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本篇文章給大家談談微信飛機大戰,以及微信飛機大戰怎么解決的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
Python 實現微信版飛機大戰
2013 年微信 5.0 版本內置了一款經典小游戲-灰黑色版飛機大戰,被稱為微信經典飛機大戰,在這個版本中微信甚至將歡迎設置了成了這款小游戲,用戶首次登陸將會直接進入飛機大戰小游戲,游戲一經推出也是火爆異常,當時還出現了許多經典語錄。
我們要實現飛機大戰這款小游戲,主要需要用到的是第三方模塊 pygame,安裝使用 pip install pygame 即可。
角色 model飛機大戰這款小游戲中角色相對比較簡單,主要包括三部分:玩家、敵人和子彈。
我們先來定義一個子彈類,類中主要包括子彈樣式、移動速度等,代碼實現如下:
# 子彈類
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = img
# 設置圖片的區域
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = pos
self.speed = 10
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
接下來我們來定義敵人類,類中主要包括敵機樣式、移動速度、出現位置等,代碼實現如下所示:
# 敵人類
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img, explosion_img, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = pos
self.explosion_img = explosion_img
self.speed = 2
# 設置擊毀序列
self.explosion_index = 0
def move(self):
# 敵人的子彈只能一直向下
self.rect.top += self.speed
我們再接著來定義玩家類,類中主要包括飛機初始位置、移動方法、是否被敵機擊中等,代碼實現如下所示:
# 玩家類
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img, rect, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = []
# 將飛機圖片部分分隔
for i in range(len(rect)):
self.image.append(img.subsurface(rect[i]).convert_alpha())
# 獲取飛機的區域
self.rect = rect[0]
self.rect.topleft = pos
self.speed = 8
# 生成精靈組實例
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.img_index = 0
# 判斷飛機是否被打中
self.is_hit = False
def shoot(self, img):
bullet = Bullet(img, self.rect.midtop)
# 添加子彈實例到玩家的子彈組
self.bullets.add(bullet)
def moveUp(self):
# 當遇到頂部時,設置上頂部為0
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect.top -= self.speed
def moveDown(self):
# 當遇到底部時,設置一直為常值
if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
else:
self.rect.top += self.speed
def moveLeft(self):
# 當遇到左邊時,一直停靠在左邊
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect.left -= self.speed
def moveRight(self):
# 當遇到右邊時, 停靠右邊
if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left += self.speed
運行邏輯
現在我們已經定義好游戲的角色 model 了,接下來我們可以先對角色 model、圖片素材及一些常量等進行一些初始化操作,代碼實現如下所示:
# 設置屏幕的寬度
SCREEN_WIDTH = 450
# 設置屏幕的高度
SCREEN_HEIGHT = 600
# 初始化窗口
pygame.init()
# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("飛機大戰")
# 設置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 0, 32)
# 隱藏光標
pygame.mouse.set_visible(False)
# 設置背景
bg = pygame.image.load("resources/image/bg.png")
# 設置游戲結束的圖片
bg_game_over = pygame.image.load("resources/image/bg_game_over.png")
# 加載飛機資源圖片
img_plane = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")
img_start = pygame.image.load("resources/image/start.png")
img_pause = pygame.image.load("resources/image/pause.png")
img_icon = pygame.image.load("resources/image/plane.png").convert_alpha()
# 順便設置窗口
pygame.display.set_icon(img_icon)
# 初始化飛機區域
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(165, 360, 102, 126))
# 玩家爆炸圖片
player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 624, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 498, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(432, 624, 102, 126))
# 初始化位置
player_pos = [200, 450]
# 生成玩家類
player = Player(img_plane, player_rect, player_pos)
# 設置子彈框
bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
# 加載子彈圖片
bullet_img = img_plane.subsurface(bullet_rect)
# 設置敵人框
enemy_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
# 設置敵人圖片
enemy_img = img_plane.subsurface(enemy_rect)
# 設置敵人被擊圖片
enemy_explosion_imgs = []
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))
# 設置敵機精靈組
enemies = pygame.sprite.Group()
# 設置敵機被擊精靈組
enemies_explosion = pygame.sprite.Group()
# 設置射擊頻率
shoot_frequency = 0
# 設置敵機頻率
enemy_frequency = 0
# 設置玩家被擊的圖片順序
player_explosion_index = 16
score = 0
running = True
is_pause = False
is_game_over = False
clock = pygame.time.Clock()
最后,我們來看一下游戲運行中最重要的一部分-游戲的運行邏輯,主要包括:敵機的生成運行、子彈的生成運行、生成分數、游戲狀態的處理(暫停、重置、結束)等,具體代碼實現如下所示:
# 開始游戲循環
while running:
# 設置游戲幀率為 60
clock.tick(60)
if not is_pause and not is_game_over:
if not player.is_hit:
# 設置連續射擊,因為每秒 60 幀,15/60=0.25 秒發一次子彈
if shoot_frequency % 15 == 0:
player.shoot(bullet_img)
shoot_frequency += 1
# 當設置的射擊頻率大于 15,置零
if shoot_frequency >= 15:
shoot_frequency = 0
# 控制生成敵機的頻率
if enemy_frequency % 50 == 0:
# 設置敵機的出現的位置
enemy_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width), 0]
enemy = Enemy(enemy_img, enemy_explosion_imgs, enemy_pos)
enemies.add(enemy)
enemy_frequency += 1
if enemy_frequency >= 100:
enemy_frequency = 0
# 控制子彈的顯示運行
for bullet in player.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
player.bullets.remove(bullet)
# 控制敵機的運行
for enemy in enemies:
enemy.move()
# 判斷敵機是否與玩家飛機碰撞
if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
enemies_explosion.add(enemy)
enemies.remove(enemy)
player.is_hit = True
# 設置玩家的飛機被毀
is_game_over = True
# 判斷敵機是否在界面
if enemy.rect.top < 0:
enemies.remove(enemy)
# 設置敵機與玩家的飛機子彈相碰時,返回被擊的敵機實例
enemy_explosion = pygame.sprite.groupcollide(enemies, player.bullets, 1, 1)
for enemy in enemy_explosion:
enemies_explosion.add(enemy)
# 繪制屏幕
screen.fill(0)
# 加入背景圖片
screen.blit(bg, (0, 0))
# 添加玩家飛機圖片到屏幕
if not player.is_hit:
screen.blit(player.image[int(player.img_index)], player.rect)
player.img_index = shoot_frequency / 8
else:
if player_explosion_index > 47:
is_game_over = True
else:
player.img_index = player_explosion_index / 8
screen.blit(player.image[int(player.img_index)], player.rect)
player_explosion_index += 1
# 敵機被子彈擊中的效果顯示
for enemy in enemies_explosion:
if enemy.explosion_index == 0:
pass
if enemy.explosion_index > 7:
enemies_explosion.remove(enemy)
score += 100
continue
# 敵機被擊時顯示圖片
screen.blit(enemy.explosion_img[int(enemy.explosion_index / 2)], enemy.rect)
enemy.explosion_index += 1
# 顯示子彈
player.bullets.draw(screen)
# 顯示敵機
enemies.draw(screen)
# 分數的顯示效果
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
# 設置文字框
text_rect = score_text.get_rect()
# 放置文字的位置
text_rect.topleft = [20, 10]
# 顯示出分數
screen.blit(score_text, text_rect)
left, middle, right = pygame.mouse.get_pressed()
# 暫停游戲
if right == True and not is_game_over:
is_pause = True
if left == True:
# 重置游戲
if is_game_over:
is_game_over = False
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(165, 360, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 624, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 498, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(432, 624, 102, 126))
player = Player(img_plane, player_rect, player_pos)
bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
bullet_img = img_plane.subsurface(bullet_rect)
enemy_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
enemy_img = img_plane.subsurface(enemy_rect)
enemy_explosion_imgs = []
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))
enemies = pygame.sprite.Group()
enemies_explosion = pygame.sprite.Group()
score = 0
shoot_frequency = 0
enemy_frequency = 0
player_explosion_index = 16
# 繼續游戲
if is_pause:
is_pause = False
# 游戲結束
if is_game_over:
font = pygame.font.SysFont("微軟雅黑", 48)
text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 70
# 顯示游戲結束畫面
screen.blit(bg_game_over, (0, 0))
# 顯示分數
screen.blit(text, text_rect)
font = pygame.font.SysFont("微軟雅黑", 40)
text = font.render("Press Left Mouse to Restart", True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 150
screen.blit(text, text_rect)
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
# 處理游戲退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if not is_pause and not is_game_over:
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_w] or key[K_UP]:
player.moveUp()
if key[K_s] or key[K_DOWN]:
player.moveDown()
if key[K_a] or key[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if key[K_d] or key[K_RIGHT]:
player.moveRight()
我們來看一下實現效果:
總結本文我們使用 Python 實現了微信版飛機大戰的基本功能,大家有興趣的可以私信我獲取源碼,如果你對游戲哪個地方實現的不滿意,還可以自己進行修改。