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本篇文章給大家談談調性游戲,以及調教玩家:謹慎npc的職業素養的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
游戲性拉滿!10款經典3D回合制游戲,建議直接收藏!
文/冷劍少俠
說起回合制游戲,總有一部分玩家喜歡先入為主,認為回合制就是沒什么游戲性,是玩法落后的體現。然而在游戲歷史上,回合制游戲才是神作頻出、擁有無限可能性與極高上限的游戲品類之一,本期視頻我們就整理出十款極為優秀且值得入手的經典3D回合制游戲,保證每一款都充滿著游戲性,保證每一款都風格各異、與眾不同!良心推薦,記得點贊收藏哦~
女神異聞錄5(Persona 5)(PS3/PS4/NS/XBOX/PC)
雖說論資歷,P5距離成為史詩級頂尖神作還缺了點時間的沉淀,但我相信這也就僅僅是時間的問題。歲月最終還是會把這部“天下第一”送到屬于它的王座上去。但把P5放在最前面聊,更多是想和大家聊一下回合制游戲的變革。我們都知道,在這個畫質越來越好,游戲已經發展到“刺激玩家腎上腺素的手段都快用盡了”的年代,要想再撩撥一下玩家的心弦那真不是一件容易的事情,一部分廠商想嘗試一些騷操作,卻又頻繁翻車,玩家根本不買賬。
這說明,玩家這根心弦你真得拿悉心又真誠才能撥的動。你看P5雖然戰斗是回合制,嚴格意義上他的戰斗流程戰斗機制,照比前代甚至是前代的前代都沒什么巨大革新。但為什么觀感會如此不同?主要還是源自制作者很聰明的把回合制的固定流程部分,徹底變成了演出、展現角色魅力的舞臺:戰斗待機凹造型、所有按鍵提示圍繞在角色身邊、戰斗完成后的酷炫轉場,主打的就是干凈利落,酷炫之余絲毫不拖泥帶水,恨不得把最后一滴水都擰干凈。而在這個過程中,你體驗到的不僅是流程酷炫,人物的個性特點也被完美的凸顯出來了。因此我們得說P5真的是一切以角色為本。
當然,這也和本作融入了大量潛意識心理學有關,甚至與之相比,故事情節都顯得要薄弱很多,反而是薄弱的情節在令人在意的角色演繹下才變得無比精彩。總之,在本作中有眾多被塑造的太過于成功的角色等待著你與他們建立羈絆,如果你想體驗回合制戰斗的精髓,想要看看這類游戲的天花板到底長啥樣,那本作絕對不容錯過。
仙劍5前傳(Chinese Paladin 5 Prequel)(steam/WEGAME)
回合制玩法對國產游戲而言確實是有著非凡的意義。這個限定框架里永遠封神的仙劍1不必推薦,知道的自該去玩。引得玩家無盡悵然的仙劍4也足夠深入人心,不必多費口舌。想來想去,還是仙劍5前傳值得一推,這個有可能是北京軟星公司自做仙劍以來,推出的劇情最好的仙劍。那么本作到底有多神呢?它能把仙劍5正傳糟糕到青史留名的故事給全面盤活了,并在此基礎上再玩出些花來。當然細節上正傳和前傳有些地方稍微對不上,但為了整體的劇情這種改動絕對值得。
作為北軟編劇人數最多的一部仙劍,這時的仙劍在劇情設計上還是能兼顧到男性玩家與女性玩家的。其中數位男性配角都能做到在大義與情愛之間被刻畫出極為優質的角色弧光,給人以極其深刻的印象,同時又做到了俠肝義膽,蕩氣回腸。只是受正傳風評影響,外加上沿襲正傳的技術底子,使得縱使做出諸多提升,可還是賣相稍差。可如果你以仙劍5正傳作為出發點來觀察本作,就不難發現開發團隊的進步與理念已經有了極大變化。如果保持這種狀態再給他們幾年和更多的資金。仙劍的未來也會很好。但很遺憾,這種如果沒有成真。可轉眼間仙劍5前傳也快是一個10年前的作品了,算上它落后的畫面表現和游戲機制說他是20年前的作品也不是不行。因此純粹的以懷舊游戲的視角去體驗本作,收獲還是蠻大的。
最終幻想10(FINAL FANTASY X)(PS2/PS3/PSV/PC)
本作應該也是無數人心中的白月光了。
作為ps2平臺上的第一部最終幻想,游戲以完美的演出、完美的角色塑造、完美的CG表現,成為了一代玩家心目中絕對意義上的經典神作。作為史克威爾被合并前,同時也是RPG黃金年代的謝幕作品,本作憑借極富東方美學的方式,為我們刻畫出了絲毫不輸蒂法半分的女主角:尤娜。在最終幻想10的劇情中,與尤娜的愛情故事被放在了極其沉重的“愛與責任”的框架里。從最初只是默默地懂事承受,到最后真正的領會了責任的意義。
FF10對于角色在旅途中的成長刻畫得極為優秀。很多作品喜歡用“人們放棄愛情”來凸顯所謂的現實,從而去歌頌所謂的成長;但在FF10中,成長和愛情之間是彼此呼應、相互成就的關系。顯然這樣的塑造在一個悲劇故事中更加能傳遞出積極與正確的意義,畢竟成長從來都不只是一刀切的利弊割舍,也當然可以是為愛付出一切。作為系列中公認的永恒經典,請一定要嘗試一下!
閃之軌跡系列(英雄伝說 閃の軌跡1 2 3 4)(NS/PC/PS3/PS4/PSV)
這個系列推薦起來比較特殊。要和其他作品硬去比較的話其實非常吃虧,因為他真的有些落后又有很多硬傷。但軌跡系列總是有一種魔力,能夠讓玩家縱然對游戲主干設計的諸多硬傷難以忍受,頻頻吐槽,卻更能對游戲在其他方面的優秀之處留下格外深刻的印象,這就讓罵歸罵,買歸買的現象能夠持續近10年之久,制作他的法老控公司何止不虧損,甚至利潤率還能在業內遙遙領先。歸根結底還是因為本系列出色的人物塑造,還有從空軌開始就延續下來的世界觀和人文氛圍。
以上這些要素都能把玩家從純粹的感官刺激中解放出來,或是感受與NPC的趣味互動,或是體驗稍微悠閑點的享受學園生活,軌跡系列雖然無法像超級馬里奧或者野炊那樣,靠純粹的玩法機制去構建一套出色的游玩規則體系,但在世界觀和人文方面的機制構建所展現出來的成就,是絕對不輸于老任的。這也是為什么閃之軌跡明明一整個系列大部分時候都在劃水和擺爛,一定程度上甚至是有些糟蹋了自己搭建出來的體系,但還是有粉絲買單的原因。因此從這個角度來說,我個人是比較推薦玩家從空之軌跡入坑一路玩過來。因為只有這樣才能獲得一個正確審視本作的視角,雖然后期的作品體驗可能會有一點糟糕,但軌跡系列整體的游戲體驗,必然是任何一個喜歡回合制的玩家此生都不該錯過的。
如龍7:光與暗的去向(龍が如く7:光と闇の行方)(PS4/PS5/XBOX/PC)
在愚人節宣布“我們要做回合制了”的如龍7其實稍微有一點滑稽,因為它就像是老實人選擇愚人節和女神表白一樣的質樸。畢竟人人都知道,如龍系列的項目組一直都是攢家底做游戲,各種武器動作模組經常變著花樣的復用。如此節省的開發組會為了愚人節做了個這么正經,完成度這么高的回合制玩法,哪怕制作人再三說“當時真的是玩笑”我也是不相信的。
不過無論是選擇愚人節公布出來試探玩家口風,還是發售前就保證“如果口碑不佳,下一部馬上改回動作模式”,都可以看出開發者態度是非常忐忑且認真的。
也正是有這份心,如龍7的回合制戰斗系統被打磨的非常好。就連設定層面上,新主角春日一番為什么會采用如此的別致的戰斗方式都給了一個完全合理的解釋:這家伙竟然是個DQ愛好者!如龍的世界其實還是原來的樣子,只是回合制戰斗是春日一番自己眼中呈現出來的罷了,所有華麗的必殺演出也都是這貨的腦內幻想。這種設定結合以前的如龍作品里經常出現排隊買DQ的身影,真的是一切解釋說得通,毫無違和感。游戲的戰斗系統也因這份亂來的個性,而有了相似P5但又有別于P5的獨特氣質。這種恣意狂放、槽點與燃點齊飛、搞笑與爽快感并存的新鮮體驗,確實是如龍系列鉚足勁的突破之作,值得嘗試!而本作的出現也讓人很好奇如龍8到底還能搞出什么新花樣。
勇者斗惡龍11S(ドラゴンクエストXI)(ps4/3DS/NS/PC)
JRPG的原點,也是日式RPG王道的精髓。這次的勇者斗惡龍11仍然堅持著過往,把JRPG最傳統的元素,“勇者”與“惡龍”的主題發揮到極致。在敘事方面,本作下了很大的功夫。每次主線內容發生變動,主角身邊的伙伴還有NPC都會有新的對話可以觸發。N多你想不到的敘事展開和任務布置,制作組統統想到了。
在很多玩家看來,哪怕故事仍玩出了不少花樣,但你只要講勇者和惡龍的故事,沒給他們疊加什么奇奇怪怪的buff換換舞臺,做做變形,就天然的覺得非常的古板甚至無趣。但在如今這個嘴上喊著一直尋求創新,實際卻已無新可創,還爛活不斷的當今游戲界。一如既往的堅守初心的DQ11玩起來反而有一種返璞歸真的感覺。主打的就是個真誠圓滿。因此這是一部毫無疑問的六邊形戰士之作,在它熟悉的框架里真的做到了幾乎沒有什么短板且極其均衡。
開拓者:正義之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)(PC/PS4)
如果你想入坑非常正統的CRPG,那么開拓者正義之怒非常的適合你。因為這里不僅僅有純正的CRPG血統。還有無比悉心的難度定制選項,可以把很多你不適應的環節的難度調整至你所能接受的程度,玩法也是支持即時制和回合制切換。但不得不說這仍然是一個無比傳統的硬核CRPG作品,復雜的職業系統,龐大的劇情文本量與復雜的規則玩法,這使得游戲的整體氣質就像是一個堅守原則,但又無比歡迎新人的老宗師一樣。只要你能拿出一點學習的心態,耐得住性子,那么你便能充分享受這十足的沉浸式體驗。
最終幻想8(FINAL FANTASY VIII)(ps1/ps4/xbox/PC)
就像是一場美麗的延續,最終幻想8無論是較短的制作周期,還是至今看來都頗有看點的優質演出,亦或者是革新力度超強的玩法系統,都使得本作的誕生是如此的才華橫溢又順暢自然。
作為系列首次采用真人比例的作品,8代的視覺呈現方面可謂是長足的進步,大量的游玩過程與動態CG相結合的橋段設計,十分炫技的把游戲世界觀的繽紛恢弘展現在玩家面前。游戲那留白頗深卻又耐人尋味的劇情,至今仍是很多老玩家會討論甚至爭論的內容。游戲的諸多表現手法和情感表達在如今看來依舊極具創新意義,甚至仍然值得很多后世作品來學習。最近一段時間,正好有愛好者們制作出了高清CG背景的MOD。配合著2019版重制過的人物模型,本作的體驗已經達到完美,無論你是否玩過最終幻想系列,本作都值得一試。
古劍奇譚:琴心劍魄今何在(PC)
如果你很喜歡古風神話題材,那么古劍奇譚1就是一款非常值得慢慢打,并細細品味的游戲。誠然故事的節奏發展偏緩,沖突高潮來的也并不像如今的很多作品那般一上來就迅猛激烈,更沒有什么視覺方面的刺激要素,但要論伏筆的鋪陳、角色的塑造還有主要角色們命運的編織,古劍奇譚1代的表現不僅勝過古劍2和古劍3,跳出國產游戲圈子也可以稱作獨樹一幟的一檔。
本作把宿命的悲劇刻畫的極為出色,但最終卻并未僅僅落筆在主角與反派個人身上,而是拔高到了一個極為廣闊、宏大境界的層面上,進一步升華了所有的主角們的選擇與命運的結局。而游戲最后的DLC桃花幻夢更是讓故事得到了一個相得益彰的延續,女主的人物塑造不但得到了進一步的延展,整個故事的結尾也更是引人無限遐想。
如果你對古風rpg情有獨鐘,那么我向你保證,只要用心體驗本作,一定是不虛此行的。
女神異聞錄4黃金版(ペルソナ4 ザ?ゴールデン)(PSV/PS4/XBOX/NS)
哪怕有了天下第一的女神異聞錄5,無數人心目中的白月光仍然是女神異聞錄4代。不僅僅因為它是早期PSV上少有的獨占中文RPG神作,更是因為偏僻小鎮的迷霧兇殺案視角與該系列一貫的著重個人養成、社交、探險的玩法調性過于貼合。
首先,小鎮背景下形形色色的人們會有一種更加親切寫實的感覺,畢竟像五代那種無論異世界中如何大鬧一場,出來之后你和一眾主角也不過是蕓蕓眾生滄海一粟的感覺,還是太過殘酷了。4代這種為了保護朋友,破解小鎮殺人案的感覺還是要更加令人感到舒服踏實。
其次游戲中我們攻略的很多迷宮都是由今后要入隊的主角構筑而成,通過具象化心魔的方式來刻畫故事的主角顯然要比5代的角色塑造要豐滿和寫實得多。這與故事的整體氛圍一起構成了非常生動寫實,又漸入佳境的游戲體驗。當然從最直觀的感官刺激上,沒有P5那般又是倒敘,又是酷炫轉場視覺的P4G是可能在一開始是需要一點耐心。但從游戲整體的品質來看,這根本不是缺點,反而該歸咎于這個浮躁世界的錯。另外本作同樣也是神曲多多哦。雖然本作看似有著濃郁的“鄉土氣息”,但音樂已經開始克制不住的開始“潮”了。
那么以上就是本次推薦的全部內容啦,不知道有沒有你中意的回合制游戲呢?如果你也有想要推薦的游戲,不妨在評論區分享你心目中的神作~
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