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文章詳情介紹:
網(wǎng)易、完美、暢游等廠商都在布局的H5游戲,終于要起飛了?
H5游戲市場(chǎng)可能迎來了風(fēng)口。
文/迪亞菠蘿包
網(wǎng)易上個(gè)月推出的《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》,可能讓很多從業(yè)者對(duì)H5游戲的上限有了新的認(rèn)識(shí)。截至目前,這款產(chǎn)品將近20天位列暢銷榜Top 10,目前基本穩(wěn)定在Top 20。這樣的表現(xiàn)甚至超過了很多原生手游。
這款游戲買量力度之大,在網(wǎng)易此前的手游產(chǎn)品中也相當(dāng)罕見。根據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù),在《新神魔大陸》、《三國志幻想大陸》等新品同期競(jìng)爭(zhēng)的情況下,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》近30天內(nèi)的投放素材數(shù)仍高居第一,其中近六成的投放集中于巨量引擎。
網(wǎng)易為什么會(huì)做這款產(chǎn)品?他們?cè)趺纯创?dāng)前的H5市場(chǎng)?未來其他經(jīng)典IP改編H5,有沒有可能取得類似的表現(xiàn)?葡萄君回顧了游戲的玩法設(shè)計(jì)和推廣策略,并和項(xiàng)目組成員聊了聊。
立項(xiàng)為保護(hù)正版,研發(fā)耗時(shí)一年半
根據(jù)項(xiàng)目組的說法,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》立項(xiàng)于2018年底,立項(xiàng)的部分原因是為了保護(hù)正版游戲權(quán)益。同時(shí),他們覺得做一款輕量化的H5,說不定會(huì)有市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
「之前《夢(mèng)幻西游》有端游、有手游,有回合制、也有即時(shí)制(《夢(mèng)幻西游三維版》),玩法都比較重度。如果做一款豎屏、玩法偏輕度的產(chǎn)品,我們覺得有可能和現(xiàn)有產(chǎn)品形成互補(bǔ)。」
與以往大部分H5不同的是,如果算上調(diào)優(yōu),《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》的研發(fā)花了將近一年半的時(shí)間。在研發(fā)過程中,項(xiàng)目組一方面嘗試對(duì)IP經(jīng)典元素進(jìn)行繼承,另一方面又希望能結(jié)合H5的輕量化玩法,做一些差異化的設(shè)計(jì)。
因此,游戲在繼承端游美術(shù)風(fēng)格和大部分玩法系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,對(duì)玩法進(jìn)行輕量化處理,用自動(dòng)戰(zhàn)斗、掛機(jī)、微縮地圖傳送等模式,減輕玩家操作負(fù)擔(dān)。
另一方面,游戲還做了一些適合H5的玩法改動(dòng),比如在伙伴助戰(zhàn)玩法中加入了升星、羈絆機(jī)制,為其增加了策略卡牌的玩法維度。
同時(shí),這款游戲的社交機(jī)制比一般H5游戲更重,端游里的師徒、情緣、幫派等社交系統(tǒng)都得到了一定程度的保留,這意味著游戲希望引導(dǎo)玩家建立較強(qiáng)的社交關(guān)系。
項(xiàng)目組告訴葡萄君,他們希望基于這樣的玩法設(shè)計(jì),再通過持續(xù)的內(nèi)容更新,以及相對(duì)克制的活動(dòng)和付費(fèi)節(jié)奏設(shè)計(jì),將《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》做成一款長(zhǎng)線產(chǎn)品。
上線前期大規(guī)模買量
在營銷推廣方面,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》和以往很多H5頭部產(chǎn)品的策略也很不一樣。游戲上線初期通過大規(guī)模買量+用戶傳播來獲取用戶。項(xiàng)目組表示,這款游戲應(yīng)該是目前網(wǎng)易發(fā)行的所有產(chǎn)品中,前期買量規(guī)模最大的產(chǎn)品。
為了提升買量的轉(zhuǎn)化效果,他們從去年下半年就開始籌備策略,期間參照了很多廠商的買量思路,其中比較重要的一條經(jīng)驗(yàn)是持續(xù)和巨量引擎等流量平臺(tái)進(jìn)行深入溝通,合作制定整體投放策略和相關(guān)達(dá)人合作。
在產(chǎn)品上線前兩、三個(gè)月里,項(xiàng)目組還持續(xù)通過小規(guī)模投放,驗(yàn)證和迭代素材方向,最終實(shí)現(xiàn)了上線期的爆發(fā)。
據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,游戲的買量節(jié)奏大體可分為三個(gè)階段,6月4日之前為預(yù)熱階段,產(chǎn)品投放力度持續(xù)提升;6月5日上線當(dāng)日至6月19日為推廣高峰期,單日最高投放素材數(shù)達(dá)到2,713組;6月20日到現(xiàn)在為穩(wěn)定引流階段,日均投放1,560組素材。
具體到買量策略上,項(xiàng)目組將《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》的目標(biāo)用戶分為四類:夢(mèng)幻IP用戶、H5游戲用戶,回合制端手游用戶,以及泛娛樂用戶,并針對(duì)這四類用戶設(shè)計(jì)了不同的素材風(fēng)格和關(guān)鍵詞。
對(duì)于夢(mèng)幻IP用戶,游戲強(qiáng)調(diào)「網(wǎng)易正版」,用「無級(jí)別神裝」、「極品寶寶」這些用戶熟知的稀有道具吸引關(guān)注。
對(duì)于H5用戶,游戲強(qiáng)調(diào)「5M包體」、「高爆版」以及「夢(mèng)幻西游H5」等題材、包體和玩法特色。
對(duì)于回合制用戶,游戲則強(qiáng)調(diào)福利和輕度玩法,比如「開局送VIP」、「等級(jí)秒提升」和「不肝不氪」等特色。
而在面向泛娛樂用戶,游戲在制作素材時(shí),一方面結(jié)合抖音平臺(tái)上泛娛樂用戶的喜好,將產(chǎn)品賣點(diǎn)和熱點(diǎn)、梗結(jié)合,配合洗腦神曲,設(shè)計(jì)了一系列玩梗視頻廣告。比如游戲結(jié)合抖肩舞做的「夢(mèng)幻抖游」。
另一方面,游戲還嘗試制作了一系列帶有簡(jiǎn)短劇情的連續(xù)劇廣告。
這個(gè)方向的廣告又分為兩類,一類是游戲和《愛情公寓5》演員張一鐸合作的輕喜劇廣告,模仿電視劇的情節(jié),將捉鬼、幫戰(zhàn)等玩法元素,和一鍵掛機(jī)、5M微端等特色,融合在劇情當(dāng)中。
另一類則是素人出演的短劇。這類廣告的內(nèi)容往往更生活化,用故事沖突呈現(xiàn)游戲賣點(diǎn)。比如女友不滿玩家沉迷游戲,產(chǎn)生矛盾,此時(shí)如果玩家選擇《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》,其輕度掛機(jī)玩法,能讓玩家兼顧娛樂和陪伴女友。
項(xiàng)目組告訴葡萄君,在投放過程中,他們持續(xù)通過監(jiān)測(cè)投放效果,實(shí)時(shí)調(diào)整面向這四類玩家的素材比例。
據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,在投放前期,面向夢(mèng)幻IP玩家的素材占比達(dá)到80%,隨后面向H5玩家、回合制端手游玩家、泛娛樂用戶的廣告素材占比不斷提升,截至現(xiàn)在的穩(wěn)定推廣階段,面向泛娛樂用戶的素材占比已經(jīng)達(dá)到了40%。
同時(shí),他們對(duì)于投放渠道的側(cè)重也相應(yīng)發(fā)生了調(diào)整。項(xiàng)目組表示,他們投放過程中嘗試了各類投放渠道,期間發(fā)現(xiàn)巨量引擎的投放效果相對(duì)更好,特別是抖音平臺(tái)聚集的泛娛樂用戶轉(zhuǎn)化效果不錯(cuò),所以在后續(xù)投放對(duì)渠道和素材形式有所側(cè)重。
從素材形式上看,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》的視頻素材占比高達(dá)86%(數(shù)據(jù)源自AppGrowing)。鑒于游戲?qū)⒔傻乃夭耐斗旁诰蘖恳嫫脚_(tái),抖音很可能是游戲最主要的視頻廣告投放渠道。
圖源AppGrowing監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)
項(xiàng)目組表示,通過抖音等短視頻平臺(tái)投放視頻類廣告素材有以下優(yōu)勢(shì):
首先,抖音平臺(tái)用戶龐大、技術(shù)成熟,更容易覆蓋目標(biāo)用戶群體,泛娛樂用戶屬性和H5游戲這類包體不大相對(duì)輕量的游戲比較貼合。
其次,視頻廣告可以更清晰地展示游戲賣點(diǎn),而且由于廣告通過全屏呈現(xiàn),避免用戶受到其他信息干擾。
最重要的是,游戲包體小下載門檻低,配合視頻內(nèi)容的引導(dǎo),更容易形成轉(zhuǎn)化。
通過這樣的投放策略,項(xiàng)目組稱,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》吸引了大量泛用戶對(duì)夢(mèng)幻西游IP的關(guān)注,和《夢(mèng)幻西游》端手游的用戶重合度很低。
綜合產(chǎn)品設(shè)計(jì)和推廣營銷兩方面來看,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》既是夢(mèng)幻西游IP在放置掛機(jī)玩法品類的一次嘗試,又是網(wǎng)易通過和巨量引擎等流量平臺(tái)的合作,在買量模式的進(jìn)一步探索。而這款產(chǎn)品的推廣模式,也許意味著當(dāng)前階段,部分H5產(chǎn)品已經(jīng)可以依靠買量,有效獲取用戶了。
如果《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》能在長(zhǎng)線運(yùn)營中保持不錯(cuò)的表現(xiàn),或許還將影響行業(yè)對(duì)于H5產(chǎn)品生命周期的認(rèn)知。
經(jīng)典IP改編H5
可能迎來又一波爆發(fā)?
事實(shí)上,如果回顧H5游戲的發(fā)展歷程,有多家廠商此前在經(jīng)典IP改編的方向上,已經(jīng)趟出了一條路。
比如蝴蝶互動(dòng)研發(fā)的《傳奇世界H5王者歸來》2016年初的月流水就達(dá)到1500萬,據(jù)當(dāng)時(shí)的媒體報(bào)道,這是第一款邁過千萬月流水門檻的H5。而后,《傳奇來了》、《大天使之劍H5》等改編自傳奇、奇跡IP的產(chǎn)品月流水超過1億,進(jìn)一步驗(yàn)證了IP改編的可行性。
但從現(xiàn)在來看,這些產(chǎn)品都有一定的局限性:比如其玩法設(shè)計(jì)、付費(fèi)模式和頁游比較相似,前期依賴聯(lián)運(yùn)平臺(tái)為其導(dǎo)量,而傳奇和奇跡這兩款I(lǐng)P的玩家影響力也很難復(fù)制。這可能是此后一段時(shí)間,少有廠商嘗試將其他游戲IP改編為H5的原因。
最近兩年,隨著游戲市場(chǎng)格局、流量平臺(tái)的變化,今日頭條、抖音等新興渠道崛起,巨量引擎等流量平臺(tái)對(duì)買量的智能優(yōu)化,降低了買量操作門檻,越來越多的廠商開始嘗試通過自主買量獲取用戶。
在此過程中,H5由于玩法輕度、學(xué)習(xí)門檻低,有機(jī)會(huì)覆蓋規(guī)模更大的輕度用戶,逐漸為行業(yè)所關(guān)注。或許是因?yàn)橛^察到這樣的趨勢(shì),網(wǎng)易、暢游等老牌廠商開始試水將經(jīng)典游戲IP改編為輕度H5,并通過買量獲取用戶,從榜單成績(jī)來看,效果都還不錯(cuò)。暢游的《天龍八部榮耀版》去年8月上線后,也曾長(zhǎng)期位列暢銷榜Top 50。
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另外值得強(qiáng)調(diào)的是,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》和《夢(mèng)幻西游》端手游的低用戶重合度,意味著H5有機(jī)會(huì)幫助游戲IP帶來額外的用戶增量,和端手游形成有益的補(bǔ)充,不會(huì)形成相互搶占現(xiàn)有存量IP用戶的局面。
不過當(dāng)前,經(jīng)典IP改編為H5或許需要滿足一些前置條件。一方面,H5既要能夠復(fù)刻經(jīng)典游戲的美術(shù)風(fēng)格和玩法,又要符合當(dāng)下的年輕玩家審美,比如《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》雖然整體美術(shù)風(fēng)格和玩法系統(tǒng)繼承自端游,但在UI、特效等細(xì)節(jié)上采用了更貼合時(shí)下玩家喜好的設(shè)計(jì)。
另一方面,此前較少得到改編的游戲IP或許更有機(jī)會(huì)。由于H5可以依靠在巨量引擎等平臺(tái)買量獲取用戶,IP改編的次數(shù)越少,買量成本可能越低,使得產(chǎn)品擁有更大的調(diào)優(yōu)和試錯(cuò)空間。
葡萄君觀察到,除了網(wǎng)易、暢游等廠商之外,完美、網(wǎng)龍等廠商也已經(jīng)在嘗試將部分經(jīng)典IP改編為H5產(chǎn)品,如《新倚天屠龍記》、《魔域H5》等。
此外,根據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)顯示,有一款名為《問道H5》的產(chǎn)品在5月曾短暫投放過極少量的素材。不過暫時(shí)無法確定這是否和吉比特有關(guān),因?yàn)榧忍卮饲皬奈垂歼^《問道H5》的開發(fā)計(jì)劃。
鑒于《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》的市場(chǎng)表現(xiàn),說不定繼「端轉(zhuǎn)手」之后,經(jīng)典游戲IP還會(huì)出現(xiàn)一波「手轉(zhuǎn)H5」的熱潮。如果真是如此,那么行業(yè)可能需要重新評(píng)估H5市場(chǎng)的規(guī)模和前景,而未來的買量競(jìng)爭(zhēng),也將隨之變得愈發(fā)激烈。
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