dota2手游(dota2手游什么時候出)

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文章詳情介紹:

「DOTA2」手游要來了?

12月16日,V社發(fā)布「DOTA2」更新內(nèi)容,本次更新除了重新回歸的4人合作模式“阿哈利姆的天地迷宮”之外,官方還宣布游戲?qū)⒅С质直僮鳎?/strong>

關(guān)于游戲適配手柄操作,官方表現(xiàn)得十分慎重。甚至直接定義成一次實驗性功能,玩家可以隨意切換鍵鼠和手柄,并非常樂意收到玩家的反饋。這不得不引人深思,V社這波操作目的何在?

在看到這條消息后,很多玩家狂喜并表示終于找到自己菜的借口了。

“不好意思,我剛剛是手柄玩的。”

其實并不是所有類型的游戲都適合手柄,特別是MOBA游戲,需要頻繁在小地圖觀察敵我雙方的動向,一些操作更是需要短時間內(nèi)精準點擊多個角色,顯然手柄的搖桿不能取代鼠標完成這些操作,至少「DOTA2」不行!

就比如這套玩卡爾必須學(xué)會的單殺連招,在很多玩家的眼里屬于“基本操作”,這套連招除了技能銜接之外,鼠標指針的準確性也非常重要,缺一不可。

但若把鼠標換成手柄,我相信很多玩家會打不出這一套操作,畢竟手柄搖桿的局限性太強,很難在短時間內(nèi)完成一系列復(fù)雜的操作。

手柄玩「DOTA2」界面

MOBA游戲中裝備十分重要,而后續(xù)的裝備更新則是重中之重,一旦裝備與對手能拉開差距,那我們便能壓制對手,有更大的幾率獲勝。所以越是厲害的玩家,在裝備更新上花費的時間越少。

但使用手柄我們需要通過“上下左右”去選定我們購買的裝備,而且賣裝備和合成裝備我們又需要選定我們已經(jīng)購買的裝備。等我們把裝備買好,說不定游戲都已經(jīng)過去5分鐘了...

除了購買裝備之外,技能的釋放也是十分蛋疼,技能方向難以把控。

在游戲中一個技能的命中與否可能會關(guān)系到整局的成敗,所以在關(guān)鍵時刻釋放技能時需要有十足的把握和精準的指向。

但若使用手柄去滿足這些條件非常困難,對方不動都可能命中不到,更別說雙方移動中的技能命中率。

使用手柄時單個技能命中都不容易,想打出組合技就更難了。

手柄對比鍵鼠的另一個劣勢就是鍵盤的按鍵數(shù)量,技能按鍵加主動物品按鍵輕輕松松全部放在鍵盤上。

但由于手柄上的按鍵數(shù)量有限,技能按鍵和主動物品按鍵不在一個界面需要來回切換,不僅釋放技能速度不能保證,還很容易按錯。

很多技能組合很難甚至幾乎不可能打出來,導(dǎo)致手柄操作的上限比鍵鼠低很多。

因此,有玩家在使用手柄玩游戲后,得出了一個結(jié)論:

——“智障才拿手柄玩「DOTA2」”。

從游戲特性以及玩家的實踐,我們可以認定「DOTA2」并不是一款適合手柄去操作的游戲,但為什么V社還是執(zhí)意出呢?

發(fā)布「DOTA2」適配手柄消息的第二天,V社又發(fā)布消息稱正在為適配Steam Deck掌機而更新游戲,主要專注于掌機手柄的支持和完善,其中就包括該游戲。

如此一來,PC端「DOTA2」支持手柄就能解釋了。

Steam Deck

12月21日,「DOTA2」官博發(fā)布更新日志,官方在繼續(xù)優(yōu)化使用手柄玩游戲的很多操作,總結(jié)一句話就是讓手柄玩游戲變得更有可能。

再加上Steam Deck計劃在2022年2月推出,也就是說「DOTA2」走向掌機平臺已成為必然,現(xiàn)在V社做的就是讓「DOTA2」更適合掌機平臺,那勢必會讓游戲更加簡化。

MOBA、移動平臺、操作簡化這些詞組合在一起,大家可能第一個想到的是「王者榮耀」,游戲剛好也有NS掌機版本,這能不能給V社一些參考呢?

相比之下,NS版本「王者榮耀」的推出就沒有這么多的阻礙。畢竟該游戲本身就是手機端游戲,按鍵少而且操作簡單,因此移植到掌機平臺基本沒有太大的改變,同樣簡單且容易上手,個人認為算是比較不錯的移植作品。

NS版「王者榮耀」

既然掌機平臺的「DOTA2」已成定局,那我們有理由相信V社的下一個目標是挺進移動端做「DOTA2」手游。

其實在很早之前就有玩家期待「DOTA2」手游,但因為游戲操作模式和游戲設(shè)定,很難把端游原汁原味的做成手游。

但只要掌機平臺的「DOTA2」可以順利上線,「DOTA2」手游還會遠嗎?

就好比「英雄聯(lián)盟」手游還沒上線時,也有很多人看衰甚至覺得不可能,但拳頭結(jié)結(jié)實實一巴掌打在了這些人的臉上。

不僅如此,還憑借「英雄聯(lián)盟」在電子競技運營上的經(jīng)驗,把「英雄聯(lián)盟」手游在電子競技方向的路鋪好,可謂是“含著金湯匙出生”。

截止到目前已有多個「英雄聯(lián)盟」手游相關(guān)的賽事舉辦,商業(yè)合作伙伴還都是奔馳、OPPO等熟悉的品牌,它在商業(yè)上的起點已然成為了其他很多電競賽事無法抵達的終點。

既然V社也有各種大型賽事運營的經(jīng)驗和資源,外加Ti這塊“招牌”,若做手游賽事也應(yīng)該得心應(yīng)手。

從當下電子競技的發(fā)展趨勢來看,或許「DOTA2」手游真的不遠了!

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有趣的青年,都在關(guān)注「次元青年社(hi_cyqn)」

刀塔2會出手游嗎?聯(lián)盟手游已公測,刀塔2手游什么時候上線呢?

隨著英魂之刃和英雄聯(lián)盟等moba類游戲都推出了手機版,很多刀塔2的游戲玩家心中都有這樣的疑問:刀塔2會出手游嗎?今天小編就給大家簡單分析下這個問題。

刀塔2會出手游嗎?

不吹不黑,dota作為類dota類moba游戲的“鼻祖”,其進階版刀塔2無論是畫質(zhì)精細程度還是技能的配合與道具的引用都要比同類游戲做得出色,真正的dota迷玩同類游戲會感覺缺少很大的樂趣,對刀塔2手游更是充滿了期待。但是小編想說刀塔2是不太可能會推出手游版的,理由如下:

    類dota類moba手游市場幾乎已經(jīng)飽和隨著亂斗西游的橫空出世,近幾年moba類手游層出不窮,其中更是以王者榮耀最為出色,幾乎霸占了整個moba類手游市場,經(jīng)過了整整五年的糅合,王者榮耀現(xiàn)已經(jīng)非常成熟了,真的是老少咸宜。更有端游霸主英雄聯(lián)盟正式進軍手游市場,可謂是來勢洶洶,在這之后再推出刀塔2手游硬碰顯然是不明智的。

    出刀塔2手游不符合V社的一貫作風(fēng)毫無疑問冰蛙和V社都是非常棒游戲制作者和制作公司,但是我覺得他們雖然游戲做得好,但是在迎合玩家口味這一方面,向來做的都是差強人意。無論是半條命,生存之旅還是現(xiàn)在的刀塔2,都在逐漸走向落寞,但凡V社有騰訊一半的戰(zhàn)略眼光,都會做得比現(xiàn)在好得多。而且G胖早已用steam平臺賺得盆滿缽滿,根本沒必要冒著風(fēng)險花盡心思去做dota2手游來圈錢。

    刀塔2很大一部分操作用手機實現(xiàn)不了這也是最主要原因了,玩過刀塔2的玩家都應(yīng)該清楚,游戲中很大一部分操作是用手機實現(xiàn)不了的。比如超級多的主動裝備,風(fēng)杖羊刀推推跳刀BKB等等怎么操作得來?多線操作實現(xiàn)不了,先不說狗頭和酒仙了,就娜迦猴子混沌也讓人蒙了吧?dota的上手難度大家都很清楚,整個鍵盤配鼠標都能讓絕大部分新手望而卻步,用一個手機屏幕就能玩得來嗎?如果做出各種簡化我覺得刀塔就失去了僅有的優(yōu)勢,那么我為什么不去玩王者榮耀呢?

綜上所述,我認為刀塔2不太可能會推出手游了,大家對此有何看法呢?歡迎在評論區(qū)討論。