縱連橫 37游戲攜手魅族、豈凡謀霸業
今年3月,37游戲啟動“MAX4計劃”,沒過多久37游戲移動總經理徐志高即在第三屆GMGC全球移動游戲大會上宣布37游戲與魅族達成戰略合作,37游戲將全面負責魅族手機游戲中心的產品接入和運營工作。時隔半年后37游戲副總裁黃小嫻接受記者采訪時,仍高度評價此次合作,稱跟魅族的合作是服務商與硬件商跨界的合作,37游戲開了一個先河。
7月底的 ChinaJoy大會上,37手游發布承接“MAX4計劃”的“M-STAR計劃”。8月27日37游戲攜手豈凡網絡在廣州召開戰略合作發布會,宣布雙方達成合作協議:37游戲戰略投資深圳豈凡網絡有限公司,完成后將獲得豈凡網絡10%的占股。分析人士認為,此次合作的價值除雙方資本優勢、技術優勢及發行優勢上的雙重疊加外,更大的意圖顯然是布局整個游戲產業的發展趨勢——移動游戲。
重兵出擊 《蒼翼默示錄》等精品大作未發先火
從這一系列計劃及合作的具體內容來看,37游戲絲毫不掩飾自己想在移動游戲領域復制頁游成功經驗的野心。如果說“MAX4計劃”是分別從資金投入、產品戰略布局、精細化運作模式以及行業格局這四個方面齊頭并進的一個大戰略,那么延續“MAX4計劃”的“M-STAR計劃”則直接將這一計劃推向了戰術執行層面。按照該計劃,37手游將一口氣發布涵蓋3D大型ARPG、魔幻系動作卡牌手游、武俠類ARPG等多種類型的10余款精品游戲。
事實上,始終秉承的“精品化戰略”,正是37游戲在頁游領域屢試不爽的成功法則。2014年,37游戲在頁游領域祭出了“三劍”:《大天使之劍》、《傲世九重天之九劫劍》,以及即將在9月與廣大玩家見面的《軒轅劍》。前兩部取得的成績已為業界目睹,而《軒轅劍》則在海峽兩岸有著堅實的用戶基礎,或許唯一的問題不是“會不會火”,而是會火爆到什么程度。
同樣未發先火的還有37游戲斥3000萬元巨資拿下的《蒼翼默示錄》,這是一款游戲界的傳奇之作,在游戲圈中有言:“沒玩過《蒼翼默示錄》,別說你喜歡格斗游戲”。在黃小嫻看來,《蒼翼默示錄》不只是游戲這么簡單。按照37游戲的規劃,它不僅是一款跨服務形式、跨平臺的明星級產品,更是一種超越手游、游戲本身的文化和理念。
可見,在手游布局上,37游戲奉行的依然是:“巨資投入”、“精品突破”和“全球覆蓋”這一套組合戰術。與豈凡網絡的合作以及投入力度,客觀上突顯了37游戲對精品的不懈追求以及對CP層面的重視。據悉,僅就IP層面上,37游戲已拿下成龍賀歲片《天將雄師》的改編權,和超過10個知名網絡小說IP,與豈凡合作后將著力進行CP與IP雙線強力整合。
剩者為王 得玩家者得天下
業內分析指出,IP熱意味著經典武俠小說、熱門綜藝節目和動漫卡通等擁有龐大粉絲群體的產品IP,都更容易在改編移動游戲后引起用戶的共鳴。Enfodesk易觀智庫認為:發行商作為游戲產品推廣、營銷、運營的核心參與者,較大程度上決定了一款產品是否能夠成功推向市場,其價值和地位越來越受到研發商、渠道商的重視。
換言之也就是說,“具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的一線移動游戲發行商,已成為中國移動游戲產業的主要推動力量和移動游戲企業上市熱潮中的引領者?!睂τ谶@輪產業變局,37游戲總裁李逸飛曾一陣見血地指出,“未來網頁游戲及移動游戲市場,將保持穩定的增長勢頭,但市場的運營模式與推廣形式會有所變化。不管是網頁游戲還是移動游戲,都會往精品游戲方向發展,游戲推廣會往品牌方向滲透,最終帶給玩家更好的游戲體驗”。
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移動游戲群雄激戰 “頁游之虎”高調殺入
移動游戲會取代傳統主機游戲和PC游戲,成為游戲產業的未來嗎?這或許不是用一句的“仁者見仁、智者見智”就可以簡單回答。類似于近年來圍繞移動互聯網和傳統互聯網、電子商務與傳統零售業一樣的爭論,即使反對者拿出顯微鏡將移動互聯網、電商和移動游戲的缺陷逐一列舉,也無法否認這一波產業變革大潮正全面襲來的事實,游戲產業面臨全面洗牌。
據中國音數協游戲工委(GPC)公布的《2014年1~6月中國游戲產業報告》顯示,2014上半年,中國移動游戲用戶數量約3.3億人,市場占有率比去年同期上升17.7%。僅從營收層面分析,移動游戲已逐步取代網頁游戲崛起為第二大游戲市場,實際銷售收入達到125.2億元,同比增長394.9% 并創歷史新高。顯然,移動游戲已成為游戲行業重度參與者的必爭之地。
在移動游戲高速增長的背景下,新一輪的搏殺也開始在移動游戲領域上演。以“頁游”起家的37游戲,只用了短短三年的時間,就迅速成長為為媒體、玩家一致認可的中國頂尖專業游戲運營平臺,被業界視為“頁游之虎”。如今,這只“猛虎”的視野,日漸聚焦到移動游戲領域。
合縱連橫 37游戲攜手魅族、豈凡謀霸業
今年3月,37游戲啟動“MAX4計劃”,沒過多久37游戲移動總經理徐志高即在第三屆GMGC全球移動游戲大會上宣布37游戲與魅族達成戰略合作,37游戲將全面負責魅族手機游戲中心的產品接入和運營工作。時隔半年后37游戲副總裁黃小嫻接受記者采訪時,仍高度評價此次合作,稱跟魅族的合作是服務商與硬件商跨界的合作,37游戲開了一個先河。
7月底的 ChinaJoy大會上,37手游發布承接“MAX4計劃”的“M-STAR計劃”。8月27日37游戲攜手豈凡網絡在廣州召開戰略合作發布會,宣布雙方達成合作協議:37游戲戰略投資深圳豈凡網絡有限公司,完成后將獲得豈凡網絡10%的占股。分析人士認為,此次合作的價值除雙方資本優勢、技術優勢及發行優勢上的雙重疊加外,更大的意圖顯然是布局整個游戲產業的發展趨勢——移動游戲。
重兵出擊 《蒼翼默示錄》等精品大作未發先火
從這一系列計劃及合作的具體內容來看,37游戲絲毫不掩飾自己想在移動游戲領域復制頁游成功經驗的野心。如果說“MAX4計劃”是分別從資金投入、產品戰略布局、精細化運作模式以及行業格局這四個方面齊頭并進的一個大戰略,那么延續“MAX4計劃”的“M-STAR計劃”則直接將這一計劃推向了戰術執行層面。按照該計劃,37手游將一口氣發布涵蓋3D大型ARPG、魔幻系動作卡牌手游、武俠類ARPG等多種類型的10余款精品游戲。
事實上,始終秉承的“精品化戰略”,正是37游戲在頁游領域屢試不爽的成功法則。2014年,37游戲在頁游領域祭出了“三劍”:《大天使之劍》、《傲世九重天之九劫劍》,以及即將在9月與廣大玩家見面的《軒轅劍》。前兩部取得的成績已為業界目睹,而《軒轅劍》則在海峽兩岸有著堅實的用戶基礎,或許唯一的問題不是“會不會火”,而是會火爆到什么程度。
同樣未發先火的還有37游戲斥3000萬元巨資拿下的《蒼翼默示錄》,這是一款游戲界的傳奇之作,在游戲圈中有言:“沒玩過《蒼翼默示錄》,別說你喜歡格斗游戲”。在黃小嫻看來,《蒼翼默示錄》不只是游戲這么簡單。按照37游戲的規劃,它不僅是一款跨服務形式、跨平臺的明星級產品,更是一種超越手游、游戲本身的文化和理念。
可見,在手游布局上,37游戲奉行的依然是:“巨資投入”、“精品突破”和“全球覆蓋”這一套組合戰術。與豈凡網絡的合作以及投入力度,客觀上突顯了37游戲對精品的不懈追求以及對CP層面的重視。據悉,僅就IP層面上,37游戲已拿下成龍賀歲片《天將雄師》的改編權,和超過10個知名網絡小說IP,與豈凡合作后將著力進行CP與IP雙線強力整合。
剩者為王 得玩家者得天下
業內分析指出,IP熱意味著經典武俠小說、熱門綜藝節目和動漫卡通等擁有龐大粉絲群體的產品IP,都更容易在改編移動游戲后引起用戶的共鳴。Enfodesk易觀智庫認為:發行商作為游戲產品推廣、營銷、運營的核心參與者,較大程度上決定了一款產品是否能夠成功推向市場,其價值和地位越來越受到研發商、渠道商的重視。
換言之也就是說,“具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的一線移動游戲發行商,已成為中國移動游戲產業的主要推動力量和移動游戲企業上市熱潮中的引領者。”對于這輪產業變局,37游戲總裁李逸飛曾一陣見血地指出,“未來網頁游戲及移動游戲市場,將保持穩定的增長勢頭,但市場的運營模式與推廣形式會有所變化。不管是網頁游戲還是移動游戲,都會往精品游戲方向發展,游戲推廣會往品牌方向滲透,最終帶給玩家更好的游戲體驗”。
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