這鍋,拳頭該背多少?
哎,兄弟們,最近在峽谷里浪,發現一個非常扎心的現象:手游版卡薩丁,這英雄,是真的沒人玩啊!我說的可不是偶爾一局碰不到,而是那種,你一整天都見不到幾次的程度!這跟端游里那個令人聞風喪膽的虛空先知,簡直是天壤之別!咱們今天就好好嘮嘮,這手游卡薩丁為啥這么慘,到底是誰的鍋?
先說結論,這鍋,拳頭得背大部分!當然,玩家也有一些責任,但主要原因還是拳頭在手游版對卡薩丁的改動,直接讓他從一個叱咤風云的法師變成了一個無人問津的“冷宮妃子”。你看看端游卡薩丁,那可是中單霸主,后期簡直無敵,一套技能下去,脆皮直接灰飛煙滅,那種感覺,爽!手游呢?手游卡薩丁的技能機制,雖然在力求還原端游的基礎上進行了一些簡化,但簡化得有點過頭了,簡化成了“沒啥用”!
首先,手游卡薩丁的技能手感差強人意。這可不是我主觀臆斷,去看看論壇,看看玩家評論,充斥著的都是對卡薩丁技能釋放的抱怨。端游里卡薩丁的位移和技能銜接流暢,秀起來行云流水,簡直就是藝術!手游呢?那感覺,就像是用拖拉機在耕地,又僵硬,又別扭。這技能釋放的延遲感,這不夠靈活的位移,讓卡薩丁在手游里完全失去了他應有的靈活性,也就失去了他作為刺客法師的核心競爭力。多少次,我眼看著卡薩丁的技能空了,然后被對面一套帶走,這感覺,太難受了!
其次,手游卡薩丁的傷害,真的,太低了!我承認,拳頭可能想平衡手游的節奏,不想讓卡薩丁像端游那樣后期無敵。但平衡的結果,卻是讓卡薩丁變成了一個“弟弟”。你看看他那可憐的技能傷害,你看看他那脆弱的身板,在手游這個快節奏的環境下,卡薩丁根本就活不過前期!別說后期無敵了,他連中期都活不到!這傷害,連個輔助都比不過,這怎么玩?這跟端游里那個高爆發,高輸出的卡薩丁,完全是兩個人!手游版卡薩丁的傷害調整,簡直是把卡薩丁從神壇拉下來摔了個粉身碎骨。
再者,手游版卡薩丁的定位模糊。端游卡薩丁定位是中單刺客法師,后期爆發極高。手游呢?他既沒有刺客的秒人能力,也沒有法師的持續輸出能力,他像個四不像。你想玩爆發,有更好的選擇;你想玩持續輸出,也有更好的選擇??ㄋ_丁在手游里,完全找不到自己的位置,這才是他沒人玩的根本原因!這定位的模糊,讓玩家不知道該怎么玩,更不知道怎么針對。結果就是,卡薩丁變成了一個“工具人”,一個毫無亮點的英雄。
當然,玩家自身也有問題。很多玩家習慣了端游的卡薩丁,直接照搬端游的操作和思路到手游,結果自然是被打得落花流水。手游和端游畢竟是不同的游戲,操作習慣和游戲節奏都不一樣,需要玩家適應新的游戲環境和玩法。但是,這不能成為卡薩丁沒人玩的借口。如果卡薩丁本身設計優秀,即使操作難度高一些,也會吸引一部分玩家去挑戰,去鉆研。但現在,卡薩丁不僅操作手感差,傷害還低,定位還模糊,誰還愿意去玩呢?
手游版卡薩丁沒人玩,這鍋,拳頭真的要背很大一部分!他們對卡薩丁的改動,直接毀掉了這個英雄。卡薩丁的沒落,不僅是游戲平衡的問題,更是游戲設計理念的問題。拳頭需要反思,如何才能讓手游英雄既保留原有的特色,又能適應手游的環境。否則,只會讓更多的經典英雄在手游里黯然失色。手游版卡薩丁,它就像一個被遺忘的角落,一個被時代拋棄的英雄,讓人唏噓不已。手游版卡薩丁沒人玩,這不僅僅是一個游戲英雄的悲劇,更是游戲廠商對經典IP的褻瀆!希望拳頭能夠重視這個問題,盡快對卡薩丁進行調整,讓這個曾經的王者,重回巔峰!否則,手游版卡薩丁沒人玩,將成為一個揮之不去的遺憾。