手游都沒什么玩的了

手游都沒什么玩的了!

哎,最近真是愁人啊,作為一名資深游戲行業(yè)編輯,我每天都要接觸各種手游,各種宣傳,各種新游測試……可翻來覆去,總覺得心里空落落的,一句話,手游都沒什么玩的了!這可不是我危言聳聽,而是真心話,這幾年手游市場,雖然看起來熱鬧非凡,各種流水榜單耀眼奪目,但真正讓人眼前一亮,欲罷不能的游戲,卻越來越少了。這到底是咋回事呢?咱們今天好好掰扯掰扯。

首先,要說這手游市場的同質(zhì)化競爭,那真是到了令人發(fā)指的地步。打開應用商店,滿屏的卡牌游戲、放置游戲、MMORPG,換個皮,換個畫風,換個名字,就敢說是新的玩法。你看看那些所謂的“創(chuàng)新”玩法,無非就是把幾個老套的系統(tǒng)拼湊在一起,再加點酷炫的特效,就敢賣高價,騙氪。玩家又不是傻子,這套路玩多了,誰還買賬啊?這年頭,想要在手游市場殺出一條血路,真不容易,創(chuàng)新難,抄襲容易,但這抄襲的質(zhì)量,也越來越低了。說白了,手游圈現(xiàn)在就是個“內(nèi)卷”的修羅場,大家都在比誰更卷,誰更能騙錢,結(jié)果呢?玩家體驗越來越差,游戲質(zhì)量越來越低,惡性循環(huán),沒完沒了。

其次,這手游的氪金機制也越來越離譜了。以前玩游戲,充個幾百塊,就能體驗到不錯的游戲內(nèi)容,現(xiàn)在呢?充幾千,甚至上萬,都未必能追上那些“肝帝”,那些“氪佬”。這游戲,到底是誰在玩?是玩家,還是人民幣?有些游戲,你要是沒充錢,那基本就是個“工具人”,給那些土豪們當陪襯的。這種游戲體驗,誰受得了?這氪金不氪金,已經(jīng)不是衡量一款游戲好壞的標準了,而是直接關(guān)系到玩家能否正常游戲。這種赤裸裸的剝削,玩家能忍多久?說到底,很多游戲公司把玩家當成了“提款機”,這長久來看,對游戲行業(yè)的發(fā)展,可不是什么好事。

再來說說這手游的畫面和音效。以前,咱們玩手游,覺得畫面粗糙點,音效簡單點,也能接受。現(xiàn)在呢?手游的畫面和音效技術(shù)已經(jīng)相當成熟了,很多游戲,畫面精美,音效震撼,堪比主機游戲。但是,這高品質(zhì)的畫面和音效,并沒有提升多少游戲體驗,反而增加了游戲的體積和運行壓力,很多低配置手機玩起來卡頓無比,這體驗,也極差。這游戲開發(fā)商,是不是該好好想想,畫面和音效固然重要,但游戲性才是核心啊!光靠堆砌畫面和音效,就想吸引玩家,這想法太天真了。

還有啊,現(xiàn)在的許多手游,根本就沒有什么劇情可言,主線任務枯燥乏味,支線任務更是千篇一律,完全沒有代入感。玩游戲不就是為了體驗精彩的故事,感受游戲帶來的樂趣嗎?如果連劇情都做不好,那這游戲還有什么存在的意義?手游市場需要一些真正有創(chuàng)意、有內(nèi)涵的游戲,而不是那些只會堆砌數(shù)值,靠著氪金系統(tǒng)圈錢的“垃圾游戲”。很多游戲,完全就是為了賺錢而開發(fā)的,根本就沒有考慮玩家的感受。

最后,咱們再來說說游戲運營。很多手游,運營一段時間后,就開始“擺爛”,更新越來越慢,內(nèi)容越來越少,玩家的意見反饋也不理會。這游戲,做出來就完事了?運營才是游戲生命周期的關(guān)鍵環(huán)節(jié)啊!一個好的游戲,需要持續(xù)的更新和維護,才能保持玩家的活躍度。而很多游戲,就是因為運營不善,才導致玩家流失,最終走向衰敗。這手游廠商們啊,賺錢固然重要,但游戲運營更不能忽視啊。

言而總之,手游市場現(xiàn)在確實面臨著諸多挑戰(zhàn)。同質(zhì)化嚴重,氪金機制離譜,畫面音效空有其表,劇情單薄乏味,運營不善……這些問題,都導致了手游質(zhì)量的下滑,玩家體驗的下降。手游都沒什么玩的了,這話雖然有些夸張,但也不是完全沒有道理。希望手游廠商們能夠認真反思,改進游戲設(shè)計,提升游戲質(zhì)量,給玩家?guī)砀嗾嬲猛娴挠螒颍皇且晃兜刈非罄妫罱K損害了整個行業(yè)的健康發(fā)展。否則,這手游市場,遲早要涼涼!手游都沒什么玩的了,這真的不是危言聳聽!