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2023年1月4日,話題#原神總收入超40億美元#登上微博熱搜。
同年ESA的調查也給出了類似的結論,美國約有65%的成年人是游戲玩家,而玩家群體中46%是女性,并且整體的平均年齡都在30歲以上。
有這種級別的超級土豪在,再加上DNF龐大的基數。也難怪曾經一度是騰訊的收入最大靠山,年流水超過百億級別。
登堂線:2萬
結語:
入室線:50萬
該游戲可在Android、IOS、NS平臺上運行。其游戲玩法以對戰為主,玩家可進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP競技模式,此外還可以在冒險模式中體驗PVE闖關玩法。受到廣大年輕人的喜愛。
《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研發的一款3D開放世界冒險游戲,[1]于2020年9月28日正式開啟公測(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陸PS5平臺,于2021年6月9日登陸Epic平臺。
那么這位大佬花了多少錢呢?
不過2022年一季度的財報電話會議上,丁磊曾表示,目前網易游戲海外市場營收占比在10% 以上,計劃未來將海外部分的營收占比擴大到40%-50%。
2) 智龍迷城 (Puzzles and Dragons)
入室線:100萬
該怎么形容天龍八部呢?
《賽馬娘》的主要玩法由育成和比賽兩部分構成,前期養成意外的帶一點肉鴿元素,玩家需要為賽馬娘安排對應的訓練計劃,培養賽馬娘速度、體力、力量、毅力、智力、心情等基礎屬性;
氪金指數:4星
不過也正是因為這么肆無忌憚地買量,三國志戰略版的流水收入也是非常之高。
所以游戲雖然小,但是氪金能力絕對是杠杠的。
騰訊出品、SLG類型、2011年11月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
少女前線
游戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發掘“原神”的真相。
主打多國英雄集結和沙盤即時戰斗玩法的萬國覺醒,受歡迎程度比起AFK來還要高了許多。
1、《忍者必須死3》
2、《星戰前夜: 無燼星河》
3、《群星紀元》
4、《明日之后》
5、《火柴人快打》
如果想要自己好好玩,那么這個標準至少是1萬元起步——做到了起碼不會被別人當成垃圾一樣清除。
土豪線:200萬
4) 王者榮耀
但如果你喜歡和團隊一起奮戰的感覺,那么充幾千塊錢基本就不夠看了。要作為團隊的中堅力量參與城戰,那么類似上面這樣的裝備沒有個幾件你就是個廢物。完全沒有成為中堅的資格。所以花上個8萬10萬的,你才配作為主力參與城戰方案的討論。
紅星資本局注意到,這五大手游中,兩大游戲發行公司都是中國企業,但這五款游戲卻多是出海作品。
這個成績,基本上就是國內手游前十的守門員水準,而其他很多游戲,包括少三系列、三幻系列等等,和AFK的總盤子大小也相差無幾。都是30億以下的水準。
到2023年,AFK的排名已經跌落50左右。2021年以來估算的蘋果流水總額也就是8300萬美元。折合人民幣不到6億。
對于這款游戲來說,你最大的體驗就是各種被人秒。
萬象物語
而總體國內AFK的收入預估大概在20億左右,哪怕有這類游戲前期高爆發的加成,最終實際總收入也該也不會超過30億,預計在25億左右。
6) 爐石傳說 (Hearthstone)
阿里靈犀出品、SLG類型、2019年9月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
莉莉絲出品、放置卡牌類型、2020年1月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
中R水準,能夠比較好地體驗游戲內所有內容,基本不會受到PVE的實力限制,但是只能比不花錢和花小錢的玩家厲害,在大佬眼里只是勉強能夠跟班的級別。
一直以來,完美世界將文化傳承和科技創新作為打造文創精品的原動力,致力于推動“科技+文化”深度融合。例如完美世界自主研發的跨平臺引擎,打造的產品已經出口到多個國家和地區,曾登上中國國際服務貿易交易會和華為開發者大會,并入選服貿會科技創新示范案例。2020年,完美世界與華為鴻蒙系統達成戰略合作,將ERA引擎原生適配支持鴻蒙操作系統,《新笑傲江湖》手游作為ERA引擎與鴻蒙操作系統合作的新成果,利用分布式協同計算能力實現性能升維,提供高品質體驗。
曾經我們熟知的王思聰王校長,就曾經在游戲里喊過2萬塊收極品詞條裝備然后無限洗練。比如下面這件,就是當年神豪花費幾十萬洗練出來的巔峰武器。
而想要把該拿的都拿到,那么花五十萬也很正常。
由芬蘭獨立游戲工作室Direlight開發的一款平臺動作游戲。玩家將扮演一名勇者,前往失落王國瓦拉里斯,那里充斥著可怕的怪物守衛。在操控上,開發者在屏幕右下角的區域設置了攻擊,跳躍,閃避按鍵,又巧妙地將特殊技能嵌入攻擊鍵內,讓操作更為流暢。該作戰斗節奏比較快,怪物和BOSS攻擊欲望比較強且傷害很高,所以掌握怪物的攻擊方式尤為重要。混合了多種類小怪的場景甚至比BOSS戰更難應付,面對不同攻擊方式、節奏、站位。想要無傷過關還是很有難度的
海之號角2可以說是Apple Arcade的當家花旦,游戲具有相當高的品質,可是提純到Action這個項目下進行比較,卻沒有特別的優勢可言。這款開放世界的ARPG由芬蘭開發者Cornfox&Bros制作,2019年9月發布于Arcade,后移植到Switch。玩家控制的角色可以持劍攻擊,盾牌防御,槍械則多用于輔助。雖然在游戲世界中上天下地,BOSS戰場面也十分精彩,但實際上,游戲的動作玩法占比,略低于探索解謎。所以和專門的動作游戲相比,它沒有豐富的動作設計,炫目的特效和復雜的機制,顯得過于樸素了。
如今的手游業,是一年四百億美金的戰場,競爭力無與倫比。 像部落沖突,智龍迷城,和糖果傳奇這樣五年都暢銷榜名列前茅的游戲背后的心血和付出,絕對不亞于任何AAA大作。 雖然手游還無法被傳統游戲媒體排入歷史最偉大游戲的列表,我相信多年以后,隨著PC/家機的邊緣化,必然能改變這一點。