近幾年,智能手機(jī)的普及使得手游的活躍人數(shù)超過了端游,手機(jī)游戲的數(shù)量也在逐漸增加。目前,無論是鵝廠還是網(wǎng)易,都開發(fā)了許多精致的手游。閑暇時(shí)間可以通過這些手機(jī)游戲休閑娛樂,也可以利用無聊時(shí)間進(jìn)行手游搬磚,獲得一定的收益。
其實(shí)這款游戲的畫風(fēng)才是真正吸引玩家的地方,整體游戲以黑色調(diào)為主,畫面簡(jiǎn)潔,整個(gè)游戲?yàn)榘岛陲L(fēng)格,但是一個(gè)個(gè)可愛或者酷炫的怪物使得游戲并沒有帶來一種壓抑的感覺。而作為一款休閑游戲,畫質(zhì)和畫風(fēng)的確能影響到這款游戲的關(guān)注度并獲得大量下載。
優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)外,全新升級(jí)后的游戲助手也給榮耀V20帶來了深度優(yōu)化,全新游戲浮標(biāo),助力沉浸體驗(yàn),統(tǒng)一華為賬號(hào)信息,外設(shè)設(shè)置管理、游戲加速、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化加速、消息免打擾、防誤觸一體化浮標(biāo)設(shè)置,為游戲愛好者打造最佳游戲體驗(yàn)終端。
且《魔域手游2》的場(chǎng)景精美、劇情連貫、角色建模精細(xì),以及各種針對(duì)新手提出的強(qiáng)力福利,都令很多上班族以及其他中青年青睞,每天不需要消耗多少時(shí)間,就能輕松搬磚掛機(jī)獲取虛擬游戲材料,這更令大部分沒多少時(shí)間玩游戲的人愛不釋手。
而在打到中后期,游戲的一個(gè)問題就也顯露了出來——那就是數(shù)值的不平衡。
阿拉德之怒是一款橫版熱血格斗手游。建立多個(gè)賬號(hào),選擇邪惡洞窟,這個(gè)圖可以掛機(jī)刷,能夠產(chǎn)出賢者的指環(huán),而秘密基地和育母地穴兩個(gè)地圖也可以產(chǎn)出此物,但要求較高。其次可以選擇刷魅影遺跡,此圖產(chǎn)出的斬殺刀需求較大。
這游戲到今天已經(jīng)上線有小幾個(gè)月了,當(dāng)初沒發(fā)現(xiàn)它,最近無聊翻tap看到就下下來玩了幾天感覺還不錯(cuò)。
穿越火線是騰訊旗下的手游之一,其以種類繁多的槍械、繽紛炫酷的皮膚、豐富多樣的玩法風(fēng)靡現(xiàn)世。首先,對(duì)于上班族而言,需要的是可以隨時(shí)掛機(jī)或者碎片化游戲的手游,而《穿越火線》這款手游,上班族可以上班摸魚時(shí)玩匹配或者娛樂,下班玩排位,因此就算上班族隨時(shí)掛機(jī),也不會(huì)扣排位分、信譽(yù)分,且下班后又可以繼續(xù)和好友組隊(duì)游戲。
首先,《魔域手游2》的碎片化游戲時(shí)間十分契合上班族的兩三分鐘摸魚時(shí)間,可以讓玩家在兩三分鐘內(nèi)完成單獨(dú)的副本,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
可以自由交易、可以搬磚的手游,官方在宣傳的時(shí)候就提及游戲可以搬磚。當(dāng)然或許是為了打擊工作室,游戲中可交易的額度是有上限的,而且也不是全部物品都可以自由交易。但對(duì)個(gè)人來講,無氪搬磚玩下去的可能性就大大提升了。
事實(shí)上,在最近兩年,像是《一念逍遙》《我要修真》這些放置類的修仙游戲非常火,這類游戲的目標(biāo)用戶非常明確,就是那些數(shù)量相當(dāng)龐大,游離在傳統(tǒng)玩家之外的休閑玩家。一點(diǎn)就能玩,不要求花費(fèi)時(shí)間去練習(xí),用簡(jiǎn)單的玩法邏輯串起整個(gè)游戲,同時(shí)具有一定的模擬養(yǎng)成屬性也成為了它們最大的優(yōu)勢(shì)。
這款卡牌收集游戲?qū)嶋H更偏向于養(yǎng)成方面,玩家通過不斷收集材料給自己的怪物進(jìn)化和基因突破,獲得更酷更強(qiáng)的怪物,使得怪物陣容的戰(zhàn)斗力更高。每個(gè)怪物都有兩種不同的進(jìn)化路線,使得最終能夠得到的怪物會(huì)有著不同的屬性,所以,玩家們需要決定好自己的陣容需要什么樣的怪物了。
在去年推出了一款游戲《天使之戰(zhàn)》,這款游戲手機(jī)和電腦可以通玩。在電腦上通過模擬器進(jìn)行運(yùn)作。假如想要游戲搬磚的話,是需要電腦多開的,或者模擬器多開!
不過這款手游雖然線下可以掛機(jī),不過主要屬性提升之類的還是要具體的操作,關(guān)于這種二合一玩法的掛機(jī)類手游,以前我們也推薦過一款,就是【野蠻人戰(zhàn)爭(zhēng):英雄合并】,喜歡這類手游的玩家也可以去試試這一款。
說到放置類游戲,很多玩家對(duì)此并不感冒,畢竟此類游戲相較其他MMO游戲而言,缺乏動(dòng)手操作的游戲性與成就感,更多的是作為消磨時(shí)間的小小消遣。寶石研物語亦是如此,游戲全部操作只需要簡(jiǎn)單的操作即可,并無氪金變強(qiáng)的人物養(yǎng)成也沒有戰(zhàn)力比拼的皇城PK。玩家只需要不斷的在劇目中參與演出,然后收割,啊不收獲觀眾給予的金幣與鉆石就好。
DNF類型的手游,前幾天已經(jīng)公測(cè)了,熱度肯定不用說。搬磚點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,跟DNF差不多,前期我們升級(jí),等級(jí)高了,刷圖,刷裝備、材料這些,都可以掛交易行賣。
剛進(jìn)去游戲是一個(gè)選擇角色的畫面,在這里游戲讓玩家根據(jù)自己的喜好來自定義游戲角色的模樣,包括頭發(fā)、臉型、眼睛、衣服等。
整個(gè)游戲以小說為起點(diǎn),從【昆侖行】楚風(fēng)斬殺蒼狼王、白蛇王、不死鳳王在成長路上獲取挑戰(zhàn)與機(jī)緣開始,原著中很好的化身成為了《圣墟》手游中的守衛(wèi)BOSS,每成長到一定的等級(jí)挑戰(zhàn)不同程度的BOSS,讓每一位游戲中的主角有著追求更強(qiáng)更好玩的刺激體驗(yàn)。在《圣墟》手游中,當(dāng)然也離不開升級(jí)和裝備為基點(diǎn)的發(fā)展,玩家通過自身實(shí)力全力不斷增加挑戰(zhàn)實(shí)力強(qiáng)大的BOSS方能得到歷練成長,開啟更好玩的場(chǎng)景!
但在游戲里,非常消耗時(shí)間的這些技藝(煉丹、煉器)等級(jí),在轉(zhuǎn)世之后并不能繼承,而且,就連學(xué)習(xí)這些技藝的方法都成了空白。說白了,明明是帶著記憶而轉(zhuǎn)世,改變的卻只有角色的根骨。比如說花費(fèi)很多靈石學(xué)到了“聚靈丹秘術(shù)”,知曉了材料用法,但要是不去商會(huì)再買一次技能書,就只能跟空蕩蕩的丹爐大眼瞪小眼。
丹爐這時(shí)候也有話要說啊,不是不讓你煉丹,明明都元嬰境了,非要去轉(zhuǎn)生當(dāng)個(gè)純純大冤種,回頭連煉丹都忘了…
超冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)物語不失為一款經(jīng)典的單機(jī)手游,雖然它的定位是一款模擬經(jīng)營類游戲,但其帶有冒險(xiǎn)內(nèi)容的特點(diǎn),讓它添上了不少新意。只是,因?yàn)檫@款游戲缺少離線模式,升級(jí)又較慢,在前期的操作也并不是很多,所以前期可能會(huì)有些枯燥,不過,它已經(jīng)算得上是相當(dāng)完美了,而且,我相信它日后一定會(huì)更加完善的。同時(shí),這款游戲安卓完全免費(fèi),蘋果也只需6元下載費(fèi)用,完全無需擔(dān)心氪金的問題。
這款手游有一些日系神話的題材,也可以看做是是同公司手游【落櫻散華抄】的衍生作品,【落櫻御神帖】是豎版放置掛機(jī)類型的玩法。
平時(shí)小的關(guān)卡玩起來沒有壓力,而大關(guān)卡的關(guān)底有一個(gè)boss,玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)將其擊敗,這個(gè)時(shí)候就要大招全開,迅速將其做掉。如果無法闖關(guān),玩家只能去積攢資源強(qiáng)化再次點(diǎn)擊。如果還打不過,就可以點(diǎn)擊重生,獲取特殊的強(qiáng)化資源后重新開始。這種重生的玩法在掛機(jī)類手游中也算是很常見了,玩家可以保留已有的角色,并且提升了整體的屬性,加速了推本的進(jìn)度。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,就是放置掛機(jī)的玩法,戰(zhàn)斗不需要操作,玩家制作出來怪獸,將其放置在陣容里即可參戰(zhàn),敵人都是一些坦克大炮之類的人類現(xiàn)代化的武器,雖然在其他游戲里的這種設(shè)定有點(diǎn)low,但是在本作品中其實(shí)還是有一戰(zhàn)之力的。