3ds 魔塔(魔塔3d攻略)

本篇文章給大家談談3ds 魔塔,以及魔塔3d攻略的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

你的童年到底有幾個版本?那些鮮為人知的“魔塔往事”

《魔塔》,一個讓無數玩家印象深刻的經典小游戲,劇情簡練,玩法出色易上手。

哪怕在今天,你或許已經無法從4399小游戲搜到“閃客快打”、“狂扁小朋友”等同樣能被你稱之為童年的產物,但《魔塔》卻始終巍然不動。

隨著時間推移,昔日的《魔塔》也楷書逐漸變成“魔塔類游戲”,雖然相比起MOBA和MMO來說仍算小眾,不過仍然有許多玩家熱衷于這種小品類游戲。

或許大部分玩家早些年都接觸過《魔塔》,可實際上大家玩的《魔塔》未必是同一個版本。


50層魔塔

有關于《魔塔》資料的記載,最早可以追溯到1994年渡部直(N.W)所制作的初代MS-DOS版

據小道消息記載,在《魔塔》正式公開之前,這款游戲就已經攻克了286CPU畫面和每秒60幀的刷新頻率。

這位《魔塔》初代作者與日本的Caravan Software公司并沒有在互聯網上留下什么有價值的信息,怪獸叔查到的內容只有這家公司生產過一款3D技術類相關的產品。

由于搭載MS-DOS系統的電腦不好搞到,初代的《魔塔》更是無跡可尋,所以這方面我們就沒有辦法繼續深入探究了。

在初代之后,小澤泰雅(富良野 健一)小澤茂昌制作了六個版本的《魔塔》,一個是windows95可運行的版本,另外三個是3DVersion版和Jr簡易版(又稱小學生版,還分DOS和win95兩個版本)、英語版。(也有部分資料顯示他還做了一款JAVA版)

(3D魔塔)

在win95移植版中兩位作者進行了大量修改:角色的生命值、金錢、攻擊、防御不再設限,不同層數都開啟了評分排行榜,大章魚從一個整體被拆分為9個不同的部位(攻擊眼睛依然相當于攻擊整體),黃金騎士在戰斗時會攻擊第一下,玩家通關之后可以繼承除金錢外的數值重新開始游戲(每次重開數值都將變成之前的44倍)。

從初代到兩位小澤作者,《魔塔》的所有版本都是50層設定,所以這些《魔塔》也被統籌為“50層魔塔”

2003年的時候,除了胖老鼠之外,一位浙江的作者也對《魔塔》進行了移植;不過相比于胖老鼠將游戲大量修改,這位作者只是簡單將50層魔塔進行漢化并移植成Flash版。(可能是沒有深入了解過原版游戲,其中的幾個彩蛋也沒有進行同步移植)


21/24層魔塔

雖然《魔塔》這款游戲發源于日本,但國內玩家接觸到最多的版本可能還是“21層與24層魔塔”

2003年一名來自湖北武漢的Flash游戲制作人胖老鼠(開心胖胖鼠)制作了一款“21層魔塔”并以“胖老鼠工作室”的名義發布。

相比傳統的“50層魔塔”,“21/24層魔塔”在劇情與NPC的設定上進行了徹底更換

比如“50層魔塔”中的故事主線是圍繞勇者、公主、魔王、小偷(魔王假扮的)展開的,但在““21/24層魔塔”中,主要人物就變成了勇者、花仙子(小精靈)、小偷、神秘老人、公主、魔王、血影(最終BOSS)。

“21/24層魔塔”不存在多周目設定,所以以此猜測胖老鼠在設計這兩款《魔塔》是在初代MS-DOS版基礎上進行修改制作的。

在“21/24層魔塔”中,以往50層魔塔的劇情被全部推翻,并且按照設定,勇者需要在規定時間內到達16層才能遇到神秘老人,神秘老人劇情被觸發后會交給勇者一個道具(冰之靈杖),這是用來挑戰最終BOSS血影的鑰匙。

除了劇情上的改動之外,“21/24層魔塔”還增加了經驗系統、存檔功能,不像“50層魔塔”有一個操作失誤就得重來;。

不過胖老鼠制作的《魔塔》有一個明顯的弊端:作為一款2003年的游戲,保留原版的戰斗過程會讓節奏顯得過于拖沓。

很顯然不僅僅是玩家發現了這個問題,在后續一段時間里,有一位叫劉景雄的作者將“21層”魔塔移植到了自己的撲克游戲中,成為了“撲克魔塔”


新新魔塔

在胖老鼠的“21層魔塔”發布兩年之后,臺灣游戲作者cos105hk制作了“新新魔塔”

這一版《魔塔》比起之前任何版本的機制都要復雜,固定的傷害與防御機制被改成了不穩定數值,玩家和怪物都有可能打出暴擊MISS、中毒、虛弱

“新新魔塔”的一層地圖中可能會出現多個樓梯,除了往上爬塔之外還可以進入地下室,以及游戲中會出現任意門、特殊裝備等內容。

游戲在中期被分為了三條不同的攻略路線,分別為“鉆石之證”恢復流、“霸者之證”反傷流、“勇者之證”連擊流。

并且“新新魔塔”在發布之后仍然有進行更新,后續還增加了成就系統、公主助戰、“劍技”系統、作弊功能、傷害數值顯示等。

到2012年,“新新魔塔”的最后一個版本發布,玩家認可的“三原塔”制作就此告一段落;后續《魔塔》變成了“魔塔類游戲”,衍生出“66層魔塔”、“60層魔塔”、“war3RPG地圖魔改版”等眾多作品。

今時今日,怪獸叔在“游戲荒”時還依然會去重溫一下這個經典的系列,小伙伴們還有在玩《魔塔》嗎?你童年中的魔塔又是哪個版本呢?歡迎在評論區留言討論哦~

暗黑周報:《暗黑破壞神4》公測創紀錄,游戲時間超6000萬小時

《暗黑破壞神4》的公測已經結束了,相信不少玩家都已經出現“戒斷”反應了吧?不過再難受也只能等到6月6日游戲正式發售了。來讓我們看看本周都有哪些暗黑新聞吧。

暗黑熱點新聞

《暗黑破壞神4》公開測試創紀錄

《暗黑破壞神4》官方發文表示,本作的公開測試是《暗黑》系列有史以來規模最大、參與人數最多的一次。玩家在測試版中的游戲時間超過了6150萬小時,死亡次數超過了4600萬次,共有260萬名玩家的角色等級達到20級。而測試版中玩家青睞的職業是死靈法師和法師。

曝《暗黑破壞神4》正式版地圖比B測大6倍

《暗黑破壞神4》部分玩家在游玩了測試版后表示稱地下城無聊重復。官方也給出回應,稱很大的一部分原因來自玩家在測試服中有限的地區探索。

近日,《暗黑破壞神4》正式版地圖被爆料出來,根據爆料的地圖顯示,正式版的地圖可能是B測地圖的6倍左右。

地圖中黑色粗線所圈起來的是B測可探索的地區大小,而剩下的絕大部分地區均屬于未開放狀態。由此可見,游戲到正式版時確實還會有大量的內容可供玩家探索,玩家們可以暫時放心了。

《暗黑4》下次開發者直播4月到來 討論終局內容

《暗黑破壞神》全球社區開發總監Adam Fletcher發推確認,《暗黑破壞神4》下一次開發者更新直播將于4月到來,而且將有一個特別嘉賓。

Fletcher還確認即將到來的開發者直播將專注于《暗黑4》的進度機制和終局(后期)內容,同時也會討論下他們從最近的BETA測試中學到的東西以及粉絲對這款動作RPG的反饋。對比來說,《暗黑破壞神3》的終局內容包括賽季,大小秘境等。

微軟公布《暗黑4》XSX同捆包!售價3763元

微軟正式公布XSX《暗黑破壞神4》主機同捆包,將于6月6日正式推出,售價4299港幣,折合人民幣3763元。

《暗黑破壞神4》PVP模式沒有組織電競賽事計劃

暴雪《暗黑破壞神4》確定加入名為“憎惡之地Fields of Hatred”的開放世界PVP內容,不少玩家好奇游戲是否會計劃電競賽事相關的內容。近日,《暗黑破壞神》總經理Rod Fergusson否認了這一觀點。Rod Fergusson在推特互動中明確指出暴雪當前沒有《暗黑破壞神4》的電競計劃。

《暗黑4》公布加載界面截圖

《暗黑破壞神4》官方公開了四張游戲加載界面的截圖,并配文表示“記住這些《暗黑4》加載畫面中的每一個,當你死去時,你會經常看到它們。”

《暗黑破壞神4》是第二款在PC上使用DirectStorage技術的3A游戲

據公開的文件顯示,《暗黑破壞神4》支持DirectStorage技術(可以更快速的讀取游戲,不過分依賴CPU),這是第二款在PC上使用該技術的3A游戲(第一款為《魔咒之地》)。

通過文件了解到,《暗黑破壞神4》使用的是DirectStorage 1.0技術,換句話說,他沒有利用GPU的解壓縮優勢,畢竟該功能只支持1.1版本。先前報道表示在RTX 4090加持下,《暗黑破壞神4》可以在8K最大圖形設置下以40-50幀的速率運行,此外游戲還支持DLSS 3.0,暴雪還將為《暗黑4》添加光線追蹤性能。

《暗黑破壞神:不朽》大版本“魔塔紛爭”今日激燃上線!

3月30日,《暗黑破壞神:不朽》全新大版本“魔塔紛爭”正式開啟,更有全新服務器“魔塔紛爭”同步開放。

魔塔揭秘,凈化災厄之塔!災厄之塔的秘密,深埋在科烏斯古城的歷史里。一座座深埋地下的倒懸之塔和遠古魔法力量的誘惑,吸引了無數的冒險者前來探秘!

“誰凈化了它,誰便擁有了它!”這句話給予冒險者們極大的鼓舞,他們憑借著勇氣與智慧成功進入魔塔,開啟凈化儀式。然而,塔中盤踞已久的怪物開始瘋狂攻擊凈化裝置,冒險者們再次開始了戰斗,凈化災厄之塔勢在必行!

每周,工會管理員都可選取一個已解鎖的災厄之塔,報名凈化!報名成功后,工會成員即可自由進入災厄之塔內部清掃怪物、收集災厄碎片并進行災厄之塔的凈化。成員將獲取的災厄碎片提交到凈化臺后,可以為工會獲取積分,最終憑借積分高低決定塔的歸屬!

凈化儀式成功,災厄之塔內的亡靈已然被超度,紛爭似乎已經結束。然而,開啟紛爭模式后,其他虎視眈眈的工會,為了強大的魔法力量向塔的所有者們發起了挑戰。

紛爭模式的開啟,同時也開啟了工會間的實力對決。在紛爭模式之下,雙方工會的精英將開啟對魔塔內多個能量塔的爭奪!來自對方的攻擊會隨時打斷己方對能量塔的占領,成功占領能量塔就可以持續獲得分數,率先獲得指定分數的工會將獲得比賽勝利!

每周一3:00至周二21:00,其他工會可向已開啟紛爭狀態的災厄之塔發起宣戰,活躍人數前二名的工會將進入初賽!

初賽與決賽將分別在每周四和周六20:00打響!成功的工會將獲得災厄之塔的支配權!這場工會間的戰斗,是本次“魔塔紛爭”的亮點,也是眾多工會證明實力的最好機會!

災厄之塔,不只是一座具有強大魔力的塔,它彌漫出的災厄之力滋養出強大的災厄裝備。在庇護之地除古堡外的各個區域中,冒險者們只需擊敗怪物就有一定幾率獲得災厄裝備,而在災厄之塔中掉落的傳奇裝備百分之百為災厄裝備!

這些具備著災厄之力的裝備,可以為冒險者增添各種屬性的增益!冒險者可以根據自己的需要自行搭配災厄裝備,還可以通過災厄洗煉石去改變災厄裝備的增益屬性!不同的搭配方式,會產生不同的增益效果,冒險者們可以自由發揮!

暗黑新游新情報

《古魂》3月31日三端首發

古魂旗下ARPG新作,暗黑救贖風動作端手互通游戲《古魂》于3月31日三端同步首發上線WeGame。

《古魂-魂之刃2》是一款暗黑風格的3D硬核動作ARPG游戲,也是“魂之刃系列”的正統續作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國中冒險,與曾遺失自身“命運”的“獻祭者們”進行戰斗,并展開自我救贖的旅行。

故事發生在諸神黃昏之前,其時,北歐諸國涌動著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰爭;密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現身。命運挑戰者卡奧斯,覺醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標,在此黑暗的時代,拉開了諸神黃昏的序幕