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文章詳情介紹:
讓網(wǎng)易丁磊賺成首富的游戲!盤點(diǎn)03年國(guó)內(nèi)老網(wǎng)游,你都玩過(guò)哪些?
在經(jīng)過(guò)了2001、2002兩年時(shí)間的探索與發(fā)展,2003年的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)全面爆發(fā)。大量的國(guó)際知名游戲進(jìn)入國(guó)內(nèi),同時(shí)也涌現(xiàn)出了眾多經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游。人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)識(shí)也轉(zhuǎn)變,從“玩物喪志”變成了“新娛樂(lè)方式”,網(wǎng)易的丁磊更是憑借著旗下游戲成為“胡潤(rùn)版2003中國(guó)大陸百富榜”的榜首,陳天橋高居第 10,張朝陽(yáng)也被列入第 20 名。國(guó)內(nèi)三大門戶網(wǎng)站全面布局網(wǎng)絡(luò)游戲。
今天我們就來(lái)看看2003年那一年,國(guó)內(nèi)都公測(cè)上線了哪些網(wǎng)游吧!
《無(wú)盡的任務(wù)》:眾多經(jīng)典網(wǎng)游的鼻祖
公測(cè)時(shí)間:2003年1月
《無(wú)盡的任務(wù)》基于MUD的核心玩法來(lái)描述了一個(gè)劍與魔法的世界,而這個(gè)世界的豐富程度在當(dāng)年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過(guò)十二種的種族選擇與超過(guò)十四個(gè)類別的職業(yè)區(qū)分、五百多個(gè)可進(jìn)入?yún)^(qū)域、以及數(shù)不清的任務(wù)、裝備、怪物和各種突發(fā)事件。
作為一款在上個(gè)世紀(jì)末誕生的3D MMORPG游戲,《無(wú)盡的任務(wù)》一經(jīng)面世就大獲成功,并直接或間接的影響了之后MMORPG游戲的發(fā)展。大家如今耳熟能詳?shù)摹赌ЙF世界》的開發(fā)理念也都曾借鑒過(guò)《無(wú)盡的任務(wù)》,例如仇恨系統(tǒng)(hate)、副本區(qū)域(Instance Zones)以及團(tuán)隊(duì)活動(dòng)(RAID)等等。
《無(wú)盡的任務(wù)》在上線后憑借著眾多劃時(shí)代的玩法與設(shè)計(jì)理念,迅速成為當(dāng)時(shí)MMORPG的扛把子,在國(guó)外運(yùn)營(yíng)數(shù)年,游戲的魅力更是不減反增,獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)更是不計(jì)其數(shù)。
如此熱門的游戲當(dāng)然會(huì)有人想要代理到國(guó)內(nèi),育碧眼疾手快取得了這款游戲在中國(guó)的代理權(quán)!2003年1月《無(wú)盡的任務(wù)》在中國(guó)正式開服,雖然比國(guó)外晚了四年,但仍有超過(guò)40萬(wàn)中國(guó)玩家游玩,形勢(shì)一片大好。
然而遺憾的是,過(guò)于硬核的玩法、極高的電腦配置、東西方文化的沖突,最終導(dǎo)致了《無(wú)盡的任務(wù)》在國(guó)內(nèi)嚴(yán)重的水土不服,僅僅運(yùn)營(yíng)2年時(shí)間,就在2005年1月31日停止該游戲的運(yùn)營(yíng)。
《天堂》:韓國(guó)當(dāng)年的第一網(wǎng)游
公測(cè)時(shí)間:2003年1月
《天堂》是中世紀(jì)奇幻風(fēng)格的大型多人線上角色扮演游戲。開發(fā)者為韓國(guó)的NCsoft。《天堂》的世界觀改編于申一淑的漫畫作品《Lineage》,地圖、建筑、角色等很多要素都參考了中世紀(jì)歷史文獻(xiàn),文化底蘊(yùn)深厚,2D畫面處理、游戲音樂(lè)等外在部分也都十分優(yōu)秀。
天堂最早自1998年9月起于韓國(guó)開始營(yíng)運(yùn),第一款采用攻城戰(zhàn)系統(tǒng)的線上游戲,《天堂》結(jié)合了戰(zhàn)略游戲的競(jìng)爭(zhēng)與角色扮演游戲的角色成長(zhǎng),體現(xiàn)充滿臨場(chǎng)感的虛擬現(xiàn)實(shí)。
《天堂》支持玩家互動(dòng),其中包括血盟系統(tǒng),為同一血盟的成員提供獨(dú)立的分享空間、訊息系統(tǒng)以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競(jìng)爭(zhēng)、戰(zhàn)斗以外,還可以體驗(yàn)政治、經(jīng)濟(jì)、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰(zhàn)是《天堂》獨(dú)有的特色。
游戲有考究的角色扮演設(shè)計(jì),騎士、魔法師、妖精和王族四個(gè)角色各有定位,王族雖然戰(zhàn)斗力最弱,卻能夠創(chuàng)建血盟。血盟的互動(dòng)和經(jīng)營(yíng)是游戲的最大亮點(diǎn),血盟可以發(fā)起規(guī)模宏大的攻城戰(zhàn),占領(lǐng)城堡可進(jìn)行雇傭、征稅等內(nèi)政管理。
不過(guò)讓人遺憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《傳奇》已經(jīng)完全在中國(guó)市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn),市場(chǎng)占有率達(dá)到40%。經(jīng)歷過(guò)《傳奇》這種簡(jiǎn)單、無(wú)腦爽快游戲的洗禮后,國(guó)內(nèi)的大部分玩家已經(jīng)無(wú)法接受《天堂》這種充滿內(nèi)涵、玩法復(fù)雜的游戲。
根據(jù)資料顯示,《天堂》上線前3個(gè)月的最高在線僅有1萬(wàn)左右,后續(xù)隨著推廣和口碑達(dá)到過(guò)2萬(wàn)左右,之后又回落并長(zhǎng)期穩(wěn)定在1萬(wàn)左右,最終只能以小眾精品的形象存在于核心玩家的電腦當(dāng)中。
《泡泡堂》:開啟中國(guó)休閑網(wǎng)游先河
公測(cè)時(shí)間:2003年4月
《泡泡堂》是由韓國(guó)游戲公司Nexon開發(fā)的一款休閑游戲(Casual Game),于2003年在中國(guó)大陸上線,由當(dāng)時(shí)的盛大代理運(yùn)營(yíng)。
游戲講述了在哈巴森林的一個(gè)村落的村民們利用神奇的水泡來(lái)打獵和采集寶石,故事由為拯救村民和奪回被海盜搶去的寶石而展開。該游戲設(shè)有8位基本角色、2位隱藏角色和在基本角色上進(jìn)階的新角色。卡通的人物形象、多種道具、飾品和搞怪表情,是一款適合任何年齡的休閑類網(wǎng)游。
《泡泡堂》國(guó)服從2003年開始運(yùn)營(yíng),游戲上線3個(gè)月在線人數(shù)破25萬(wàn),成為盛大續(xù)傳奇后又第一款人氣達(dá)到如此高度的游戲。隔年,游戲同時(shí)在線人數(shù)更是突破了70萬(wàn)!
憑借著綠色休閑、卡通可愛、競(jìng)技趣味等等特色,游戲一經(jīng)上線就風(fēng)靡了國(guó)內(nèi)游戲圈,成為2003年度膾炙人口的最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲。在2004年8月,泡泡堂同時(shí)在線人數(shù)突破70萬(wàn),創(chuàng)造了網(wǎng)游歷史新高,打造出一個(gè)夢(mèng)幻般的休閑游戲世界,成為盛大續(xù)傳奇后又第一款人氣達(dá)到如此高度的游戲。
在2005年度ChinaJoy展會(huì)優(yōu)秀游戲評(píng)比活動(dòng)中,《泡泡堂》還曾經(jīng)奪得了“玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲”稱號(hào)。
作為休閑網(wǎng)游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次開拓了國(guó)內(nèi)休閑類網(wǎng)游的市場(chǎng),并且發(fā)掘出了此前一直被忽略的玩家群體——女性玩家。至此以后,女性玩家的在網(wǎng)絡(luò)中的潛力得到了充分的發(fā)揮。之后像《勁樂(lè)團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》等女性休閑類游戲,也無(wú)不顯示著女性玩家的巨大消費(fèi)能力。
《征服》:歷久彌新的國(guó)產(chǎn)老牌端游
公測(cè)時(shí)間:2003年4月
對(duì)于不少新世代年輕玩家而言,《征服》這個(gè)名字是陌生的。不過(guò)在19年前的2003年,《征服》誕生于那個(gè)全中國(guó)網(wǎng)游玩家都被MMORPG所俘虜?shù)臅r(shí)代。只用一年時(shí)間,《征服》便成為國(guó)產(chǎn)PK網(wǎng)游王者,更將武俠題材網(wǎng)游引至全新高度。
《征服》是網(wǎng)龍公司自主研發(fā)的奇幻武俠題材大型MMOPRG網(wǎng)游,游戲以暢爽的PK體驗(yàn)為主要賣點(diǎn)。《征服》采用了3D人物構(gòu)架與2D的場(chǎng)景制作方式,《征服》的故事為架空歷史,吸取中國(guó)各類型武俠故事以及降妖服魔的傳說(shuō)并吸收國(guó)外文化結(jié)合而成,《征服》的世界是一個(gè)怪物橫行的世界,玩家投身江湖中,為了捍衛(wèi)這里的和平,保衛(wèi)自己的家園與形形色色的怪物們展開的曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)的故事。
國(guó)內(nèi)獲得巨大的成功后,《征服》就將目光瞄上了海外市場(chǎng),在2004年就已經(jīng)在海外成功運(yùn)營(yíng)。六大語(yǔ)言版本覆蓋全球100多個(gè)國(guó)家,品牌認(rèn)知度高于國(guó)內(nèi),在北美地區(qū),曾經(jīng)還有一張超巨型《征服》廣告牌懸掛在高速公路上。《征服》玩家熱愛游戲的PK,喜歡在這款游戲里能接觸到不同國(guó)家地區(qū)的朋友,其中以埃及地區(qū)玩家最為熱衷。
在很多玩家眼中,《征服》和《紅月》《龍族》乃至《熱血傳奇》一樣,都是“老爸級(jí)別”的游戲了,這類老世代國(guó)產(chǎn)MMORPG網(wǎng)游的生命周期一般很短,大約在5年以內(nèi)就會(huì)消失殆盡。然而,《征服》卻歷久彌新。
時(shí)至今日,這款老游戲已經(jīng)在運(yùn)營(yíng)中,先后推出了風(fēng)云天下、雙寶奇謀、暗忍危機(jī)、降龍武僧、海盜來(lái)襲、功夫之王等數(shù)十部資料片。在如今眾多電影級(jí)畫面游戲的包圍下,這款2003年的老游戲仍舊能夠運(yùn)營(yíng),就足以說(shuō)明這款游戲的整體質(zhì)量了。
《天驕—秦殤世界》:目標(biāo)在線首款網(wǎng)絡(luò)游戲大作
公測(cè)時(shí)間:2003年4月
在國(guó)內(nèi)的游戲廠商當(dāng)中有這么一家創(chuàng)立于1995年的游戲公司,僅用了三年就推出了火爆全國(guó)的首款RTS游戲《鐵甲風(fēng)暴》,同時(shí)還以每?jī)赡隇橐浑A段的超高效率,接連推出了國(guó)內(nèi)首款在E3游戲展上亮相的策略游戲《傲世三國(guó)》,和成為當(dāng)年E3展上唯一的國(guó)產(chǎn)游戲,被稱為“歷史版”暗黑破壞神的《秦殤》。
當(dāng)時(shí)正值網(wǎng)游市場(chǎng)爆發(fā)年代,再加上當(dāng)時(shí)盜版橫行,做單機(jī)游戲有口碑卻無(wú)法賺錢。于是目標(biāo)作出網(wǎng)游化的決定,推出了《天驕—秦殤世界》,由于《秦殤》本身就帶有戰(zhàn)網(wǎng)功能,《天驕—秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰(zhàn)網(wǎng)的翻版。事實(shí)上,在《天驕—秦殤世界》上線沒(méi)多久,《秦殤》的官方戰(zhàn)網(wǎng)就停運(yùn)了。
2003年網(wǎng)游市場(chǎng)爆火,不過(guò)網(wǎng)游化的決定依舊沒(méi)能夠拯救目標(biāo)軟件。網(wǎng)游化的決定在當(dāng)時(shí)的社會(huì)環(huán)境下看起來(lái)是正確的,不過(guò)卻違背了目標(biāo)軟件的初衷,因此直接導(dǎo)致了《傲世三國(guó)》和《秦殤》的主創(chuàng)先后出走,整個(gè)目標(biāo)軟件的開發(fā)部相當(dāng)于直接消失。
再到后來(lái)張淳將目標(biāo)軟件崛起的可能性作為對(duì)賭條件吸引英國(guó)資本,最終因?yàn)闆](méi)能拿出讓投資者滿意的成績(jī)而讓目標(biāo)軟件成為 了資本家的囊中物。不過(guò)有意思的是,雖然目標(biāo)軟件衰弱了,不過(guò)《天驕—秦殤世界》的服務(wù)器依舊在運(yùn)營(yíng)中,感興趣的玩家可以去官網(wǎng)體驗(yàn)下。
《魔劍》:中國(guó)游戲行業(yè)首次老板跑路
公測(cè)時(shí)間:2003年4月
《魔劍》是一款由美國(guó)Wolfpack Studios工作室開發(fā),游戲以上古神話為背景,描述了萬(wàn)神之父離開世界的時(shí)候,國(guó)土陷入黑暗中的戰(zhàn)亂故事。
游戲里設(shè)置了戰(zhàn)士、浪人、醫(yī)生、法師4種基礎(chǔ)職業(yè),玩家可通過(guò)這4種職業(yè)進(jìn)階為18種主職,26種副職。游戲種的這些職業(yè)都有各自的背景,有的來(lái)自生活,有的來(lái)自軍隊(duì),有的來(lái)自信仰,有的來(lái)自神話……選擇不同的職業(yè),玩家就可以體驗(yàn)不同的技能。
當(dāng)然,相比于傳統(tǒng)的MMORPG玩法,《魔劍》的一大特色則是戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),在當(dāng)時(shí)的游戲中能夠支持3、400人的軍團(tuán)大戰(zhàn)的玩法,對(duì)于玩家的吸引力不難想象。其實(shí)就算是當(dāng)今的網(wǎng)游,如果能夠支持幾百人的大混戰(zhàn),也同樣是一個(gè)巨大的賣點(diǎn)。
2003年4月26日,北京天人互動(dòng)軟件技術(shù)有限公司宣布代理《魔劍》的國(guó)服。遺憾的是,由于《魔劍》的BUG繁多,服務(wù)器極端不穩(wěn)定,導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)期間爆出大量問(wèn)題,由天人互動(dòng)代理的國(guó)服僅運(yùn)營(yíng)了8個(gè)月就宣布停運(yùn)。
后來(lái)一家名為漢唐文化的游戲公司試圖重啟運(yùn)營(yíng),但最終并未取得代理權(quán)。作為玩家最后一個(gè)根據(jù)地的歐美服,也在2009年正式畫上句號(hào),而負(fù)責(zé)開發(fā)《魔劍》的狼群工作室,實(shí)際上早在2006年已被育碧解散。
《仙境傳說(shuō)》:無(wú)數(shù)人的童年回憶
公測(cè)時(shí)間:2003年5月
既然盤點(diǎn)2003年的網(wǎng)游,那么有一款游戲絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò),那就是由韓國(guó)GRAVITY開發(fā)《仙境傳說(shuō)》,游戲中玩家將從劍士、魔法師、弓箭手、服事、商人、盜賊、跆拳、忍者、神槍手九種職業(yè)中創(chuàng)造屬于自己的個(gè)性角色與好友一起在廣大的世界中冒險(xiǎn)。
游戲改編自韓國(guó)漫畫家李命進(jìn)的同名漫畫,取材于北歐神話。其標(biāo)題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡(jiǎn)稱),發(fā)端于北歐神話中最著名的“眾神之黃昏”這一典故,大意為“神魔之最后一役”。
現(xiàn)在來(lái)看,《仙境傳說(shuō)》無(wú)疑獲得了巨大的成功,不過(guò)在游戲開發(fā)初期,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于這款游戲可是相當(dāng)缺乏信心的。據(jù)說(shuō)開發(fā)者們?cè)陂_發(fā)這款游戲時(shí),經(jīng)常會(huì)反問(wèn)自己,真的要開發(fā)這種游戲嗎?
因?yàn)椋?dāng)時(shí)的網(wǎng)游整體的風(fēng)格都是都是各種PVP、陰暗而沉重的背景設(shè)定,而這些《仙境傳說(shuō)》都沒(méi)有,反而是計(jì)劃以明亮而可愛的畫風(fēng)為基礎(chǔ),促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)。但是沒(méi)想到,游戲被推出之后,這些特點(diǎn)居然成為了讓《仙境傳說(shuō)》大火的一個(gè)重要原因。
當(dāng)時(shí),有很多不喜歡市面上的那些弱肉強(qiáng)食的MMORPG的玩家,被《仙境傳說(shuō)》可愛而祥和的氛圍所吸引,進(jìn)入到了游戲中。就這樣,到2002年7月,《仙境傳說(shuō)》在韓國(guó)的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到4.5萬(wàn)人。而且,即便在開啟月收費(fèi)之后的2002年9月,同時(shí)在線人數(shù)也依然保持在了2萬(wàn)人以上。
不過(guò)遺憾的是,《仙境傳說(shuō)》也同樣遇到了當(dāng)時(shí)所有游戲都頭疼的問(wèn)題,私服與外掛。2003年,臺(tái)服《仙境傳說(shuō)》被黑,導(dǎo)致《仙境傳說(shuō)》服務(wù)器源代碼遭到了泄露。自此以后大量的私服開始層出不窮,同時(shí)大量的外掛腳本也讓游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)徹底崩潰。雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾經(jīng)努力想要重新拯救游戲,不過(guò)由于公司高層的不作為,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力換來(lái)的最終效果并不能讓人滿意。
雖然游戲面臨著諸多問(wèn)題,不過(guò)值得慶幸的是,《仙境傳說(shuō)》依舊擁有大量的粉絲玩家。游戲也一直磕磕絆絆的運(yùn)營(yíng)到了現(xiàn)在。國(guó)服方面也同樣努力運(yùn)營(yíng)著,從2002年北京智冠與游戲新干線,到現(xiàn)在奇荃網(wǎng)絡(luò)代理,雖然已經(jīng)更換了5次代理商,不過(guò)游戲依舊運(yùn)營(yíng)著
《傳奇3》:曇花一現(xiàn)的《傳奇》續(xù)作
公測(cè)時(shí)間:2003年5月
提前“傳奇”兩個(gè)字,相信很多人首先都會(huì)想到的是盛趣旗下的《熱血傳奇》,不過(guò)應(yīng)該也會(huì)有一部分玩家想到曾經(jīng)曇花一現(xiàn)、由光通代理的《傳奇3》。
《傳奇》在國(guó)內(nèi)的成功已經(jīng)無(wú)需贅述,不過(guò)相信有了解詳情的玩家也都知道,在國(guó)內(nèi)如日中天的《傳奇》其實(shí)在韓國(guó)本地只能算是二流產(chǎn)品。其中最大的問(wèn)題就是游戲的畫面太過(guò)粗糙,因此開發(fā)商娛美德就開發(fā)制作了畫面更好的全新版本《傳奇3(Legend of Mir3)》。
按照常理來(lái)說(shuō),《傳奇3》的代理權(quán)應(yīng)該也是要給盛大的,畢竟當(dāng)時(shí)《傳奇》如日中天,盛大自己都不會(huì)愿意放棄《傳奇3》的代理權(quán)。不過(guò)因?yàn)橹T多原因,當(dāng)時(shí)的盛大已經(jīng)與韓國(guó)方面徹底鬧翻,甚至還自己開發(fā)了一款《傳奇世界》,打算轉(zhuǎn)移《傳奇》用戶,以備不時(shí)之需。
在經(jīng)過(guò)各種談判拉扯之后,娛美德突然宣布名不見經(jīng)傳的光通獲得了《傳奇3》中國(guó)大陸地區(qū)以及港澳地區(qū)的代理權(quán)。娛美德還同時(shí)放出狠話,《傳奇3》才是傳奇正統(tǒng),盛大的《傳世》是抄襲,盛大敢上線他就敢告。
當(dāng)然,娛美德的狠話與光通的野心都沒(méi)能阻擋盛大的腳步。雖然《傳奇3》上線4個(gè)月就收獲了30萬(wàn)用戶,服務(wù)器達(dá)到134組,成績(jī)可以說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò)。不過(guò)隨著盛大《傳奇世界》的上線,已經(jīng)財(cái)大氣粗的盛大鋪天蓋地的宣傳,《傳奇世界》9月的最高同時(shí)在線就拉升到了30萬(wàn),與《傳奇3》持平。
在之后的數(shù)十年時(shí)間中,針對(duì)《傳奇》的版權(quán)問(wèn)題,盛大方面一直都在與韓國(guó)方面進(jìn)行官司。不過(guò)笑到最后的是誰(shuí)相信各位玩家都已經(jīng)知道了。
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》:西山居從單機(jī)轉(zhuǎn)型網(wǎng)游的開山之作
公測(cè)時(shí)間:2002年7月
現(xiàn)在如果提起“劍俠情緣”這四個(gè)字,相信很多玩家首先想到的就是《劍網(wǎng)3》了,這也是很多新玩家的江湖夢(mèng)的起點(diǎn)。事實(shí)上,對(duì)于很多上年紀(jì)的老玩家來(lái)說(shuō),初代的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》才是讓人難以忘懷的經(jīng)典。
在19年前,“國(guó)產(chǎn)之光”這個(gè)概念還未誕生的年代,西山居就靠著自主研發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》(以下簡(jiǎn)稱:《劍網(wǎng)1》),不但在國(guó)內(nèi)掀起了全民武俠熱潮,還遠(yuǎn)赴海外開拓出了百萬(wàn)市場(chǎng),成就了一代人共同的武俠回憶。
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的游戲背景發(fā)生在南宋時(shí)期。江湖上傳出真正的“山河社稷圖”重現(xiàn)天下,江湖上再次陷入紛亂的局面,此時(shí),金主完顏亮親率大軍南下。在這民不聊生,生靈涂炭的時(shí)刻,大家拋開了私人恩怨和利益紛爭(zhēng),自發(fā)的團(tuán)結(jié)到了一起,無(wú)數(shù)中華兒女義無(wú)反顧的投入到了這場(chǎng)波瀾壯闊的宋金大戰(zhàn)之中。
作為國(guó)產(chǎn)三劍之一,《劍俠情緣》系列在國(guó)內(nèi)擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。在推出《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》之后就迅速獲得了國(guó)內(nèi)玩家的喜愛。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獲得巨大成功之后,西山居則趁熱打鐵,開始出口東南亞市場(chǎng)。
事實(shí)證明,西山居的決定是相當(dāng)正確的。深受東方文化影響的東南亞對(duì)于《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的武俠背景接受程度非常高,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》在越南地區(qū)公測(cè)首日就涌入了12萬(wàn)玩家,短短三個(gè)月時(shí)間,在線人數(shù)就突破了百萬(wàn)大關(guān),在整個(gè)東南亞地區(qū)掀起了一股武俠熱潮。對(duì)于不少越南玩家來(lái)說(shuō)《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的地位就像是國(guó)內(nèi)的《魔獸世界》。
《傳奇世界》:盛大自己開發(fā)的“傳奇”
公測(cè)時(shí)間:2003年7月
2001年,盛大代理的《熱血傳奇》風(fēng)靡全國(guó),稱霸當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的游戲圈。不過(guò)隨后盛大方面與韓國(guó)官方之間因?yàn)樯虡I(yè)原因產(chǎn)生了諸多糾紛,以至于盛大沒(méi)有獲得《傳奇3》的代理權(quán)。再加上隨著時(shí)間的推移,《熱血傳奇》的畫質(zhì)也變得落后,因此在2003年,盛大以《熱血傳奇》為基礎(chǔ),開發(fā)了畫質(zhì)更好的《傳奇世界》。
憑借著《熱血傳奇》龐大的用戶群體,擁有更精美畫面、玩法也與《熱血傳奇》一致能夠快速上手的《傳奇世界》在推出后迅速獲得了玩家的喜愛。這其中還有一個(gè)趣事則是,由于當(dāng)時(shí)《熱血傳奇》私服太多,再加上網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)信息流通慢,當(dāng)時(shí)很多玩家還以為《傳奇世界》是一個(gè)傳奇私服,并不知道這是盛大制作的官服游戲。
跟《熱血傳奇》一樣,《傳奇世界》也同樣擁有持久的生命力!自2003年上線以來(lái),《傳奇世界》的注冊(cè)用戶已經(jīng)已累計(jì)過(guò)億,在盛趣游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)下,其游戲性與核心玩法還在不斷發(fā)展,早已成為國(guó)內(nèi)頂尖的游戲品牌。2018年的時(shí)候甚至還時(shí)隔六年推出了新職業(yè)“靈槍”,2019年還曾經(jīng)獲的2019中國(guó)超級(jí)潛力IP獎(jiǎng)。
《傳奇世界》目前依舊由盛趣運(yùn)營(yíng)中,依舊有著穩(wěn)定的玩家群體,可以說(shuō)是經(jīng)久不衰了。
《凱旋》:騰訊的第一款網(wǎng)游
公測(cè)時(shí)間:2003年8月
眾所周知,今日的企鵝已經(jīng)是全球最賺錢的游戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經(jīng)遭遇“慘敗”,一度狠下心關(guān)閉掉公司歷史上第一款網(wǎng)游的服務(wù)器!
這款游戲叫做《凱旋》,是騰訊進(jìn)軍網(wǎng)游界代理的第一款網(wǎng)游,16年前剛上線時(shí)就成為中國(guó)當(dāng)時(shí)最火的3D網(wǎng)游(比《魔獸世界》還早兩年)。不過(guò)當(dāng)時(shí)的騰訊作為游戲業(yè)中的新手小白,顯然還沒(méi)有如今的實(shí)力,在經(jīng)歷上線初期的火爆之后,《凱旋》的人氣就迅速下滑,直到徹底涼涼。
2003年5月,《凱旋》開始在中國(guó)內(nèi)測(cè),為了推廣自己家第一款網(wǎng)游,騰訊也是煞費(fèi)苦心,一上來(lái)就使出兩招殺招。
第一招“殺招”是注冊(cè)游戲送QQ號(hào)。在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)候,QQ注冊(cè)是收費(fèi)的,雖然沒(méi)有明著收,但是撥打168聲訊臺(tái)的費(fèi)用是每分鐘8毛,手機(jī)注冊(cè)的短信費(fèi)5毛,最終用戶獲得一個(gè)QQ號(hào)還需額外支付1元錢。另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個(gè)無(wú)比亮眼的“VIP位”,在QQ游戲大廳里唯一的“大型網(wǎng)游”,顯得格外有牌面。
不過(guò)這款被騰訊給予厚望的游戲,最終卻失敗的相當(dāng)?shù)膹氐住J紫仁且驗(yàn)?D畫面導(dǎo)致的眩暈問(wèn)題,讓很多習(xí)慣2D、2.5D畫面的玩家無(wú)奈放棄。之后當(dāng)時(shí)所有游戲都面臨的外掛也同樣讓騰訊焦頭爛額。
因?yàn)榇怼秳P旋》運(yùn)營(yíng)的不景氣,騰訊對(duì)代理游戲灰心喪氣,從2004年到2007年三年時(shí)間里,騰訊沒(méi)有代理過(guò)一款游戲,全部都是自家“研發(fā)”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,騰訊的這些“自研”游戲竟然都火了,一時(shí)間國(guó)內(nèi)玩家但凡帶“QQ”前綴的游戲趨之如騖。
公測(cè)時(shí)間:2003年12月
硬核、真實(shí)一直都是很多游戲用來(lái)進(jìn)行宣傳的賣點(diǎn),不過(guò)很多時(shí)候?yàn)榱宋嗟耐婕遥^的硬核與真實(shí)也都會(huì)進(jìn)行一些妥協(xié)。當(dāng)然,在眾多游戲中也不乏那些真正的硬核游戲,硬核到讓人懷疑官方甚至不想讓玩家玩下去,《大海戰(zhàn)2》就是這么一款游戲。
《大海戰(zhàn)Ⅱ》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中的艦炮、魚雷、炮彈以及艦艇相關(guān)設(shè)備資料都來(lái)源于真實(shí)歷史,而又有各自的特性。游戲中玩家可以在浩瀚的大海中尋找屬于自己的一片位置,玩家需要的不僅僅是一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的體魄,一顆勇于冒險(xiǎn)的心,還要熟練的技術(shù)及知識(shí)做后盾。
作為世界上世界上第一款軍事題材、同時(shí)也是第一款二戰(zhàn)海戰(zhàn)題材網(wǎng)絡(luò)游戲,《大海戰(zhàn)2》的硬核程度時(shí)至今日也絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的。游戲中軍艦不像如今以《戰(zhàn)艦世界》為代表的,游戲中船只的武器搭配是依照史實(shí)裝配來(lái)作戰(zhàn)的游戲。在游戲中你所獲得的船的所有主炮、副炮乃至雷達(dá)、防空炮、甚至是魚雷都需要玩家自己去配備。
另一方面,游戲?qū)τ谕婕冶旧淼囊蠓浅8摺S螒虮旧淼牟僮鞣浅?fù)雜,上手難度極高。所有的主炮幾乎都需要玩家手動(dòng)操作,設(shè)定炮線交匯點(diǎn)等等。很多玩家在體驗(yàn)過(guò)程中可以說(shuō)是手忙腳亂,甚至一度腦子發(fā)懵不知所措……
雖然《大海戰(zhàn)2》的上手和進(jìn)階都非常難,不過(guò)這款經(jīng)典的游戲卻構(gòu)成了國(guó)內(nèi)第一代“海戰(zhàn)玩家”的海戰(zhàn)夢(mèng),滿足了眾多海戰(zhàn)迷玩家的夢(mèng)想。
不過(guò)遺憾的是,游戲的國(guó)服運(yùn)營(yíng)卻略微有一些慘不忍睹。
2002年北京萬(wàn)向通訊獲得游戲代理運(yùn)營(yíng)權(quán),之后游戲換了5次代理,到2017年服務(wù)器已經(jīng)基本成為鬼服。不過(guò),2017年酷派天空買斷全部版權(quán)和源代碼,重新回爐優(yōu)化改造修復(fù)各種遺留BUG后正式重新命名為《艦隊(duì)使命》,自此正式讓該游戲復(fù)活重獲新生,并登陸Steam平臺(tái)。2018年5月1日收編NAVYFIELD美國(guó)服務(wù)器正式成為國(guó)際服,多條國(guó)際線路讓中國(guó)玩家可以和外國(guó)玩家同服戰(zhàn)斗。
《夢(mèng)幻西游》:國(guó)內(nèi)回合制游戲的巔峰之作
公測(cè)時(shí)間:2003年12月
對(duì)于《夢(mèng)幻西游》相信大家都不會(huì)陌生,作為網(wǎng)易旗下最火爆的游戲,《夢(mèng)幻西游》出現(xiàn)的的時(shí)間比《魔獸世界》都要早。2003推出的《夢(mèng)幻西游》如今已經(jīng)走了16個(gè)年頭,不過(guò)恐怕很多人都不會(huì)知道,《夢(mèng)幻西游》其實(shí)是由一款運(yùn)營(yíng)失敗的游戲改編而來(lái),那就是《大話西游1》。
2002年8月《大話西游1》已經(jīng)面臨停服危機(jī),丁磊不忍心《大話西游1》就這么結(jié)束。于是在經(jīng)過(guò)一年多的重新開發(fā)后,根據(jù)《大話西游1》重新制作而來(lái)的《夢(mèng)幻西游》橫空出世。Q版可愛的畫風(fēng)與全新的玩法,讓《夢(mèng)幻西游》一上線就吸引了大量玩家的涌入,服務(wù)器一度爆滿,在短短幾天內(nèi)項(xiàng)目組緊急加開了八次新服才稍稍緩解服務(wù)器告急的形勢(shì)。
時(shí)至今日,《夢(mèng)幻西游》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了超過(guò)十九個(gè)年頭,卻依舊在全球最賺錢的PC端游戲上榜上有名。在這十幾年中《夢(mèng)幻西游》推出了二十多部經(jīng)典資料片,憑借著穩(wěn)定的更新也讓《夢(mèng)幻西游》一直維持十分活躍的用戶群體。
寫在最后:
作為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游百花齊放的一年,2003年還有更多限于篇幅無(wú)法提到的游戲,比如當(dāng)時(shí)的三大門戶搜狐同時(shí)入場(chǎng)的《騎士Online》、SHE代言的《美麗世界》、盛大的動(dòng)漫格斗網(wǎng)游《熱血英豪》、最早根據(jù)小說(shuō)改編的網(wǎng)絡(luò)游戲《搜神記Online》,還有《破天一劍》《天煞》《西游伏魔錄》《傭兵傳說(shuō)》《神淚》等等太多太多,不知道各位玩家還記得哪些2003年的老網(wǎng)游呢?