聯(lián)盟手游段位順序圖_(聯(lián)盟手游元素崛起)


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本篇文章給大家談?wù)劼?lián)盟手游段位順序圖?,以及聯(lián)盟手游元素崛起的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

從翡翠掉到黃金?英雄聯(lián)盟手游排位機(jī)制,到底有啥問題

作為一款競(jìng)技性游戲,英雄聯(lián)盟手游從上線之時(shí),便注定了排位的段位,永遠(yuǎn)是玩家最重視的一個(gè)點(diǎn)。英雄聯(lián)盟手游將排位段位共分為了十一個(gè)大段位,分別是黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鉆石、大師、宗師和最強(qiáng)王者。

其中翡翠以下根據(jù)積累的鉆石來提升段位,最高需要集滿五顆鉆石才能提升段位,最快也需要連勝五局才能晉升到鉆石。而鉆石以上的段位,需要玩家積累勝點(diǎn),讓對(duì)局的過程變得更加激烈。

在匹配機(jī)制上,英雄聯(lián)盟手游之前一直使用的都是勝率匹配機(jī)制。會(huì)根據(jù)玩家的勝率,匹配到不同勝率的隊(duì)友。如果你是高勝率,那么很可能在接下來的排位中,你將會(huì)是勝率最高的那一個(gè)。造成你的隊(duì)友水平,很可能都比你差。

“連勝之后必定連跪”是對(duì)這種勝率匹配機(jī)制的最好詮釋。

最近胖大海從翡翠一路向下沖分,穩(wěn)定掉到了黃金。經(jīng)歷了一波無奈的反向沖分,忽然產(chǎn)生了一個(gè)疑問。英雄聯(lián)盟手游的排位機(jī)制真的合理嗎?對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)又會(huì)造成哪些困擾?

今天,胖大海想和大家一起聊下英雄聯(lián)盟手游的排位匹配機(jī)制。

這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲

“這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲”

相信玩moba游戲的玩家,體會(huì)最深的就是這句話。隨著段位越來越高,一人無法左右局勢(shì)的無力感就越強(qiáng)。哪怕你一個(gè)人超神五殺,可能最后也只能看著自家基地被推爆。有可能你是0-10,也可能因?yàn)閷?duì)面的一次失誤而取得勝利。這種情況,在手游中體現(xiàn)得更加明顯。

由于手游地圖縮小,英雄聯(lián)盟變相的范圍變大了。在游戲中后期,你很難去打出一些端游中的戰(zhàn)術(shù)來。像端游經(jīng)典的四一分推,在手游中就變得非常雞肋。手游更加注重團(tuán)隊(duì)的整體協(xié)同性,這造成了游戲中如何保證玩家目標(biāo)一致,就成為了排位上分最重要的點(diǎn)。

在排位中,大家經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),因?yàn)閯俾势ヅ錂C(jī)制的存在,往往匹配到一起的玩家,在游戲意識(shí)上有著很大區(qū)別。明明一波就可以推上高地,卻在團(tuán)滅對(duì)面后選擇回城出裝備。明明不能去打大龍,卻往往呼叫隊(duì)友一起開龍,被對(duì)面一波團(tuán)滅。

在手游中,玩家技術(shù)之間的差距其實(shí)并不大。極限逃生的情況,在手游中很難出現(xiàn)。所以為了防止被抓,必須具備更好的游戲意識(shí)。而勝率機(jī)制的存在,讓隊(duì)友游戲意識(shí)上的差距非常明顯。在低段位一手劍圣殺穿對(duì)面后,就認(rèn)為劍圣是自己的本命英雄。

再在段位高了以后,無限送人頭。原本勝率匹配機(jī)制是為了讓不同水平的隊(duì)伍,勝率能夠都向50%靠攏,卻因?yàn)椴煌挠螒蛞庾R(shí),造成原本該贏的比賽,卻莫名其妙的輸了。

這成為連跪最主要的原因。相信許多玩家都感覺到,明明對(duì)線時(shí)候?qū)γ娌⒉粡?qiáng),甚至有點(diǎn)弱。但往往中后期,卻總是因?yàn)樽约宏?duì)友落單被抓,造成團(tuán)戰(zhàn)失利。前期優(yōu)勢(shì)局,反而讓對(duì)面第一時(shí)間抱團(tuán),而自己隊(duì)友卻開始浪得飛起。

這造成玩家的游戲體驗(yàn)不斷下降,比賽不再是比拼技術(shù),而是因?yàn)閯俾势ヅ錂C(jī)制,變?yōu)榱巳窟\(yùn)氣。原本采用勝率匹配機(jī)制的初衷,是為了保證不同玩家的游戲體驗(yàn),增加玩家的游戲活躍度。但如今因?yàn)閯俾屎陀螒蛞庾R(shí)的不匹配,連跪之后繼續(xù)連跪的情況時(shí)有發(fā)生。

將取消勝率匹配機(jī)制?

這幾天有新聞表示,英雄聯(lián)盟手游將在新版本中,取消勝率匹配機(jī)制。原因自然是因?yàn)椋^也發(fā)現(xiàn)了目前勝率匹配機(jī)制并不能提升玩家活躍度,反而造成了不少玩家流失。取消勝率匹配后,無疑玩家個(gè)人的技術(shù)水平將在匹配時(shí)占比更大分?jǐn)?shù)。最大可能就是根據(jù)你每局的個(gè)人數(shù)據(jù),將你匹配到數(shù)據(jù)更為接近的隊(duì)友中。

這讓玩家的隊(duì)友技術(shù),都是和自己相近的選手,每局的比賽無疑更加激烈焦灼。這對(duì)提升游戲體驗(yàn)無疑是一個(gè)利好的消息。而對(duì)技術(shù)水平一般的玩家來說,可能追求高段位將變得更加困難。抱大腿將不再能夠穩(wěn)定上分,更加依靠自身技術(shù)的發(fā)揮。

總的來看,取消勝率匹配和之前的匹配機(jī)制各有利弊,但是無疑讓每局比賽觀賞性更強(qiáng),游戲體驗(yàn)更好。不會(huì)出現(xiàn)游戲意識(shí)跟不上的玩家,盡管輸了也是因?yàn)榧?xì)節(jié)發(fā)揮得不到位,被對(duì)手抓住了機(jī)會(huì)。這種連跪無疑胖大海更加喜歡,也更能激起胖大海沖分的興趣。

好了本期就和大家聊到這里了,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戲,一起聊游戲背后的故事。如果你有更好的分析,歡迎在評(píng)論區(qū)一起討論。

王者榮耀的王者段位在英雄聯(lián)盟是什么段位?真相不忍直視!

目前手機(jī)游戲王者榮耀可謂是一枝獨(dú)秀!王者榮耀現(xiàn)在這么火,特別是越來越受到廣大女玩家的青睞,很大一部分原因是妹子們喜歡打排位。這些男英雄里面,那是各種型男應(yīng)有盡有,只有想不到,沒有遇不到。王者榮耀是一款很有趣的策略類游戲。這款游戲不僅是畫面制作非常華麗精致,游戲玩法更是精彩有趣,非常華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面設(shè)計(jì),更有許多的戰(zhàn)術(shù)融入其中!那么目前的王者榮耀的王者段位相當(dāng)于英雄聯(lián)盟的什么段位呢?

怎么說呢?王者榮耀這個(gè)游戲其實(shí)是模仿英雄聯(lián)盟機(jī)制所改成的一個(gè)手游。雖然看起來都有王者段位,并且現(xiàn)在王者榮耀s5賽季,里面王者段位還細(xì)分為最強(qiáng)王者和榮耀王者。感覺上很是高端大氣上檔次。

我還有一個(gè)朋友,他最喜歡王者榮耀了,因?yàn)檫@,他爬上了最強(qiáng)王者。我問他,老哥王者榮耀這么6,想必聯(lián)盟也不能差了吧。開始他還笑呵呵地和我聊著,聽到這臉色整個(gè)都變了。他這么回復(fù)我的:別和我提那垃圾游戲。我莫名其妙,感覺好奇怪。后來我偷偷的查過他的聯(lián)盟ID,青銅5(我看了這個(gè)汗啊)心中的謎團(tuán)終于解開了!這是多么大的反差啊。

lol和王者不同英雄聯(lián)盟更要求技術(shù),王者則更不需要這些有好的意識(shí)就夠了我在英雄聯(lián)盟里是青銅的渣渣在王者卻是鉑金也就是說英雄聯(lián)盟里黃金段位的都能上的了王者

王者上分就是這么簡(jiǎn)單我兩個(gè)禮拜白銀一上鉑金并且只是晚上下班了打一下,王者里面掛機(jī)也沒有什么大懲罰掛機(jī)照樣玩這個(gè)是個(gè)漏洞

總的來說王者打排位就跟英雄聯(lián)盟低分局一樣很容易出現(xiàn)掛機(jī)的特別坑王者不像英雄聯(lián)盟掛機(jī)的處罰可以說幾乎沒有

原神3.7卡池,4位復(fù)刻角色,哪一個(gè)最值得抽?

《原神》3.7版本終于上線,目前宵宮、八重神子卡池已正式開放,武器池配以兩人的專武飛雷之弦振以及神樂之真意。

根據(jù)一周前直播前瞻,3.7版本下半場(chǎng)為艾爾海森與萬葉的復(fù)刻,另外武器雖然沒有透露,但基本也是兩人的專武裁葉萃光和蒼古自由之誓。

而通過統(tǒng)計(jì),3.7版本零氪玩家可獲得7930原石+10粉球;小月卡的玩家可獲得11710原石+10顆粉球;大小月卡玩家可獲得12390原石+14顆粉球。

對(duì)于大部分玩家來說,單吊一金的概率還是挺高的,那么3.7版本的4位復(fù)刻角色和4把武器,到底值不值得抽呢?接下來游戲快談就給大家捋一捋。

宵宮

自從2.X版本夜蘭和云堇時(shí)裝后,宵宮的地位就有了明顯的提升。在當(dāng)時(shí)2.8版本的深淵數(shù)據(jù)中,宵宮的出場(chǎng)率甚至能排到前3,僅次于雷國(guó)和胡行鐘。

另外由于宵宮的操作難度比較低,鐘離套盾后只需戰(zhàn)場(chǎng)平A就可以,十分適合手機(jī)端的玩家操作,尤其是面對(duì)大體積多動(dòng)怪時(shí),宵宮玩起來就非常安逸。

因此上次宵宮復(fù)刻時(shí),玩家對(duì)她的風(fēng)評(píng)還是非常高的。

然而隨著須彌版本的到來,深淵環(huán)境普遍以高血量群怪為主,即便是BOSS,也都是以雙BOSS或三BOSS的形態(tài)出現(xiàn)。宵宮極致對(duì)單的能力,在這種環(huán)境下就顯得有些乏力了。

角色對(duì)單能力強(qiáng),對(duì)群能力弱其實(shí)也可以理解,畢竟胡桃也是類似的設(shè)計(jì)。可是放在宵宮身上,卻是完全沒有對(duì)單能力,這也讓宵宮的出場(chǎng)被明顯限制。

當(dāng)然了,玩家也大可帶上草神加入種門。比如配出宵夜鐘草的隊(duì)伍打烈綻放,或者直接讓宵宮帶上草行久。

只不過這種組合無疑是增加了宵宮的配隊(duì)成本,對(duì)于玩家來說,還不如直接上綻放隊(duì)伍或激綻隊(duì)伍來得合理。

總的來說,如果是強(qiáng)度黨,個(gè)人是不建議抽宵宮的。

當(dāng)然了,隨著3個(gè)月后楓丹版本的到來,傳統(tǒng)的冰火水反應(yīng)地位或許會(huì)再度提升,屆時(shí)宵宮會(huì)有更好的環(huán)境。

但個(gè)人還是那句話:未來可期未來抽。

八重神子

與宵宮在須彌版本倒下不同,得益于草元素和激化反應(yīng)的實(shí)裝,八重神子反而在須彌版本徹底翻身。

根據(jù)提瓦特小助手的深淵統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前八重神子的使用率已經(jīng)超過胡桃、公子、神里綾華這幾位傳統(tǒng)大C。

神子的配隊(duì)非常豐富,無論是拿來當(dāng)主C,還是把她當(dāng)作掛雷副C來用都可以,只要圍繞激化、激綻隊(duì)伍來配隊(duì),強(qiáng)度就不會(huì)低到哪里去。

比如成本最低的草行久八,或者是4金隊(duì)伍的提八鐘妲,亦或是成本最高的海八鐘妲都可以。

而隨著白術(shù)的到來,還有不少玩家以八重為主C開發(fā)出八夜妲白的隊(duì)伍。總而言之就是一句話,配隊(duì)眾多人均選擇。

讀到這里,是不是很多讀者都已經(jīng)認(rèn)為,筆者是強(qiáng)烈推薦抽神子的呢?實(shí)則不然。

在我看來,神子屬于可抽可不抽的角色,抽了不虧,不抽也不會(huì)有太大的體驗(yàn)落差。

其中最主要的原因在于有皇女這一下位替代存在,無論是提八配隊(duì)還是海八配隊(duì),都能用皇女替換八重的位置。

雖然替換后強(qiáng)度會(huì)出現(xiàn)明顯降低,但一樣也能滿星通關(guān)深淵。

因此八重神子的抽取結(jié)論是,看各位喜好。

艾爾海森

僅僅經(jīng)過3個(gè)版本,艾爾海森就迎來了復(fù)刻。

在正式上線前,艾爾海森由于戰(zhàn)技和大招動(dòng)作與刻晴相似,被眾多網(wǎng)友吐槽為“草刻晴”。然而與刻晴相比,艾爾海森的風(fēng)評(píng)可是好多了。

原因很簡(jiǎn)單,除了他本身的技能倍率不差以外,艾爾海森還是繼納西妲之后唯一擁有高頻穩(wěn)定對(duì)群掛草的角色,無論是綻放隊(duì)還是激綻隊(duì),甚至是妮露綻放隊(duì),都有艾爾海森的一席之地。

更重要的是,艾爾海森還是培養(yǎng)成本相對(duì)較低的主C角色。雖然沒有廢命座,1命和6命更是關(guān)鍵,但是0命也不是不能用,并不會(huì)像胡桃一樣不抽命座就會(huì)明顯影響手感的情況。

其次武器選擇范圍非常廣,除了專武以外,霧切、磐巖、蒼古等5星武器都能用。而4星武器中,鐵蜂刺、東花坊時(shí)雨、西福斯的月光、黑劍都是不錯(cuò)的選擇。其中還能像刻晴一樣使用3星的黎明神劍。

對(duì)于目前缺少主C的玩家來說,十分推薦抽取艾爾海森。

楓原萬葉

萬葉其實(shí)也不需要過多贅述了,雖然在須彌版本下,草元素反應(yīng)崛起,傳統(tǒng)的蒸發(fā)融化反應(yīng)隊(duì)伍地位下降,萬葉的使用率也因此降低了不少。

但是并不代表萬葉就此被淘汰,傳統(tǒng)的神鶴萬心、萬達(dá)國(guó)際依舊是熱門隊(duì)伍,而隨著楓丹版本的到來,相信萬葉的重要性將會(huì)得到再次提升。

聚怪能力、增傷能力,以及配合風(fēng)4件套的減抗能力,都讓萬葉在未來游戲的更新迭代中難以被替代。

武器池

不得不說,4把武器的強(qiáng)度都不錯(cuò),而且泛用性較高。

飛雷之弦振可提供攻擊力加成、暴擊傷害加成、普通攻擊傷害加成,對(duì)宵宮提升巨大。另外不僅是宵宮能用,對(duì)公子使用后元素戰(zhàn)技附魔后的普通攻擊傷害提升顯著。而且未來以平A為核心的弓系主C角色搭配飛雷都有不錯(cuò)的效果。

神樂之真意,暴傷面板和提升戰(zhàn)技的技能十分泛用,只可惜目前環(huán)境缺少它的使用者。目前激化環(huán)境下的神子走的精通流。除此之外,基本只有可莉、煙緋、小鹿以及駐場(chǎng)流的草神能用。

蒼古自由之誓,精通面板加成和技能全隊(duì)增傷,除了萬葉以外,琴、班尼特乃至妮露都能使用,其中班尼特的上場(chǎng)率還非常高,未來如果有單手劍輔助角色,也一樣能佩戴。萬葉裝備后對(duì)全隊(duì)有明顯提升,但除了專武以外萬葉也有鐵蜂刺、祭禮劍這種低成本4星武器選擇。

裁葉萃光,暴傷面板加成,技能提升暴擊率,并根據(jù)元素精通提升普通攻擊和戰(zhàn)技傷害,總體上來說是一把圍繞草元素反應(yīng)體系來設(shè)計(jì)的單手劍,同樣適合刻晴使用。雖然對(duì)艾爾海森提升明顯,但艾爾海森還有許多武器可用。

總結(jié)

角色優(yōu)先度方面,萬葉>艾爾海森>八重神子>宵宮。3.7版本角色卡池總體對(duì)新玩家友好,都是0命就有不錯(cuò)表現(xiàn)的角色。

武器方面,按長(zhǎng)運(yùn)的泛用性評(píng)價(jià)來排序,蒼古自由之誓>飛雷之弦振>神樂之真意>裁葉萃光。

如果武器按照對(duì)專武角色提升的關(guān)鍵性評(píng)價(jià)來排序,飛雷之弦振>裁葉萃光>蒼古自由之誓>神樂之真意。

對(duì)平民玩家來說,必抽的只有萬葉,其他根據(jù)自身原石數(shù)量和賬號(hào)情況自行選擇。