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文章詳情介紹:
新款212試驗車,巴丹吉林測試順利結束
繼9月下旬,在北京汽車制造廠青島總部進行了專業人員和經銷商的試車和產品共創研討會后,10月下旬,新款212測試團隊又將多輛實驗車型帶到了巴丹吉林沙漠,邀請部分大咖及資深越野人進行沙漠越野體驗和多地形深度測試。
巴丹吉林沙漠主要由眾多沙山和沙間湖泊相伴組成,沙山高大雄偉,湖水晶瑩湛藍,這種獨特的沙漠景觀堪稱沙漠中的極品,在世界上是獨有的。除了雄渾壯美的大漠,這里還有風蝕峽谷、茫茫戈壁,崎嶇河床和遍地沙石,多種地貌錯綜復雜。
達喀爾拉力賽中國系列賽、絲綢之路拉力賽等多個越野汽車賽事都曾在這里舉辦過,嚴酷的賽段對每一輛參賽車輛對每一位賽手都是嚴峻的考驗。這里的一切,對越野人充滿了吸引力,因而也成為眾多越野愛好者向往的越野圣地。
正是因為地貌的復雜性,對于民用車輛來說難度極大,因此測試團隊把試車地點選擇了這里。主要測試地形為沙漠、巖石、戈壁、河道等。
通過多日、多地形的試駕評測,從反饋來看,基本對于新款212進行了肯定,相對于老款212車型,新款212在可靠性方面有了質的提升,連續多日的高負荷試車,所有車輛依舊保持了正常狀態。
(圖文原創:尹兵)
我們為什么執迷于游戲彩蛋?
當你在海拉魯大陸上閑逛時,會遇到一個戴著眼鏡的 NPC,告訴你關于山神的傳說。在他說的那個開滿櫻花的山巔,你會找到各種高級素材、精靈以及「由賢者轉生而來」的神秘山神。
這是《塞爾達傳說:曠野之息》90 個迷你挑戰的其中之一,難度不大。但對廣大任系粉絲來說,它有著非同尋常的意義:山神(Sarori)與已故的任天堂傳奇社長巖田聰(Satoru)的名字相似,而告訴我們任務信息的伍德,與社長長得也很像。
我無法形容發現這個彩蛋時的感覺,它并不會影響游戲進程,也不會獲得強力道具,對不了解巖田社長影響力的玩家來說不值一提,對熟知這一切的玩家來說也只是會心一笑。
從抗議到標配,游戲的彩蛋里不只有致敬游戲彩蛋的歷史,我們可以追溯到上世紀七十年代。
在 Adventure 中,你的形象是一個小方塊,拿起一個看不見的點后,小方塊就可以進入一個神秘的房間,看到這款游戲的開發者姓名:Warren Robinett。
▲ 圖片來自:Atari:Game Over
在那個電子游戲被當作流水線工作的時代,就像衣服上不會印包裝工人的姓名一樣,游戲開發者也是不允許在游戲上署名的。但 Adventure 的開發者 Warren Robinett 不這樣認為,他在游戲中留下了這個閃亮又張揚的彩蛋后,瀟灑辭職。
雖然在后來發現了比 Adventure 更早的游戲彩蛋,但它依然是最廣為人知、被大多數人認可的歷史第一。
如果說第一個彩蛋還有些反叛與開拓的意味,如今這些不用擔心玩家不知道是誰創作了游戲的開發者,則將彩蛋用在了更多地方,比如感謝、致敬以及令人動容的紀念。
作為從系列動畫入坑的寶可夢玩家,我第一款真正上手玩的寶可夢游戲是《精靈寶可夢 Let’s Go》。在游戲中,我誤入了開發者 Game Freak 的辦公室,并收獲了他們的感謝。
這種開發者打破第四面墻的行為讓當時的我多少有些驚喜。到了《寶可夢:劍/盾》的戰競酒店,看到 Game Freak 的員工并再次收獲他們的感謝時,這種「驚喜」變成了「默契」。就像是開發者站在我身旁,眨眼微笑,并把手指放在嘴邊,讓我不要告訴別人一樣。
雖然引發了不少炒作的質疑,但正如《守望先鋒》的宣傳語所言,不論大事小事,這個世界需要更多的英雄。
在《守望先鋒》漓江塔地圖的紅方出生點博物館中,可以看到一件寫著「宏宇」二字、被白色花圈包圍的宇航服,墻面上則是「英雄不朽」字樣。
▲ 圖片來自:B 站 UP 主 究刺_Official
「有沒有人等《守望先鋒》的明天開服?」這是廣東工業大學學生吳宏宇生前留下的最后一條朋友圈,之后便因追捕偷車賊時兩車相撞,重傷不治身亡。這個寫著「宏宇」二字的宇航服,就是《守望先鋒》開發者暴雪對他的紀念。
雖然引發了不少炒作的質疑,但正如《守望先鋒》的宣傳語所言,不論大事小事,這個世界需要更多的英雄。
▲ 廣東工業大學 2019 屆畢業典禮許愿墻. 圖片來自:共青團中央
這也不是暴雪第一次紀念玩家,在《魔獸世界》的沙塔斯城,有一名暗夜精靈族的女獵人,是為了紀念一位病故玩家 Dak Krause,他不斷幫助其他玩家,讓這個名字被無數人銘記,而暴雪則讓他在游戲中永生。
▲ 我是高歌的飛鳥,留存于美好人間
游戲中的彩蛋,更多的還是對經典的致敬,比如中國功夫題材動作游戲《師父》就有不少經典電影的影子。長廊一打多的場景,與韓國犯罪電影《老男孩》不僅動作相似,連墻面顏色、場景細節都很有味道。
在 2015 年發售的《消逝的光芒》里,你可以通過舊城區的一個煙囪,進入復刻《超級馬力歐兄弟》經典 1-1 關卡的場景,到達終點后,還會為你鳴炮慶祝,就像真的通關了馬力歐游戲一樣。
從抗議者的反叛,到與玩家互動,游戲彩蛋帶給玩家的體驗,如同他鄉遇故知一般,已經成為了開發者與新玩家之間的驚喜對話,與老玩家之間的心照不宣。
是不是好游戲?看看彩蛋就知道了彩蛋對于開發者來說,同樣是「我用心制作游戲了」的證明。畢竟做彩蛋不容易,哪怕只是想要加入一只雞。
▲ 永遠不要在塞爾達傳說系列游戲里攻擊雞
在接受 Polygon 采訪時,《消逝的光芒》開發者表示,因為時間原因他們沒有在游戲中加入動物,所以在制作更新內容時,「為游戲增加一只雞」就成為了開發者的小目標。
當然,隱藏起來的才是彩蛋,花費時間和精力去制作一個可能不會被玩家發現的內容,如何權衡利弊也非常重要。比如在《塞爾達傳說:曠野之息》的神獸旁仔細聆聽,你就會聽到背景音樂中夾雜著緊湊的 SOS 摩斯電碼,但這一信息,在游戲發售 3 年后才被玩家發現,對游戲銷量幾乎沒有幫助。
▲ 2020 年找到背景音樂彩蛋時,引發了不少討論
《消逝的光芒》開發者一邊制作更新內容,一邊錄制雞的聲音、制作雞的模型。但要把雞加入游戲,不可避免地要進行非常多測試,這會浪費大量的時間。
工作室高層最后認為,做一只雞不如去做更實在的事情。雖然沒有在游戲中看到雞,但開發者依然把「雞」加入了游戲,你不僅可以玩到與雞相關的支線任務,還能獲得以雞為主題的武器。
到此這個與雞相關的故事本該結束了,但開發者對雞的執著并沒有停止, 上個月發售的《消逝的光芒 2: 人與仁之戰》中,這只太空公雞終于還是來到了玩家面前。
▲ 我就是要加入一只雞,還必須是公雞!
游戲彩蛋并不是拍腦袋就決定的東西,開發者不僅要專門空出時間來設計彩蛋內容,還要頂住來自高層的壓力?!断诺墓饷ⅰ分谱魅?Tymon Smektala 曾表示,工作室會把設計彩蛋的任務交給最有經驗的成員,DLC《信徒》中彩蛋部分大約占了 2% 的開發成本。
而在同一工作室游戲《史丹利的寓言》中,彩蛋花費了游戲開發的最后兩三個月的時間,整個彩蛋部分占據了游戲開發預算的 30%。
好在開發彩蛋的過程和玩家發現彩蛋一樣,都是靠著熱愛維持的,《史丹利的寓言》的開發者 William Pygh 表示,在開發彩蛋時,他完全沒有在辦公室度過了艱難一天的感覺:
它(開發彩蛋)超好玩的,我認為這是游戲開發者與玩家直接互動連接的最佳方式(It’s super playful, because I think it’s as direct to interaction between the designer and player of the game that you can get)。
雖然我們不能篤定有彩蛋的游戲一定是好游戲,但當一款游戲的開發者愿意將成本用于這些不必要的內容時,我們一定可以感受到開發者對游戲的熱愛的——作品與商品之間,相差的就是幾個彩蛋。
彩蛋的最大意義,是通關外的勝利在《鋼鐵俠》電影的末尾,尼克·弗瑞出現的彩蛋,成為了如今 MCU 的開端。慢慢地,在演職員表后放上那么一兩個彩蛋,便成為了許多計劃續集的電影必備。不過,與其把這些內容稱為彩蛋,還不如叫做下集預告更為貼切。
▲ 甚至直接告訴你(話說不用找的還算彩蛋么?)
如果說皮克斯動畫電影中「A113」能讓我們會心一笑,《頭號玩家》中 100+、300+ 的彩蛋解析可以讓廣大玩家和影迷更好的欣賞電影,那已經成為快餐式電影標配,為了有彩蛋而加的彩蛋內容,逐漸有了喧賓奪主之勢,這已經偏離了彩蛋的初衷。
▲ 你多久沒有感受首次看到尼克·弗瑞時的感動了?
游戲彩蛋多少也有這樣的趨勢,除了開發者對熱愛的執著,尋找到游戲彩蛋也在一些人眼中,成為了「優秀玩家」的象征。就像「你連斯坦·李都沒找到還算漫威粉絲」一樣,「你連這都不知道還說是 XXX 游戲玩家?」的聲音,充斥在游戲論壇的各個角落。
《賽博朋克 2077》發售后沒多久,玩家就發現了在酒吧里大談超夢研究的小島秀夫,但相比這個彩蛋,黑屏、卡關、閃退、穿模等等 Bug,讓玩游戲成了一場災難。
▲ 彩蛋,永遠都只是加分項
我們都愛彩蛋,但我們也知道,再怎么好吃的餐后甜點,有足夠美味的大餐鋪墊,才會收獲食客的贊美。在經過各類藝術作品過度包裝的「彩蛋轟炸」后,誰又能回想起 Adventure 中那個張揚閃爍的「Created by Warren Robinett」。
三年前,我在《超級馬力歐:奧德賽》的城市國派對中,隨著音樂,進入了任天堂經典游戲《大金剛》的游戲場景,突然鼻尖一酸。突然回想起小時候的我和表哥穿著背心,坐在小凳子上用小霸王玩著《大金剛》。院子里葡萄藤下,外婆一邊裁剪著枝椏,一邊讓我們別玩太久。我轉頭應答,眼前是蟬鳴,耳旁是西瓜。
那是只屬于我們的、回不去的童年,是不知道該如何與旁人談起的感動;是我與游戲開發者的、相隔 20 年后的問候,是不為了贏的游戲享受。就像彩蛋的質量,并不能左右一款游戲作品的價值一樣,找到或者知道游戲彩蛋的多寡,同樣不能證明玩家的熱愛。讓玩家找到只屬于玩家的樂趣,才是彩蛋最重要的作用。
我們不必因為找不到所有彩蛋而感到遺憾,因為只有你在不經意間發現的那個彩蛋,才是專屬于你的、通關游戲外的勝利。