本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP
本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t113263.html">小時(shí)代游戲怎么不做了,以及小時(shí)代游戲?yàn)槭裁赐_\(yùn)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,再見(jiàn)了網(wǎng)吧!一個(gè)時(shí)代終將成為過(guò)去,你已經(jīng)有多久沒(méi)去網(wǎng)吧?
- 2,一進(jìn)中國(guó)就占了國(guó)內(nèi)1_4的市場(chǎng)?十年前那些日系網(wǎng)游,你認(rèn)識(shí)多少
再見(jiàn)了網(wǎng)吧!一個(gè)時(shí)代終將成為過(guò)去,你已經(jīng)有多久沒(méi)去網(wǎng)吧?
“網(wǎng)吧”也叫網(wǎng)咖,起源于20世紀(jì)九十年代,當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)剛剛興起,個(gè)人計(jì)算機(jī)開(kāi)始普及。在這個(gè)時(shí)期,人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的需求和好奇心日益增長(zhǎng),但大多數(shù)家庭還沒(méi)有安裝互聯(lián)網(wǎng)接入設(shè)備。于是,為了滿(mǎn)足人們上網(wǎng)的需求,一些商家開(kāi)始提供上網(wǎng)服務(wù),設(shè)立了最早的網(wǎng)吧。國(guó)內(nèi)的網(wǎng)吧起初以提供上網(wǎng)服務(wù)為主,但隨著電子游戲的興起,網(wǎng)吧逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒驃蕵?lè)的場(chǎng)所。同時(shí),網(wǎng)吧也在不斷適應(yīng)和發(fā)展。一些高端網(wǎng)吧開(kāi)始提供更加舒適和高品質(zhì)的環(huán)境,改善用戶(hù)體驗(yàn)。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧在過(guò)去二十多年里經(jīng)歷了興盛和衰落。九十年代的最早的網(wǎng)吧叫電腦室、電腦房、網(wǎng)絡(luò)咖啡屋,有不少人去電腦室真的是為了學(xué)習(xí)、查資料、練習(xí)打字。據(jù)悉,上海第一家網(wǎng)吧每小時(shí)收費(fèi)40元人民幣,當(dāng)時(shí)的平均工資就幾百塊錢(qián),也就是說(shuō)上一天網(wǎng)可能你一個(gè)月工資就沒(méi)了。
千禧年之后,全國(guó)各地的網(wǎng)吧猶如雨后春筍般出現(xiàn),每小時(shí)收費(fèi)從幾十塊降到幾塊錢(qián),一個(gè)小房間幾臺(tái)電腦一擺也叫網(wǎng)吧。大家去網(wǎng)吧主要是網(wǎng)上聊天、玩游戲以及消磨時(shí)間。在那個(gè)網(wǎng)吧野蠻發(fā)展的年代,流行的游戲包括有《紅色警戒》《流星蝴蝶劍》《石器時(shí)代》《熱血傳奇》等。三五知己約在一起去網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)、一起組隊(duì)刷怪做任務(wù),相信是很多70、80乃至90后的“青蔥歲月”。
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和普及,網(wǎng)吧逐漸發(fā)展壯大。它們提供了高速網(wǎng)絡(luò)連接和先進(jìn)的計(jì)算機(jī)設(shè)備,吸引了大量的年輕人和互聯(lián)網(wǎng)愛(ài)好者。人們可以在網(wǎng)吧中暢游互聯(lián)網(wǎng)、進(jìn)行網(wǎng)上聊天、瀏覽資訊、玩游戲等。網(wǎng)吧成為了社交、娛樂(lè)和學(xué)習(xí)的場(chǎng)所,也是人們接觸互聯(lián)網(wǎng)的重要途徑之一。對(duì)于那些喜歡與朋友一起玩游戲、交流和分享的人來(lái)說(shuō),網(wǎng)吧仍然具有吸引力。網(wǎng)吧可以提供多人游戲、競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作等社交活動(dòng),滿(mǎn)足人們的社交需求。
最近這十年,許多網(wǎng)吧消失了,陸續(xù)關(guān)閉或面臨經(jīng)營(yíng)困境,最多時(shí)一年關(guān)掉了1.2萬(wàn)家網(wǎng)吧。一些經(jīng)營(yíng)不善、服務(wù)質(zhì)量差的網(wǎng)吧無(wú)法適應(yīng)市場(chǎng)變化,只能跟它們說(shuō)再見(jiàn)了。同時(shí),一些優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)吧通過(guò)轉(zhuǎn)型、升級(jí)設(shè)施、提供特色服務(wù)等方式努力保持競(jìng)爭(zhēng)力,但依然面臨不小的挑戰(zhàn)。
網(wǎng)吧為何越來(lái)越少了?業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及使得人們可以隨時(shí)隨地使用手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備上網(wǎng),不再完全依賴(lài)于網(wǎng)吧。人們可以在家里、咖啡館、圖書(shū)館等地方輕松上網(wǎng),享受便捷的上網(wǎng)體驗(yàn),這使得傳統(tǒng)網(wǎng)吧的上網(wǎng)需求逐漸減少,同時(shí)網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)面臨著一些困難和成本上升的挑戰(zhàn)。除此之外,手游、網(wǎng)文、短視頻等為用戶(hù)提供了便捷的消遣方式,滿(mǎn)足了人們對(duì)娛樂(lè)的需求,進(jìn)一步減少了對(duì)網(wǎng)吧的依賴(lài)。網(wǎng)吧要想不被淘汰,可以通過(guò)創(chuàng)新的經(jīng)營(yíng)模式和服務(wù)來(lái)應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)壓力。例如,提供特色的主題網(wǎng)吧、舉辦游戲比賽和活動(dòng)、提供定制化的服務(wù)等。
也許“網(wǎng)吧”會(huì)隨著時(shí)代的進(jìn)步而完全消失,但它將繼續(xù)存在于人們的生活中,只是形式可能會(huì)發(fā)生變化。
一進(jìn)中國(guó)就占了國(guó)內(nèi)1_4的市場(chǎng)?十年前那些日系網(wǎng)游,你認(rèn)識(shí)多少
說(shuō)到網(wǎng)游,可能大家對(duì)韓國(guó)網(wǎng)游印象會(huì)更深刻一些,畢竟在中國(guó)網(wǎng)游史的前期,一些影響了我們一代人的網(wǎng)游,例如《傳奇》《奇跡》都是來(lái)自韓國(guó)的。
但是實(shí)際上,當(dāng)年也有一批優(yōu)秀的日系網(wǎng)游引進(jìn)國(guó)內(nèi),而日系游戲有著獨(dú)特的二次元畫(huà)風(fēng),豐富的劇情,還有一些是熱門(mén)動(dòng)漫的同人游戲,也同樣深受玩家喜愛(ài)。
只不過(guò),除了先行的《石器時(shí)代》和《魔力寶貝》成為經(jīng)典,其它日廠網(wǎng)游進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后,絕大多數(shù)折戟沉沙,要么就是很快流失用戶(hù)迎來(lái)關(guān)服,要么就是逐漸寂寂無(wú)名,泯然眾人。關(guān)于日系網(wǎng)游,國(guó)內(nèi)玩家中甚至有一句話(huà)流傳甚廣——日本廠商不會(huì)做網(wǎng)游。
那么今天小編就來(lái)和大家一起看看,那些十年前曾經(jīng)爆火的日系網(wǎng)游,看看你能認(rèn)識(shí)多少!
《石器時(shí)代》
國(guó)服公測(cè)時(shí)間:2001年1月12日
《石器時(shí)代》是一款由日本JSS公司開(kāi)發(fā)(后轉(zhuǎn)入華義國(guó)際)的2D MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,于1999年發(fā)行。
如果你是老玩家,那對(duì)《石器時(shí)代》應(yīng)該不陌生,這款游戲是傳奇之前,中國(guó)市場(chǎng)最火的網(wǎng)游(沒(méi)有之一)!曾經(jīng)達(dá)到萬(wàn)人空巷的火爆地步,堪稱(chēng)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖。
相比韓國(guó)網(wǎng)游的即時(shí)戰(zhàn)斗,當(dāng)時(shí)的中國(guó)玩家更喜歡日式回合制!因?yàn)榛睾现茟?zhàn)斗才是他們的啟蒙,最早的經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG(比如仙劍、軒轅劍)游戲基本都是借鑒日系RPG開(kāi)發(fā)!
再加上《石器時(shí)代ol》別出心裁,將“寵物”系統(tǒng)代入到網(wǎng)游的世界里 。當(dāng)時(shí)的游戲都不氪金,所以“牛逼的寵物=戰(zhàn)斗力強(qiáng)=帶出去拉風(fēng)有牌面”!無(wú)數(shù)女性玩家也為之征服。這也導(dǎo)致游戲的社交圈非常和諧。
它沒(méi)落的主要原因是因?yàn)殚_(kāi)掛,而且是官方允許的那種開(kāi)掛,甚至外掛在該游戲的社交中形成自己的文化!
畢竟那個(gè)年代“外掛”的意思比較簡(jiǎn)單直接,就是“外源掛機(jī)插件”的字面意思,因?yàn)橛螒蚋?jìng)技性不強(qiáng),壓根沒(méi)有衍生出“作弊”這種聯(lián)想詞!
隨著時(shí)間的變化,外掛文化越來(lái)越盛行,但除了掛機(jī)之外,更多惡劣的意義被賦予在外掛之上,游戲的平衡系統(tǒng)開(kāi)始出現(xiàn)裂痕,這致使游戲的人氣漸漸下降!
在中國(guó)的運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8年之久,然而由于版權(quán)爭(zhēng)奪等問(wèn)題,最終于2008年停服,后由版權(quán)持有商Digipark授權(quán)勝思網(wǎng)絡(luò)(大陸)全權(quán)代理,石器時(shí)代得以再度開(kāi)服。2016年4月08日,勝思網(wǎng)絡(luò)正式停運(yùn)石器時(shí)代。
《魔力寶貝》
國(guó)服公測(cè)時(shí)間:2002年1月16日
《魔力寶貝》是一款由ENIX公司開(kāi)發(fā)的Q版回合制角色扮演類(lèi)電腦客戶(hù)端游戲,于2002年1月16日于中國(guó)發(fā)布。
游戲背景在一個(gè)劍與魔法的時(shí)代,玩家作為劇情的主角,從無(wú)職業(yè)的游民開(kāi)始到選擇自己喜歡的職業(yè),穿梭于過(guò)去現(xiàn)在以及未來(lái)的時(shí)空中,并親身參與了所有重大的歷史事件。
《魔力寶貝》開(kāi)啟了中國(guó)網(wǎng)游那個(gè)懵懂的年代、那個(gè)純真質(zhì)樸的年代、那個(gè)日系網(wǎng)游一統(tǒng)江湖的年代。就連如今許多網(wǎng)游公司的大佬,最初都曾以《魔力寶貝》著名玩家的身份聞名,同時(shí)它也是少數(shù)從一而終11年后依舊能夠活躍在網(wǎng)游界的經(jīng)典之一。
風(fēng)暴魔域2電腦版怎么玩 - 櫻花動(dòng)漫
從2002年3月游戲正式收費(fèi)開(kāi)始,玩家在線人數(shù)就屢創(chuàng)新高,到2003年初注冊(cè)用戶(hù)就達(dá)1000萬(wàn)。不同于同時(shí)期《傳奇》玩家因?yàn)楸b備、PK等產(chǎn)生的戾氣,《魔力寶貝》強(qiáng)調(diào)玩家間合作的設(shè)定早就了一個(gè)真正和諧互助的玩家社區(qū)。并且官方嚴(yán)厲打擊外掛,讓《魔力寶貝》成為當(dāng)年為數(shù)不多的綠色游戲。
然而這一切的和諧都因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營(yíng)商的易主而打破了。更換開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)后的《魔力寶貝》游戲方向開(kāi)始改變。游戲初期那種互相牽制,互相制衡的設(shè)定不見(jiàn)了,一些純靠運(yùn)氣的戰(zhàn)斗機(jī)制出現(xiàn)。
再加上當(dāng)時(shí)《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》的崛起讓《魔力寶貝》的畫(huà)質(zhì)和玩法顯得過(guò)于簡(jiǎn)陋,于是從2004年的4.0版本后,玩家大量流失后,《魔力寶貝》也就退出了屬于它的巔峰時(shí)刻。
《孔雀王OL》
國(guó)服公測(cè)時(shí)間:2002年10月25日
《孔雀王ol》作為當(dāng)年罕見(jiàn)的二次元網(wǎng)游,根據(jù)同名日漫改編,在綱上線的時(shí)候就已經(jīng)吸引了大量的粉絲關(guān)注。
要知道,那個(gè)年代的中國(guó)孩子有幾個(gè)是不看日漫(或動(dòng)畫(huà))長(zhǎng)大的,在多重光環(huán)加持之下,《孔雀王ol》成為2002年中國(guó)各大媒體票選出的最受期待的網(wǎng)游!
提到《孔雀王OL》就不得不提到它的運(yùn)營(yíng)商——奧美。
奧美曾經(jīng)可是和暴雪稱(chēng)兄道弟,和V社談笑風(fēng)生,就連當(dāng)年的盛大、九城、網(wǎng)易都要避其鋒芒,而騰訊這時(shí)候還沒(méi)在游戲界出道……
而作為奧美首戰(zhàn)網(wǎng)游市場(chǎng)的《孔雀王OL》,卻在公測(cè)的第一天就因?yàn)榕R時(shí)出現(xiàn)的補(bǔ)丁更新、服務(wù)器宕機(jī)等各種問(wèn)題,被20多萬(wàn)的玩家罵成一團(tuán)。要知道在奧美運(yùn)營(yíng)之前,《孔雀王OL》首先早韓國(guó)市場(chǎng)就已經(jīng)取得成功,開(kāi)服兩個(gè)月韓服玩家超10萬(wàn),這也難怪奧美會(huì)下不來(lái)臺(tái)。
后來(lái)《孔雀王OL》的bug越來(lái)越多,奧美在商量對(duì)策無(wú)果之后,只能選擇在2003年5月6號(hào)讓《孔雀OL》停服,成了中國(guó)游戲史上第一個(gè)停服的網(wǎng)游,同時(shí)也被綁在了歷史的恥辱柱上,奧美元?dú)獯髠_(kāi)始走上下坡路……
《樹(shù)世界》
國(guó)服公測(cè)時(shí)間:2006年3月
《樹(shù)世界》是一款由HEAD LOCK開(kāi)發(fā),史克威爾艾尼克斯(中國(guó))互動(dòng)科技有限公司于2006年3月15日公測(cè)的一款MMORPG網(wǎng)游,主打的玩法就是其極度貼近現(xiàn)實(shí)的“真實(shí)時(shí)間”系統(tǒng)。
《樹(shù)世界》在游戲中存在時(shí)間的流逝。玩家加入游戲后,游戲中的每分每秒每小時(shí)都是在流逝的,引入時(shí)間概念的《樹(shù)世界》中,大部分物品都有了保質(zhì)期,三天不上線你的倉(cāng)庫(kù)就臭了。
在游戲中玩家的角色也會(huì)隨著時(shí)間的流逝而成長(zhǎng),玩家可以長(zhǎng)大,可以結(jié)婚,可以撫養(yǎng)小孩,等小孩長(zhǎng)大后,玩家還可以選擇轉(zhuǎn)生,在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是一個(gè)概念非常前衛(wèi)的“模擬人生”了。
然而《樹(shù)世界》的結(jié)束卻非常的匆忙,2006年8月16日上午10時(shí)整,《樹(shù)世界》正式停止公測(cè),所有服務(wù)器關(guān)閉,無(wú)法進(jìn)入游戲。
作為史克威爾艾尼克斯在中國(guó)大陸?yīng)毩⑦\(yùn)營(yíng)的第一款網(wǎng)游產(chǎn)品,僅僅進(jìn)行了五個(gè)月的公測(cè),沒(méi)有和其他游戲一樣進(jìn)入收費(fèi)或宣布免費(fèi),《樹(shù)世界》就結(jié)束了它在中國(guó)的首次演出。
《大航海時(shí)代OL》
國(guó)服公測(cè)時(shí)間:2007年1月
《大航海時(shí)代Online》是一款由日本光榮開(kāi)發(fā),上海天戲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司于2013年代理的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中玩家將扮演各國(guó)航海家,在16世紀(jì)獨(dú)特風(fēng)格的世界中展開(kāi)一場(chǎng)冒險(xiǎn)。
這款海洋冒險(xiǎn)系列主題的MMORPG與打怪升級(jí)的MMORPG不同,主要面向喜歡探索新航路、遺跡探險(xiǎn)、交易、海戰(zhàn)等的玩家。
大航海OL公測(cè)第一天便突破20萬(wàn)人同時(shí)在線,之后又達(dá)到40萬(wàn)人同時(shí)在線的峰值,公測(cè)高峰時(shí)期的在線人數(shù)肯定超越了《魔獸世界》的玩家。
那時(shí)候主城里到處都是人,走一下卡一步,甚至什么東西都看不到,除了人頭。在整個(gè)公測(cè)的階段《大航海OL》都平均每天有10萬(wàn)人左右的同時(shí)在線人數(shù),大航海的粉絲實(shí)在是太多了。
然而當(dāng)時(shí)30元2400分鐘的收費(fèi)方式,玩家可能要花到1800分鐘在大海是航行,而戰(zhàn)斗和買(mǎi)賣(mài)時(shí)間可能只有600分鐘,很少玩家能忍受整晚整晚的時(shí)間都花在盯著屏幕上的船體自然移動(dòng)。
加上盛宣鳴混亂的公司管理也導(dǎo)致了玩家對(duì)游戲的信任逐漸消散。 從2006年11月16日至2007年8月7日,僅僅200余天的正式運(yùn)營(yíng)后,盛宣鳴的一紙公告宣布《大航海時(shí)代OnLine》結(jié)束運(yùn)營(yíng)。
《幻想大陸》
國(guó)服公測(cè)時(shí)間:2007年4月
幻想大陸是由史克威爾艾尼克斯開(kāi)發(fā)、北京易通幻龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營(yíng)的一款3D角色扮演端游,該作于2007年4月23日正式公測(cè)。
游戲講述了水晶的力量讓發(fā)達(dá)的人們有了野心,并引起世界各地起了紛爭(zhēng)的故事。玩家可扮演戰(zhàn)士、法師、游俠3種職業(yè)中的任意一職業(yè),去平定梅爾法利亞大陸的戰(zhàn)亂。
在當(dāng)時(shí)游戲圈百花齊放的時(shí)代,僅靠出身高貴并不能吸引越來(lái)越理智的玩家,想得到認(rèn)可,就必須在游戲本身上做出變革。
《幻想大陸》正是遵循這個(gè)道理,打破了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的單一模式,合理地將RPG、RTS及ACT融合到一起,憑借著獨(dú)特的玩法,《幻想大陸》在日本獲得知名網(wǎng)站 Gpara舉辦2007在線游戲人氣票選第一名,及榮獲2007年度日本『WebMoney Award』評(píng)選最佳網(wǎng)游冠軍。
時(shí)過(guò)境遷,因?yàn)樾麄髁Χ炔粔颍偌由匣顒?dòng)內(nèi)容并不夠有吸引力,導(dǎo)致《幻想大陸》最終默默退出了市場(chǎng),成為了很大一部分玩家的回憶。
《最終幻想14》
國(guó)服公測(cè)時(shí)間:2014年4月23日
說(shuō)到日系網(wǎng)游,不得不提到的那必須是《最終幻想14》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)FF14),雖然《FF14》在2014年國(guó)服才上線,但是實(shí)際上2010年在日服就已經(jīng)有了初代的《最終幻想14》。
只不過(guò),在2010年版本的游戲中,《FF14》被評(píng)價(jià)為“災(zāi)難性的復(fù)雜”。復(fù)雜的操作方式、繁瑣的劇情路徑,以及多處重復(fù)的場(chǎng)景和超高的延遲,加之處在那樣的一個(gè)環(huán)境下,伴隨的是玩家的流失和業(yè)界的不看好,游戲近乎處于死亡的邊緣。
在這種情況下,SE負(fù)責(zé)《FF14》的新制作組并未像大部分同行那樣關(guān)服了事,而是拋棄了閉門(mén)造車(chē)的思維,集體研究了《魔獸世界》、《無(wú)盡的任務(wù)》等著名MMORPG,經(jīng)過(guò)三年的回爐重造,斥資數(shù)百萬(wàn)美元,對(duì)游戲的系統(tǒng)和內(nèi)容進(jìn)行了幾乎完全的重制。
在2013年重制版大受好評(píng)后,制作者團(tuán)隊(duì)兢兢業(yè)業(yè),保持平穩(wěn)的更新節(jié)奏與內(nèi)容擴(kuò)充,終于在2018-2019年化繭成蝶。
在國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)PC端網(wǎng)游走著下坡路的時(shí)候,《FF14》逆勢(shì)而上,成為了百花凋零中獨(dú)自綻放的一朵,成為了玩家口口相傳的“網(wǎng)游大作”,也是日系網(wǎng)游十年敗局中終于化繭成蝶的鮮艷花朵。
以上就是歷史上比較有名的日系網(wǎng)絡(luò)游戲了,近幾年隨著手游的發(fā)展,越來(lái)越多日系手游也出現(xiàn)在了大眾的視野之中,玩法內(nèi)容也更多樣化,不過(guò)對(duì)于玩家而言,端游的回憶也是不可代替的。
你有玩過(guò)什么令你印象深刻的日系網(wǎng)游嗎?快來(lái)評(píng)論區(qū)和我們分享吧!