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本篇文章給大家談?wù)務(wù)◤椚?秘籍,以及炸彈人2代的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
簡(jiǎn)單易懂的斗地主高階技巧指南
很多時(shí)候,輸贏只在一念之間。
什么是豬隊(duì)友?就是在關(guān)鍵時(shí)刻,他出了一手臭牌,然后導(dǎo)致你滿盤皆輸。
什么是神隊(duì)友?就是不管拿到多爛的牌,他也會(huì)最大限度地發(fā)揮作用,而不是破罐破摔。
相信大家都希望一直遇到神隊(duì)友,自己也想成為別人的神隊(duì)友。如果你有這個(gè)想法,就必須懂得下面這些技巧:
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記牌記牌與算牌是斗地主的基本功。
最基本的,是記住自己手里沒有的牌,時(shí)刻關(guān)注別人的出牌情況,記住是否出過(guò)這些牌,由此可以推算出別人手里有沒有炸彈。
記住地主是否出過(guò)亮在牌面上的三張底牌,可以判斷出地主手里的牌型。
記住別人手里還有幾張王、2、 A,并根據(jù)每個(gè)人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手里,有助于你判斷是否跟牌頂牌。
記住10和7的出牌情況,可以判斷別人手里沒有順子。
叫牌一定要切記,不是什么牌都可以叫地主的,很多牌友就因?yàn)閬y叫牌,而讓別人恨得咬牙切齒。
什么樣的牌才可以叫地主呢?大體上有以下3種情況:
第一種情況:手上有炸,基本上是要叫地主的(除非你沒王沒2)。
第二種情況:手上有大王,基本上也要叫的(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是拿了3張底牌,也基本連不起來(lái))。
第三種情況:手上有3個(gè)2和一對(duì)A,也是可以叫的(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)手可能有王炸)。
拆牌一副牌,起手后首先要考慮的是如何拆牌,合理的拆牌可以大幅提高勝率。
由于牌局的變化,拆牌并不是一成不變的,但不管怎么拆也就那兩三種而已,否則就成了一把散牌了。在出牌過(guò)程中,也可以大體判斷出別人手里的牌。
拆牌一般遵循大而少的原則。“大”是指牌面要大,大的牌面可以盡可能地去壓別人的牌;“少”是指牌路要少,要在最少的路數(shù)內(nèi)讓自己的牌走完。
在想出順子的時(shí)候,有時(shí)候可能要拆對(duì)子。需要注意的是,六張以下的順子最多拆兩對(duì),八張以下的順子最多拆3個(gè)對(duì)子。如果要拆的對(duì)子太多,一直拆牌就不劃算了,切記拆對(duì)子最多不能超過(guò)3個(gè)。
探牌探牌是指用手上的牌去探路,探出對(duì)方手中有哪些大牌。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果你出小對(duì)的時(shí)候,對(duì)手不要,說(shuō)明他手里要么是對(duì)子很大,要么是不想拆三張,要么就是有長(zhǎng)順。這時(shí),你就可以盡情地朝著對(duì)手的軟肋打了。
如果你出一張小單牌,對(duì)手直接用大牌壓住,說(shuō)明他手里的牌很順,所以迫切想要出牌權(quán)。這時(shí)如果你手里有更大的牌,一定要壓他。
春天當(dāng)?shù)刂饕幌逻B著出了14張牌左右的時(shí)候,你就是拼命也要把他管住,因?yàn)樗苡锌赡芫鸵虺龃禾炝恕?/p>
如果你是地主,手牌又非常好,盡量先出容易被管上的牌,千萬(wàn)不要在一開始就暴露出你要打春天的想法。
迷惑住農(nóng)民,他們也許會(huì)嫌你的小順子的張數(shù)太少,或是你的小對(duì)子實(shí)在不值得他們動(dòng)用對(duì)A或者對(duì)2……等你的小牌順利出完之后,他們后悔也來(lái)不及了。
最后3張牌在對(duì)手剩下最后3張牌的時(shí)候,一定要非常謹(jǐn)慎的出炸彈。
一般情況下,最后3張牌都不是完全一樣的,你可以讓對(duì)手再出一手,然后輕松控制住他的牌權(quán)。
如果他先出一對(duì)的話,你可以壓住他,然后配合隊(duì)友出對(duì)子或者順子,將己方的牌打完;如果他先出了一張單牌,那可以繼續(xù)引誘他出單,最后用對(duì)子或者順子順利走掉。
斗地主里有不少技巧,其實(shí)這些高階技巧也不是很難,只要平時(shí)多留意細(xì)節(jié),形成習(xí)慣,自然而然地水平就上去了。
打牌時(shí)最忌諱的是無(wú)腦出牌,無(wú)論是本身就不會(huì)玩,還是打牌打得上頭了,一旦無(wú)腦出牌,基本就敗局已定了。
《合金彈頭》殺傷力最強(qiáng)的攻擊手段,BOSS剛剛出場(chǎng)就被秒
一直以來(lái)《合金彈頭》最強(qiáng)大的攻擊方式就是扔炸彈,一枚炸彈的威力相當(dāng)于10顆手槍子彈。要是我們坐在坦克中的話,就可以扔出非常秘籍的炸彈,即使是BOSS也扛不住幾下。
不過(guò)這種操作只有在初代中才能實(shí)現(xiàn),畢竟每一關(guān)都有Metal Slug(鼻涕蟲坦克)助陣,掌握方法之后對(duì)付BOSS都不困難,而其中大部分的BOSS都是可以使用炸彈直接解決的。最后一關(guān)的難度之所以很大,就是因?yàn)锽OSS會(huì)飛。
《合金彈頭2》之后的BOSS全都需要技術(shù)才能解決,即使有載具也無(wú)法使用炸彈直接過(guò)關(guān)了。不過(guò)好在出現(xiàn)了更多的子彈。
在2345幾個(gè)版本中,我們認(rèn)為威力最大的武器就是加強(qiáng)的F彈,單次攻擊的威力或許不如G彈和S彈,但是持續(xù)的攻擊就是最大的優(yōu)勢(shì),用來(lái)干翻BOSS實(shí)在太受用不過(guò)了。(加強(qiáng)F、F、變胖的F威力一樣,但是攻擊范圍有點(diǎn)點(diǎn)不同)
到了《合金彈頭6》時(shí)期出現(xiàn)了Z彈,也就是“斬鐵劍”。只要對(duì)準(zhǔn)BOSS的弱點(diǎn)連續(xù)攻擊就能很快殲滅。但新手玩家一般都等不到那個(gè)時(shí)候吧!
而威力最大的攻擊方式,則來(lái)自《合金彈頭7》和《合金彈頭XX》之中,因?yàn)樵谶@個(gè)版本中出現(xiàn)了最強(qiáng)大的人物,拉爾夫和莉安娜。其中以莉安娜的月光鋸最為霸道。
《合金彈頭7》之后的技能,其實(shí)就是最初的匕首捅刺的加強(qiáng)。誰(shuí)會(huì)想到多年后莉安娜會(huì)帶著《拳皇》中的技能加入,其他正規(guī)軍成員也因此學(xué)會(huì)了新的技能。
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《合金彈頭XX》中每個(gè)人物都擁有必殺技,指令都一樣,就是:上+射擊+動(dòng)作,同時(shí)按三個(gè)鍵就可以打出來(lái)了。(要是在鍵盤上操作的話,可以直接設(shè)置為組合鍵,實(shí)現(xiàn)一鍵必殺,非常過(guò)癮。)
那么,最強(qiáng)的技能釋放出來(lái)的效果是什么樣子的呢?
莉安娜在《拳皇》系列中,月光鋸是莉安娜,以及他的義父哈迪倫的專屬技能。堪稱是近戰(zhàn)之王,莉安娜在被目押的過(guò)程中,是有可能釋放這一招進(jìn)行反擊的。出招狠辣,速度極快,而且出招方式極為簡(jiǎn)單,甚至在極端的操作之下是可以連上其他超必殺的。
來(lái)到《合金彈頭》之后,莉安娜就只保留了月光鋸和耳環(huán)炸彈。但已經(jīng)足夠成為“史上最強(qiáng)的”角色了。
《合金彈頭XX》中的必殺技是可以取消的,月光鋸也是如此,在釋放之后馬上取消,然后再接上超必殺,如此反復(fù)操作可以實(shí)現(xiàn)快速擊殺BOSS。
下圖是在連續(xù)攻擊,不過(guò)出招太快看不到刀光了。
在途中遇到的任何雜兵或者比較硬的裝甲,都可以使用這一招進(jìn)行瓦解,只要操作得當(dāng),反派甚至連射擊的機(jī)會(huì)都沒有。
月光鋸,釋放之后,按任意方向鍵都可以取消,按“下”取消感覺比較順手
上圖,整個(gè)過(guò)程的指令就是:上+射擊+動(dòng)作、下、上+射擊+動(dòng)作、下、上+射擊+動(dòng)作、下
其實(shí)這一招非常簡(jiǎn)單,新手玩家基本上幾分鐘就能上手。學(xué)會(huì)之后可以在那些沒玩過(guò)的小伙伴面前抖一下威風(fēng)。
比較搞笑的是,未來(lái)士兵都是有防護(hù)罩的,即使是最強(qiáng)的月光鋸也需要先破解防護(hù)罩才能將其殲滅,硬拼的話只有死路一條。
拉爾夫拉爾夫的“機(jī)炮拳”,相較于莉安娜的“月光鋸”威力要小一點(diǎn),但同樣是非常好用的,就是因?yàn)檫@一招是可以一邊走位一邊攻擊的。
出招的持續(xù)時(shí)間比較,無(wú)法秒殺BOSS。操作的指令和莉安娜一樣,用來(lái)打那些比較硬的裝甲非常受用。
這一招在《合金彈頭6》時(shí)期就已經(jīng)出現(xiàn)了,只是那時(shí)候誰(shuí)會(huì)想到射擊游戲中還會(huì)加入這些莫名其妙的設(shè)計(jì)呢!
從《合金彈頭2》開始就出現(xiàn)了四個(gè)人可以選擇,多年來(lái)玩家們一直都沒發(fā)現(xiàn)這些人物的屬性有什么不同,僅僅是一些細(xì)節(jié)和表情有所區(qū)分而已,對(duì)游戲的體驗(yàn)完全沒有任何影響。
而在《合金彈頭6》中有力量型的、有增加子彈的、有增加彈藥的,總是每個(gè)人物的屬性都不同,也正是如此導(dǎo)致很多玩家至今無(wú)法上手。
克拉克也不知道為什么會(huì)將克拉克的“超級(jí)阿根廷投”融入到游戲之中,這一招又無(wú)法對(duì)BOSS發(fā)動(dòng),只能對(duì)人類士兵進(jìn)行攻擊,也不知道設(shè)計(jì)出來(lái)的目的到底是什么。
但是當(dāng)你體驗(yàn)了游戲之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一招非常受用,是《合金彈頭XX》中最容易刷分的方法,而且在將敵兵扔出去的瞬間,人物是無(wú)敵的。
場(chǎng)景中雜兵比較多的話,克拉克就可以一直保持無(wú)敵狀態(tài)。
另外,連續(xù)扔人的話可以獲得最高的分?jǐn)?shù)16000,之后每次扔都可以得到這個(gè)高分。對(duì)于喜歡刷分的朋友來(lái)說(shuō)自然是受用無(wú)窮。
但說(shuō)實(shí)話,如果真的有排行榜的話,是不是所有人都得使用克拉克一路刷分過(guò)關(guān)呢!
如果身邊沒有敵人,使用“上+射擊+動(dòng)作”就會(huì)踢腿,這一招可以試試對(duì)付BOSS(無(wú)效)。
街機(jī)已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過(guò)程的一段歷史,然而多年來(lái)卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,如今已過(guò)而立之年的我們回首往事時(shí)才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無(wú)憂無(wú)慮的時(shí)光真的太奢侈了
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