外國手游模擬器(好玩的外國游戲手游)


本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP

本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t112210.html">外國手游模擬器,以及好玩的外國游戲手游的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

網(wǎng)易手游《第五人格》華麗開測(cè) MuMu模擬器帶你體驗(yàn)驚險(xiǎn)與刺激!

日前網(wǎng)易再出大招!精心打造首款非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游《第五人格》,層層迷霧,條條線索,誰才是最終贏家,如此新穎刺激的游戲當(dāng)然不能少了你!然而,手機(jī)太渣、操作不6、又渴望大屏的視覺體驗(yàn)怎么辦?網(wǎng)易的MUMU模擬器,將手游《第五人格》完美地呈現(xiàn)到電腦上,讓玩家暢快淋漓地享受《第五人格》的暗黑世界,暢享游戲樂趣!

【視覺之“美”——充分沉浸游戲大場(chǎng)景】

震撼的場(chǎng)景和新穎的游戲效果是網(wǎng)易手游《第五人格》的獨(dú)特魅力。MuMu模擬器使游戲視野更開闊,畫面特效逼真華麗,給玩家?guī)砀诱鸷车囊曈X感受,真正讓玩家體驗(yàn)到《第五人格》的驚險(xiǎn)和刺激,充分綻放了視覺之“美”。

在“溜鬼”的追逐中,通過MUMU模擬器,玩家可享受電腦端大屏幕的體驗(yàn),時(shí)刻讓人屏住呼吸,猶如身臨其境一般。而游戲本身自帶的昏暗燈光、對(duì)比強(qiáng)烈的色調(diào),也在MuMu模擬器的呈現(xiàn)下,加強(qiáng)了場(chǎng)景感,提升了游戲懸疑氛圍。此外,在破譯密碼機(jī)時(shí)出現(xiàn)的電擊、敲打以及齒輪滾動(dòng)的動(dòng)畫效果,MuMu模擬器更是做出了完美呈現(xiàn),讓玩家在心理上不知不覺地沉浸在游戲之中。

【操作之“暢”——徹底實(shí)現(xiàn)手游牛操作】

可以這么說,MuMu模擬器讓手機(jī)得到了解放。周末空閑,想在家里暢享《第五人格》的刺激,可是手機(jī)總是不給力,一會(huì)兒就出現(xiàn)了低電報(bào)警,邊充電邊玩,又總感覺手機(jī)發(fā)燙不安全,這時(shí)候,通過MuMu模擬器用電腦打開《第五人格》,可以連續(xù)作戰(zhàn)多小時(shí),還有效避免了來電、短信對(duì)游戲的打擾,讓玩家可以專注地享受游戲帶來的驚險(xiǎn)和刺激;同時(shí),對(duì)于那些“手機(jī)跟不上操作”、“手機(jī)沒內(nèi)存”的玩家來說,用MUMU模擬器在電腦上玩《第五人格》,操作起來如行云流水般順暢,絲毫沒有卡頓之感。

其實(shí),對(duì)于很多玩家來說,手機(jī)操作確實(shí)存在難度,“一不小心就手滑”、“被屠夫追跑著跑著就變成下蹲或者走路了”的類似失誤操作,嚴(yán)重影響著玩家的體驗(yàn)。這個(gè)時(shí)候,作為一座連接PC和手機(jī)平臺(tái)的橋梁,MuMu模擬器讓手游《第五人格》的界面變得簡(jiǎn)潔,鍵鼠操作也是讓許多玩家成功規(guī)避了手機(jī)觸屏“手滑”的風(fēng)險(xiǎn),操作更為簡(jiǎn)單準(zhǔn)確,卡視野,換靜步,蛇皮走位……一系列風(fēng)騷的操作讓玩家如魚得水,也極大地提高了勝率。

【總結(jié)】

大屏視覺效果美、流暢操作手感強(qiáng),而且,還不受手機(jī)電腦配置的限制,這是用MuMu模擬器玩《第五人格》的最直觀的感受。小編認(rèn)為,MuMu模擬器作為《第五人格》的官方指定模擬器,彼此之間也一定存在著“相互關(guān)照”,運(yùn)行起來必定另有BUFF加持!難怪《第五人格》游戲一開測(cè),之前已經(jīng)好評(píng)如潮的MuMu模擬器再度在各大論壇、貼吧“火”起來,畢竟玩家追求的是更高、更快、更好、更美、更牛逼的游戲體驗(yàn)。MuMu模擬器遇上《第五人格》所帶來的極致游戲感受,絕對(duì)不容錯(cuò)過!

【關(guān)于MuMu模擬器】

由網(wǎng)易出品,并專門為手機(jī)游戲用戶提供的一款能通過電腦玩手游的免費(fèi)安卓模擬器應(yīng)用程序,可在電腦上運(yùn)行各類游戲與應(yīng)用,具備全面兼容、操作流暢、智能輔助等特點(diǎn),是國內(nèi)最流暢的手游模擬器軟件。

MuMu模擬器是網(wǎng)易手游《第五人格》官方指定模擬器,專業(yè)鍵鼠適配,暢快玩耍,一站全體驗(yàn)!

躋身美國iOS免費(fèi)榜,老外的這兩款放置手游啥套路?

“給我一個(gè)杠桿,我能翹起整個(gè)地球”,隨著國內(nèi)迎來存量和出海時(shí)代,出海產(chǎn)品的數(shù)量和規(guī)模急速上升,大量產(chǎn)品紛紛跨步尋求海外全新藍(lán)海,在成功壟斷全球SLG賽道后,掛機(jī)放置玩法也在正在成為新的撬動(dòng)海外市場(chǎng)的玩法。

放置雖在移動(dòng)平臺(tái)上早已不是什么新鮮事物,但在玩法雜糅后也能帶來不一樣的內(nèi)容,其中莉莉絲出海產(chǎn)品《AFK Arena》,作為一款全球通吃的人氣游戲,上線至今仍保持火熱,在韓國、日本、中國市場(chǎng)均進(jìn)入過AppStore暢銷榜TOP10,吸金無數(shù)。

從中不難看出,放置玩法雖還不及SLG、等國內(nèi)產(chǎn)商具有統(tǒng)治力的產(chǎn)品方向,但也確實(shí)正在成為又一個(gè)海外市場(chǎng)頗具潛力的品類,在當(dāng)前美國IOS免費(fèi)榜中同樣也能看出些許端倪,除去依舊領(lǐng)跑榜單的各類小游戲外,放置游戲的熱度也在持續(xù)升溫。

最近,《Idle Tuber: Streamer Simulator》和《Prison Empire Tycoon》兩款海外放置新游最近已在美國iOS免費(fèi)榜上閃亮登場(chǎng),其中Idle Tuber: Streamer Simulator今日位居免費(fèi)榜第13位、Prison Empire Tycoon位居免費(fèi)榜第32名,成功引起了GameLook注意,再看膩了國內(nèi)廠商輕車熟路的掛機(jī)套路之后,從這兩款游戲中其實(shí)也能找到些許不同。

大同小異卻并非殊途同歸,想要成功“共鳴”是關(guān)鍵

眾所周知,中美游戲市場(chǎng)有著天壤之別,盡管放置玩法早已在各國游戲市場(chǎng)上見怪不怪,玩法也逐漸呈現(xiàn)大同小異的情況,但卻很難成為同路人,不過想要在海外市場(chǎng)獲得成功,如何引起海外玩家共鳴,依舊是廠商需要關(guān)注的事。

1) Idle Tuber: Streamer Simulator

而《Idle Tuber: Streamer Simulator》則是一款主打“主播模擬”的放置類游戲,游戲題材緊貼當(dāng)前直播熱潮,游戲由DoubleJump Games制作,作為公司首款放置玩法的游戲,今日上線后便已登上美國IOS免費(fèi)榜第13位。

游戲的核心內(nèi)容圍繞“視頻”展開,進(jìn)入游戲玩家首先是對(duì)自己的形象進(jìn)行編輯,這款主播模擬器在畫面表現(xiàn)和形象設(shè)計(jì)方面都采用了Q版人物設(shè)計(jì),通過可愛的3頭身人物形象,讓玩家獲得更好的任務(wù)體驗(yàn),游戲整體畫面也不會(huì)顯得擁擠。

玩家所扮演的角色是一位初出茅廬的Youtube主播,需要通過不斷地拍攝視頻獲得流量,因此游戲的絕大部分時(shí)間都在制作視頻中度過,每次記錄視頻所獲得的的關(guān)注度將被用于提升作品質(zhì)量和熱度,先獲得瀏覽量、點(diǎn)贊和訂閱者,然后再去積累你自己的直播底蘊(yùn),當(dāng)達(dá)到一定熱度玩家,玩家可以選擇進(jìn)行直播升級(jí)。

升級(jí)后將會(huì)獲得更多的直播領(lǐng)域,但只有當(dāng)前一份直播作品熱度超過一定數(shù)值才能開啟下一部分內(nèi)容,不過之前相應(yīng)的所有游戲內(nèi)容也將重置,這意味著玩家每次升級(jí),都將面臨所有的成就都將清零,一切重頭開始的問題。

同時(shí)游戲的樂趣除了單純的掛機(jī)放置之外,游戲制作商為滿足Youtube粉絲對(duì)于各大當(dāng)紅網(wǎng)紅的向往,還在游戲內(nèi)特意設(shè)計(jì)了33個(gè)真正Youtuber作為彩蛋供玩家收集,玩家可以通過抽獎(jiǎng)和碎片兌換的方式獲得,成功獲得之后他們將作為直播間的嘉賓出現(xiàn)為視頻帶來更多的人氣。

不過簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)也讓游戲系統(tǒng)整體變得單一,相比于上一款游戲的商業(yè)化構(gòu)造明顯要有所遜色,主播養(yǎng)成計(jì)劃在很多時(shí)候都只是通過點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)而并沒有很大的新意,當(dāng)收集完角色之后游戲樂趣也會(huì)大打折扣。

足夠的人氣將獲得一定的利益,利益可以對(duì)當(dāng)前的直播設(shè)備進(jìn)行升級(jí)也可以選擇招募有經(jīng)驗(yàn)的視頻監(jiān)制來幫助剪輯視頻,還能夠通過消費(fèi)金幣獲得直接獲得相對(duì)時(shí)長(zhǎng)的收益。

此外游戲同樣包含了常見的廣告變現(xiàn)和內(nèi)購,不過相比于上一款監(jiān)獄大亨,游戲的內(nèi)購就不再只局限于物品的購買,反倒是增加了罕見的VIP充值功能,大有網(wǎng)游化傾向。

2) Prison Empire Tycoon

以《Prison Empire Tycoon(監(jiān)獄帝國大亨)》為例,這是一款西班牙公司Codigames推出的以經(jīng)營(yíng)監(jiān)獄為題材的放置模擬類手游。作為一家專注放置模擬經(jīng)營(yíng)游戲的公司,Codigame曾經(jīng)推出過多款不同題材的類似手游,其中以經(jīng)營(yíng)五星級(jí)酒店為題材的《酒店帝國大亨》最為出名。

本次所推出的《監(jiān)獄帝國大亨》除了在題材上有所變化,更是在數(shù)值、系統(tǒng)等多個(gè)方面進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化,產(chǎn)品在上線之后同樣是獲得了玩家的認(rèn)可,根據(jù)Appannie所提供的的榜單信息,不難發(fā)現(xiàn)游戲已在200個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行,即使發(fā)行時(shí)間超過3個(gè)月,依然排在美國下載榜前40。

游戲內(nèi)容以國外的商業(yè)化監(jiān)獄為藍(lán)本打造,玩家需要成為一座監(jiān)獄的管理員,負(fù)責(zé)監(jiān)獄的安定與繁榮,并且由于收入由收納罪犯、監(jiān)管費(fèi)用以及罪犯改正后的獎(jiǎng)勵(lì)組成,因此在《監(jiān)獄帝國》中,相比于其他類型游戲的復(fù)雜操作,游戲更加看中的是玩家經(jīng)營(yíng)頭腦的運(yùn)用。

衍生而得,監(jiān)獄作為人人敬而遠(yuǎn)之之所,進(jìn)出之人自然皆非等閑之輩,有所矛盾同樣也在所難免。游戲內(nèi)的罪犯作為收容者,同樣也有著一定的需求,如果需求無法得到滿足就會(huì)產(chǎn)生負(fù)面情緒從而發(fā)動(dòng)暴動(dòng)。

這便需要玩家仔細(xì)觀察監(jiān)獄中罪犯的一言一行,每位罪犯的情緒玩家都可以在頭頂?shù)膱D標(biāo)看出,喜怒哀樂將會(huì)帶來不同動(dòng)作表現(xiàn),而當(dāng)圖標(biāo)顏色轉(zhuǎn)為紅色即預(yù)示著玩家需要時(shí)刻注意發(fā)生突發(fā)事件。

同時(shí)放置玩法主要體現(xiàn)在游戲內(nèi)的建筑建造和監(jiān)獄工作人員的招募,玩家在滿足罪犯基本需求的同時(shí),同樣也要針對(duì)現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行修整,建造電箱提高電力、招募廚師獲得更多食材等等都十分重要。

此外游戲的畫面設(shè)計(jì)也同樣十分討喜,在看似像素化的風(fēng)格中,加入了歐美地區(qū)喜聞樂見的樂高模型,并精心準(zhǔn)備好各種細(xì)節(jié),小到一片紙片、一灘水漬,大到柔和的色彩搭配,靚麗的光影效果,使得場(chǎng)景中的建筑,人物更加活潑生動(dòng)。

而作為一款主打模擬經(jīng)營(yíng)的游戲,賺錢自然也是必不可少的先決條件,這同樣也就自然而然牽扯到了游戲內(nèi)的變現(xiàn)機(jī)制,玩家可以通過觀看廣告獲得財(cái)政撥款和收益翻倍,還可以通過購買游戲內(nèi)的禮包豐富自己的監(jiān)獄人員,提速監(jiān)獄升級(jí)。

而在這兩款游戲中,無論是題材還是畫風(fēng)趨向都有著明顯歐美市場(chǎng)的風(fēng)格,因此GameLook認(rèn)為相比于國內(nèi)華麗且富有內(nèi)涵的游戲表現(xiàn)力,海外玩家或許更加喜歡親民化的游戲產(chǎn)品,也更容易進(jìn)入玩家視野。

放置即成功?切勿操之過急

自古以來,需求一直決定著市場(chǎng)。

《放置奇兵》、《AFK》、《不休的烏拉拉》的成功其實(shí)都在表示玩家層面的需求,因此在應(yīng)用商店里,通常可以看到有相當(dāng)一部分都集中在“輕度、便捷、不占用時(shí)間”的正向評(píng)價(jià)。特別在主打“利用碎片化時(shí)間”的今天,包含碎片化、簡(jiǎn)易化、耐玩性為一體的放置品類恰恰是用這樣的方式,爭(zhēng)奪到了一些用戶的夾縫時(shí)間。

對(duì)此雷霆游戲CEO翟健也曾在采訪中表示:“放置類玩法,是他認(rèn)為當(dāng)前幾個(gè)最具潛力的品類之一,也是現(xiàn)階段對(duì)于雷霆最重要的一個(gè)品類。放置品類的留存往往都比較好,便于重點(diǎn)考慮產(chǎn)品的長(zhǎng)線設(shè)計(jì)。”

但放置玩法一定百試百靈嗎?GameLook認(rèn)為下定義還為時(shí)尚早,縱觀全球手游市場(chǎng),即使面對(duì)美國這樣的成熟市場(chǎng),暢銷榜Top200內(nèi)穩(wěn)定可見的游戲產(chǎn)品可以說是屈指可數(shù),上述兩款產(chǎn)品也只有《監(jiān)獄帝國大亨》進(jìn)入排名之中,偌大的海外市場(chǎng),理應(yīng)容得下更多的同類產(chǎn)品才是。

由此可見,放置玩法在全球市場(chǎng)雖有潛力但也同樣困難重重,《AFK》的成功除了讓諸多游戲人看到了全新的市場(chǎng)方向,但也同樣拉高了這個(gè)品類的準(zhǔn)入門檻,在多款標(biāo)桿性產(chǎn)品的輻射下,后續(xù)作品顯然需要更多的差異化設(shè)計(jì),才能在茫茫游戲海中找到一線生機(jī)。

特別對(duì)于中國游戲廠商而言,在出海成為熱潮的情況下,想要單單憑借放置玩法的威名獲得成功,顯然也是行不通的,特別是在如莉莉絲這樣的全球發(fā)行大廠的買量碾壓之下、落于馬下的簡(jiǎn)單換皮是無法找到真正的海外市場(chǎng)空隙。

而在GameLook看來只有將放置同卡牌、RPG等成熟商業(yè)產(chǎn)品的機(jī)制進(jìn)行融合,方才是上策。事實(shí)證明,尋求“放置+X”的方向是絕對(duì)沒有問題的,無論是前輩《AFK》還是諸如《貪婪洞窟2》、《不休的烏拉拉》這些后輩,都有著更多、更典型的網(wǎng)游化設(shè)計(jì),并且這些也是它們?cè)谟脩袅俊⑹杖胍?guī)模上成功的重要原因之一。