本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t107430.html">英雄無(wú)敵3手游,以及手游英雄無(wú)敵單機(jī)版的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
英雄無(wú)敵3:極度被策劃青睞的種族,不僅機(jī)制強(qiáng),學(xué)院也是BUG
英雄無(wú)敵3極度被策劃青睞的種族,不僅機(jī)制強(qiáng),學(xué)院也是BUG!元素族的學(xué)院是個(gè)大bug,經(jīng)常出完美英雄。老大智慧,智力,四系,外交和后勤。二英雄智慧,智力,四系,學(xué)術(shù)(可一碰就學(xué)習(xí)魔法的)和后勤。
其實(shí)副英雄學(xué)習(xí)學(xué)術(shù)還是很有用處的,比如有些魔法短時(shí)間內(nèi)魔法塔學(xué)不到但是又很需要,比如聚靈,重生。或者潘多拉魔盒出的魔法,這個(gè)時(shí)候有個(gè)學(xué)術(shù)就很有用,所以一般大地圖我都會(huì)保證有一個(gè)英雄會(huì)高級(jí)智慧術(shù)和高級(jí)學(xué)術(shù)。
進(jìn)攻,防御,土,氣,后勤,偵查,領(lǐng)導(dǎo),戰(zhàn)術(shù),了解一下,我想高手都認(rèn)為這是必須學(xué)的技能吧,至于說其他的都是修改器玩家吧。喜歡單機(jī)版英雄無(wú)敵3元素城,優(yōu)先學(xué)習(xí):智力、土系、氣系、外交、水系、火系、魔力。qs
其實(shí)Pvp和pvc差別很大的。現(xiàn)在流行的都是88圖pvp,氣土外后是四大神級(jí)技能,優(yōu)秀技能有防御,偵查,進(jìn)攻,箭術(shù),戰(zhàn)術(shù)。其他都是垃圾。
通常玩家都是魔法高手(想想帶著一條黑龍+末日審判橫掃天下),所以最佳是智慧+智力+魔力+土系+氣系,以及加行動(dòng)力的后勤+探路。進(jìn)攻與防御那是跟敵人硬剛的,我從來不考慮。
很多人都喜歡帶上速度幾個(gè)速度最快的冰,一路用魔法殺,少的用雷鳴爆彈,多的用喪心病狂,所以要高級(jí)火,土,智力,智慧,后勤。
人機(jī)我一般主智慧、土、氣、后勤、智力,其次根據(jù)英雄定位選水(火)、攻(防)、尋路,戰(zhàn)術(shù)反而人機(jī)不重要,因?yàn)榇螂娔X還是很好套路的,副英雄學(xué)一個(gè)學(xué)術(shù)。其實(shí)水系很重要的,治療,圣靈庇佑,瞬移,鏡像,祈禱,我認(rèn)為是必學(xué)。
其實(shí)真正的t0只有一個(gè),就是后勤術(shù),這是無(wú)視地圖,無(wú)視英雄無(wú)腦選擇的技能,其他所有技能都有限制。以前玩這個(gè)單機(jī)游戲,都是修改錢加滿,然后造一堆高級(jí)兵種平推過去。我打戰(zhàn)役地圖進(jìn)攻,防御,后勤,箭術(shù),土系,氣系,智慧,最后一個(gè)探路,領(lǐng)導(dǎo)都可以。
除了超大地圖,戰(zhàn)士英雄學(xué)炮很香的,掃野開荒功勞很大。氣系必須學(xué),異次元門跑的快,飛行術(shù)跳怪撿裝備不要太爽。學(xué)術(shù)也很有用,前期資源緊張,學(xué)其他英雄自帶技能,很快捷,比如轉(zhuǎn)世重生,流星火雨,話不要說的太滿。
而且英雄學(xué)魔法的話,要細(xì)分,一般魔法型的,后勤,尋路,智慧,土,水,智力,火,氣,魔力,弓箭進(jìn)攻,防御。武力型的,大刀,盾,后勤,尋路,布陣,弓箭,智慧,土,水。
歷史上七月公測(cè)的經(jīng)典網(wǎng)游!其中,DNF讓騰訊大賺15年
不知不覺時(shí)間已經(jīng)到了七月份,炎熱暑假已然來臨。自古七月的長(zhǎng)假都是各大廠商對(duì)玩家們爭(zhēng)奪最激烈的時(shí)候,小編今天就來帶大家回顧一下歷史上七月公測(cè)的網(wǎng)游吧。
1.《英雄無(wú)敵在線》
公測(cè)時(shí)間:2009年7月8日
《英雄無(wú)敵在線》是根據(jù)單機(jī)游戲《魔法門之英雄無(wú)敵3》改編,由天晴數(shù)碼打造,網(wǎng)龍公司運(yùn)營(yíng)的一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)的策略型回合制MMORPG網(wǎng)游。
作為當(dāng)年回合制策略游戲之王,《魔法門之英雄無(wú)敵》這個(gè)游戲系列想必老一輩的玩家都不陌生。《英雄無(wú)敵在線》中玩家能夠自由在4系魔法、8大種族、32個(gè)英雄、56大兵種中自由發(fā)揮自己的謀略。
游戲優(yōu)化了回合制的行動(dòng)機(jī)制使得游戲等待時(shí)間不至于過于冗長(zhǎng),此外《英雄無(wú)敵在線》還加入了軍團(tuán)、家族、結(jié)婚等系統(tǒng),極大豐富了游戲中的社交元素。
隨著玩家數(shù)量提升,游戲中氪金元素越來越多,《英雄無(wú)敵在線》也漸漸失去了本身的味道。游戲中不僅高階寶物全靠RMB抽獎(jiǎng),英雄不再無(wú)敵了,滿身高級(jí)寶石的RMB玩家才是真正的無(wú)敵。
最終無(wú)下限的氪金內(nèi)容使得游戲內(nèi)實(shí)力失衡,氪金玩家與平民玩家之間實(shí)力差距太大,使得玩家們紛紛退游,游戲在2014年正式宣布停運(yùn)。
2.《英雄島》
公測(cè)時(shí)間:2009年7月10日
《英雄島》最初是由網(wǎng)域游戲研發(fā)并與騰訊聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的休閑對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,游戲中涵蓋地表、地下城、浮空島等多種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,內(nèi)容十分豐富。
《英雄島》最為亮眼的是其獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式。游戲拋棄了主流網(wǎng)游枯燥的打怪練級(jí)方式,而是采用塔防,訓(xùn)練營(yíng),防守,拉鋸戰(zhàn)等方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗。例如拉鋸戰(zhàn)就與現(xiàn)在的MOBA類似,地圖分為上、中、下三路,玩家可以控制英雄進(jìn)行擊殺推塔最終取得勝利。
在當(dāng)時(shí)市面上網(wǎng)游都還是無(wú)腦刷刷刷的時(shí)候,《英雄島》的出現(xiàn)讓玩家們眼前一亮。騰訊看到了游戲的潛力之后光速收購(gòu)了網(wǎng)域游戲,隨后騰訊在游戲中加入了大量影響平衡性的氪金內(nèi)容,無(wú)下限地去透支玩家對(duì)《英雄島》的熱情,最終游戲在2016年正式停運(yùn)。
3.《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》
公測(cè)時(shí)間:2019年7月11日
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版(古劍OL)》由網(wǎng)元圣唐旗下的上海燭龍?jiān)嗳笋R研發(fā),游戲延續(xù)了經(jīng)典的單機(jī)版本《古劍奇譚》的世界觀,其時(shí)間發(fā)生在《古劍2》的三十年后。
自古國(guó)內(nèi)仙俠網(wǎng)游都不少,小編上面也提到了很多。但是大多游戲都是打著“仙俠”的口號(hào)去換皮騙氪。而反觀《古劍OL》,游戲卻選擇了綠色的時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)和綠色的游玩方式,如此良心的國(guó)產(chǎn)端游真的不多了。
游戲中的職業(yè)系統(tǒng)十分靈活,例如異芳是法師+輔助,而瓏瑛是近戰(zhàn)+坦克,玩家能根據(jù)自己的需求切換游玩,這一設(shè)定打破了MMORPG中“戰(zhàn)法牧”的傳統(tǒng)觀念,單職業(yè)可以對(duì)應(yīng)多個(gè)位置,讓游戲的戰(zhàn)斗更加靈活多變。
除了職業(yè)系統(tǒng)外,游戲的音樂以及打擊感都十分優(yōu)秀,雖然《古劍OL》游戲劇情略顯薄弱,但是總的來看它仍然是一款值得游玩的MMORPG游戲。
4.《武林群俠傳Online》
公測(cè)時(shí)間:2008年7月11日
《武林群俠傳Online》是由中華網(wǎng)龍歷時(shí)兩年開發(fā)的一款武俠MMORPG游戲,游戲在單機(jī)版的《武林群俠傳》的基礎(chǔ)上采用虛幻引擎將游戲全面升級(jí),在當(dāng)時(shí)的同類游戲中《武林群俠傳Online》的畫面有著壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
吸取了《金庸群俠傳Online》失敗的經(jīng)驗(yàn)后,《武林群俠傳Online》并未濫用自由度的設(shè)定,相反而是沿用了玩家們更容易接受的門派與職業(yè)的體系。
爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗、人性化的操作模式再加上中國(guó)傳統(tǒng)民樂風(fēng)格的音樂讓游戲一經(jīng)推出就俘獲了一批忠實(shí)的粉絲,游戲也憑借著過硬的質(zhì)量在十多年來穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)至今。
5.《QQ仙俠傳》
公測(cè)時(shí)間:2011年7月19日
《QQ仙俠傳》是騰訊第一款自主研發(fā)的3DMMORPG游戲,由旗下量子工作室歷時(shí)5年開發(fā)完成。游戲中玩家共有天道盟、逍遙派、九重天與星華宮四大門派,總的來看是一款中規(guī)中矩的3DMMORPG游戲。
除了基本的游戲框架之外,《QQ仙俠傳》也有著一些創(chuàng)新。包括玩家可以向其他玩家發(fā)布任務(wù),玩家的技能可以在下線后通過系統(tǒng)“掛在游戲中”讓其他玩家使用。這一系列的設(shè)定極大程度上促進(jìn)了游戲內(nèi)部的社交行為,讓玩家對(duì)《QQ仙俠傳》有了更多的依賴感。
在積累到一定玩家數(shù)量后的騰訊開始露出了自己的本性,游戲內(nèi)置的氪金點(diǎn)逐漸增多,氪金內(nèi)容也越來越?jīng)]有下限。游戲內(nèi)的貧富差距以及各玩家之間的平衡被打破,氣憤的玩家們只能選擇退出了《QQ仙俠傳》的舞臺(tái)。
6.《鳳舞天驕》
公測(cè)時(shí)間:2006年7月20日
《鳳舞天驕》號(hào)稱“最美網(wǎng)游”是目標(biāo)軟件的2D收山之作,游戲于2006年上線。
《鳳舞天驕》鮮明的色彩對(duì)比的布景讓人眼前一亮,游戲以周朝后半期的七國(guó)爭(zhēng)雄時(shí)代為背景,戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的諸侯之間大大小小戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,玩家們努力翰旋于各種勢(shì)力之間。
得益于鳳舞天驕的獨(dú)特職業(yè)模式,不同的主修、輔修與職業(yè)之間的組合為玩家們提供了截然不同的游玩體驗(yàn),游戲內(nèi)的職業(yè)搭配以及自由度都十分的高。
由于玩家熱情過高,游戲開服首日首批開放的36組服務(wù)器被玩家瞬間擠爆,目標(biāo)不得不緊急增設(shè)服務(wù)器。公測(cè)五天后《鳳舞天驕》的注冊(cè)用戶突破了100萬(wàn),游戲同時(shí)在線人數(shù)也達(dá)到了10萬(wàn)。
然而隨著游戲運(yùn)營(yíng)各種問題也凸顯出來,目標(biāo)軟件對(duì)《鳳舞天驕》的優(yōu)化似乎并不能讓人滿意,游戲內(nèi)卡頓十分嚴(yán)重,最終這個(gè)問題成為了導(dǎo)致玩家流失的一大原因。
7.《金庸群俠傳Online》
公測(cè)時(shí)間:2001年7月20日
《金庸群俠傳Online》是中華網(wǎng)龍以金庸的14部小說為基礎(chǔ)推出的武俠MMORGPG游戲,游戲在2001年一經(jīng)上線就在網(wǎng)游圈內(nèi)掀起了不小的風(fēng)浪。
在那個(gè)年代沒有自動(dòng)尋路、沒有任務(wù)導(dǎo)航的《金庸群俠傳Online》中,玩家們能在一整個(gè)世界中自由探索。同時(shí)游戲中角色人物沒有等級(jí),也沒有主線劇情,不會(huì)因?yàn)殚T派劃分過多限制玩家未來的發(fā)展。
由于游戲迅速在國(guó)內(nèi)升溫,各種問題也暴露出來,首先就是游戲的BUG與外掛問題,二者大大影響了正常玩家的游戲體驗(yàn)。此外游戲中死亡懲罰過于嚴(yán)重、迷宮復(fù)雜以及各種武功平衡性不佳,最終導(dǎo)致玩家們紛紛退坑,不過無(wú)論如何,游戲最終也是磕磕絆絆運(yùn)營(yíng)到了如今,并未關(guān)服。
8.《冒險(xiǎn)島》
公測(cè)時(shí)間:2004年7月23日
由韓國(guó)WIZET開發(fā),NEXON在韓運(yùn)營(yíng)的《冒險(xiǎn)島Online》想必是無(wú)人不知無(wú)人不曉的2D經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲了,2004年游戲在盛大的代理下正式進(jìn)入大陸市場(chǎng)。
這款號(hào)稱韓國(guó)國(guó)民級(jí)的游戲上線后在國(guó)內(nèi)就紅透了半邊天,強(qiáng)烈對(duì)比度色彩渲染下的精美2D畫面、優(yōu)秀打擊感等讓《冒險(xiǎn)島Online》成為了當(dāng)時(shí)2D橫版游戲的巔峰之一。時(shí)值多年的現(xiàn)在,當(dāng)年射手村刷蘑菇、乞討天空城船票的畫面還歷歷在目。
然而好景不長(zhǎng),與其它爆火的MMORPG類似,《冒險(xiǎn)島Online》隨著游戲運(yùn)營(yíng)出現(xiàn)了很多問題,首當(dāng)其沖的當(dāng)屬外掛與工作室了。二者的出現(xiàn)使得普通玩家的游戲體驗(yàn)急劇下降。
后續(xù)Nexon推出了手游版的《冒險(xiǎn)島M》,游戲上線三個(gè)月的收入直接破億。而端游版本的《冒險(xiǎn)島Online》經(jīng)過十多年的沉淀后雖然不復(fù)當(dāng)年的火爆,但是也在持續(xù)努力地正常運(yùn)營(yíng)中。
9.《穿越火線》
公測(cè)時(shí)間:2008年7月25日
聊到《穿越火線(CF)》,諸如“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”、“火麒麟”等令人難忘的字眼就情不自禁地在小編腦海中浮現(xiàn)。作為很多90后玩家的射擊游戲啟蒙之作,《穿越火線》在他們眼中有著獨(dú)特的回憶。
起初,騰訊是沒有給予這款由韓國(guó)Smile Gate開發(fā)的FPS太大期望的,騰訊的運(yùn)營(yíng)重心更偏向于另一款制作更加精良的《戰(zhàn)地之王》。然而《穿越火線》上線后,簡(jiǎn)單粗暴的“跑打”玩法、熟悉的《CS》原版地圖再加上爽快的連殺音效使得游戲一經(jīng)推出就火遍了全國(guó)。
從2007年問世至今《穿越火線》就一直占據(jù)著全球PC游戲收入的前三名,在2013年CF更是登頂了SuperData網(wǎng)站公布的全球網(wǎng)游收入排行榜。
由于對(duì)外掛等問題治理不當(dāng),韓國(guó)的《穿越火線》早已停止運(yùn)營(yíng)。雖然《穿越火線》的大小已經(jīng)從最初的幾百兆變成了十多個(gè)G,但經(jīng)過了15年的風(fēng)吹雨打的《穿越火線》在騰訊的運(yùn)營(yíng)下依然堅(jiān)挺。
10.《傳奇世界》
公測(cè)時(shí)間:2003年7月28日
《傳奇世界》是盛大自研的MMORPG游戲,與2003年7月正式登錄大陸。
游戲在《傳奇》的基礎(chǔ)上強(qiáng)化了2.5D的畫面表現(xiàn)感,在簡(jiǎn)化新手上手難度的同時(shí)擴(kuò)展了社交功能、增加坐騎系統(tǒng),使得《傳奇世界》成為了《傳奇》粉絲們的新寵。
道士的狗、法師的盾,“戰(zhàn)法道”鐵三角的經(jīng)典組合成為了夏日難忘的回憶。經(jīng)歷了近20年的風(fēng)雨,《傳奇世界》仍然在持續(xù)運(yùn)營(yíng)中,感興趣的小伙伴可以關(guān)注下。
今天的盤點(diǎn)就到這里了,小編說的這些游戲,有沒有哪一款是你過去的回憶?請(qǐng)大家在評(píng)論區(qū)里積極留言吧。