全民掛機(全民掛機單機版)


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本篇文章給大家談談全民掛機,以及全民掛機單機版的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

夢幻西游:單開到五開的演變史,全民掛機,互相嫌棄是主要原因!

夢幻西游:單開到五開的演變史,全民掛機,互相嫌棄是主要原因!

最早期的夢幻西游來說,其實是一個單人的單開游戲。但是不知道從什么時候開始,就慢慢的演化到了如今的全民五開的地步,小編也算是一個夢幻的老玩家,也是從10年前的155級經歷過來,也曾經是一名單開玩家,但是慢慢的,也是選擇了五開。

其實單開轉五開的話,大多數的玩家都是被逼無奈,不轉基本上就是屬于玩不下去的感覺了!

散人玩家質量不均!

其實按理說的話,夢幻就是缺少一個所謂的戰斗力的東西,等于說組隊之前,根本看不到你的賬號水平,這也就導致了,很多賬號很差很差的人來混隊,平時的捉鬼就算了。像一些難度任務也混隊,導致了滅隊更是常有的事情,隊員的水平往往要進戰斗才知道效果,所以說要是有個戰斗力系統,何苦這么苦逼呢?

掛機風氣橫行!

像龍宮,神木林這種法系掛機AOE也就算了,畢竟大多數的任務,都是沒什么毛病的。但是像一些大唐掛機平砍,化生掛機防御,不加血,不救人,隊長辛辛苦苦的拉車,結果就是拉了一隊的尸體號,試問這有誰愿意呢?

而且隊長也沒有額外的獎勵,久而久之發展下去,無非就是收錢帶,要不就是自己五開,不伺候這些散人了。

隨意跳車,缺少契約精神!

由于說夢幻這款游戲來說,一般的任務和活動都是10個一輪,中間但凡是有一個跳車的,會讓其他人很難受。臨時組不到人,而且是往往已經是簽約了,還是有人走。這就讓不少的夢幻玩家覺得難受。

而且對于夢幻的看法不同,導致了游戲理念也不同,有人一心是追求高屬性,追求極限,態度相當的正能量,有人卻是娛樂第一,無所謂,想怎么玩怎么玩,這兩種人組到一起,難免就不會打架了!

小編覺得五開演變的原因!

至于說五開玩家演變的原因的話,無外乎就是上面幾種了,其實總的來說還是一個人群分布不均的一個問題。同樣的是69級的玩家來說,頂尖的69玩家甚至能和155的打一打,差的69級玩家,甚至練別人39都打不過。策劃也并沒有把這兩種人區分開,而是設定了一個等級區間,就撒手不管了!

久而久之,矛盾越積累越深,那么第一批的老隊長就會選擇五開,剩下的人慢慢的組隊沒人,也就選擇五開,一步一步下去的話,自然就全民五開時代了!

其實對于五開來說,真的不一定都是牟利玩家,還有一部分就是被大環境給逼迫的沒辦法了。想繼續的好好玩下去,從單開,到雙開,到三開,最后干脆自己五開算了。基本上五開玩家眼里,夢幻只需要NPC和天臺收貨的商人就行了,剩下的直接全屏蔽,似乎也不影響正常的游戲進度!

不過話又說回來,隨著五開玩家的增多,現在剩下的隊長倒是成了大爺了,上車不發須彌,直接踢,副本掛機不看號,直接踢,賬號打造數據差秒不動,直接踢。踢完了還要記在小本本上,畢竟一個區的散人玩家也就這么多,最多一個禮拜,就能好好的帶隊玩游戲了!

《全民掛機》資料片上線 放置類RPG新高度

放置類RPG標桿級手游《全民掛機》資料片今日正式上線,這款一直是掛機類手游翹楚的作品也將伴隨這次資料片的發布重新定義放置類RPG手游的新高度。美女主播系統和元素神符玩法是這個資料片中的兩個開創性玩法,同時重制的各大職業人設也令人眼前一亮。

放下手機戰斗不止 放置類RPG新高度

《全民掛機》是放置類RPG手游的標桿作品,同時也是掛機手游的風向標。這款手游突出的個性是給玩家帶來“好玩不累”的理念,真正做到讓玩家盡情體驗游戲樂趣卻不受時間、網絡環境的限制。眼睛很累、工作很忙、朋友聚會,當你不得不放下手機的時候,《全民掛機》依舊為你而戰,為你的每次上線準備驚喜。這次資料片的上線,啟動了掛機手游革命性的更新,勢必將會讓玩家體驗到放置類RPG的全新高度。

神經刀大咖主創團 玩出全新精彩和創意

每一款標桿級的手游作品背后,都有著幾個甚至一群狂熱而極具主見的制作團隊,《全民掛機》的制作團隊則擁有“神經刀”的特點。讓業內如此評價的原因除了這個團隊超強的版本迭代能力,還有團隊成員的各種革新性思維,“納尼亞”風的韓式畫法,就是一個很值得聊的例子。這樣一個團隊制作出來的游戲,勢必可以玩出精彩和創意。

元素神符+美女主播 掛機手游開創性設計

《全民掛機》這次資料片的更新,以“美女主播系統”和“元素神符玩法”為核心。圍繞這兩個核心內容,玩家可以體驗到掛機手游從未有過的美女視頻在線互動和角色轉生帶來的PVP激情升級感受。尤其要提的是元素神符給《全民掛機》帶來的質變,首次將策略抉擇應用在掛機手游上,這個開創性的設計將讓玩家對掛機手游有全新的認知。

美女主播系列活動 詮釋生活調劑品手游

手游,應該是玩家生活的調劑品而不是負擔。《全民掛機》制作團隊一直把這句話作為開發理念。為了讓玩家更好的理解這一理念,《全民掛機》官方在資料片上線之際,將會以“美女主播系列主題活動”覆蓋整月,把給玩家制造真實的線下樂趣生活體驗和游戲不停頓激戰的快感作為活動宗旨。而此前官方開展的“那些年我們曾向往的飯局”活動也在玩家中掀起熱潮。

全民化設計 手游這次掛著玩兒

《全民掛機》的玩法設計偏輕度化,沒有讓“手殘聯盟”苦惱的操作,也沒有讓懶人燒腦的關卡設計,因此俘獲了大量的手游用戶。零難度上手,自動化戰斗的游戲特點讓這款游戲更加全民化,手游這次我們可以掛著玩兒。

2015玩家首選放置類RPG掛機手游《全民掛機》,全民都玩,就等你了。

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夢幻西游:單開到五開的演變史,全民掛機,互相嫌棄是主要原因!

夢幻西游:單開到五開的演變史,全民掛機,互相嫌棄是主要原因!

最早期的夢幻西游來說,其實是一個單人的單開游戲。但是不知道從什么時候開始,就慢慢的演化到了如今的全民五開的地步,小編也算是一個夢幻的老玩家,也是從10年前的155級經歷過來,也曾經是一名單開玩家,但是慢慢的,也是選擇了五開。

其實單開轉五開的話,大多數的玩家都是被逼無奈,不轉基本上就是屬于玩不下去的感覺了!

散人玩家質量不均!

其實按理說的話,夢幻就是缺少一個所謂的戰斗力的東西,等于說組隊之前,根本看不到你的賬號水平,這也就導致了,很多賬號很差很差的人來混隊,平時的捉鬼就算了。像一些難度任務也混隊,導致了滅隊更是常有的事情,隊員的水平往往要進戰斗才知道效果,所以說要是有個戰斗力系統,何苦這么苦逼呢?

掛機風氣橫行!

像龍宮,神木林這種法系掛機AOE也就算了,畢竟大多數的任務,都是沒什么毛病的。但是像一些大唐掛機平砍,化生掛機防御,不加血,不救人,隊長辛辛苦苦的拉車,結果就是拉了一隊的尸體號,試問這有誰愿意呢?

而且隊長也沒有額外的獎勵,久而久之發展下去,無非就是收錢帶,要不就是自己五開,不伺候這些散人了。

隨意跳車,缺少契約精神!

由于說夢幻這款游戲來說,一般的任務和活動都是10個一輪,中間但凡是有一個跳車的,會讓其他人很難受。臨時組不到人,而且是往往已經是簽約了,還是有人走。這就讓不少的夢幻玩家覺得難受。

而且對于夢幻的看法不同,導致了游戲理念也不同,有人一心是追求高屬性,追求極限,態度相當的正能量,有人卻是娛樂第一,無所謂,想怎么玩怎么玩,這兩種人組到一起,難免就不會打架了!

小編覺得五開演變的原因!

至于說五開玩家演變的原因的話,無外乎就是上面幾種了,其實總的來說還是一個人群分布不均的一個問題。同樣的是69級的玩家來說,頂尖的69玩家甚至能和155的打一打,差的69級玩家,甚至練別人39都打不過。策劃也并沒有把這兩種人區分開,而是設定了一個等級區間,就撒手不管了!

久而久之,矛盾越積累越深,那么第一批的老隊長就會選擇五開,剩下的人慢慢的組隊沒人,也就選擇五開,一步一步下去的話,自然就全民五開時代了!

其實對于五開來說,真的不一定都是牟利玩家,還有一部分就是被大環境給逼迫的沒辦法了。想繼續的好好玩下去,從單開,到雙開,到三開,最后干脆自己五開算了。基本上五開玩家眼里,夢幻只需要NPC和天臺收貨的商人就行了,剩下的直接全屏蔽,似乎也不影響正常的游戲進度!

不過話又說回來,隨著五開玩家的增多,現在剩下的隊長倒是成了大爺了,上車不發須彌,直接踢,副本掛機不看號,直接踢,賬號打造數據差秒不動,直接踢。踢完了還要記在小本本上,畢竟一個區的散人玩家也就這么多,最多一個禮拜,就能好好的帶隊玩游戲了!