三國志夢幻大陸(夢幻大陸公益服單職業(yè))


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文章詳情介紹:

網(wǎng)易、完美、暢游等廠商都在布局的H5游戲,終于要起飛了?

H5游戲市場可能迎來了風(fēng)口。

文/迪亞菠蘿包

網(wǎng)易上個月推出的《夢幻西游網(wǎng)頁版》,可能讓很多從業(yè)者對H5游戲的上限有了新的認(rèn)識。截至目前,這款產(chǎn)品將近20天位列暢銷榜Top 10,目前基本穩(wěn)定在Top 20。這樣的表現(xiàn)甚至超過了很多原生手游。

這款游戲買量力度之大,在網(wǎng)易此前的手游產(chǎn)品中也相當(dāng)罕見。根據(jù)DataEye-ADX平臺數(shù)據(jù),在《新神魔大陸》、《三國志幻想大陸》等新品同期競爭的情況下,《夢幻西游網(wǎng)頁版》近30天內(nèi)的投放素材數(shù)仍高居第一,其中近六成的投放集中于巨量引擎。

網(wǎng)易為什么會做這款產(chǎn)品?他們怎么看待當(dāng)前的H5市場?未來其他經(jīng)典IP改編H5,有沒有可能取得類似的表現(xiàn)?葡萄君回顧了游戲的玩法設(shè)計和推廣策略,并和項目組成員聊了聊。

立項為保護正版,研發(fā)耗時一年半

根據(jù)項目組的說法,《夢幻西游網(wǎng)頁版》立項于2018年底,立項的部分原因是為了保護正版游戲權(quán)益。同時,他們覺得做一款輕量化的H5,說不定會有市場機會。

「之前《夢幻西游》有端游、有手游,有回合制、也有即時制(《夢幻西游三維版》),玩法都比較重度。如果做一款豎屏、玩法偏輕度的產(chǎn)品,我們覺得有可能和現(xiàn)有產(chǎn)品形成互補。」

與以往大部分H5不同的是,如果算上調(diào)優(yōu),《夢幻西游網(wǎng)頁版》的研發(fā)花了將近一年半的時間。在研發(fā)過程中,項目組一方面嘗試對IP經(jīng)典元素進行繼承,另一方面又希望能結(jié)合H5的輕量化玩法,做一些差異化的設(shè)計。

因此,游戲在繼承端游美術(shù)風(fēng)格和大部分玩法系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,對玩法進行輕量化處理,用自動戰(zhàn)斗、掛機、微縮地圖傳送等模式,減輕玩家操作負(fù)擔(dān)。

另一方面,游戲還做了一些適合H5的玩法改動,比如在伙伴助戰(zhàn)玩法中加入了升星、羈絆機制,為其增加了策略卡牌的玩法維度。

同時,這款游戲的社交機制比一般H5游戲更重,端游里的師徒、情緣、幫派等社交系統(tǒng)都得到了一定程度的保留,這意味著游戲希望引導(dǎo)玩家建立較強的社交關(guān)系。

項目組告訴葡萄君,他們希望基于這樣的玩法設(shè)計,再通過持續(xù)的內(nèi)容更新,以及相對克制的活動和付費節(jié)奏設(shè)計,將《夢幻西游網(wǎng)頁版》做成一款長線產(chǎn)品。

上線前期大規(guī)模買量

在營銷推廣方面,《夢幻西游網(wǎng)頁版》和以往很多H5頭部產(chǎn)品的策略也很不一樣。游戲上線初期通過大規(guī)模買量+用戶傳播來獲取用戶。項目組表示,這款游戲應(yīng)該是目前網(wǎng)易發(fā)行的所有產(chǎn)品中,前期買量規(guī)模最大的產(chǎn)品。

為了提升買量的轉(zhuǎn)化效果,他們從去年下半年就開始籌備策略,期間參照了很多廠商的買量思路,其中比較重要的一條經(jīng)驗是持續(xù)和巨量引擎等流量平臺進行深入溝通,合作制定整體投放策略和相關(guān)達人合作。

在產(chǎn)品上線前兩、三個月里,項目組還持續(xù)通過小規(guī)模投放,驗證和迭代素材方向,最終實現(xiàn)了上線期的爆發(fā)。

據(jù)DataEye-ADX平臺數(shù)據(jù)顯示,游戲的買量節(jié)奏大體可分為三個階段,6月4日之前為預(yù)熱階段,產(chǎn)品投放力度持續(xù)提升;6月5日上線當(dāng)日至6月19日為推廣高峰期,單日最高投放素材數(shù)達到2,713組;6月20日到現(xiàn)在為穩(wěn)定引流階段,日均投放1,560組素材。

具體到買量策略上,項目組將《夢幻西游網(wǎng)頁版》的目標(biāo)用戶分為四類:夢幻IP用戶、H5游戲用戶,回合制端手游用戶,以及泛娛樂用戶,并針對這四類用戶設(shè)計了不同的素材風(fēng)格和關(guān)鍵詞。

對于夢幻IP用戶,游戲強調(diào)「網(wǎng)易正版」,用「無級別神裝」、「極品寶寶」這些用戶熟知的稀有道具吸引關(guān)注。

對于H5用戶,游戲強調(diào)「5M包體」、「高爆版」以及「夢幻西游H5」等題材、包體和玩法特色。

對于回合制用戶,游戲則強調(diào)福利和輕度玩法,比如「開局送VIP」、「等級秒提升」和「不肝不氪」等特色。

而在面向泛娛樂用戶,游戲在制作素材時,一方面結(jié)合抖音平臺上泛娛樂用戶的喜好,將產(chǎn)品賣點和熱點、梗結(jié)合,配合洗腦神曲,設(shè)計了一系列玩梗視頻廣告。比如游戲結(jié)合抖肩舞做的「夢幻抖游」。

另一方面,游戲還嘗試制作了一系列帶有簡短劇情的連續(xù)劇廣告。

這個方向的廣告又分為兩類,一類是游戲和《愛情公寓5》演員張一鐸合作的輕喜劇廣告,模仿電視劇的情節(jié),將捉鬼、幫戰(zhàn)等玩法元素,和一鍵掛機、5M微端等特色,融合在劇情當(dāng)中。

另一類則是素人出演的短劇。這類廣告的內(nèi)容往往更生活化,用故事沖突呈現(xiàn)游戲賣點。比如女友不滿玩家沉迷游戲,產(chǎn)生矛盾,此時如果玩家選擇《夢幻西游網(wǎng)頁版》,其輕度掛機玩法,能讓玩家兼顧娛樂和陪伴女友。

項目組告訴葡萄君,在投放過程中,他們持續(xù)通過監(jiān)測投放效果,實時調(diào)整面向這四類玩家的素材比例。

據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,在投放前期,面向夢幻IP玩家的素材占比達到80%,隨后面向H5玩家、回合制端手游玩家、泛娛樂用戶的廣告素材占比不斷提升,截至現(xiàn)在的穩(wěn)定推廣階段,面向泛娛樂用戶的素材占比已經(jīng)達到了40%。

同時,他們對于投放渠道的側(cè)重也相應(yīng)發(fā)生了調(diào)整。項目組表示,他們投放過程中嘗試了各類投放渠道,期間發(fā)現(xiàn)巨量引擎的投放效果相對更好,特別是抖音平臺聚集的泛娛樂用戶轉(zhuǎn)化效果不錯,所以在后續(xù)投放對渠道和素材形式有所側(cè)重。

從素材形式上看,《夢幻西游網(wǎng)頁版》的視頻素材占比高達86%(數(shù)據(jù)源自AppGrowing)。鑒于游戲?qū)⒔傻乃夭耐斗旁诰蘖恳嫫脚_,抖音很可能是游戲最主要的視頻廣告投放渠道。

圖源AppGrowing監(jiān)測數(shù)據(jù)

項目組表示,通過抖音等短視頻平臺投放視頻類廣告素材有以下優(yōu)勢:

首先,抖音平臺用戶龐大、技術(shù)成熟,更容易覆蓋目標(biāo)用戶群體,泛娛樂用戶屬性和H5游戲這類包體不大相對輕量的游戲比較貼合。

其次,視頻廣告可以更清晰地展示游戲賣點,而且由于廣告通過全屏呈現(xiàn),避免用戶受到其他信息干擾。

最重要的是,游戲包體小下載門檻低,配合視頻內(nèi)容的引導(dǎo),更容易形成轉(zhuǎn)化。

通過這樣的投放策略,項目組稱,《夢幻西游網(wǎng)頁版》吸引了大量泛用戶對夢幻西游IP的關(guān)注,和《夢幻西游》端手游的用戶重合度很低。

綜合產(chǎn)品設(shè)計和推廣營銷兩方面來看,《夢幻西游網(wǎng)頁版》既是夢幻西游IP在放置掛機玩法品類的一次嘗試,又是網(wǎng)易通過和巨量引擎等流量平臺的合作,在買量模式的進一步探索。而這款產(chǎn)品的推廣模式,也許意味著當(dāng)前階段,部分H5產(chǎn)品已經(jīng)可以依靠買量,有效獲取用戶了。

如果《夢幻西游網(wǎng)頁版》能在長線運營中保持不錯的表現(xiàn),或許還將影響行業(yè)對于H5產(chǎn)品生命周期的認(rèn)知。

經(jīng)典IP改編H5

可能迎來又一波爆發(fā)?

事實上,如果回顧H5游戲的發(fā)展歷程,有多家廠商此前在經(jīng)典IP改編的方向上,已經(jīng)趟出了一條路。

比如蝴蝶互動研發(fā)的《傳奇世界H5王者歸來》2016年初的月流水就達到1500萬,據(jù)當(dāng)時的媒體報道,這是第一款邁過千萬月流水門檻的H5。而后,《傳奇來了》、《大天使之劍H5》等改編自傳奇、奇跡IP的產(chǎn)品月流水超過1億,進一步驗證了IP改編的可行性。

但從現(xiàn)在來看,這些產(chǎn)品都有一定的局限性:比如其玩法設(shè)計、付費模式和頁游比較相似,前期依賴聯(lián)運平臺為其導(dǎo)量,而傳奇和奇跡這兩款I(lǐng)P的玩家影響力也很難復(fù)制。這可能是此后一段時間,少有廠商嘗試將其他游戲IP改編為H5的原因。

最近兩年,隨著游戲市場格局、流量平臺的變化,今日頭條、抖音等新興渠道崛起,巨量引擎等流量平臺對買量的智能優(yōu)化,降低了買量操作門檻,越來越多的廠商開始嘗試通過自主買量獲取用戶。

在此過程中,H5由于玩法輕度、學(xué)習(xí)門檻低,有機會覆蓋規(guī)模更大的輕度用戶,逐漸為行業(yè)所關(guān)注?;蛟S是因為觀察到這樣的趨勢,網(wǎng)易、暢游等老牌廠商開始試水將經(jīng)典游戲IP改編為輕度H5,并通過買量獲取用戶,從榜單成績來看,效果都還不錯。暢游的《天龍八部榮耀版》去年8月上線后,也曾長期位列暢銷榜Top 50。

另外值得強調(diào)的是,《夢幻西游網(wǎng)頁版》和《夢幻西游》端手游的低用戶重合度,意味著H5有機會幫助游戲IP帶來額外的用戶增量,和端手游形成有益的補充,不會形成相互搶占現(xiàn)有存量IP用戶的局面。

不過當(dāng)前,經(jīng)典IP改編為H5或許需要滿足一些前置條件。一方面,H5既要能夠復(fù)刻經(jīng)典游戲的美術(shù)風(fēng)格和玩法,又要符合當(dāng)下的年輕玩家審美,比如《夢幻西游網(wǎng)頁版》雖然整體美術(shù)風(fēng)格和玩法系統(tǒng)繼承自端游,但在UI、特效等細(xì)節(jié)上采用了更貼合時下玩家喜好的設(shè)計。

另一方面,此前較少得到改編的游戲IP或許更有機會。由于H5可以依靠在巨量引擎等平臺買量獲取用戶,IP改編的次數(shù)越少,買量成本可能越低,使得產(chǎn)品擁有更大的調(diào)優(yōu)和試錯空間。

葡萄君觀察到,除了網(wǎng)易、暢游等廠商之外,完美、網(wǎng)龍等廠商也已經(jīng)在嘗試將部分經(jīng)典IP改編為H5產(chǎn)品,如《新倚天屠龍記》、《魔域H5》等。

此外,根據(jù)DataEye-ADX平臺顯示,有一款名為《問道H5》的產(chǎn)品在5月曾短暫投放過極少量的素材。不過暫時無法確定這是否和吉比特有關(guān),因為吉比特此前從未公布過《問道H5》的開發(fā)計劃。

鑒于《夢幻西游網(wǎng)頁版》的市場表現(xiàn),說不定繼「端轉(zhuǎn)手」之后,經(jīng)典游戲IP還會出現(xiàn)一波「手轉(zhuǎn)H5」的熱潮。如果真是如此,那么行業(yè)可能需要重新評估H5市場的規(guī)模和前景,而未來的買量競爭,也將隨之變得愈發(fā)激烈。

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