俠盜飛車(chē)罪惡都市手游(罪惡都市手游秘籍)


本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP

本篇文章給大家談?wù)剛b盜飛車(chē)罪惡都市手游,以及罪惡都市手游秘籍的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

1+2+3≠6:《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè)

《GTA:三部曲終極版》不是誠(chéng)意之作。如果你對(duì)它的期待是堪比《GTA 5》的畫(huà)質(zhì)“再現(xiàn)”,那么你或許應(yīng)該考慮體驗(yàn)一下民謠MOD。當(dāng)然,如果你對(duì)它的期待只是“原創(chuàng)”,那么它顯然是有一定的游玩價(jià)值的。因?yàn)椋憧梢钥吹竭@些老游戲,以更高的分辨率和更流暢的幀運(yùn)行,同時(shí),畫(huà)面也有了一定程度的升級(jí)。至于玩法,終極版和原版基本沒(méi)什么區(qū)別。雖然R星對(duì)一些游戲系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,但是簡(jiǎn)單體驗(yàn)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的存在可以說(shuō)是聊勝于無(wú)。

  需要說(shuō)明的是,我在PS5平臺(tái)上玩的是《GTA:三部曲終極版》,但在我個(gè)人玩的過(guò)程中,其實(shí)沒(méi)遇到那么多網(wǎng)上流傳的惡性bug。當(dāng)然也有一些bug,但其出現(xiàn)的頻率和對(duì)游戲體驗(yàn)的影響遠(yuǎn)沒(méi)有網(wǎng)上流傳的那么夸張。在大多數(shù)情況下,你會(huì)遇到的都是看似無(wú)害的bug,比如插在地下的電線桿和在路上橫沖直撞的車(chē)輛。

  但你一定會(huì)看到這幅“世界名畫(huà)”

  但是bug很少并不代表玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)更好。因?yàn)檎f(shuō)到底,這三部作品已經(jīng)有些年頭了,R星并沒(méi)有因?yàn)榘l(fā)布了終極版就讓它們變得更像一部2021年推出的作品。現(xiàn)在你再去體驗(yàn)他們,一定會(huì)感受到時(shí)代感,一定會(huì)接受他們落后的畫(huà)面和游戲。即使在復(fù)制完成后,即使他們登錄了當(dāng)前的次世代主機(jī),他們還是那么“原始”。

  “正宗”當(dāng)然不是壞事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲終極版》的游戲,即使在PS5上,依然保留著“保真”和“性能”的區(qū)分。雖然玩家只能在“性能”模式下體驗(yàn)60幀游戲,但另一方面,“保真”和“性能”在屏幕細(xì)節(jié)上幾乎看不出任何區(qū)別,這真的是一個(gè)不可思議的設(shè)計(jì)。負(fù)責(zé)這次終極版遷移的Grove Street Games Studio可能要為此背黑鍋了。之前他們還負(fù)責(zé)移植R星其他幾款游戲的移動(dòng)版,所以技術(shù)實(shí)力有些不足。而且有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),未來(lái)移動(dòng)平臺(tái)上的游戲畫(huà)面表現(xiàn)甚至可能比今天的PC和主機(jī)平臺(tái)還要好,所以可能還是印證了“術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻”這句老話(huà)。

  當(dāng)然,畫(huà)面上肯定有進(jìn)步。升級(jí)后的動(dòng)態(tài)環(huán)境燈光讓終極版的游戲畫(huà)面比原版更真實(shí),游戲中的紋理材質(zhì)也更有細(xì)節(jié)。這些變化讓玩家在漫游游戲的開(kāi)放世界時(shí),感受到了《GTA:三部曲終極版》與原版的明顯區(qū)別。但是游戲角色模型的優(yōu)化需要大量的跑腿。拋開(kāi)角色模型的扭曲和一些具體過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的貼圖錯(cuò)誤不談,當(dāng)玩家操縱老角色走在城市街頭時(shí),總能看到各種破碎的角色模型,甚至看起來(lái)比原版游戲中的還要詭異,讓人忍俊不禁。

  雖然角色有手指,但香煙可能還沒(méi)有適應(yīng)這種變化。

  如果你能承受以上游戲優(yōu)化問(wèn)題,那么你大概可以認(rèn)真體驗(yàn)一段時(shí)間,這次是《GTA:三部曲終極版》。我覺(jué)得很多玩家和我一樣。雖然《GTA三部曲》被奉為經(jīng)典,但在那個(gè)年代,認(rèn)真看完它們的人絕對(duì)少之又少。大多數(shù)情況下,玩家體驗(yàn)“GTA三部曲”的主要方式是在開(kāi)放的城市中自由駕駛,輸入秘籍,然后炮轟城市。現(xiàn)在《GTA:三部曲終極版》的推出,給我們提供了一個(gè)認(rèn)真體驗(yàn)游戲劇情和玩法的機(jī)會(huì),這也是我開(kāi)這個(gè)游戲的真正原因。

  而《GTA:三部曲終極版》,多少滿(mǎn)足了我的愿望。相比原版,《GTA:三部曲終極版》經(jīng)過(guò)升級(jí)優(yōu)化,增加了簡(jiǎn)體中文字幕,肯定更適合沒(méi)有完整通關(guān)游戲的玩家。現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái),我再?gòu)?fù)習(xí)一下經(jīng)典。《GTA:三部曲終極版》在這一點(diǎn)上做得不錯(cuò)。繼承自《GTA 5》的武器轉(zhuǎn)盤(pán)、槍械輔助瞄準(zhǔn)、自動(dòng)存檔功能的加入,一定程度上簡(jiǎn)化了游戲的難度,更容易上手。一些關(guān)卡的設(shè)計(jì)也進(jìn)行了優(yōu)化。比如曾經(jīng)難倒無(wú)數(shù)玩家的《GTA罪惡都市》遙控直升機(jī),在《GTA:三部曲終極版》就能輕松過(guò)關(guān)。在游戲劇情中,也加入了新的關(guān)卡,以適應(yīng)現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣。

  但是即使優(yōu)化了一些游戲系統(tǒng)和玩法,《GTA:三部曲終極版》也沒(méi)有打磨的足夠好,各種細(xì)節(jié)上的小問(wèn)題層出不窮。給人一種敷衍的感覺(jué),優(yōu)化了但沒(méi)有完全優(yōu)化。比如前面提到的新關(guān)卡功能,游戲只是在《GTA:三部曲終極版》的《GTA圣安地列斯終極版》中加入了這個(gè)功能。當(dāng)你玩另外兩個(gè)作品的時(shí)候,一旦任務(wù)失敗,還是要從頭再來(lái)。雖然老游戲的任務(wù)流程普遍不長(zhǎng),但還是會(huì)給玩家?guī)?lái)一些挫敗感。游戲地圖中加入了標(biāo)記導(dǎo)航點(diǎn)和自動(dòng)生成行駛方向的“現(xiàn)代化”功能,但偶爾會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)航點(diǎn)無(wú)法移除或行駛方向不顯示的bug。雖然它們并不影響我繼續(xù)推進(jìn)任務(wù),但時(shí)不時(shí)的惡心還是給我留下了不好的印象。我特別想說(shuō)一下游戲中的輔助瞄準(zhǔn)。

對(duì)于《GTA三部曲》這樣的老游戲,有輔助瞄準(zhǔn)肯定是好事。老款《GTA三部曲》沒(méi)有掩體射擊系統(tǒng),所以輔助瞄準(zhǔn)可以在一定程度上提高玩家在槍?xiě)?zhàn)中的生存幾率。但是這次《GTA:三部曲終極版》輔助瞄準(zhǔn)的體驗(yàn)很一般。首先,玩家按下按鈕瞄準(zhǔn)后,雖然瞄準(zhǔn)器會(huì)立刻鎖定一個(gè)敵人,但你無(wú)法決定鎖定哪個(gè)部位。大多數(shù)情況下,瞄準(zhǔn)鏡會(huì)鎖定敵人的肚子。結(jié)果就是你不能第一時(shí)間把敵人的腦袋打爆,只能射半個(gè)彈匣消滅一個(gè)敵人。如果要手動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人頭部,需要急劇撥動(dòng)操縱桿,使瞄準(zhǔn)器離開(kāi)輔助瞄準(zhǔn)的判斷范圍,然后再手動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人頭部。這個(gè)過(guò)程往往需要玩家對(duì)手柄有很強(qiáng)的控制能力。

  其次,輔助瞄準(zhǔn)的切換功能使用起來(lái)也非常多變。在你殺死最后一個(gè)目標(biāo)敵人之前,你可以通過(guò)撥動(dòng)右邊的搖桿來(lái)切換被鎖定的敵人。但考慮到右搖桿也有瞄準(zhǔn)的功能,需要精確控制撥動(dòng)范圍,否則敵人沒(méi)被鎖定,他的視線就不知道去了哪里。而且當(dāng)你殺死一個(gè)敵人時(shí),瞄準(zhǔn)器不會(huì)自動(dòng)鎖定下一個(gè)敵人。您必須輕輕撥動(dòng)右操縱桿來(lái)再次完成鎖定。而一旦下一個(gè)敵人遠(yuǎn)離你的視野,瞄準(zhǔn)器就無(wú)法自動(dòng)鎖定。你需要釋放觸發(fā)鍵,調(diào)整視角,然后再次鎖定。步驟非常繁瑣。尤其是在游戲中沒(méi)有掩體系統(tǒng)和快速轉(zhuǎn)身功能的情況下,設(shè)計(jì)這樣死板的輔助瞄準(zhǔn),可能會(huì)讓你隨時(shí)暴露在敵人的槍口下。稍有不慎,就可能面臨重開(kāi)人物的命運(yùn)。

  類(lèi)似需要優(yōu)化的操作問(wèn)題在《GTA:三部曲終極版》中并不少見(jiàn)。比如用第一人稱(chēng)視角射擊步槍時(shí),角色不能移動(dòng);主角一邊移動(dòng)一邊射擊,雖然瞄準(zhǔn)鏡對(duì)準(zhǔn)敵人,但是會(huì)射向空中等等。再加上游戲本身歷史悠久,很多玩法早已變得落后,所以整體的玩法體驗(yàn)并不愉悅,讓人感覺(jué)到一種時(shí)代進(jìn)步帶來(lái)的無(wú)力。

  三部作品中,《GTA圣安地利斯》因?yàn)槟甏娣ǘ鄻樱宰钸m合買(mǎi)了《GTA:三部曲終極版》的玩家體驗(yàn)。至于另外兩部作品,雖然歷史地位有目共睹,但考慮到當(dāng)時(shí)技術(shù)發(fā)展的局限、游戲玩法單一、劇情空間有限等因素,今天的玩家可能很難接受這樣有時(shí)間感的作品。

  所以總體來(lái)說(shuō),《GTA:三部曲終極版》目前可能只是一個(gè),適合老玩家尋找當(dāng)年的游戲記憶。它是原創(chuàng)的,甚至保留了原版的BUG。畫(huà)面有了一些進(jìn)步,但還是一樣的味道。有了中文字幕的加持,劇情回顧顯然更好。而如果你只是喜歡銷(xiāo)售怪獸《GTA 5》又想體驗(yàn)一下它的前輩,那么入手這個(gè)三部曲的最終版還是要慎重考慮的。第一,還有很多優(yōu)化工作要做。其次,三部曲中的另外兩部作品,除了《圣安地列斯》,對(duì)于今天的新玩家來(lái)說(shuō),肯定有一定的接受門(mén)檻。

  當(dāng)然,最好的解決方案肯定是讓R星親自解決《GTA:三部曲終極版》的優(yōu)化問(wèn)題,順便加快《GTA 6》的生產(chǎn)速度。

教你GTA3 罪惡都市手機(jī)版 怎么輸秘籍

今天發(fā)現(xiàn)有些小伙伴居然不知道GTA3罪惡都市怎么輸入作弊碼?就是在游戲畫(huà)面里面輸入26個(gè)英文字母,等于輸入一個(gè)單詞,作弊碼你們可以直接百度。輸入作弊碼的時(shí)候,你們怕被打死,也可以按一下菜單鍵,這樣可以暫停游戲,你暫停游戲也是可以輸入作弊碼的。

首先下載游戲鍵盤(pán)

然后,按照上面的提示一部一部設(shè)置

最后,進(jìn)入游戲按手機(jī)音量上鍵就可以調(diào)出鍵盤(pán),輸入秘籍就OK啦!分享幾個(gè)秘籍!

十年磨一劍?《GTA6》已完成開(kāi)發(fā):正在進(jìn)行角色潤(rùn)色

2月3日消息,據(jù)內(nèi)部工作人員TeZ2爆料,由RockStar Games工作室開(kāi)發(fā)的游戲《GTA6》已經(jīng)完成開(kāi)發(fā),正在進(jìn)行最后的潤(rùn)色階段,預(yù)計(jì)最快今年內(nèi)可以完工。據(jù)悉,曾有黑客花費(fèi)大量精力攻擊RockStar Games的內(nèi)部服務(wù)器,只為偷看《GTA6》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,R星的工作進(jìn)度讓黑客也感到擔(dān)憂(yōu)。

(圖片來(lái)自:Steam網(wǎng)頁(yè)版)

作為在全球市場(chǎng)中表現(xiàn)最為亮眼的犯罪主題游戲,《俠盜獵車(chē)手》自初代發(fā)布以來(lái)就廣受玩家們的喜愛(ài),進(jìn)入千禧年后,《俠盜獵車(chē)手:罪惡都市》、《俠盜獵車(chē)手4》等經(jīng)典之作更是成為了部分玩家的“信仰”。但在《GTA5》發(fā)售之后,RockStar Games工作室的開(kāi)發(fā)進(jìn)度逐漸放緩,內(nèi)部工作人員的社交賬號(hào)也經(jīng)常受到玩家們的“監(jiān)工”,甚至連黑客都忍受不了等待,選擇潛入內(nèi)部服務(wù)器,偷看開(kāi)發(fā)進(jìn)度。不過(guò),經(jīng)內(nèi)部工作人員Tez2確認(rèn),《GTA6》或許在不久后就能真的到來(lái)。

(圖片來(lái)自:Steam網(wǎng)頁(yè)版)

玩家們等待《GTA6》的心情是可以理解的,畢竟熱門(mén)之作《GTA5》已經(jīng)是2013年發(fā)布的游戲,從某種意義上來(lái)說(shuō),玩家們等待續(xù)作已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)10年之久。事實(shí)上,《GTA5》發(fā)售10年,已經(jīng)創(chuàng)下了非常多的記錄,并成功成為了史上第二暢銷(xiāo)的游戲作品。直至今時(shí),玩家們依然可以在不同的游戲平臺(tái)看到“推薦熱門(mén)游戲”的話(huà)題中出現(xiàn)《GTA5》的身影,火爆程度可見(jiàn)一斑。

(圖片來(lái)自:Steam網(wǎng)頁(yè)版)

在游戲開(kāi)發(fā)商Take-Two公開(kāi)的2022年第三季度財(cái)報(bào)中,《GTA5》“終于”實(shí)現(xiàn)了銷(xiāo)量下滑的情況,在單季度中銷(xiāo)量不足500萬(wàn)份,但也是開(kāi)售以來(lái)首次出現(xiàn)不足500萬(wàn)份銷(xiāo)量的問(wèn)題。但假如《GTA6》能夠順利在今年完成開(kāi)發(fā),2024年發(fā)售,或許能夠延續(xù)這樣的銷(xiāo)量神話(huà)。

事實(shí)上,《GTA6》除了受到玩家們的期待之外,游戲業(yè)界也非常需要更多現(xiàn)象級(jí)熱門(mén)游戲大作橫空出世,這樣才能帶動(dòng)市場(chǎng)進(jìn)入良性發(fā)展。從RockStar Games的開(kāi)發(fā)速度來(lái)看,《GTA6》的性能需求應(yīng)該不會(huì)太低,為了避免出現(xiàn)《賽博朋克2077》前期出現(xiàn)的各種問(wèn)題,包括操作漏洞、畫(huà)面質(zhì)量不佳以及貼圖錯(cuò)誤等,R星選擇更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,倒也算是比較合理的。

(封面圖片來(lái)自:Steam網(wǎng)頁(yè)版)