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文章詳情介紹:
畫面再美亦難成大器 主流MOBA手游橫評
以DotA、LOL為代表的MOBA類游戲能夠大紅大紫,其超高游戲性所為玩家帶來的競技樂趣自然功不可沒。DotAer以嫻熟精準的正/反補操作 為游戲精髓,或是享受Gank與視野控制帶來的狩獵體驗,亦或是以前期超鬼后期超神的逆襲快感為最大樂趣所在;而LOLer則將利用草叢所進行的攻防戰作 為游戲亮點,又或是在熱鬧的極地大亂斗模式中自得其樂。
然而對于被生活與工作等占據了過多時間的玩家們來說,想在閑暇之余拿個匹配首勝 都并非易事,更別提湊齊好基友“開黑”了,這儼然成為了一種奢望。于是越來越多的游戲開發商將目光轉向了能夠充分利用碎片化時間的手游,大量的MOBA手 游涌現市場,并獲得了廣大MOBA玩家的喜愛,MOBA手游的崛起之勢已成必然。
于海外市場持續大熱的MOBA手游《虛榮》國服近期開測,而其勁敵《冠軍召喚》也已登陸雙平臺,就連于三年前上架的MOBA手游鼻祖《混沌與秩序之英雄戰歌》也即將迎來重制,而與此同時,國內的MOBA手游也不乏良作可以一戰。下面我們就從游戲畫面、操控、玩法模式與內購幾個方面來對國內手游市場上主流的MOBA手游做一個全面的對比評測。
評測游戲名單:
《虛榮》Vainglory
《冠軍召喚》Call of Champions
《混沌與秩序之英雄戰歌》Heroes of Order & Chaos
《自由之戰》Fight For Freedom
《全民超神》
《王者榮耀》
《虛榮》Vainglory
2014年9月,《虛榮》作為iPhone 6發布會的演示游戲被用于展示蘋果的Metal技術,游戲由原暴雪、R星及拳頭(Riot)等頂級團隊成員組成的Super Evil Megacorp工作室開發,是一款整合策略、動作、RPG等多重要素的MOBA手游。
《虛榮》Vainglory
游戲畫面:9.0
《虛榮》采用Super Evil Megacorp自家的E.V.I.L引擎打造,加之蘋果的Metal技術,使得本作的畫面表現頗佳,水準位于同類 游戲前列。游戲畫面采用歐美魔幻風與未來科技風相結合,無論是建筑、人物還是草木等細節方面的表現力都相當強,且得益于Metal技術的粒子效果,技能效 果也得到了很大增強。游戲場景從色彩到視野都與LOL相似,游戲UI除了技能鍵其余都分布在畫面角落,界面干凈視野開闊,玩家通過俯視角縱覽全局并可通過 雙指縮放畫面。
地圖全景
游戲操控:7.5
操控方面,《虛榮》采用了移動端常見的點觸式操作模式,相比傳統的搖桿操控更為自由,對于技術流玩家來說甚至可以實現PC端游戲中的“Hit and Run”等技巧,而對于普通玩家來說進階的空間也更大。
戰斗結算畫面
然而點觸式操作雖然看上去很美,也存在很多弊端。其一是精度問題,點觸式操作雖然更貼近PC的操作模式,但由于手指的精確度無法與鼠標相比,在PAD上 進行游戲時都很容易錯選目標,而在手機端只能用慘不忍睹來形容了。其二是操作頻率過高,由于“補刀”機制的存在,玩家的APM過高易造成疲勞。其三是視野 受限,雙手進行點擊操作時較易遮擋視野,或造成對情況的應對不及時。
系統玩法:8.5
MOBA手游相較于PC端MOBA游戲,受限于硬件的制約,游戲模式也有著不同程度的簡化。《虛榮》目前共有19名英雄角色供玩家選擇,相比同類游戲較 少,一定程度上影響了游戲的耐玩性。游戲的英雄設定特點鮮明,按照傳統MOBA定位分為肉盾、遠程/近戰ADC、法師以及輔助,每個英雄有各自擅長的位 置,包括對線、打野和游走。
英雄根據定位不同分為對線、打野和游走
推薦出裝系統
游戲英雄的平衡性處理得較好,主要體現在技能方面,本作簡化了英雄技能系統,每個英雄有3個技能,如何掌握技能的使用時機將是左右勝負的關鍵點之一。此 外,裝備系統也是MOBA手游必不可少的設定,本作的裝備系統非常直觀,玩家可以一目了然地了解出裝路線,同時游戲詳細的裝備分類也衍生出多種配裝思路。
游戲中的野怪
巨型BOSS挪威海怪
游戲目前提供3V3匹配賽與3V3排位賽兩種游戲模式,相比市面上大多MOBA手游1V1、3V3與5V5并存的模式略顯單一。游戲戰斗方面,采用單線+野區的地形模式,比賽時長通常限制在20分鐘以內。
付費點:8.5
《虛榮》沿襲了LOL購買英雄與皮膚的付費設定,同時加入了一個抽卡的內購系統,抽卡獲得的卡片可以用來合成英雄皮膚。此外,英雄也可用游戲中獲得的貨幣進行購買,相比大多國產MOBA手游算是比較良心了。
常規的內購系統
綜合評分:8.5
《冠軍召喚》Call of Champions
《冠軍召喚》是由游戲工作室Spacetime打造的一款主打快節奏的MOBA手游,本作于年初曝光,經過了大半年的制作終于在iOS平臺上架,并于近期推出了游戲的安卓版本。
《冠軍召喚》Call of Champions
游戲畫面:8.5
從游戲畫面上便可以看出Spacetime滿滿的誠意,《冠軍召喚》無論是游戲場景還是英雄人設都十分精美,當英雄釋放技能時的范圍特效與光影效果也是 相當酷炫。游戲場景相較于其他同類作品顯得有些mini,不過這樣的設定對于游走支援以及團戰走位都非常有利,而這也恰恰對應了游戲快節奏的主題。
戰斗畫面
游戲操控:7.0
《冠軍召喚》采用了與《虛榮》相似的的點觸式操控,玩家可以通過點擊來進行移動、選取目標以及施放技能等操作。需要注意的是,部分技能需要先選中敵方英 雄再使用,所帶來的拖沓感影響了游戲體驗。游戲的點觸式操作在高自由度的同時劣勢也同樣明顯,此處在前文已有詳細說明,便不再贅述。
系統玩法:8.0
既然主打快節奏,《冠軍召喚》的玩法相較于傳統的MOBA游戲就必然有著很大區別。游戲地圖分為上下兩路,本作沒有小兵設定,取而代之的是兩顆小球分別 位于兩路,當英雄靠近時小球便會跟隨英雄向對方防御塔推進,并能幫助玩家抵御防御塔的攻擊,這一設定與WOW的“碎銀礦脈”戰場有著幾分相似。每一局的游 戲時間限制在5分鐘以內,這樣一來決定勝負的因素就不僅僅是拆掉對方老家那么簡單了,若在限定時間內沒有拆掉基地的話,系統將會根據拆塔數與擊殺數來判定 勝方的歸屬。
英雄選擇界面
筆者認為此舉非常適用于移動平臺,可以充分利用玩家的碎片時間,又不會讓戰斗演變成費心費力的拉鋸戰。而如此一來,開發商便能夠“名正言順”地將裝備、 商店、英雄等級以及法力槽等設定統統舍棄掉,甚至在游戲一開始英雄的5個技能便已全部解鎖,并且不消耗法力值。玩家不再需要慢慢發育,也不必去思考出裝路 線,對于操作苦手來說更不用去苦苦練習“補刀”技巧,簡單粗暴上來就是干!
《冠軍召喚》游戲截圖
同《虛榮》一樣,《冠軍召喚》目前也只有19名英雄可供選擇,并且只有3V3一種對戰模式,游戲為了迎合快節奏的MOBA體驗,舍棄了過多競技對抗要素,長時間游玩難免會感覺有些單調。而且游戲目前不支持中文,對于整體游戲體驗還是有所影響。
《冠軍召喚》游戲截圖
游戲的一大亮點在于強大的社交系統,游戲專門設置了類似社交中心的功能區,玩家可以在這里招募隊友、組建戰隊、匹配對手,完成之后可以獲得社交獎勵。此外,社交中心還有實時直播功能,讓玩家可以觀看其他玩家的比賽,也可以將自己的比賽進行直播。
付費點:8.5
《冠軍召喚》的付費點設定非常少,游戲僅有英雄需要通過充值購買,當然玩家也可通過積攢游戲幣來解鎖。本作沒有MOBA類游戲“標配”的皮膚系統,也沒有任何影響游戲平衡性的道具出售,可見開發商的關注點并不在這里。
游戲付費點僅有英雄購買
綜合評分:8.0
《混沌與秩序之英雄戰歌》Heroes of Order & Chaos
對于一款早在3年前推出上架的MOBA手游來說,《混沌與秩序之英雄戰歌》憑借著高品質的游戲體驗、較快的游戲內容更新等因素,使其在如今同類優質作品頻現的移動平臺上能夠有一席之地,并擁有大批的忠實玩家。
《混沌與秩序之英雄戰歌》Heroes of Order & Chaos
游戲畫面:8.5
手游大廠Gameloft打造的游戲畫面向來不必擔心,《混沌與秩序之英雄戰歌》整體采用歐美魔幻風格,游戲場景繪制非常精美,動態效果表現上佳,技能 特效也是相當絢麗,此外,游戲在地表與植被等細節方面的處理同樣可圈可點。Gameloft近日宣布將對本作進行重制,游戲畫面將由原來的暗黑風轉變為更 加鮮艷的色調,并對英雄模型和游戲界面進行重新打磨,此次重制能否喚醒老樹又一春?也是非常令人期待。
游戲畫面
游戲操控:8.0
作為移動平臺的首款重量級MOBA,《混沌與秩序之英雄戰歌》在操控方面有搖桿與點觸式兩種操作方式供玩家選擇,相比單一的操作方式也照顧到了更多的玩家,這一點值得稱贊。而如今的MOBA手游在操控方面大多也只是將這兩種操作方式進行優化,鮮有創新。
戰斗畫面
游戲技能和道具快捷鍵分布在畫面右側,一只手就可以完全照顧到,同時搖桿與點觸結合的方式可以更好地解決視野遮擋問題。不足之處在于游戲戰斗目標的切換 方面,本作雖然可以通過點擊選取目標,也有切換按鍵輔助進行切換目標,但還是不夠便捷和精確,而這一點也是MOBA手游的通病,令人遺憾。
系統玩法:8.0
《混沌與秩序之英雄戰歌》的對戰模式分為3V3與5V5兩種,并各自有人機和多人對戰可選。其中3V3模式是節奏相對較快的單路對攻戰,對于英雄的搭配 與隊伍的配合有著較高的要求,也更適用于移動平臺的快節奏;而5V5模式則是傳統的MOBA玩法,地圖分為三路進行作戰,玩家需要從職業搭配、出裝思路、 GANK等多方面因素綜合考慮應對,更加注重策略性。
對戰模式
游戲目前共有55名英雄可選,同樣根據不同定位分為守衛、法師、斗士、輔助四大類型,在進行英雄選擇時系統會給出詳細的英雄屬性展示,也方便玩家能夠更好地了解英雄的定位與特性。遺憾的是,游戲英雄的平衡性并不夠理想,這也可能是由于英雄數量較多所致。
英雄選擇界面
在裝備系統方面,游戲中的裝備商人也會給出推薦的出裝,當然這僅僅是推薦而已,玩家可以根據每個英雄不同的技能加點來選擇合適的出裝路線,同時游戲還沿用了類似LOL的天賦系統,天賦點數通過戰斗獲得的經驗來升級,這也讓本作的英雄衍生出更多套路與玩法。
3V3對戰模式
付費點:7.5
《混沌與秩序之英雄戰歌》采用較為常規的MOBA內購模式,游戲商城主要售賣英雄相關的商品,諸如英雄、個性化的皮膚與經驗金錢UP的增益道具等等,對 于游戲平衡性沒有影響。此外,玩家也可以通過游戲對戰中獲得的紋章來解鎖英雄,并且每周還將提供6名免費英雄供玩家使用。
內購系統
綜合評分:8.0
《自由之戰》Fight For Freedom
《自由之戰》是由上海DW研發,蓋婭互娛及龍淵網絡共同代理發行的一款MOBA手游,游戲于前不久迎來了一次重大版本更新,新的2.0版本帶來了很多游戲內容方面的改動。
《自由之戰》Fight For Freedom
游戲畫面:8.0
《自由之戰》采用Unity 3D引擎打造,呈現高品質的場景、人物和特效視覺,同時寫實的游戲風格也使得角色形象硬派而不乏唯美。游戲場景與地圖制作也是較為精細,但是目前已經完全LOL化了,缺乏創新。
游戲畫面
游戲操控:7.5
相比市面上的同類手游,《自由之戰》在操控方面做出了較大創新,游戲采用雙輪盤+滑動鎖定的操作模式,玩家可以通過左側搖桿來控制玩家移動,并使用右側 輪盤來拖動釋放技能。輪盤施法雖然提升了技能的精確度,但是對于視野有一定的影響,特別是虛擬搖桿跟隨手指位置的設定,在很多時候都會遮擋視野,這一點對 于屏幕較小的設備來說是非常糟糕的游戲體驗。
獨創的輪盤操作模式
同時游戲還支持滑動鎖定目標,通過上滑鎖定敵方英雄,下滑鎖定小兵的方式來較好地解決了MOBA手游常見的目標選擇問題,但是對于習慣點擊操作的玩家來說,點觸式操作的缺失也使得游戲自由度有所降低,一些技術性較強的操作很難實現。
類似LOL的戰斗畫面
系統玩法:7.5
《自由之戰》目前共有XX名英雄,在游戲中可以看到很多LOL的“換皮”英雄,還有部分英雄來自DotA,對于官方所宣稱的“百款原創英雄”,筆者只想問一句是誰給你們這么大的勇氣?
游戲對戰模式多樣化
好友對戰系統
游戲除了常規的3V3、5V5對戰之外,還有 1V1、2V2 等模式供玩家選擇,并分為人機對戰、匹配模式、天梯三種玩法,相比同類游戲更為豐富,也 更適合不同玩家的口味。同時根據移動平臺碎片化的特性,加快了戰斗節奏,每局的戰斗時間基本維持在十分鐘左右。此外,游戲中還加入了局域網對戰,允許玩家 們在同一WIFI環境下進行自由對戰。
游戲服務器分為海外服和大陸服
游戲同樣具備裝備系統,但與常規MOBA有所不同,玩家在戰斗中可隨時購買裝備,不需要回到基地或是商人處,同時游戲中的裝備買賣不存在任何差價,玩家 可根據需要隨時更換更具針對性的出裝而無需在意金錢的損失。每局比賽結束后,將根據玩家表有著現給予一定的經驗值、積分獎勵以及天賦點,隨著等級提升逐步 解鎖天賦、鍛造、圣石合成等系統,充分加以利用后便能夠在對戰中獲得更大的優勢。
圣石系統
付費點:7.0
《自由之戰》的內購模式除了常見的英雄及皮膚購買之外,還加入了英雄武器購買,這些付費武器有著不同的外觀和屬性,對于游戲平衡性也有著一定程度的影響。
綜合評分:7.5
《全民超神》、《王者榮耀》
《全民超神》與《王者榮耀》是騰訊短期內推出的兩款MOBA手游,兩作核心玩法雖然都是MOBA,但從玩法模式、游戲定位、商業化等方面來看還是有著很大的區別。
《全民超神》
《全民超神》受卡牌游戲的影響較大,保留了很多可以延長游戲壽命,但讓玩家一看就皺眉頭的設定,如體力值、英雄等級和升星等等。這種強行將卡牌養成要素 與MOBA結合的玩法,是MOBA玩家所不希望看到的,要知道在體驗PVP競技樂趣的同時還要去PVE副本刷材料簡直是浪費時間。同時卡牌游戲約定俗成的 十連抽也被強行植入游戲中,簡直是嗶了狗了。
而在游戲核心玩法方面,《全民超神》初期會比較容易上手,戰斗也較為爽快,但實際開團的效果卻不是很理想,玩家往往很難找準其他玩家的位置,也就無法進行過于精細的操作,故而玩家出裝方向也更傾向于無腦輸出,MOBA團隊配合的精髓也就此被磨滅。
《王者榮耀》
《王者榮耀》則采用較為中規中矩的MOBA玩法,沒有體力值的設定,同時大幅削弱英雄的培養要素。游戲沿用了類似LOL的符文系統來取代裝備系統,以達到延長游戲壽命的目的。
除此之外,二者的游戲畫面表現都能夠從很大程度上看出LOL和DOTA的影子,《王者榮耀》甚至很多英雄的技能和特性更是直接照搬,不過這對于鵝廠早已不是什么新鮮事,玩家也已經司空見慣了。
7綜合對比與評測總結
由于《全民超神》與《王者榮耀》兩作相較前幾款主流MOBA手游,無論從游戲性還是創新等方面都有著較大的差距,故本次評測不將二者列入對比之中。
先來看一下以上幾款主流MOBA手游作品的最終評分對比:
《虛榮》 | 《冠軍召喚》 | 《混沌與秩序之英雄戰歌》 | 《自由之戰》 | |
游戲畫面: | 9.0 | 8.5 | 8.5 | 8.0 |
游戲操控: | 7.5 | 7.0 | 8.0 | 8.0 |
系統玩法: | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 7.5 |
付費點: | 8.5 | 8.5 | 7.5 | 7.0 |
綜合評分: | 8.5 | 8.0 | 8.0 | 7.5 |
通過以上幾個方面的對比可以看出這四款MOBA手游各有優劣,幾款作品在畫質方面都是比較過硬的,這里由E.V.I.L引擎打造的《虛榮》要更勝一籌。
在游戲操控方面,《混沌與秩序之英雄戰歌》與《自由之戰》的表現可圈可點,前者作為MOBA經典作,將搖桿與點觸式操作融合得恰到好處;后者則是率先采用了輪盤施法的創新操作模式,不過目前看來還存在著一些弊端。
而從系統玩法與游戲模式方面的比較來看,幾款作品都嚴格地遵循了MOBA的游戲理念,同時也各有其亮點,如《冠軍召喚》大幅簡化游戲系統主打快節奏、《自由之戰》的多模式對戰讓玩家可以有更多選擇等等。
最后在玩家普遍比較關心的游戲付費點方面,《虛榮》、《冠軍召喚》與《混沌與秩序之英雄戰歌》三款由海外團隊制作的MOBA手游則是非常厚道,游戲內購 基本僅限于英雄與皮膚購買;而以《自由之戰》為代表的國產MOBA手游則是將更多的心思放在了如何從玩家兜里撈錢之上。
總體來看,在今 年MOBA手游市場持續大熱的背景之下,以“手機上的LOL/DotA”自居的游戲比比皆是,想要在移動端找到一款制作精良的MOBA手游也并非難事,然 而能夠真正讓玩家從心底認同的MOBA手游卻是寥寥無幾。蹩腳的操控依舊是MOBA手游難以突破的瓶頸,而游戲同質化的問題也是日趨嚴重,再者競技與休閑 娛樂本就無法兼得,如何取舍與平衡兩者的關系也是當下MOBA手游亟待解決的一大問題。