聯(lián)盟手游段位順序圖_(聯(lián)盟手游元素崛起)


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本篇文章給大家談?wù)劼?lián)盟手游段位順序圖?,以及聯(lián)盟手游元素崛起的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

從翡翠掉到黃金?英雄聯(lián)盟手游排位機(jī)制,到底有啥問題

作為一款競技性游戲,英雄聯(lián)盟手游從上線之時,便注定了排位的段位,永遠(yuǎn)是玩家最重視的一個點。英雄聯(lián)盟手游將排位段位共分為了十一個大段位,分別是黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鉆石、大師、宗師和最強(qiáng)王者。

其中翡翠以下根據(jù)積累的鉆石來提升段位,最高需要集滿五顆鉆石才能提升段位,最快也需要連勝五局才能晉升到鉆石。而鉆石以上的段位,需要玩家積累勝點,讓對局的過程變得更加激烈。

在匹配機(jī)制上,英雄聯(lián)盟手游之前一直使用的都是勝率匹配機(jī)制。會根據(jù)玩家的勝率,匹配到不同勝率的隊友。如果你是高勝率,那么很可能在接下來的排位中,你將會是勝率最高的那一個。造成你的隊友水平,很可能都比你差。

“連勝之后必定連跪”是對這種勝率匹配機(jī)制的最好詮釋。

最近胖大海從翡翠一路向下沖分,穩(wěn)定掉到了黃金。經(jīng)歷了一波無奈的反向沖分,忽然產(chǎn)生了一個疑問。英雄聯(lián)盟手游的排位機(jī)制真的合理嗎?對玩家的游戲體驗又會造成哪些困擾?

今天,胖大海想和大家一起聊下英雄聯(lián)盟手游的排位匹配機(jī)制。

這是一個團(tuán)隊游戲

“這是一個團(tuán)隊游戲”

相信玩moba游戲的玩家,體會最深的就是這句話。隨著段位越來越高,一人無法左右局勢的無力感就越強(qiáng)。哪怕你一個人超神五殺,可能最后也只能看著自家基地被推爆。有可能你是0-10,也可能因為對面的一次失誤而取得勝利。這種情況,在手游中體現(xiàn)得更加明顯。

由于手游地圖縮小,英雄聯(lián)盟變相的范圍變大了。在游戲中后期,你很難去打出一些端游中的戰(zhàn)術(shù)來。像端游經(jīng)典的四一分推,在手游中就變得非常雞肋。手游更加注重團(tuán)隊的整體協(xié)同性,這造成了游戲中如何保證玩家目標(biāo)一致,就成為了排位上分最重要的點。

在排位中,大家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),因為勝率匹配機(jī)制的存在,往往匹配到一起的玩家,在游戲意識上有著很大區(qū)別。明明一波就可以推上高地,卻在團(tuán)滅對面后選擇回城出裝備。明明不能去打大龍,卻往往呼叫隊友一起開龍,被對面一波團(tuán)滅。

在手游中,玩家技術(shù)之間的差距其實并不大。極限逃生的情況,在手游中很難出現(xiàn)。所以為了防止被抓,必須具備更好的游戲意識。而勝率機(jī)制的存在,讓隊友游戲意識上的差距非常明顯。在低段位一手劍圣殺穿對面后,就認(rèn)為劍圣是自己的本命英雄。

再在段位高了以后,無限送人頭。原本勝率匹配機(jī)制是為了讓不同水平的隊伍,勝率能夠都向50%靠攏,卻因為不同的游戲意識,造成原本該贏的比賽,卻莫名其妙的輸了。

這成為連跪最主要的原因。相信許多玩家都感覺到,明明對線時候?qū)γ娌⒉粡?qiáng),甚至有點弱。但往往中后期,卻總是因為自己隊友落單被抓,造成團(tuán)戰(zhàn)失利。前期優(yōu)勢局,反而讓對面第一時間抱團(tuán),而自己隊友卻開始浪得飛起。

這造成玩家的游戲體驗不斷下降,比賽不再是比拼技術(shù),而是因為勝率匹配機(jī)制,變?yōu)榱巳窟\氣。原本采用勝率匹配機(jī)制的初衷,是為了保證不同玩家的游戲體驗,增加玩家的游戲活躍度。但如今因為勝率和游戲意識的不匹配,連跪之后繼續(xù)連跪的情況時有發(fā)生。

將取消勝率匹配機(jī)制?

這幾天有新聞表示,英雄聯(lián)盟手游將在新版本中,取消勝率匹配機(jī)制。原因自然是因為,拳頭也發(fā)現(xiàn)了目前勝率匹配機(jī)制并不能提升玩家活躍度,反而造成了不少玩家流失。取消勝率匹配后,無疑玩家個人的技術(shù)水平將在匹配時占比更大分?jǐn)?shù)。最大可能就是根據(jù)你每局的個人數(shù)據(jù),將你匹配到數(shù)據(jù)更為接近的隊友中。

這讓玩家的隊友技術(shù),都是和自己相近的選手,每局的比賽無疑更加激烈焦灼。這對提升游戲體驗無疑是一個利好的消息。而對技術(shù)水平一般的玩家來說,可能追求高段位將變得更加困難。抱大腿將不再能夠穩(wěn)定上分,更加依靠自身技術(shù)的發(fā)揮。

總的來看,取消勝率匹配和之前的匹配機(jī)制各有利弊,但是無疑讓每局比賽觀賞性更強(qiáng),游戲體驗更好。不會出現(xiàn)游戲意識跟不上的玩家,盡管輸了也是因為細(xì)節(jié)發(fā)揮得不到位,被對手抓住了機(jī)會。這種連跪無疑胖大海更加喜歡,也更能激起胖大海沖分的興趣。

好了本期就和大家聊到這里了,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戲,一起聊游戲背后的故事。如果你有更好的分析,歡迎在評論區(qū)一起討論。

王者榮耀的王者段位在英雄聯(lián)盟是什么段位?真相不忍直視!

目前手機(jī)游戲王者榮耀可謂是一枝獨秀!王者榮耀現(xiàn)在這么火,特別是越來越受到廣大女玩家的青睞,很大一部分原因是妹子們喜歡打排位。這些男英雄里面,那是各種型男應(yīng)有盡有,只有想不到,沒有遇不到。王者榮耀是一款很有趣的策略類游戲。這款游戲不僅是畫面制作非常華麗精致,游戲玩法更是精彩有趣,非常華麗的戰(zhàn)斗場面設(shè)計,更有許多的戰(zhàn)術(shù)融入其中!那么目前的王者榮耀的王者段位相當(dāng)于英雄聯(lián)盟的什么段位呢?

怎么說呢?王者榮耀這個游戲其實是模仿英雄聯(lián)盟機(jī)制所改成的一個手游。雖然看起來都有王者段位,并且現(xiàn)在王者榮耀s5賽季,里面王者段位還細(xì)分為最強(qiáng)王者和榮耀王者。感覺上很是高端大氣上檔次。

我還有一個朋友,他最喜歡王者榮耀了,因為這,他爬上了最強(qiáng)王者。我問他,老哥王者榮耀這么6,想必聯(lián)盟也不能差了吧。開始他還笑呵呵地和我聊著,聽到這臉色整個都變了。他這么回復(fù)我的:別和我提那垃圾游戲。我莫名其妙,感覺好奇怪。后來我偷偷的查過他的聯(lián)盟ID,青銅5(我看了這個汗啊)心中的謎團(tuán)終于解開了!這是多么大的反差啊。

lol和王者不同英雄聯(lián)盟更要求技術(shù),王者則更不需要這些有好的意識就夠了我在英雄聯(lián)盟里是青銅的渣渣在王者卻是鉑金也就是說英雄聯(lián)盟里黃金段位的都能上的了王者

王者上分就是這么簡單我兩個禮拜白銀一上鉑金并且只是晚上下班了打一下,王者里面掛機(jī)也沒有什么大懲罰掛機(jī)照樣玩這個是個漏洞

總的來說王者打排位就跟英雄聯(lián)盟低分局一樣很容易出現(xiàn)掛機(jī)的特別坑王者不像英雄聯(lián)盟掛機(jī)的處罰可以說幾乎沒有

原神3.7卡池,4位復(fù)刻角色,哪一個最值得抽?

《原神》3.7版本終于上線,目前宵宮、八重神子卡池已正式開放,武器池配以兩人的專武飛雷之弦振以及神樂之真意。

根據(jù)一周前直播前瞻,3.7版本下半場為艾爾海森與萬葉的復(fù)刻,另外武器雖然沒有透露,但基本也是兩人的專武裁葉萃光和蒼古自由之誓。

而通過統(tǒng)計,3.7版本零氪玩家可獲得7930原石+10粉球;小月卡的玩家可獲得11710原石+10顆粉球;大小月卡玩家可獲得12390原石+14顆粉球。

對于大部分玩家來說,單吊一金的概率還是挺高的,那么3.7版本的4位復(fù)刻角色和4把武器,到底值不值得抽呢?接下來游戲快談就給大家捋一捋。

宵宮

自從2.X版本夜蘭和云堇時裝后,宵宮的地位就有了明顯的提升。在當(dāng)時2.8版本的深淵數(shù)據(jù)中,宵宮的出場率甚至能排到前3,僅次于雷國和胡行鐘。

另外由于宵宮的操作難度比較低,鐘離套盾后只需戰(zhàn)場平A就可以,十分適合手機(jī)端的玩家操作,尤其是面對大體積多動怪時,宵宮玩起來就非常安逸。

因此上次宵宮復(fù)刻時,玩家對她的風(fēng)評還是非常高的。

然而隨著須彌版本的到來,深淵環(huán)境普遍以高血量群怪為主,即便是BOSS,也都是以雙BOSS或三BOSS的形態(tài)出現(xiàn)。宵宮極致對單的能力,在這種環(huán)境下就顯得有些乏力了。

角色對單能力強(qiáng),對群能力弱其實也可以理解,畢竟胡桃也是類似的設(shè)計。可是放在宵宮身上,卻是完全沒有對單能力,這也讓宵宮的出場被明顯限制。

當(dāng)然了,玩家也大可帶上草神加入種門。比如配出宵夜鐘草的隊伍打烈綻放,或者直接讓宵宮帶上草行久。

只不過這種組合無疑是增加了宵宮的配隊成本,對于玩家來說,還不如直接上綻放隊伍或激綻隊伍來得合理。

總的來說,如果是強(qiáng)度黨,個人是不建議抽宵宮的。

當(dāng)然了,隨著3個月后楓丹版本的到來,傳統(tǒng)的冰火水反應(yīng)地位或許會再度提升,屆時宵宮會有更好的環(huán)境。

但個人還是那句話:未來可期未來抽。

八重神子

與宵宮在須彌版本倒下不同,得益于草元素和激化反應(yīng)的實裝,八重神子反而在須彌版本徹底翻身。

根據(jù)提瓦特小助手的深淵統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前八重神子的使用率已經(jīng)超過胡桃、公子、神里綾華這幾位傳統(tǒng)大C。

神子的配隊非常豐富,無論是拿來當(dāng)主C,還是把她當(dāng)作掛雷副C來用都可以,只要圍繞激化、激綻隊伍來配隊,強(qiáng)度就不會低到哪里去。

比如成本最低的草行久八,或者是4金隊伍的提八鐘妲,亦或是成本最高的海八鐘妲都可以。

而隨著白術(shù)的到來,還有不少玩家以八重為主C開發(fā)出八夜妲白的隊伍。總而言之就是一句話,配隊眾多人均選擇。

讀到這里,是不是很多讀者都已經(jīng)認(rèn)為,筆者是強(qiáng)烈推薦抽神子的呢?實則不然。

在我看來,神子屬于可抽可不抽的角色,抽了不虧,不抽也不會有太大的體驗落差。

其中最主要的原因在于有皇女這一下位替代存在,無論是提八配隊還是海八配隊,都能用皇女替換八重的位置。

雖然替換后強(qiáng)度會出現(xiàn)明顯降低,但一樣也能滿星通關(guān)深淵。

因此八重神子的抽取結(jié)論是,看各位喜好。

艾爾海森

僅僅經(jīng)過3個版本,艾爾海森就迎來了復(fù)刻。

在正式上線前,艾爾海森由于戰(zhàn)技和大招動作與刻晴相似,被眾多網(wǎng)友吐槽為“草刻晴”。然而與刻晴相比,艾爾海森的風(fēng)評可是好多了。

原因很簡單,除了他本身的技能倍率不差以外,艾爾海森還是繼納西妲之后唯一擁有高頻穩(wěn)定對群掛草的角色,無論是綻放隊還是激綻隊,甚至是妮露綻放隊,都有艾爾海森的一席之地。

更重要的是,艾爾海森還是培養(yǎng)成本相對較低的主C角色。雖然沒有廢命座,1命和6命更是關(guān)鍵,但是0命也不是不能用,并不會像胡桃一樣不抽命座就會明顯影響手感的情況。

其次武器選擇范圍非常廣,除了專武以外,霧切、磐巖、蒼古等5星武器都能用。而4星武器中,鐵蜂刺、東花坊時雨、西福斯的月光、黑劍都是不錯的選擇。其中還能像刻晴一樣使用3星的黎明神劍。

對于目前缺少主C的玩家來說,十分推薦抽取艾爾海森。

楓原萬葉

萬葉其實也不需要過多贅述了,雖然在須彌版本下,草元素反應(yīng)崛起,傳統(tǒng)的蒸發(fā)融化反應(yīng)隊伍地位下降,萬葉的使用率也因此降低了不少。

但是并不代表萬葉就此被淘汰,傳統(tǒng)的神鶴萬心、萬達(dá)國際依舊是熱門隊伍,而隨著楓丹版本的到來,相信萬葉的重要性將會得到再次提升。

聚怪能力、增傷能力,以及配合風(fēng)4件套的減抗能力,都讓萬葉在未來游戲的更新迭代中難以被替代。

武器池

不得不說,4把武器的強(qiáng)度都不錯,而且泛用性較高。

飛雷之弦振可提供攻擊力加成、暴擊傷害加成、普通攻擊傷害加成,對宵宮提升巨大。另外不僅是宵宮能用,對公子使用后元素戰(zhàn)技附魔后的普通攻擊傷害提升顯著。而且未來以平A為核心的弓系主C角色搭配飛雷都有不錯的效果。

神樂之真意,暴傷面板和提升戰(zhàn)技的技能十分泛用,只可惜目前環(huán)境缺少它的使用者。目前激化環(huán)境下的神子走的精通流。除此之外,基本只有可莉、煙緋、小鹿以及駐場流的草神能用。

蒼古自由之誓,精通面板加成和技能全隊增傷,除了萬葉以外,琴、班尼特乃至妮露都能使用,其中班尼特的上場率還非常高,未來如果有單手劍輔助角色,也一樣能佩戴。萬葉裝備后對全隊有明顯提升,但除了專武以外萬葉也有鐵蜂刺、祭禮劍這種低成本4星武器選擇。

裁葉萃光,暴傷面板加成,技能提升暴擊率,并根據(jù)元素精通提升普通攻擊和戰(zhàn)技傷害,總體上來說是一把圍繞草元素反應(yīng)體系來設(shè)計的單手劍,同樣適合刻晴使用。雖然對艾爾海森提升明顯,但艾爾海森還有許多武器可用。

總結(jié)

角色優(yōu)先度方面,萬葉>艾爾海森>八重神子>宵宮。3.7版本角色卡池總體對新玩家友好,都是0命就有不錯表現(xiàn)的角色。

武器方面,按長運的泛用性評價來排序,蒼古自由之誓>飛雷之弦振>神樂之真意>裁葉萃光。

如果武器按照對專武角色提升的關(guān)鍵性評價來排序,飛雷之弦振>裁葉萃光>蒼古自由之誓>神樂之真意。

對平民玩家來說,必抽的只有萬葉,其他根據(jù)自身原石數(shù)量和賬號情況自行選擇。