手游仙俠游戲不氪金(手游仙俠游戲廣告)

本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t111118.html">手游仙俠游戲不氪金,以及手游仙俠游戲廣告的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

好玩的不氪金仙俠手游-不氪金的良心仙俠手游

好玩的不氪金仙俠手游有哪些?不氪金的良心仙俠手游哪個好玩?想要了解更多不氪金仙俠手游,一起來看看,今天我們APP178手游網(wǎng)小編就為大家推薦幾款2020年不氪金的仙俠手游,歡迎下載體驗。

1、千秋辭

類型:策略 卡牌 仙俠 語言:簡體中文

游戲地址:前往下載

超休閑的國風(fēng)放置手游,活動豐富,離線掛機(jī)即可獲取豐厚資源,輕松養(yǎng)成稀有英雄;跨服競技,多樣的策略陣容,帶來精彩刺激的戰(zhàn)斗體驗;畫風(fēng)精美...

2、青云訣2

類型:動作 仙俠 魔幻 語言:簡體中文

游戲地址:前往下載

倚樓聽風(fēng)雨,淡看江湖路。 世間有紛擾,心歸青云處。 少年結(jié)伴,一路同行,《青云訣2》全新升級歸來,邀你共赴浪漫之約,相遇 便會有故事......

3、混沌起源

類型:即時 仙俠 魔幻 語言:簡體中文

游戲地址:前往下載

————混沌初開,終見光明!國創(chuàng)魔幻探索手游強(qiáng)勢來襲———— 2020年國創(chuàng)魔幻探索修仙MMO手游《混沌起源》于10月23日震撼來襲! 秩...

4、斗羅大陸

類型:策略 仙俠 語言:簡體中文

游戲地址:前往下載

——賀新春 戰(zhàn)封神—— 全新賀歲版本,百萬紅包雨齊狂歡!全新魂靈系統(tǒng),靈魂契約,萌寵巨獸陪你一起戰(zhàn)斗!親身體驗小說100%還原劇情,領(lǐng)千年...

5、天姬變

類型:即時 仙俠 魔幻 語言:簡體中文

游戲地址:前往下載

統(tǒng)御萬妖,龍族女王登場!《天姬變》是一款以妖靈神怪為題材的國韻妖風(fēng)養(yǎng)成手游,玩家身為人族靈主,從時空之輪穿越至勢險象環(huán)生的萬妖之...

點擊下方: 》》》了解更多》》》即可下載目標(biāo)游戲!

3D仙俠手游官方正版廣告宣傳視頻#仙俠游戲推薦

盤點幾款經(jīng)典好玩的仙俠手游——《絕世仙王》。

·《絕世仙王》是一款以東方神話玄幻為背景的ARPG仙俠手游,游戲內(nèi)容極其豐富,包括打怪升級、副本尋寶、招募神將仙女、群雄爭霸以及巔峰對決等多種玩法。

·游戲獨(dú)創(chuàng)的職業(yè)體系,擁有五大特色職業(yè)和二十個轉(zhuǎn)職分支,玩家可以自由選擇職業(yè)并進(jìn)行轉(zhuǎn)職,隨時切換,讓你的游戲體驗更加多樣化。游戲還贈送了斗戰(zhàn)勝佛如意金箍棒,讓你快速開啟神話之旅。游戲裝備簡單易得,升級速度極快,玩家可以組隊守護(hù)洞府、闖蕩副本,最終成為斗戰(zhàn)勝佛,成為游戲中的傳奇人物。

好玩的不氪金仙俠手游-不氪金的良心仙俠手游

好玩的不氪金仙俠手游有哪些?不氪金的良心仙俠手游哪個好玩?想要了解更多不氪金仙俠手游,一起來看看,今天我們APP178手游網(wǎng)小編就為大家推薦幾款2020年不氪金的仙俠手游,歡迎下載體驗。

1、千秋辭

類型:策略 卡牌 仙俠 語言:簡體中文

游戲地址:前往下載

超休閑的國風(fēng)放置手游,活動豐富,離線掛機(jī)即可獲取豐厚資源,輕松養(yǎng)成稀有英雄;跨服競技,多樣的策略陣容,帶來精彩刺激的戰(zhàn)斗體驗;畫風(fēng)精美...

2、青云訣2

類型:動作 仙俠 魔幻 語言:簡體中文

游戲地址:前往下載

倚樓聽風(fēng)雨,淡看江湖路。 世間有紛擾,心歸青云處。 少年結(jié)伴,一路同行,《青云訣2》全新升級歸來,邀你共赴浪漫之約,相遇 便會有故事......

3、混沌起源

類型:即時 仙俠 魔幻 語言:簡體中文

游戲地址:前往下載

————混沌初開,終見光明!國創(chuàng)魔幻探索手游強(qiáng)勢來襲———— 2020年國創(chuàng)魔幻探索修仙MMO手游《混沌起源》于10月23日震撼來襲! 秩...

4、斗羅大陸

類型:策略 仙俠 語言:簡體中文

游戲地址:前往下載

——賀新春 戰(zhàn)封神—— 全新賀歲版本,百萬紅包雨齊狂歡!全新魂靈系統(tǒng),靈魂契約,萌寵巨獸陪你一起戰(zhàn)斗!親身體驗小說100%還原劇情,領(lǐng)千年...

5、天姬變

類型:即時 仙俠 魔幻 語言:簡體中文

游戲地址:前往下載

統(tǒng)御萬妖,龍族女王登場!《天姬變》是一款以妖靈神怪為題材的國韻妖風(fēng)養(yǎng)成手游,玩家身為人族靈主,從時空之輪穿越至勢險象環(huán)生的萬妖之...

點擊下方: 》》》了解更多》》》即可下載目標(biāo)游戲!

這款開放世界修仙游戲,想要塑造“單人MMO”的體驗

試圖還原修仙小說中的“機(jī)緣”和“奇遇”感。

近兩年來,修仙題材,或者說修真網(wǎng)文模式的題材,無疑成為了國產(chǎn)獨(dú)立游戲最熱門的選題之一,從《覓長生》《鬼谷八荒》到《天地歸墟》《了不起的修仙模擬器》。即便年初完成度不佳、惡性運(yùn)行問題頻出的《太荒初境》,也因為3D生存x修真的噱頭在最初吸引到了大量用戶。

在今天測試并發(fā)售的《蜀山:初章》(下文簡稱“蜀山”),也是在這樣的背景下出現(xiàn)在了玩家的視野里。

作為年內(nèi)第三批游戲版號中“碩果僅存”的6款端游之一,《蜀山》主打的是“開放世界修仙”和“高自由度角色養(yǎng)成”,之前也開啟過測試服,主要能夠體驗付費(fèi)買斷制的單人內(nèi)容。

相對于其他修仙題材的角色扮演游戲來說,《蜀山》對于“修仙方式”的詮釋可能是其中最為特殊的——即便在剛進(jìn)游戲的時候可能還沒體會到。

”濃郁的2010年代端游MMORPG感”,這是它一開始給我留下最鮮明的印象。

這一方面體現(xiàn)在畫面表現(xiàn)上,盡管由UE4引擎制作,但或許限于二十來人小團(tuán)隊的開發(fā)規(guī)模和技術(shù)力限制,從建模到場景的觀感都十分接近端游時代的仙俠題材MMO,老玩家對這種很難用語言描述的感覺應(yīng)該深有體會。

當(dāng)然,一些遠(yuǎn)景看上去還是挺漂亮的

另一方面是有些古樸的UI設(shè)計,無論楷體字體還是世界聊天框,都非常接近一款古典MMORPG“該有的樣子”。

但有趣的是,這并非一款MMORPG。《蜀山》會在明年開啟獨(dú)立的多人模式(時間/無屬性外觀收費(fèi)),不過目前完全是以“單人開放世界”的形式出現(xiàn)的。

現(xiàn)在開放的單人模式中,允許玩家獨(dú)立體驗戰(zhàn)斗、探索與養(yǎng)成的部分,玩家之間也可以通過聯(lián)機(jī)形式去別的世界“串門”,但卻并不包含一般意義上的MMO要素(如強(qiáng)制組隊社交等等),一切游戲內(nèi)容都是可以靠玩家自己單人完成的。

你也可以將其理解為整個世界里只有自己一個人的“網(wǎng)游”——當(dāng)然,這個“網(wǎng)游”的做法在許多地方都并不太符合玩家對“網(wǎng)游”的印象。

在游戲一開始,玩家建立人物時需要自行選擇天干、生辰和星宿,隨后是作出一連串無法立即得知影響的選擇,這些要素都會影響到角色的出生狀態(tài)。

相較其它開頭也要“做題”的單機(jī)游戲來說,比較難直觀看出對人物的影響

修仙小說中常見的靈根和五行等先天屬性可以自由隨機(jī),但是核心天賦卻是由這些“黑箱選擇”來決定的。換言之,主角的人物模板具備非常強(qiáng)的不可預(yù)知性,就像仙俠小說里人物的出身通常充滿了“機(jī)緣”因素一樣。

核心天賦會極大程度上影響到玩家的戰(zhàn)斗方式

一般來說,任何包含多人元素的游戲,通常都會營造標(biāo)準(zhǔn)化的流程體驗。但《蜀山》給我最強(qiáng)烈的感覺,就是在全流程中致力于還原修仙小說中的“機(jī)緣”和“奇遇”感,試圖對“修仙”這個概念加以高程度的自由闡釋。

要說這個闡釋方式,不妨從游戲養(yǎng)成-戰(zhàn)斗系統(tǒng)的角度講起。

游戲本身的戰(zhàn)斗方式是半鎖定的即時戰(zhàn)斗,在賣相上并沒有太多特殊的地方,人物動作相對來說是比較僵硬,不乏“小作坊”的感覺。但依靠非常賣力的粒子特效和動畫,整體的戰(zhàn)斗場景游戲中前期就可以變得非常華麗,交互時視覺效果還是相當(dāng)有修真氛圍。

雖然有點“土”,但誰玩仙俠游戲不好這口

而整體的養(yǎng)成部分,可能是《蜀山》相較于其他修仙游戲來說最特殊的部分。作為一款框架上類似MMO打怪升級的游戲,這款游戲整體的養(yǎng)成線是完全“去等級化”的,基本全盤弱化了“經(jīng)驗值”的存在感。

雖然打怪會獲得可供玩家成長和突破的修為,但打怪本身帶來的成長肉眼可見地是偏低效的。如同修真仙俠小說里常見的劇情設(shè)計一樣,玩家的實力突破可以由非常多樣的方式來實現(xiàn)。

這些成長途徑被納入到了開放世界里的探索收益里。在面積龐大的地圖上,充盈著支線任務(wù)、大型BOSS、地圖寶箱和洞天福地,玩家通過探索地圖可以獲得修為、功法和各式道具。升級的方式也自然不局限于打怪,找個靈氣充沛的地方開始打坐效率可能遠(yuǎn)比刷小怪要高,收集材料、煉藥服丹也是一種常見的升級形式(正如修真小說中常出現(xiàn)的“丹修”)。

這種多元的成長路徑,給游玩方式帶來了相對較高的自由度。加上沒有過強(qiáng)硬的任務(wù)鏈或任務(wù)網(wǎng)設(shè)計,玩起來基本沒有MMO里會出現(xiàn)的“上班感”,整體的感覺就是主角一直在晃蕩。

是的,這也很符合修仙小說的路數(shù)——主角的變強(qiáng)之路很多時候是來自“機(jī)緣巧合”的。

也因此,《蜀山》在游戲中加入了存在隨機(jī)性路線的現(xiàn)代設(shè)計要素,例如Roguelike游戲中常常出現(xiàn)的Build搭配和隨機(jī)強(qiáng)化。在踏上修真者的旅途中,可供選擇的大量隨機(jī)天賦會在漫長的道路上使你的角色逐漸成型。

游戲目前也開放了多種戰(zhàn)斗流派,如道符、蠱引和劍修等,過百種技能配合不同功法,加之復(fù)雜的裝備詞條和搭配,整體的Build空間非常龐大,也難以輕易找到所謂的最優(yōu)解,非常接近修仙小說里不同角色神通差異巨大的感覺。

在此前的測試階段,就有流傳過玩家憑借獨(dú)特的功法和屬性搭配下克上戰(zhàn)勝更高修為對手的事跡出現(xiàn)。

游戲的功法/技能界面非常復(fù)雜

但因為目前養(yǎng)成體系的設(shè)計點非常多,新手上手時容易感覺自己面對大量的系統(tǒng)有些摸不著頭腦——或許凡人想要修仙就是這個樣子吧。在測試期間,玩家需要高度依賴社區(qū)的攻略和交流來探索合適的人物Build和成長途徑,而正式版也內(nèi)置了攻略站來達(dá)成官方或半官方的Build引導(dǎo)。

總體來講,《蜀山》的整體風(fēng)格都在貼合“修仙小說”的行進(jìn)規(guī)則,塑造出一種符合“仙俠世界觀”的游戲方式,而非貼合傳統(tǒng)的游戲性模板。譬如,玩家在煉氣期之前要經(jīng)歷相當(dāng)艱難的戰(zhàn)斗和勞作流程,才能突破凡人境界成為入門修真者。這種在小說劇情里非常常見的設(shè)計,對于游戲的上手流程來說卻是比較特殊的。

官方也預(yù)判到了這種情況的出現(xiàn)

這是《蜀山》最大的特色,也是在后續(xù)開發(fā)進(jìn)程中需要進(jìn)一步完善的部分。它盡可能在還原一個相對來說更為獨(dú)立的、對“凡人修仙”的游戲性闡釋,但就目前的完成度而言,或許需要更多的指引和優(yōu)化來讓玩家更為迅速地進(jìn)入到這個有些特殊的“單人MMO”當(dāng)中。此外,如果在明年開放多人模式,怎么去處理不同玩家間的“差異化設(shè)計”也會成為重要的平衡性考量。

無論如何,這樣一款帶有MMO色彩、但又極大程度上弱化打怪升級要素的開放世界游戲,或許是更接近玩家對于“真實修仙”的想象的。在2022年,單人模式買斷制、多人模式時間收費(fèi)的無氪金設(shè)計也十分難得,我也十分期待《蜀山》在后續(xù)開發(fā)和運(yùn)營中的表現(xiàn)。