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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t111155.html">全民掛機單機無限鉆石,以及全民掛機為什么關(guān)服了的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
大話西游2:越來越多的人在掛機,甚至有人變身卡都省了
一款游戲一生朋友,大家好,我是你們的老朋友老張頭,這里是大話經(jīng)典錄像,每天為大家更新最新的牛圖以及資訊,也會分享一些實用攻略,感謝大家的關(guān)注,咱們就看看今天要聊什么話題吧。
記得很久以前,游戲里并沒有自動尋路和掛機25回合的設(shè)置,而且當(dāng)年的開發(fā)組明確的表示,短時間內(nèi)不會出這個功能,但是無奈游戲一直在發(fā)展,現(xiàn)在不光有了自動尋路和掛機設(shè)置,還有了飛行模式,讓自動尋路也更方便了,但是有玩家感覺,全民掛機已經(jīng)逐漸讓游戲變得沒有意義了。
有人說,人類的進步就是因為各種欲望,我們想要貪圖速度,所以有了汽車,我們想要圖省事,所以信鴿被淘汰,發(fā)明了電話,那么我們是不是可以說,為了圖省事,我們發(fā)明了牙簽掛機辦法呢?
很多人都喜歡掛機,包括我也喜歡掛機,很多我的隊友甚至還給我一個掛機王的封號,我修羅掛機,殺塔掛機,魔王窟也掛機,甚至幫戰(zhàn)和野外PK也掛機,只要是能省事,所有的地方我都可以掛機。
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但是最近突然看到一幅畫面,讓我有點愧疚和自責(zé),一個隊長默默地帶隊修羅,隊伍里問這個不回答,問那個也不回答,只能自己和自己聊天玩,自己對著自己唱歌,感覺就是很時落寞。
而且除了掛機這件事,還有一件讓我感觸很深,現(xiàn)在的野隊做一些任務(wù)為了圖省事,也有很多玩家開始不變卡了,感覺這也是一種惡性循環(huán),為什么不變卡?是因為對這個玩法不在乎,也不是花不起那點變身卡的錢,反正都是掛機,我為什么要變卡,我為什么要吃符?我為什么要吃罐子?
這也好像從側(cè)面反映了一點問題,這樣的任務(wù)是不是需要優(yōu)化了,一些任務(wù),連讓人變卡的沖動都沒有,那么他的意義也不太大,因為對著這種機械的掛機玩法,很多玩家都提不起興趣,這一點需要開發(fā)組慎重考慮一下。
好了,關(guān)于這個話題,老張頭今天就聊這么多,如果你喜歡本篇文章,不要忘記點個關(guān)注和訂閱哦,也歡迎大家在評論里各抒己見,聊一聊不同的意見,咱們下期見。
夢幻西游:單開到五開的演變史,全民掛機,互相嫌棄是主要原因!
夢幻西游:單開到五開的演變史,全民掛機,互相嫌棄是主要原因!
最早期的夢幻西游來說,其實是一個單人的單開游戲。但是不知道從什么時候開始,就慢慢的演化到了如今的全民五開的地步,小編也算是一個夢幻的老玩家,也是從10年前的155級經(jīng)歷過來,也曾經(jīng)是一名單開玩家,但是慢慢的,也是選擇了五開。
其實單開轉(zhuǎn)五開的話,大多數(shù)的玩家都是被逼無奈,不轉(zhuǎn)基本上就是屬于玩不下去的感覺了!
散人玩家質(zhì)量不均!
其實按理說的話,夢幻就是缺少一個所謂的戰(zhàn)斗力的東西,等于說組隊之前,根本看不到你的賬號水平,這也就導(dǎo)致了,很多賬號很差很差的人來混隊,平時的捉鬼就算了。像一些難度任務(wù)也混隊,導(dǎo)致了滅隊更是常有的事情,隊員的水平往往要進戰(zhàn)斗才知道效果,所以說要是有個戰(zhàn)斗力系統(tǒng),何苦這么苦逼呢?
掛機風(fēng)氣橫行!
像龍宮,神木林這種法系掛機AOE也就算了,畢竟大多數(shù)的任務(wù),都是沒什么毛病的。但是像一些大唐掛機平砍,化生掛機防御,不加血,不救人,隊長辛辛苦苦的拉車,結(jié)果就是拉了一隊的尸體號,試問這有誰愿意呢?
而且隊長也沒有額外的獎勵,久而久之發(fā)展下去,無非就是收錢帶,要不就是自己五開,不伺候這些散人了。
隨意跳車,缺少契約精神!
由于說夢幻這款游戲來說,一般的任務(wù)和活動都是10個一輪,中間但凡是有一個跳車的,會讓其他人很難受。臨時組不到人,而且是往往已經(jīng)是簽約了,還是有人走。這就讓不少的夢幻玩家覺得難受。
而且對于夢幻的看法不同,導(dǎo)致了游戲理念也不同,有人一心是追求高屬性,追求極限,態(tài)度相當(dāng)?shù)恼芰浚腥藚s是娛樂第一,無所謂,想怎么玩怎么玩,這兩種人組到一起,難免就不會打架了!
小編覺得五開演變的原因!
至于說五開玩家演變的原因的話,無外乎就是上面幾種了,其實總的來說還是一個人群分布不均的一個問題。同樣的是69級的玩家來說,頂尖的69玩家甚至能和155的打一打,差的69級玩家,甚至練別人39都打不過。策劃也并沒有把這兩種人區(qū)分開,而是設(shè)定了一個等級區(qū)間,就撒手不管了!
久而久之,矛盾越積累越深,那么第一批的老隊長就會選擇五開,剩下的人慢慢的組隊沒人,也就選擇五開,一步一步下去的話,自然就全民五開時代了!
其實對于五開來說,真的不一定都是牟利玩家,還有一部分就是被大環(huán)境給逼迫的沒辦法了。想繼續(xù)的好好玩下去,從單開,到雙開,到三開,最后干脆自己五開算了。基本上五開玩家眼里,夢幻只需要NPC和天臺收貨的商人就行了,剩下的直接全屏蔽,似乎也不影響正常的游戲進度!
不過話又說回來,隨著五開玩家的增多,現(xiàn)在剩下的隊長倒是成了大爺了,上車不發(fā)須彌,直接踢,副本掛機不看號,直接踢,賬號打造數(shù)據(jù)差秒不動,直接踢。踢完了還要記在小本本上,畢竟一個區(qū)的散人玩家也就這么多,最多一個禮拜,就能好好的帶隊玩游戲了!
夢幻西游:單開到五開的演變史,全民掛機,互相嫌棄是主要原因!
夢幻西游:單開到五開的演變史,全民掛機,互相嫌棄是主要原因!
最早期的夢幻西游來說,其實是一個單人的單開游戲。但是不知道從什么時候開始,就慢慢的演化到了如今的全民五開的地步,小編也算是一個夢幻的老玩家,也是從10年前的155級經(jīng)歷過來,也曾經(jīng)是一名單開玩家,但是慢慢的,也是選擇了五開。
其實單開轉(zhuǎn)五開的話,大多數(shù)的玩家都是被逼無奈,不轉(zhuǎn)基本上就是屬于玩不下去的感覺了!
散人玩家質(zhì)量不均!
其實按理說的話,夢幻就是缺少一個所謂的戰(zhàn)斗力的東西,等于說組隊之前,根本看不到你的賬號水平,這也就導(dǎo)致了,很多賬號很差很差的人來混隊,平時的捉鬼就算了。像一些難度任務(wù)也混隊,導(dǎo)致了滅隊更是常有的事情,隊員的水平往往要進戰(zhàn)斗才知道效果,所以說要是有個戰(zhàn)斗力系統(tǒng),何苦這么苦逼呢?
掛機風(fēng)氣橫行!
像龍宮,神木林這種法系掛機AOE也就算了,畢竟大多數(shù)的任務(wù),都是沒什么毛病的。但是像一些大唐掛機平砍,化生掛機防御,不加血,不救人,隊長辛辛苦苦的拉車,結(jié)果就是拉了一隊的尸體號,試問這有誰愿意呢?
而且隊長也沒有額外的獎勵,久而久之發(fā)展下去,無非就是收錢帶,要不就是自己五開,不伺候這些散人了。
隨意跳車,缺少契約精神!
由于說夢幻這款游戲來說,一般的任務(wù)和活動都是10個一輪,中間但凡是有一個跳車的,會讓其他人很難受。臨時組不到人,而且是往往已經(jīng)是簽約了,還是有人走。這就讓不少的夢幻玩家覺得難受。
而且對于夢幻的看法不同,導(dǎo)致了游戲理念也不同,有人一心是追求高屬性,追求極限,態(tài)度相當(dāng)?shù)恼芰浚腥藚s是娛樂第一,無所謂,想怎么玩怎么玩,這兩種人組到一起,難免就不會打架了!
小編覺得五開演變的原因!
至于說五開玩家演變的原因的話,無外乎就是上面幾種了,其實總的來說還是一個人群分布不均的一個問題。同樣的是69級的玩家來說,頂尖的69玩家甚至能和155的打一打,差的69級玩家,甚至練別人39都打不過。策劃也并沒有把這兩種人區(qū)分開,而是設(shè)定了一個等級區(qū)間,就撒手不管了!
久而久之,矛盾越積累越深,那么第一批的老隊長就會選擇五開,剩下的人慢慢的組隊沒人,也就選擇五開,一步一步下去的話,自然就全民五開時代了!
其實對于五開來說,真的不一定都是牟利玩家,還有一部分就是被大環(huán)境給逼迫的沒辦法了。想繼續(xù)的好好玩下去,從單開,到雙開,到三開,最后干脆自己五開算了。基本上五開玩家眼里,夢幻只需要NPC和天臺收貨的商人就行了,剩下的直接全屏蔽,似乎也不影響正常的游戲進度!
不過話又說回來,隨著五開玩家的增多,現(xiàn)在剩下的隊長倒是成了大爺了,上車不發(fā)須彌,直接踢,副本掛機不看號,直接踢,賬號打造數(shù)據(jù)差秒不動,直接踢。踢完了還要記在小本本上,畢竟一個區(qū)的散人玩家也就這么多,最多一個禮拜,就能好好的帶隊玩游戲了!