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文章詳情介紹:
DNF手游太難了!剛把阿拉德之怒打關(guān)服,又冒出來個阿蕾德
關(guān)注DNF資訊的朋友都知道,由于DNF手游一直沒出,所以導(dǎo)致市面上涌現(xiàn)了很多“盜版”。
作為最廣為人知的“盜版”之一,阿拉德之怒已經(jīng)是被打垮,在今年9月底的時候宣布了關(guān)服。而且,連著阿拉德之怒的研發(fā)團隊,也一并被騰訊收入囊中。本以為這樣搞完之后,DNF手游上線就算是穩(wěn)了,然而令人沒想到的是,如今又冒出來個《阿蕾德》在玩家圈里瘋傳。
為弄清阿蕾德和阿拉德之怒到底有什么關(guān)系,大木特意去了解一下。游戲介紹稱:阿蕾德,又叫阿蕾德之怒,是由原來的阿拉德之怒全新升級而來的……看到“升級而來”,大木立馬來了興趣,先安排下載試玩,再來說說到底是個什么東西。
一進去登陸界面被驚呆了,本以為會是一款全新的游戲,但畫面顯示,所謂的阿蕾德其實就是阿拉德之怒。
而且看起來似乎人氣十分火爆,大木換了好幾個區(qū),無一例外都要排隊。
創(chuàng)建角色界面也跟阿拉德之怒差不多,總共有5個職業(yè)系可選,分別為戰(zhàn)士、槍手、武術(shù)師、神諭者和法師。
進入游戲后發(fā)現(xiàn),人還是挺多的,不過大都站著不動,只有一兩個偶爾走動一下,有機器人的嫌疑。地下城模式和界面UI,跟阿拉德之怒幾乎沒區(qū)別,實際打怪手感也相差不大。地下城設(shè)計跟阿拉德之怒和DNF手游一樣,也是同一張圖分為不同難度。
直到看到裝備界面后,大木才確認(rèn)這的確就是阿拉德之怒。去貼吧搜索后了解到,這其實不是一款新游戲,而是復(fù)刻阿拉德之怒后的“公益服”,也就是“私服”。而且“公益服”還不止這一款,從玩家們的反饋來看,還存在其他類似的游戲,而且還有很多托。
為何這些“公益服”會突然在近幾天爆發(fā)出來?根據(jù)網(wǎng)上相關(guān)傳言得知,自從阿拉德之怒官服宣布停運后,其源碼不知為何也泄露了出來。在阿拉德之怒的貼吧中,還有人發(fā)帖收購源碼,在某源碼交易網(wǎng)站上,也有人求購DNF手游和阿拉德之怒的源碼。
由此可見,雖然阿拉德之怒倒了,但盯著這塊蛋糕的人,卻似乎反而變得越來越多。據(jù)玩家反應(yīng),這些游戲服務(wù)器非常不穩(wěn)定,還要面臨時刻關(guān)服跑路的風(fēng)險,奉勸大家千萬不要去嘗試。最好的辦法要么是不玩,要么是找其他正經(jīng)的替代品,以免上當(dāng)受騙。
看到這里可能有玩家會問了:DNF手游還有上線的希望嗎?雖然不知道具體時間,但大木相信它始終還是會上的,畢竟還有4000多萬預(yù)約玩家在等待。結(jié)合DNF手游近期的更新動作來看,或許這個時間不會太久了。
在近期的幾次更新中,DNF手游主要針對防沉迷以及不和諧元素的修改。
比如增加每天的強化次數(shù)限制,對游戲內(nèi)敏感元素的替換等。雖然跟大家心中的DNF有些不一樣了,但對于期待DNF手游的玩家而言,和諧得多未必就是壞事,至少每次和諧可以看作是離上線又近了一步。
各位玩家,你們還會期待DNF手游嗎?
為何辛苦打的游戲,數(shù)據(jù)不互通?
對很多游戲玩家來說,這世界最遙遠(yuǎn)的距離大概就是我在ios服,你在安卓區(qū)。
01ios VS Android
我們都知道,在經(jīng)歷了一番大戰(zhàn)之后,目前全球的手機操作系統(tǒng)只有兩大分支,分別是搭載安卓系統(tǒng)的安卓手機和搭載ios系統(tǒng)的蘋果iPhone。總體來說,安卓手機和iPhone各有各的優(yōu)缺點,也都在拼命的爭奪對方的用戶。
按理來說,無論是從安卓換到iPhone還是從iPhone換到安卓,都應(yīng)該是一件不太難的事,因為現(xiàn)在各種數(shù)據(jù)都可以很方便的轉(zhuǎn)化。
然而游戲數(shù)據(jù)不互通確確實實存在,且困擾著很多愛玩游戲的年輕人。
比如,小明之前用安卓手機玩王者,在里面買了很多皮膚,段位打到很高,但用同樣的帳號在iPhone上登錄,這些數(shù)據(jù)就全沒了,反之亦然。而正是因為游戲數(shù)據(jù)不互通,導(dǎo)致很多人無法換不同系統(tǒng)的手機。
我們辛辛苦苦積累的成果,為什么無法與另一端互通?這是游戲界的墨守成規(guī),還是技術(shù)受限情有可原?
提起數(shù)據(jù)不互通,多數(shù)人想到的第一個原因是系統(tǒng)問題。
關(guān)于這個問題,最廣為人知的說法是,由于蘋果需要保證應(yīng)用的質(zhì)量及安全性,故在APP Store中上架的應(yīng)用,涉及交易時,開發(fā)者需向蘋果支付30%的蘋果稅(注:對于小的開發(fā)者,蘋果會進一步降低稅費)。
有人說這是蘋果的霸王條款,因為不止游戲,像視頻、社交、閱讀等類型的 app,但凡是在ios端進行支付,蘋果就一定要抽取蘋果稅。
實際上,蘋果不是唯一一個這么干的,除了App?Store外,谷歌的Play?Store也會抽取相同利潤。所以你可以看到,在國外,由于運營商策略不同,大部分游戲支持互通,比如我們熟悉的吃雞國際版,云頂之弈外服等。當(dāng)然,這里面的互通也有些許差異。還有某些游戲,雖然用戶可以自由登錄ios服或者安卓服,但貨幣不互通,在登錄另一個端服前,需要把貨幣清零。
但總的來說,至少在大體上,數(shù)據(jù)互通從技術(shù)上來說完全可行,這事不能賴系統(tǒng),因為大家都抽取相同的利潤。但問題是,國服下載應(yīng)用是用不到谷歌Play?Store 的。
02游戲渠道商
你知道國服下載游戲,有多少種方式?
蘋果下載渠道自不必多說,但安卓可以說是“百家爭鳴”了。目前安卓下載渠道可大致分為官方服務(wù)渠道、手機硬件廠商渠道、第三方應(yīng)用商店渠道、垂直渠道四大類。
官方服務(wù)渠道,指游戲研發(fā)商自己提供下載渠道和服務(wù)器運營,一般為了快速積累人氣,研發(fā)商將一款游戲推向市場前會做大量的付費宣傳,上市后也會有半年到一年左右的直接買量周期。
以最近較火的“暗黑破壞神:不朽”為例,你可以在各大主流app中看到它投放的廣告。
手機硬件廠商渠道指手機硬件廠商自建的硬核聯(lián)盟游戲分發(fā)渠道,比如華為、VIVO、OPPO等品牌自家的應(yīng)用市場。這種硬件渠道的市場格局與手機硬件市場高度關(guān)聯(lián),且用戶基數(shù)量龐大。
第三方應(yīng)用商店渠道,如騰訊應(yīng)用寶、阿里游戲等,因其背靠互聯(lián)網(wǎng)大廠,因此有著天生的流量優(yōu)勢,在渠道的分發(fā)中有很強的話語權(quán),因此可以設(shè)立自己的服務(wù)器、使用自己的賬號登錄。
而垂直渠道,簡單概括就是不光推發(fā)游戲,還會做游戲攻略、游戲社區(qū)等垂直服務(wù)。代表者有TapTap,這種分發(fā)工具之外的社區(qū)氛圍能夠給app帶來巨大用戶量、用戶粘性以及獨特的競爭優(yōu)勢。
除此之外,還會有混服(許多小的渠道服捆綁成一個服務(wù)器,也能聚集人氣)、折扣服,公益服等等。
正因為有這些剪不斷理還亂的游戲渠道關(guān)系,所以一開始數(shù)據(jù)不互通的種子就已經(jīng)被埋下了。
這時可能會有人問,就算分發(fā)渠道不一樣,也不該影響數(shù)據(jù)的同步。但事實并沒有這么簡單。正常情況下,沒有游戲廠商愿意將自己的流量和充值提成分給他人,但前提是,你得先有流量。
對于一些小眾的游戲廠商而言,自身并沒有太多資金支持自己長線運營,以及和大廠在廣告宣發(fā)上競爭。
所以,還不如交給第三方應(yīng)用商店渠道、垂直渠道等運營,這樣既能分?jǐn)傋约旱耐度氤杀荆材茏屪约旱挠螒虮桓嗳丝吹健?/p>
而這些平臺商,當(dāng)然也不是免費給游戲做宣傳的,它們的條件往往都是自己成為游戲的代理。平臺商拿到代理后,便會利用權(quán)限對游戲福利、活動、禮包等做出一定幅度的調(diào)整,以此來吸引用戶。
對比官方那點毛毛雨般的福利,渠道服以此吸引了一大部分用戶入駐。而有了用戶,還會缺少充錢的人嗎。
因此,渠道商們會接入了自己的SDK,SDK最主要的作用便是,用戶付費會先到渠道商,渠道商再轉(zhuǎn)給開發(fā)商,有時這其中的提成甚至?xí)哌_50%。
巨大的利潤分成讓游戲研發(fā)廠商苦不堪言,游戲生產(chǎn)廠商與渠道商之間的矛盾由來已久。所以有些硬氣的游戲干脆不上平臺,自己砸廣告。
而對于我們玩家來說,其實是應(yīng)該有選擇權(quán)的。我們可以選擇官方的穩(wěn)定,也可以選擇渠道服的便利、折扣福利等等。但問題是,渠道方根本沒有給玩家了解和選擇的機會!
平臺商往往因為分成利益,只在自己的平臺上架渠道服游戲。這也導(dǎo)致有些用戶玩到后面才發(fā)現(xiàn),我和我的朋友居然無法聯(lián)機。
而且從另一方來說,多端互通其實是相當(dāng)于賠本賺吆喝,因為像ios的平臺抽成是雷打不動的,那么有的游戲商,為了保證玩家在兩端付的錢和獲得的虛擬道具都是一樣,自己就要承擔(dān)ios這邊30%的抽成損失。
但這也絕非壞處,因為有了平衡才能有蘋果用戶,才能為這款游戲帶來更多人氣和利潤。
如果說支持游戲互通的公司是以游戲性、用戶滿意度為宗旨,那騰訊的運營方式則更像一個另類,一個極端的商業(yè)運行模式。
03騰訊運營策略
根據(jù)Sensor Tower手游收入排行榜數(shù)據(jù)顯示,2022上半年全球手游收入為412億美元(約人民幣2787億元),排行版第一名為騰訊的《王者榮耀》,上半年賺了約人民幣94億元,第二名同樣是騰訊旗下的游戲《PUBGM》,上半年營收約為人民幣74億元。
為何騰訊吸金能力這么強,主要在于兩方面。一是騰訊有自己的應(yīng)用平臺。二是騰訊通過一款游戲賺兩份錢。
先說第一方面,騰訊通過自家的應(yīng)用平臺應(yīng)用寶,可以免去像前文提到的App?Store、第三方應(yīng)用商店渠道、硬件廠等代理商的抽成。
同時,騰訊的QQ微信也可以作為引流渠道,同時也支持獨立的支付方式,不算ios端的話,充值金額可以100%進入騰訊腰包。而且這種充值方式,只有騰訊可以辦到。
第二方面,也是最為用戶詬病的點,騰訊通過設(shè)置QQ、微信兩種登錄模式,借此吸收了龐大的用戶群。但騰訊又將兩種登錄方式的游戲數(shù)據(jù)徹底分開。說白了,就是要用戶多端重復(fù)氪金。游戲數(shù)據(jù)互通本就不是一個技術(shù)問題。說白了就是不同游戲公司對運營模式的理念問題。
所以同樣是賺錢,盡管某些大廠吃相難看,但從商業(yè)的角度上來看他就是賺到錢了,而且賺的相當(dāng)多……
04總結(jié)
最后做個總結(jié)。
從ios和安卓的系統(tǒng)之分,再到官方服務(wù)、第三方應(yīng)用商店、硬件廠商、垂直渠道的平臺之分,再到騰訊的QQ微信之分。不管是游戲商、軟件商還是手機廠商,其實大多數(shù)心里都是拒絕游戲數(shù)據(jù)互通的。
他們將數(shù)據(jù)分門別類,對用戶豪取強奪。他們之間也互不順眼、互相競爭奪利。正是因為這諸多原因的加持,才造成了游戲數(shù)據(jù)不互通的局面。而且不管怎么折騰,最受折磨的都是用戶,最后買單的都是用戶。
當(dāng)然,用戶也并非毫無選擇,我們可以選擇那些支持?jǐn)?shù)據(jù)互通的游戲,當(dāng)用戶占比高于那些不支持?jǐn)?shù)據(jù)互通的游戲時,當(dāng)支持?jǐn)?shù)據(jù)互通的游戲越來越多時,也許這個市場就會迎來改變。
部分內(nèi)容來源:科技狐《辛辛苦苦打的游戲,憑什么數(shù)據(jù)不互通?》
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