地下城堡2黑暗覺醒評測(地下城堡2黑暗覺醒轉職推薦)

本篇文章給大家談談地下城堡2黑暗覺醒評測,以及地下城堡2黑暗覺醒轉職推薦的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

地下城堡2黑暗覺醒技巧攻略分享 前期發展要點

在地下城堡2黑暗覺醒手游中,萌新不知道現在玩的如何了呢?其實游戲本身設定的并不算很復雜,只要有玩了一段時間就能夠熟練的上手啦。但盡可能的避免前期發展錯誤也是一個很重要的事情?所以,分享一下實用的要點給大家。

地下城堡2黑暗覺醒

1。前期金幣的用途主要在于市場中購買材料,強者血液,乙太,稀土等,這些在中期的時候都是非常緊缺的材料。中期的裝備制作或者是冒險者轉職都是需要這些材料的。

2。每次酒館中的招募刷新之后,玩家主動刷新所花費的金幣數量也重新計算,比如刷新前你點擊刷新到了200金幣一次,自動刷新時間一到,玩家主動刷新花費金額從10金幣起重新算。

3。不要被A級冒險者迷了眼,前期最多招募2個小隊的A級冒險者即可,中期的時候酒館等級提升上來后幾乎每次招募都有A級冒險者。

地下城堡2黑暗覺醒

4。出征里面的冒險模式每天一定不要忘了參加,單次最多持續8小時,獲得的獎勵多少和參與冒險者實力有關,實力越高獲得的獎勵越多。

5。市場中的一些道具在工坊中都可自行制作,是否值得看你的資源獲取情況。舉個例子,一個十字鎬購買只需5金幣,制作需要鐵20。很明顯哪個才劃算。

對于新手而言,暫時我只想到這幾個要點。日后想到再給大家補充喲~

點擊群號·一鍵加入【愛玩手游愛交流】:263564804

更多攻略盡在全民手游攻略for伏魔咒:

關注97973手游網官方微博@全民手游攻略,最新最快最全的手游游戲攻略,即可掌握!

97973手游網聲明:97973手游網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

地下城堡2黑暗覺醒火槍手轉什么好 火槍手轉職推薦

地下城堡2黑暗覺醒火槍手轉什么好?轉職有什么推薦呢?下面就分享地下城堡2黑暗覺醒火槍手轉職推薦給大家,希望這篇攻略對小伙伴們有所幫助。

火槍手轉職推薦:

火槍手可以轉職為巡林客和傭兵。巡林客擁有一個回復技能保命能力較強,并且巡林客對野獸傷害會增加。而傭兵則是3個都是輸出技能,對人類的傷害會增加。根據這些玩家們可以自行選擇轉職。

地下城堡2黑暗覺醒英雄屬性解析,英雄對冒險者的影響

地下城堡2英雄的屬性相信很多人都還不了解,為了更好的幫助大家了解英雄屬性的影響,小編為大家收集整理了各屬性對冒險者產生的影響攻略,一起來看看。

一、力量

增加物理傷害,負重,降低移動速度。

屬性影響:

1按技能比例增加物理技能的傷害;

2按1:1比例增加負重;

3降低出招速度。根據統計,出招cd為力量/速度+1.5s+上一個技能的cd。第一次出手的時間是力量/速度+1.5s。

屬性評析:力量屬性是一個受非議頗多的屬性,原因就在于它會降低出招速度。尤其是對于圣職來說,它是一個非常雞肋的屬性,而且升級非常容易加到它。對于打造裝備來說,力魔裝備也是狂亂時期無數人的噩夢。總之這個屬性,該有它的一定會有,不該有的也可能會有,作用不是很大,沒有必要去堆。

二、魔力

增加魔法傷害和回復效果;

屬性影響:

1增加魔法技能的傷害,對于各職業影響差距較大,具體第二節分析;

2增加回復的血量,對于各職業影響差距也大;

屬性評析:魔力和力量處境差不多,不過好一些,畢竟它不會影響速度,除了提供虛假的評分以外沒有其他作用,同樣該有它的一定會有,不該有的也可能會有,君不見首頁那么多魔劍士;

三、技巧

增加命中率,暴擊率;

屬性影響

1決定命中率,根據之前大神的統計,命中率為 我方技巧/敵方速度×30%+技能基礎命中率+裝備提供的命中率;

2決定暴擊率,同樣根據之前大神的統計,暴擊率為 技巧×0.1+技能基礎暴擊率+裝備提供的暴擊率;

3決定技能產生的buff,dot。 技能基礎值+技巧×0.25;

屬性評析:我個人認為技巧是地下城堡2的第一屬性,不僅能決定命中和暴擊(這兩項的重要程度甚至高于力量和魔力,畢竟傷害再高打不中也是白搭),而且能決定buff的效果與dot的傷害,是一個很重要的屬性。

四、速度

決定出招速度,決定閃避率;

屬性影響:

1與力量共同決定出招速度;

2與敵方技巧共同決定閃避率;

屬性評析:速度屬性對于個體來說的影響不大,對于各職業倒是影響明顯。對于法師來說無關緊要,對于圣職至關重要,也是野蠻人淪為雞肋的原因之一。因為最終影響出招速度的不是單純的速度而是力速比,所以速度沒有必要特異堆得很高,但是至少要與力量差不多,否則會嚴重影響速度.

五、體質

增加生命值;

效果:一點體質提供10點生命值;

屬性評析:副本里幾乎無用的屬性,能不能扛住敵人猛烈進攻的關鍵不是血量,而是奶量。競技場里用處大,畢竟活著才有輸出。

六、護甲

減免物理傷害;

效果:減傷比例:1-(1/(護甲×0.02+1)),這是各游戲中都很常見的減傷公式,化簡后是護甲/(護甲+50)得到的值保留2位小數向下取整,在√50也就是7.07護甲的位置斜率經過1。這些是系統公式,簡單來說就是在護甲達到7之前減傷變化大,在7之后差不多1點護甲減傷1%。

屬性評析:副本很有用的屬性,數值越高效果越明顯,雙鐵壁符文甲幾乎是必做的裝備。競技場里護甲屬性就處于一個微妙的位置,主要是由于不同玩家陣容的原因,具體原因留到后面再說。

七、抗性

減免魔法傷害;

效果:減傷公式與護甲相同;

屬性評析:副本中比護甲更為有用的屬性,因為大部分boss都是法術AOE,但是完全沒有必要堆抗性,因為有神奇的祭祀,群奶+加抗性,這些抗性足夠打boss了;競技場中因為祭祀的存在,法術AOE流不可能流行,所以抗性沒什么用。

成長:不做評價,大家都清楚。

上車豈不美滋滋?momo助手官方群招收各類老司機(手動滑稽),點擊或者搜索群號(297037703)上車吧。

地下城堡2黑暗覺醒英雄屬性解析,英雄對冒險者的影響

地下城堡2英雄的屬性相信很多人都還不了解,為了更好的幫助大家了解英雄屬性的影響,小編為大家收集整理了各屬性對冒險者產生的影響攻略,一起來看看。

一、力量

增加物理傷害,負重,降低移動速度。

屬性影響:

1按技能比例增加物理技能的傷害;

2按1:1比例增加負重;

3降低出招速度。根據統計,出招cd為力量/速度+1.5s+上一個技能的cd。第一次出手的時間是力量/速度+1.5s。

屬性評析:力量屬性是一個受非議頗多的屬性,原因就在于它會降低出招速度。尤其是對于圣職來說,它是一個非常雞肋的屬性,而且升級非常容易加到它。對于打造裝備來說,力魔裝備也是狂亂時期無數人的噩夢??傊@個屬性,該有它的一定會有,不該有的也可能會有,作用不是很大,沒有必要去堆。

二、魔力

增加魔法傷害和回復效果;

屬性影響:

1增加魔法技能的傷害,對于各職業影響差距較大,具體第二節分析;

2增加回復的血量,對于各職業影響差距也大;

屬性評析:魔力和力量處境差不多,不過好一些,畢竟它不會影響速度,除了提供虛假的評分以外沒有其他作用,同樣該有它的一定會有,不該有的也可能會有,君不見首頁那么多魔劍士;

三、技巧

增加命中率,暴擊率;

屬性影響

1決定命中率,根據之前大神的統計,命中率為 我方技巧/敵方速度×30%+技能基礎命中率+裝備提供的命中率;

2決定暴擊率,同樣根據之前大神的統計,暴擊率為 技巧×0.1+技能基礎暴擊率+裝備提供的暴擊率;

3決定技能產生的buff,dot。 技能基礎值+技巧×0.25;

屬性評析:我個人認為技巧是地下城堡2的第一屬性,不僅能決定命中和暴擊(這兩項的重要程度甚至高于力量和魔力,畢竟傷害再高打不中也是白搭),而且能決定buff的效果與dot的傷害,是一個很重要的屬性。

四、速度

決定出招速度,決定閃避率;

屬性影響:

1與力量共同決定出招速度;

2與敵方技巧共同決定閃避率;

屬性評析:速度屬性對于個體來說的影響不大,對于各職業倒是影響明顯。對于法師來說無關緊要,對于圣職至關重要,也是野蠻人淪為雞肋的原因之一。因為最終影響出招速度的不是單純的速度而是力速比,所以速度沒有必要特異堆得很高,但是至少要與力量差不多,否則會嚴重影響速度.

五、體質

增加生命值;

效果:一點體質提供10點生命值;

屬性評析:副本里幾乎無用的屬性,能不能扛住敵人猛烈進攻的關鍵不是血量,而是奶量。競技場里用處大,畢竟活著才有輸出。

六、護甲

減免物理傷害;

效果:減傷比例:1-(1/(護甲×0.02+1)),這是各游戲中都很常見的減傷公式,化簡后是護甲/(護甲+50)得到的值保留2位小數向下取整,在√50也就是7.07護甲的位置斜率經過1。這些是系統公式,簡單來說就是在護甲達到7之前減傷變化大,在7之后差不多1點護甲減傷1%。

屬性評析:副本很有用的屬性,數值越高效果越明顯,雙鐵壁符文甲幾乎是必做的裝備。競技場里護甲屬性就處于一個微妙的位置,主要是由于不同玩家陣容的原因,具體原因留到后面再說。

七、抗性

減免魔法傷害;

效果:減傷公式與護甲相同;

屬性評析:副本中比護甲更為有用的屬性,因為大部分boss都是法術AOE,但是完全沒有必要堆抗性,因為有神奇的祭祀,群奶+加抗性,這些抗性足夠打boss了;競技場中因為祭祀的存在,法術AOE流不可能流行,所以抗性沒什么用。

成長:不做評價,大家都清楚。

上車豈不美滋滋?momo助手官方群招收各類老司機(手動滑稽),點擊或者搜索群號(297037703)上車吧。