從《無畏契約》去年正式拿到版號,到如今國服開啟最后一輪測試,游戲不被看好的聲音,貫穿了整整半年時間。
一款遲到近3年的游戲,還會有未來嗎?類似的質疑聲始終不絕于耳,然而如今看來,現在才在國內面世《無畏契約》,或許才是最好的時機。
無法曝光的3年
《無畏契約》于2020年4月7日發布封閉測試版,6月2日正式在海外開啟公測。滿打滿算起來,《無畏契約》在海外已經運營整整3年時間了。
在這期間,由于國服遲遲未能上線,導致人氣一直處于低位。或許有人會說,《PUBG》和《Apex》,即便沒有國服也能在國內獲得足夠的聲量,游戲在國內是否能夠爆火,國服并非前提條件。
然而許多人卻忽略了一個關鍵點——Steam。無論是《PUBG》還是《Apex》,玩家們都能很輕松地通過Steam平臺下載和自動部署運行環境,而且這還都是在國區Steam上就能完成。
《無畏契約》卻不同,不管是注冊下載方式,還是拳頭反作弊軟件Vanguard所引發的一系列運行失敗問題,都成為當年玩家游玩《無畏契約》外服的障礙。
當年的《無畏契約》就如同現在《暗黑4》在國內的處境一般。或許不少玩家已經早早聽說過這款在《英雄聯盟》10周年慶典上曝光的作品,然而直到國服開啟后,大部分玩家才能親自體驗到這款游戲。
世界賽首勝,為國服帶來一場及時雨
對于電競游戲的玩家來說,比賽獲勝永遠是最令人振奮的時刻。
EDG之前去了兩次世界賽,每次打到bo3的最后一張圖都是“深海遺珠”,然后每次都是在這個圖,都是惜敗。
前天打T1也是加時賽在這張地圖中洗白,最終1:2掉入敗者組。而這次的對手面對的卻是NAVI,他們在深海遺珠上有著8場不敗的夸張數據。
然而EDG卻展示了一場轟動世界的逆襲,以2-0的比分成功擊敗對手。或許很多人并不理解這次首勝的含金量,而網友們也給出一個十分恰當的比喻:
這次EDG擊敗NAVI,就宛如一支外卡隊伍成功擊敗擁有4個msi冠軍和一個世界冠軍的豪門強隊。
而這次勝利恰恰發生在《無畏契約》國服“無畏終測”期間,同時也是國服即將正式上線的關鍵時刻,EDG在東京大師賽上為中國隊伍帶來的首場《無畏契約》世界賽勝利,猶如及時雨一般為國服注入了強勁動力。
未來可期的《無畏契約》國服
一款游戲是否能夠成功爆火,除了取決于游戲本身的質量以外,還存在許多無法一一歸納的偶然因素。
不可否認,《無畏契約》國服未來依然存在許多不確定因素。然而吃雞熱潮經歷三年,玩家早已對下一款FPS游戲表現出迫切的需求。恰逢EDG為中國隊伍拿下世界賽首場勝利,如今才姍姍來遲的《無畏契約》,或許恰恰遇上了最好的時機。
《無畏契約》國服的未來,充滿著期待。