這些股票均有潛力為投資者帶來回報。
COVID-19大流行導致各地實施種種封鎖措施,其中一個受惠板塊就是電子游戲股。由于美國上億人愁困家中,無法出外或上班,電子游戲有助用戶逃避現實。
中手游完備的IP游戲生態,目前看很難被競爭對手超越。
昆侖萬維 300418
挖掘產品文化屬性,豐富品類提升附加值.
中手游通過收購北京軟星(為臺灣大宇的前附屬公司)的51%股權,取得使用臺灣大宇所擁有的所有IP的權利。這將令中手游更容易在泛娛樂方面與臺灣大宇進一步合作挖掘自有頂級IP的價值——通過引入泛娛樂領域具有競爭力的企業(如企鵝影視、優酷等企業),進行IP授權等形式的合作。
“隨著居民娛樂性消費支出的不斷增長,成本相對低廉的娛樂消費將獲得大幅增長。從政策來看,隨著《關于規范移動網絡游戲出版審批管理的通知》的即將下發,擬縮減移動網絡游戲的審批程序的改進,將在一定程度上吸引更多的資本流入游戲市場,刺激移動網絡游戲市場的發展。”相關研究人士分析稱,隨著移動網絡游戲審批程序的放寬,有望給手機游戲為代表的移動游戲行業帶來利好。與此同時,各種寬帶資費下降以及4G的普及也給手游市場帶來很大想像空間,而這也給國內上市公司進軍手游產業展現出足夠大的投資空間。
疫情因素或助推基金繼續加倉手游
中文在線:公司是數字出版龍頭,海外產品Chapters和My Escape均為針對成年人使用的應用軟件,已積累用戶均為成年人;Chapters已經擁有英語、德語、西語、俄語、法語、日語、韓語、波蘭語等十六大語種版本,覆蓋了全球主要的國家和地區。
研究機構:中投證券 分析師:齊寧 撰寫日期:2014-12-02
直到2008年,IOS、安卓系統相繼誕生,手機終端形態發生大規模迭代。手游因此脫離了物理鍵盤的局限,有了劃屏、搖桿、重力感應等新的操作體驗。一批手游用戶覺醒了。
1月30日,河北邢臺一家網吧因頂風營業,該網吧老板遭警方行政拘留。
ARPU值是在一定時間內游戲/APP從每個用戶身上獲得的收入。在用戶數不變的前提下,如果用戶的生命周期變長,也就是用戶使用游戲產品的時間變長,那么總收入就會增加,APRU值也會提高。此外,在用戶生命周期、用戶數等保持不變時,提供更多的游戲產品,滿足不同的用戶群體,這樣也就提高了總收入和ARPU值。
全國性的減少外出以及“禁足”現象,使得手游公司及其產品成為特殊時期娛樂匱乏下的受益者,在今年春節期間,甚至出現用戶登錄過多,騰訊公司旗下手游產品一度出現服務器宕機。
拓維信息 002261
拓維信息:教育+游戲雙線突進 打造全新移動互聯網領軍企業
賢豐控股:公司子公司珠海蓉勝超微線材有限公司主要從事應用于家電市場控制類電子元器件(如:繼電器、微特電機、電磁閥、電子變壓器、傳感器等)等領域的微細漆包線產品研發、生產和銷售,所生產的微細漆包線產品在業內具有較高知名度和良好的品牌形象,市場占有率位居前列。公司通過投資設立了賢豐(深圳)新能源材料科技有限公司,并在廣東省惠州市博羅縣園洲鎮注冊成立了賢豐(惠州)新能源材料科技有限公司,從事鋰相關產品生產和技術服務,切入新能源業務領域,并啟動了惠州新能源公司年產4500噸鹵水提鋰專用鋰離子富集材料項目建設工作。目前惠州項目處于施工建設中,預計2018年三季度完成廠房建設及一期設備安裝工作。同時,賢豐惠州新能源已與藏格控股股份有限公司簽署了《技術使用協議》和《鋰離子富集材料銷售總協議》,為其提供技術服務,并在產品投產后向其銷售富集材料。
姚記科技:公司主要從事各類撲克牌的設計、生產和銷售,是中國主要的撲克牌生產銷售企業之一。公司采用全自動生產線結合自主研發的部分核心設備,使用高端撲克牌專用紙張、專業上光技術和環保油墨,將傳統的手工及機械操作式撲克牌生產流程改進為自動化生產方式。
炒股少煩惱
核心題材:游戲、股權激勵、東數西算、數據中心、區塊鏈、人工智能、阿里概念、智慧城市、云計算、網絡游戲。
今日,云游戲概念走強,板塊整體漲幅達2.16%。個股方面,凱撒文化、盛天網絡、天舟文化、完美世界、號百控股等個股漲逾5%。
1.富春股份、凱撒文化等上市企業先后宣布與字節跳動簽署推廣業務,游戲板塊成為抖音概念炒作分支之一;
2.據騰訊游戲官方微博,云游戲將成為6月27日騰訊游戲年度發布會的主題之一,且今年7月舉辦的第十八屆ChinaJoy將呈現云游戲試玩等互動娛樂內容;
3.網易上周于香港上市,當日收盤上漲5.69%,但從根本來看,云游戲未來的發展潛力以及業績的確定性,才是資金深層次認可的邏輯。那么,到底什么是云游戲呢?云游戲實際是一種基于云計算的游戲服務提供方式,用戶無需將游戲下載到本地,可直接在云端服務器上運行。
在5G的賦能下,硬件不再是約束,云游戲將是各大游戲廠商必爭之地。尤其是在2020至2021年伴隨著5G手機的出貨潮,云游戲市場規模將呈現幾何試的爆發增長,2019年全球云游戲市場規模約為9700萬美元,到2023年將增長至4.5億美元,年復合增長率超40%。
而且在2020年初疫情影響之下,我國游戲市場呈現前所未有的繁榮態勢,一季度收入規模出現25.22%的高速增長,達732.03億元。其中,移動游戲逐漸占據國內游戲市場75%的份額。
因此,在消息面的催化以及中報業績的確定性之下,云游戲板塊有望持續表現強勢。
其次,看好和巨頭利益捆綁的公司,尤其是流量巨頭參股的相關公司。公開數據顯示,騰訊已經參股世紀華通、掌趣科技等公司。以世紀華通為例,該公司前期已經公告和騰訊加深合作。世紀華通旗下由端游改為手游的重磅產品《龍之谷2》6月底有望上線,該產品將由騰訊代理,將會得到騰訊的海量流量支持。此外,和抖音、快手等短視頻平臺合作的公司也會長期受益。
最后,關注優質內容儲備豐富的公司。在業內人士看來,具有強勢IP游戲項目儲備、豐富內容供給以及迭代能力的研發型公司有望首批受益于云游戲的大規模商用。
隨著游戲行業逐步度過承壓期,朝著高質量精細化的方向發展。擁有強大發行能力和優質IP產品儲備的發行商,其議價能力和業績彈性也將進一步提高。