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本篇文章給大家談談圣火徽章手游,以及圣火徽章轉職的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
GBA火焰紋章封印之劍金手指地址表
火焰紋章估計是70/80后懷舊的游戲了,疫情封閉之下,用模擬器玩這個游戲,快速通關金手指總結如下:
其中,R00表示角色00號,即主角.01-18是隊伍其他角色的序號.
需要注意,上述序號和游戲中隊伍列表的排序不一致,原因是,漢化版的游戲,名字排序和其內部排序已經不一致,解決的辦法是,通過修改某一項的屬性值為不同值,來確定序號對應的角色.最佳確定角色用的屬性為 HP.
HP最大60,即3C,則修改各個角色的HP從2A-3C即可.確定角色在隊伍中的名字,然后集中修改具體某個角色的屬性即可.
模擬器金手指使用方法如下:模擬器推薦My boy!
金手指格式為地址:值
其中冒號可以為空格.
如何進入金手指界面
選擇原始碼
游戲中部隊頁面
游戲中,部隊頁面(上圖)的順序和地址表的順序部署完全一致的,即,R00不是部隊列表的第一個角色【澤洛特】,實際是第4個角色【羅伊】。
使用My Boy,強烈建議修改界面布局,將各個按鍵上調。默認的按鍵布局在手機底部,導致很難握住,長時間操作,手腕極容易受傷。通過上調,可自然雙手握住。游戲可以在模擬器中隨時隨地保存,宅家快樂~~
火焰紋章外傳 一代戰棋游戲玩家夢開始的地方
很多SRPG玩家都是從火焰紋章外傳(圣火徽章外傳)開始喜歡上戰棋游戲的。
在1992年能與其匹敵的戰棋游戲是不存在的,當時火焰紋章初代在國內出現得比外傳晚。而且就游戲性而言,外傳比初代更好玩。(夢幻模擬戰,皇家騎士團那時候還沒誕生。)
直到今天外傳在整個火焰紋章系列中還是個很獨特的存在。這種良好的游戲體驗應該是以下獨特的創新和亮點帶來的。
1,外傳有超級高的自由度,可以滿地圖跑。可以自由練級刷裝備。這個使得游戲難度降低了不少,但是要挑戰高難度的話也可以不刷。(第一個山洞里的海盜被殺死次數最多)。當時練級刷到后來有小伙伴吃不消進山洞時候那個白色閃爍,都是閉著眼睛進去的,可想而知當時刷得有多瘋狂。
2,武器沒有損耗度,沒有地方購買。武器全部來自寶箱取得或者戰場掉落。這個設定讓游戲變得更爽快,可以肆無忌憚地使用。刷裝備成為一種非常有吸引力的事情。(很多人在第一個山洞刷天使戒指)
3,超級豐富的轉職系統。外傳中轉職系統之豐富超越紋章其他所有作品,并且可以無限轉職。村民——傭兵——劍客——魔戰士——村民。這個超級無賴的轉職路線使得第一章的男爵縱使有龍盾護體也禁不住被玩家按在地上摩擦。小伙伴們為了得到龍盾都是弄個二轉的賢者傳送上去殺死男爵。現在想想當時也是蠻執著的。
轉職表來自于火花天龍劍
4,職業豐富,有歷史出處。外傳中金騎士、男爵、弓騎士三職業外形設定來自于古老的波斯第二帝國的兵種。特點是全部重裝覆體。重裝步兵,騎士,圣騎士,傭兵又完全是古羅馬帝國的兵種。魔戰士外形有日本忍者的特征。整個外傳職業的外形設定借鑒了很多古老帝國兵種的外觀。當時看了戰斗畫面很讓人激動,都想看看新職業的樣子。
5,雙主角模式。
這個設定是紋章外傳非常棒的設定之一,在外傳中是首創。雅木隊伍里物理攻擊的成員比較多,希里加隊伍里魔法成員多。所以當游戲到第二章轉到女主角這邊時瞬間感覺游戲的戰略思路要改變,完全不同的體驗。
6,人物形象很酷
雖然那是個8位機時代,但是外傳人物頭像很有特色。你會發現解放軍,弓箭手,魔法師各職業身份的成員說話的方式和頭像匹配的非常好。比如魯加的堅強剛毅,女魔導師的妖嬈,圣騎士的正義感。在游戲中頭像配合文字對話把人物個性體現得非常生動。
7,劇情
劇情方面雖然老套但是也恰到好處。對話不多,但是把事情交代得很清楚。不像現在有些JRPG劇情對話一小時,游戲戰斗15分鐘。紋章外傳在這方面恰到好處。游戲整體很硬派,戰略性很高(最新作風花雪月要調整下劇情和戰斗比重)。
最后討論下火焰紋章外傳在心目中的排名。這是款戰棋游戲乃至紋章系列的大膽嘗試。后面很多作品借鑒了外傳的1-2個方面的亮點,所以我心目中火焰紋章系列的排名如下:
火焰紋章外傳——圣戰系譜——封印、烈火之劍
這個排名大家在評論區可以點評,并說一下自己心目中的排行。謝謝大家。
火焰紋章這個游戲該怎么玩?大多數人玩錯了順序
筆者最開始接觸的是火焰紋章GBA版的圣魔光石,后便對火焰紋章系列癡迷得一發不可收拾。游戲的耐玩度極高,可以培養不同種類的英雄。而不同英雄的故事,支援,成長都有不同,玩法真的很多。筆者后續將對火紋系列的各個作品詳細進行介紹,今天來整體介紹下火紋系列的順序。大多數人都是從GBA時代開始玩火紋,而FC等平臺都是后補的。
火焰之紋章(日文名:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,臺灣譯作“圣火降魔錄”),是Intelligent Systems公司開發,任天堂公司發行的戰略角色扮演游戲系列。作為戰棋類游戲的經典得不能再經典得作品,很多玩法都成了后續開發的戰旗游戲的范本。
火紋系列
第一作:《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》。發售日期在1990年,雖然現在看來第一作的劇情多少有點稚嫩,但卻不得不承認它在FC平臺上有劃時代的意義。正是這一款作品宣告了SRPG游戲正式進入大家庭。
第二作:《火焰之紋章外傳》(別稱:索菲亞的復蘇)。發售日期在1992年,在第一作取得成功之后發布外傳。而在25年后3ds平臺發布的《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》則是第二部作品的重制,可見團隊對索菲亞的復蘇的重視有多高。
前兩作平臺都是FC,現在的玩家如果不是對火紋特別情懷,可能會接受不了。
第三作:《火焰之紋章:紋章之謎》。發售日期1994年,平臺SFC。本作在第一部作品基礎上把火紋這款SRPG游戲推上了巔峰,成為了戰棋類游戲史中不可逾越的一部偉大的作品。《紋章之謎》也許并非加賀昭三制作能力最高體現的代表,但確實是讓他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之紋章》的聲名在SRPG界如同金字塔頂端一般至高無上,被日本業界諸廠商稱為“不可逾越的山峰。
第四作:《火焰之紋章:圣戰之系譜》。發售日期是1996年,平臺SFC。本作看點在于引入了轉職時可轉兵種的多樣性,武器相克性等更具耐玩性的元素。
第五作:《火焰之紋章:多拉基亞776》。發售日期1999年,平臺SFC。本作是第四作的外傳。作為番外篇來講并不覺得第五作是偷懶的作品,反而對劇情進行了升華。建議第四作和第五作肝一下一起玩了。
第六、七作可以放在一起介紹了。《封印之劍》和《烈火之劍》這兩部作品是GBA平臺。2002年和2003年發售。烈火是封印的前傳。個人認為先玩哪個其實都OK了,先玩封印后玩烈火可能會各個人物有老相識的感覺,情懷滿分。先玩烈火可以更全地了解艾雷布大陸的劇情發展。所以先玩哪個都可以啦。
第八作:《火焰紋章:圣魔之光石》。發售日期是2004年,平臺GBA。本作是本人火紋系列的啟蒙作品。個人高度評價該作,畫面更具美感,耐玩度翻番,更是把人性、友情等因素融入到了游戲里,所以玩著不僅爽,不僅用腦,而且很感動。
第九作:《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》發售日期2005年,平臺NGC。本作增加了獸人的角色,為火紋系列增添了新鮮感。本作的存檔是可以繼承到“曉之女神”里去的,存檔中部分主要人物的能力,會對該人物在曉女中的初始能力產生影響。若繼承包含艾克和塞內里奧A級支援的存檔,在曉女中再次滿足A級支援則會有隱藏劇情。
第十作:《火焰之紋章:曉之女神》發售日期2007年,平臺wii。本作在藝術性上把火紋系列推向巔峰,人設真的很漂亮很漂亮,強烈建議喜歡SRPG的玩家們試水。本作的故事背景發生在《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》結束后3年。這兩款作品也是有先后順序的。
十一、十二作:《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》《火焰之紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》發售日期是08年和10年,平臺NDS。這兩款作品看名字就可以看出來是第一作和第三作的復刻了。玩家們可以選擇先玩這個兩款作品,如果覺得情懷滿分可以體驗FC和SFC平臺的第一作和第三作。
第十三作:《火焰之紋章:覺醒》12年發布。3DS平臺。本作很短,但其實一如既往地好玩,只不過會讓人覺得意猶未盡。
第十四作:《火焰之紋章if:白夜王國/暗夜王國/透魔王國》15年發布。3DS平臺。本作版本很多,可以體驗不同的故事線,不同的難度,組合起來就可以玩很長時間了。而本作和覺醒都是在3DS平臺發布,操作方法相似。故事線不同,可以連續體驗。
第十五作:《火焰之文章:英雄》17年發布,手機平臺。現在大陸的玩家還玩不了這個游戲,但是本作實在是太美了!歷史所有作品的大集合,傳統火紋加入了手游的因素,讓人欲罷不能。人設真的漂亮,之前作品的畫面都有了質的提升。
if男神龍馬在《英雄》里
if女神卡米拉在《英雄》
第十六作:《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》17年發布。3DS平臺,本作可能是任天堂意圖拓展中國市場,加入了中文版。地圖探索模式為火紋系列增加了新的氧氣,迷宮系統也引人入深但并不讓人覺得冗長。畫面性極好,作為火紋系列第二作的復刻,又不失單調地加入新的玩法。唯一的不足還是覺得劇情太短。男女路線是放在一起的,讓人覺得通關得很快。
第十七作: 《火焰之紋章無雙》17年發布,ns平臺和3DS平臺。歷代英雄集結,講述與命運展開殊死對抗的宏大故事。還是建議先玩過其他平臺火紋之后再玩無雙,你會對火紋的新玩法更有激情。