手游都沒(méi)什么玩的了


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手游都沒(méi)什么玩的了!

哎,最近真是愁人啊,作為一名資深游戲行業(yè)編輯,我每天都要接觸各種手游,各種宣傳,各種新游測(cè)試……可翻來(lái)覆去,總覺(jué)得心里空落落的,一句話,手游都沒(méi)什么玩的了!這可不是我危言聳聽(tīng),而是真心話,這幾年手游市場(chǎng),雖然看起來(lái)熱鬧非凡,各種流水榜單耀眼奪目,但真正讓人眼前一亮,欲罷不能的游戲,卻越來(lái)越少了。這到底是咋回事呢?咱們今天好好掰扯掰扯。

首先,要說(shuō)這手游市場(chǎng)的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),那真是到了令人發(fā)指的地步。打開(kāi)應(yīng)用商店,滿屏的卡牌游戲、放置游戲、MMORPG,換個(gè)皮,換個(gè)畫(huà)風(fēng),換個(gè)名字,就敢說(shuō)是新的玩法。你看看那些所謂的“創(chuàng)新”玩法,無(wú)非就是把幾個(gè)老套的系統(tǒng)拼湊在一起,再加點(diǎn)酷炫的特效,就敢賣高價(jià),騙氪。玩家又不是傻子,這套路玩多了,誰(shuí)還買(mǎi)賬啊?這年頭,想要在手游市場(chǎng)殺出一條血路,真不容易,創(chuàng)新難,抄襲容易,但這抄襲的質(zhì)量,也越來(lái)越低了。說(shuō)白了,手游圈現(xiàn)在就是個(gè)“內(nèi)卷”的修羅場(chǎng),大家都在比誰(shuí)更卷,誰(shuí)更能騙錢(qián),結(jié)果呢?玩家體驗(yàn)越來(lái)越差,游戲質(zhì)量越來(lái)越低,惡性循環(huán),沒(méi)完沒(méi)了。

其次,這手游的氪金機(jī)制也越來(lái)越離譜了。以前玩游戲,充個(gè)幾百塊,就能體驗(yàn)到不錯(cuò)的游戲內(nèi)容,現(xiàn)在呢?充幾千,甚至上萬(wàn),都未必能追上那些“肝帝”,那些“氪佬”。這游戲,到底是誰(shuí)在玩?是玩家,還是人民幣?有些游戲,你要是沒(méi)充錢(qián),那基本就是個(gè)“工具人”,給那些土豪們當(dāng)陪襯的。這種游戲體驗(yàn),誰(shuí)受得了?這氪金不氪金,已經(jīng)不是衡量一款游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)了,而是直接關(guān)系到玩家能否正常游戲。這種赤裸裸的剝削,玩家能忍多久?說(shuō)到底,很多游戲公司把玩家當(dāng)成了“提款機(jī)”,這長(zhǎng)久來(lái)看,對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展,可不是什么好事。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)這手游的畫(huà)面和音效。以前,咱們玩手游,覺(jué)得畫(huà)面粗糙點(diǎn),音效簡(jiǎn)單點(diǎn),也能接受。現(xiàn)在呢?手游的畫(huà)面和音效技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟了,很多游戲,畫(huà)面精美,音效震撼,堪比主機(jī)游戲。但是,這高品質(zhì)的畫(huà)面和音效,并沒(méi)有提升多少游戲體驗(yàn),反而增加了游戲的體積和運(yùn)行壓力,很多低配置手機(jī)玩起來(lái)卡頓無(wú)比,這體驗(yàn),也極差。這游戲開(kāi)發(fā)商,是不是該好好想想,畫(huà)面和音效固然重要,但游戲性才是核心啊!光靠堆砌畫(huà)面和音效,就想吸引玩家,這想法太天真了。

還有啊,現(xiàn)在的許多手游,根本就沒(méi)有什么劇情可言,主線任務(wù)枯燥乏味,支線任務(wù)更是千篇一律,完全沒(méi)有代入感。玩游戲不就是為了體驗(yàn)精彩的故事,感受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣嗎?如果連劇情都做不好,那這游戲還有什么存在的意義?手游市場(chǎng)需要一些真正有創(chuàng)意、有內(nèi)涵的游戲,而不是那些只會(huì)堆砌數(shù)值,靠著氪金系統(tǒng)圈錢(qián)的“垃圾游戲”。很多游戲,完全就是為了賺錢(qián)而開(kāi)發(fā)的,根本就沒(méi)有考慮玩家的感受。

最后,咱們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)游戲運(yùn)營(yíng)。很多手游,運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后,就開(kāi)始“擺爛”,更新越來(lái)越慢,內(nèi)容越來(lái)越少,玩家的意見(jiàn)反饋也不理會(huì)。這游戲,做出來(lái)就完事了?運(yùn)營(yíng)才是游戲生命周期的關(guān)鍵環(huán)節(jié)啊!一個(gè)好的游戲,需要持續(xù)的更新和維護(hù),才能保持玩家的活躍度。而很多游戲,就是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)不善,才導(dǎo)致玩家流失,最終走向衰敗。這手游廠商們啊,賺錢(qián)固然重要,但游戲運(yùn)營(yíng)更不能忽視啊。

言而總之,手游市場(chǎng)現(xiàn)在確實(shí)面臨著諸多挑戰(zhàn)。同質(zhì)化嚴(yán)重,氪金機(jī)制離譜,畫(huà)面音效空有其表,劇情單薄乏味,運(yùn)營(yíng)不善……這些問(wèn)題,都導(dǎo)致了手游質(zhì)量的下滑,玩家體驗(yàn)的下降。手游都沒(méi)什么玩的了,這話雖然有些夸張,但也不是完全沒(méi)有道理。希望手游廠商們能夠認(rèn)真反思,改進(jìn)游戲設(shè)計(jì),提升游戲質(zhì)量,給玩家?guī)?lái)更多真正好玩的游戲,而不是一味地追求利益,最終損害了整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展。否則,這手游市場(chǎng),遲早要涼涼!手游都沒(méi)什么玩的了,這真的不是危言聳聽(tīng)!