什么是手游什么是端游(什么是手游代理)


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《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)端游,自從2011年9月22日(國服)上線以來,至今已經有十多個年頭了。而英雄聯盟端游的賽季,在2021年也正好走到了S11賽季。

作為MOBA游戲的王者早已經沒有了補刀的概念,雖然補刀總體上比不補差距的經濟在20%左右,但是對于非大神玩家而言,尤其是在王者以下段位,這個經濟影響有的時候一波團戰或者被抓一次就彌補了。

當然手游和端游的不同之處還有很多,只不過這兩點是比較清新脫俗的。像諸如手游的特性跟端游完全不同,所以像縮短游戲時長這些路人皆知的事情,筆者這里就不多說了。另外值得提一下的是手游中的補刀機制,相信不少玩家也已經知道手游漏刀也是有金錢效益的,只不過沒有補刀多而已。當然這不代表手游提倡玩家漏刀,相反手游也是提倡玩家打好基本功。為了加強以及方便玩家補刀成功,在游戲中還會增加了白色血條作為補刀的提示。這個白色血條的增加,可以有效的幫助新手玩家很快的適應補刀節奏。

在囧王者以前文中,分別介紹了英雄聯盟手游的公測歷史,英雄聯盟手游和WZRY的區別以及國服公測資格的申請方式。今兒咱們來聊一聊手游和端游的區別吧,雖然說是號稱是原汁原味的,高度還原端游,但手游還是要做出一點和端游的區別的。一起來了解一下:

還有即使在外塔后面加了恢復,這點也和《王者榮耀》很像,目的就是為了避免玩家們頻繁地回家,浪費了對峙時間,總體上讓一局能夠縮短到了20分鐘。而之所以很難壓縮到10分鐘以內,主要還是因為經濟原因。

在夢幻西游手游剛開測的時候,很多玩家發現這就是曾經自己玩過的夢幻西游!尤其是在游戲中體驗到了曾經兒時的回憶——大唐的橫掃、龍宮的龍卷、獅駝的鷹擊等等。網易之所以這么做的原因也是為了吸引懷舊黨!

首先做手游代理并不是做甩手掌柜,什么都不管了,而是需要花費一些時間做推廣和運營,如果是當做副業來做也要每天拿出二到三個小時來做推廣和運營,而個體商戶會有很多空余時間,比較適合用手游代理做副業,當然下班后時間充裕也是非常合適的,如果下班都已經十點多了,自然就沒時間做推廣和運營了。

最后一點就是操作了,LOL的操作就是比較復雜的,比如盲僧和刀女這兩個高端英雄,都需要玩家擁有一定水準的操作。

搞趣觀點:要玩LOL或者CF或者Dota2等游戲,你只能在家或者去網吧, 不能把這些設備帶著走。

自從LPL賽區在2018年和2019年,連續兩年在全球總決賽(S賽)上奪冠以后,英雄聯盟這款陪伴玩家多年的端游,再次煥發了青春,吸引了越來越多的,年輕的小伙伴入坑英雄聯盟端游。

如果是夢幻西游手游的老玩家,肯定知道去年曾經有段時間,夢幻官方是打算推出子女系統的,但是后來卻不了了之了,這是為什么?因為夢幻西游互通版那時候決定研發了!為什么要推遲夢幻西游手游子女系統?因為要大版本修改,為了和端游不一樣;為什么每次出新門派,都說是全新的門派?為了和端游不一樣;為什么現在夢幻手游新出的活動和端游完全是兩碼事?為了和端游不一樣!

1、玩家數,這兩款吃雞游戲都擁有為數眾多的玩家。但電腦端的玩家來說,上飛機之前有多少玩家,他就是多少人,特別是天氣不好的圖時,有時候你可能只能看到三四十個玩家在玩。而刺激戰場中,光子為了讓玩家有個更好的游戲體驗,能夠有殺人加分,會在不同段位之間安排電腦人出現。這點有好處也有不好的,有的玩家覺得電腦人太容易暴露位置,也有的覺得電腦人給自己練槍非常不錯。

2、隨時隨地,這兩款吃雞游戲,前者是電腦端吃雞的話,并不是隨便就能玩的。只有身邊有電腦在的時候,才有辦法坐上去玩兩局。而刺激戰場不同,只要你處在一個有信號的地方,拿出手機,隨時隨地就可以玩上一把。不管你是出門,KTV,朋友家,都可以玩吃一把雞,電腦玩家就無法這樣了。不夠兩者有個共同點就是都需要高配置才能玩的順暢。

3、充值入口,目前電腦端的絕地求生是可以充錢開箱子,或者第三方網站去交易服飾的。而刺激戰場目前還沒有開通充值入口,唯一一套曾經可以買視頻會員送槍械皮膚服裝的也成了絕版。不得不說,能充值和不能充值的外觀形象也是差距比較大。

4、真實性,這兩款游戲,雖然高出高特效兩款近距離看著都不會太差。但是一旦分離到遠距離,就能看出明顯差別了。刺激戰場遠一點的地方,直接就是除草功能了,遠處趴著的敵人一眼就能看到,就算你穿著吉利服,也無濟于事。而且到了一定距離后,開八倍都找不到人,而絕地求生的好處就是再遠都可以看到,只要你的倍鏡夠大!而且絕地求生完全消除聲音圖標,緊張感也會比較強,可能身邊有敵人都不一定知道。

5、外掛抵制,絕地求生之所以一直熱門到后來的熱度劇減,很大一部分原因就是因為外掛的問題。所以后期會想著與騰訊合作上線國服。畢竟藍洞也是個小公司,其最初的想法并沒有覺得可以入中國市場,沒想到做起來后,反外掛組的能力也是不足的。而刺激戰場由于是騰訊光子代理的,畢竟做了這么久的游戲代理,外掛的數量也是不多的。所以很多電腦玩家就是因為外掛橫行的原因,最后選擇了來到手游,難怪刺激戰場會火!

游戲更新和管理:代理公司需要與游戲開發商保持緊密聯系,并根據市場反饋來定期更新游戲內容,以保持用戶的興趣和忠誠度。此外,代理公司還需要對游戲進行管理,確保游戲的穩定性和安全性,并處理用戶投訴和疑問。

目前的手機游戲,基本上都是以傳奇、仙俠、魔法、戰爭類為主。在這些游戲中,傳奇類游戲的玩家比較多,因為他們都是年紀偏大的人,他們的經濟條件比較好,花錢也比較多,而《仙俠》的玩家普遍比較年輕,大部分都是年輕人,但他們的收入并不高。不過這種類型的游戲,一般點位都會相對高一點,這樣的話,代理商的提成就會更高。

手機游戲代理就是通過代理商加盟代理平臺,進而去推廣游戲,在游戲的推廣運營過程中產生的收益就是代理商的利潤。在游戲代理過程中手游代理不用通過手機平臺端的限制,能最大化地獲取利潤。代理商通過游戲代理獲得的分成大多在百分之八十左右,正是依賴著低投入,高分成,游戲代理市場儼然在游戲市場上快速發展。

作為游戲主播或游戲陪玩,最主要的工作就是玩游戲,如果直播或陪玩自己代理的游戲,就可以在玩游戲的過程中即可以達到推廣的目的,還能在游戲中保持運營,可以邊工作就邊做手游代理,一舉多得,非常方便,還會有粉絲的打賞禮物的收成,但是這種方式也要花費更多的精力來維護玩家之間的關系。

據《2021年中國游戲產業報告》的一些數據可以發現,整個游戲市場的收入76.37%全部來自于手游產業,剩下的端游、頁游與其他游戲加再一起也不到30%。而且根據報告顯示端游市場與頁游市場的收入都對照去年有所下降。

手游代理商不需要為游戲的開發、測試、更新等方面負責,而且代理商可以獲得游戲開發商的技術支持和售后服務,能夠保證游戲的穩定運營。同時,代理商也可以通過與游戲開發商的合作,獲得更多的優惠和支持,從而保證代理生意的長期穩定運營。

相比于自己開發一款游戲,成為手游代理需要的投入非常低,只需要支付一定的代理費用即可,而且代理商不需要為游戲的開發、測試、運維等方面負責。相比之下,代理手游的回報非常高,利潤空間也比較大,能夠為代理商帶來豐厚的收益。