本篇文章給大家談談全職高手手游為什么停運,還會再出嗎?,以及全職高手手游的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
Hotbit交易平臺停運,百萬用戶待清退,幣圈危機再度蔓延
“幣圈”的危機似乎還沒有走到盡頭。5月22日,加密貨幣交易平臺Hotbit發文宣布,決定從世界標準時間當日4:00停止所有CEX(中心化交易所)操作,希望所有用戶在6月21日4:00之前提取剩余資產。據悉,該平臺在其任期內積累了 500 萬龐大的用戶群。根據公告,自UTC時間5月22日04:00起,Hotbit所有CEX業務將結束。
突如其來的停運,讓不少用戶感到困惑和擔憂,一位加密行業從業者向記者透露,之前Hotbit多位高管被抓,對其影響很大。許多投資者在得知消息后紛紛表示,這樣的通知來得太突然,完全不知道該怎么辦。
北京計算機學會數字經濟專委會秘書長王娟向《華夏時報》記者表示,交易所以傭金作為無風險收益,同時配合基金等投行業務炒作自己的穩定幣,缺乏信息披露,且存在巨額關聯交易,配合DeFi等衍生金融生態,大規模擴張給銀行等金融機構帶來風險。
這些問題的根源在于交易所在監管和合規方面存在漏洞,缺乏有效的制度和監管機制,導致一些不良平臺乘機行騙。因此,投資者在選擇交易所時應該謹慎,選擇合規的平臺進行交易,避免不必要的風險。
Hotbit中心化交易所宣布關閉,這個消息在加密貨幣社區引起了轟動。Hotbit表示,這個決定基于三個原因。首先,經營狀況惡化。在Hotbit管理團隊于2022年8月因調查而被迫暫停運營數周后該行業經歷了一系列危機,包括FTX的崩潰,銀行危機導致USDC脫錨事件,導致包括Hotbit在內的CEX用戶的資金持續流出,現金流惡化。。其次,加密行業趨勢的變化,Hotbit團隊認為,中心化交易所(CEX)越來越繁瑣,業務高度復雜且相互關聯,無論是合規還是去中心化都難以合規,不太可能符合長期趨勢。第三,Hotbit也曾多次遭遇網絡攻擊、項目缺陷被惡意用戶利用等問題,造成重大損失。
Hotbit的關閉引起了人們對中心化交易所(CEX)的關注。中心化交易所是一個集中式的平臺,由公司或個人運營,可以提供更高的交易速度和更好的用戶體驗。但是,中心化交易所有很多缺點,比如安全性差、易受攻擊、容易被監管機構調查等。同時,中心化交易所也將用戶的私鑰和個人信息集中在一處,這也增加了用戶資產被盜的風險。
與中心化交易所相對應的是去中心化交易所(DEX)。去中心化交易所是一個完全去中心化的平臺,由智能合約操作,用戶可以直接在區塊鏈上交易,沒有中間人。去中心化交易所的優點是安全性高、不易受攻擊、不受監管機構調查等。但是,去中心化交易所也有很多缺點,比如交易速度慢、用戶體驗較差、流動性不足等。
從這個消息可以看出,加密貨幣市場正在發生重大的變化,中心化交易所不再被視為長期趨勢。隨著加密貨幣的發展,去中心化交易所將成為主流。但是,去中心化交易所目前還存在一些問題,需要不斷地優化和改進。
近年來,加密貨幣市場的發展迅速,然而由于行業本身的不規范性,加之一系列連環暴雷事件的發生,加密交易平臺受到了嚴重打擊。作為市場主體,加密交易平臺必須遵守監管規定,加強合規管理,加強風險控制,保護用戶的合法權益。目前,加密貨幣行業的監管工作已成為全球各國政府重點關注的領域。
根據不完全統計,截至2022年底,全球有超過42個主權國家和地區對加密貨幣行業采取了105項監管措施和指導。美國、歐盟和韓國是其中的代表性國家。以美國為例,其監管政策已經涵蓋了加密交易、加密監管指導、司法判決、穩定幣等多個方面,共計22項。歐盟則涉及系列法案的加密監管指導、穩定幣、反洗錢等方面,共計9項。韓國主要在司法判決、穩定幣、加密監管指導等方面推出了8項政策。
監管的重要性在加密貨幣市場的不斷發展中愈發凸顯。監管可以促進加密貨幣市場的健康發展,增強行業透明度和穩定性,防范風險,保護投資者的合法權益。加密交易平臺應積極響應監管政策,加強內部管理,建立健全的風險控制體系,防范風險,保障用戶資產安全。
總之,加密貨幣市場需要更加規范和健康的發展,監管政策的出臺和實施是實現這一目標的關鍵。加密交易平臺作為市場主體,應當履行自己的社會責任,積極響應監管政策,加強合規管理,保護用戶的合法權益。只有這樣,加密貨幣市場才能更好地為經濟發展和社會進步做出貢獻。
《榮耀》手游:我們跟《全職高手》沒關系了
在去年4月,上海童石宣布獲得了網絡小說《全職高手》的手游改編權,將聯合北京酷軟開發,再交給北京飛流發行。在飛流的宣傳稿中,官方指出,《全職高手》用戶群規模超過7424萬。
同年5月14日,上海童石發布摩點眾籌,設定50000元目標,可到5月20日,童石就暫停了項目,并在官方微博上發公告稱,“我們決定認真汲取粉絲的建議,花更多的時間去進一步打磨游戲的品質。考慮到由此可能帶來的游戲延期,我們決定暫停此次眾籌項目,待時機成熟的時候再回來和各位粉絲見面。”
此時《全職高手》手游的眾籌支持人數達232人,眾籌累計金額10535元,占目標的21.07%。
上海童石去年5月20日關于《全職高手》的公告
在這之后,上海童石官博就沒有了《全職高手》手游的下文。
而在同年7月,北京酷軟又在論壇中發公告稱,“由于我們長時間地和起點進行商談,但是雙方并沒有在意見上達成共識”,所以不得不撤銷起點官方為《榮耀》所做的logo,更換為新版logo,并將“《榮耀》官方網站”更名為“《榮耀》官網”、“《榮耀》官方論壇”更名為“《榮耀》論壇”。
這意味著《榮耀》手游原先的官方網站不再是官方網站(雖然改名后還是叫“官網”……),而官方論壇則變成了個人論壇性質的東西。
北京酷軟2015年7月19日公告
時隔1年后的8月6日,北京酷軟開發的《榮耀》手游仍然上線了。雖然同《全職高手》小說中名為《榮耀》的游戲同名,但酷軟宣稱兩者之間已沒有關系。手游發行方也從飛流換成了三九互娛,有了新的官方網站。
因為臨近正式上線,其授權問題也再次引起了玩家的關注,使得舊事重提,游戲具體的授權情況再次受到玩家質詢。據稱,北京酷軟的《榮耀》手游與上海童石的官方授權已經在8月2日到期,并且沒有續期成功。
玩家詢問授權情況
為此,《榮耀》手游制作人流木不得不再次說明游戲的授權情況。他在《榮耀》手游論壇中寫了一篇《致玩家書》,談到“去年5月份的眾籌,發起方并不是酷軟,而是童石,發起游戲是《全職高手》,不是《榮耀》。那次的宣傳一切與酷軟無關。”而當時的某些宣傳,卻是拿了酷軟的美術做的。
而現在《榮耀》手游與《全職高手》授權也沒有任何關系,“期間的授權幾經波折,我們并沒有想著打著《全職高手》的名頭去圈錢,我們只想做一款屬于自己的榮耀世界,屬于喜歡我們游戲的玩家心目中的榮耀世界。”“所以我們并不想利用《全職高手》的名頭去欺騙玩家。”“往后的所有宣傳我們也不會借助任何《全職高手》的名頭。”但流木還表示仍然會繼續爭取授權。
也就是說,由于目前已沒有授權,《榮耀》手游只能暫時舍棄IP,不以《全職高手》為名宣傳,但測試不能夠一拖再拖,這才上了線。
《榮耀》制作人流木在論壇的說明,上圖微博“流木的垃圾桶”轉發圖片內容即為此
看了流木的《致玩家書》,有玩家詢問:“這個意思是說(《榮耀》手游中的)人物名字沒法改成原作里的名字了嗎?也就是說,目前的《榮耀》手游和《全職高手》無關,是一個原創游戲嗎?”流木認可了這個說法。
進入游戲后,我們確實也可以發現,《榮耀》手游中并沒有與《全職高手》有關的內容,NPC的名字都是叫“寶物商人”“武器培養”,沒有正式的名字,游戲主線劇情也和《全職高手》沒有關系。
這是一款橫板過關游戲,更像是《地下城與勇士》而非什么《全職高手》,當然,《全職高手》中的《榮耀》本來也是以《地下城與勇士》為藍本。
游戲中的一些ID
然而,只要你游戲中隨便走兩步,就肯定能發現一個現象,“葉修的女朋友”“張佳樂的女票”“一葉知秋”“夜雨聲煩”“隱劍莫凡”等玩家ID層出不窮,而這都是與《全職高手》小說有關的ID。
命名是玩家的自由,可這也表明一個事實,許多玩家并不知道、或是并不管《榮耀》手游還有沒有授權,而他們確實是沖著《全職高手》來的。我加進《榮耀》手游的官方Q群時,玩家們正在討論應該怎么給黃少天(小說人物之一)慶祝明天的生日,是發禮包好還是怎么著好,氣氛很熱烈。
這無關對錯,但可以說是復雜的IP授權環境下的某種怪現象了。我們已經見識過許多沒授權的游戲仍然受到玩家的喜愛,也見到了某些蹭IP的游戲照樣能大獲成功,后來甚至獲得了別家的授權,現在又能夠發現原先有授權、后來失去了授權的游戲也是有原IP受眾的了。所以這究竟是在說明IP授權重要呢?還是不重要呢?