仙劍奇俠傳3游戲攻略大全草海(仙劍奇俠傳三完整攻略)

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文章詳情介紹:

國產單機史上,十大頗具難度的游戲迷宮,這回不知能否令大家滿意

一個月前,作者曾經寫過一篇文章,專門吐槽了以前國產RPG里喜歡用迷宮來拖延游戲時長的現象。

當時還列舉了十個令人崩潰的迷宮場景,譬如鎖妖塔四層、神魔之井、荊軻外傳山洞、將軍冢等,詳情可以看作者最早兩期的作品。

不過有讀者朋友指出這十個迷宮里除了鎖妖塔四層、荊軻外傳FC比較有挑戰外,其它迷宮的難度一般般,遠遠談不上威脅,希望能夠拿出一些更有挑戰性的迷宮。

這句話著實讓人意外,沒想到居然真有人把挑戰迷宮作為一項樂趣。

不過本人還是決定滿足他的愿望,經過這段時間的收集,又重新挑選了十個嶄新的迷宮場景,雖然不能說個個都達到鎖妖塔四層的水平,但論平均難度明顯比之前提升了一個檔次,勉強算是威力加強版,這回總不會再令人失望了吧!

第十名 《仙劍奇俠傳3》——草海

仙劍3的迷宮想必大家早有體會,用“大”、“迷”、“繞”三個字形容再貼切不過。好在游戲中有地圖迷霧這樣的設定,只要走過的區域都會顯示在小地圖上。

然而像草海這樣的地方,只要切換場景,就會迷霧全開,分辨不出哪些是未探索的區域 。

不過除了這些,玩家還會遇到一件更麻煩的事情,那邊是“水毒”。場景里面許多暗綠色的區域,只要不小心碰觸便會中毒。

記得當時玩的時候,還以為是誰在暗中放毒箭,完全摸不著頭腦,景天硬是在全程只有一滴血的情況下走完迷宮。

第九名《幽城幻劍錄》——龍駒島

《幽城幻劍錄》里的迷宮并不像仙劍那般繞來繞去,然而論復雜程度卻是有過之而無不及。在先前的十大迷宮里面已經介紹過高昌沙漠迷陣,這一回要說的龍駒島同樣需要依循關鍵信息,方能破除迷宮。

具體的方法是在龍駒島各個場景撕下符咒。不過有些符咒的位置比較隱蔽,需要用鼠標慢慢去點,而且因為結界存在的緣故,被傳送回去是常有的事情。

比高昌沙漠迷陣困難的是,龍駒島遇敵頻率實在是太高,玩家的注意力都被這些暗雷觸發的戰斗吸引,極大地影響了迷宮探索的流暢度。

第八名《新神雕俠侶》——古墓派暗道

玩過這款游戲的玩家可能不多,畢竟是二十年前的游戲了。不過當初古墓派的迷宮場景至今仍然給許多人留下了深深的陰影。

這款游戲的3D視角設計簡直是一言難盡,尤其是在古墓派迷宮這一段,3D視角不時轉變,即便手中有地圖,也經常搞不清楚東南西北。

原本一段看似并不復雜的路,走起來卻宛如進了八門金鎖陣一般,轉得昏天黑地,著實令人血壓升高。

第七名《仙劍奇俠傳五前傳》——霧蔭谷

《仙劍奇俠傳五前傳》不管是戰斗難度,還是迷宮困難程度,明顯比本傳提升了一個層次。在這當中,當屬霧蔭谷這個場景給玩家留下了深刻的回憶。

這一代的迷宮頗有《幽城幻劍錄》的個性,都喜歡在迷宮前給出一段霧里看花般的“提示語”,看描述十分直接,但現實操作起來卻又是另外一回事。

不知道是不是因為場景判定的問題,點燃火堆后經常無法觸發劇情。原本是一個看上去再簡單不過的迷宮,卻如同鬼打墻一般,玩家在這漆黑幽深的場景來回徘徊,猶如一縷無主的幽魂。

第六名《復活之秦殤前傳》——蚩尤地宮

與上述所講的迷宮不同,這款游戲的迷宮難在數量龐大的敵人。如果想要挑戰最終BOSS蚩尤,玩家需要一層一層往下打,迷宮又臭又長不說,還要穿越無數的小怪。

這里怪物的強度明顯要高于正常等級,一路走來打怪打得心累,躺尸躺的心累,著實耗費了玩家不小的精力。

第五名《仙劍奇俠傳》——神木林

剛從鎖妖塔這個巨型連環迷陣走出來,還沒來得及多喘息,玩家很快便迎來了新的挑戰。 游戲里枝干橫生,樹洞遍布的神木林,被許多玩家調侃為電梯迷陣。

玩家需要通過樹洞反復上下傳送,方能尋找到一條正確的途徑。這其中,會有一只猴子攔路,要給它一只香蕉方能繼續前行。

當年被困在神木林,放眼望去,四周都是一個樣,打完一場戰斗后就忘記自己在哪里了,等出來的時候李逍遙已經升了七、八級。

第四名《寰神結》——巖棚音樂迷陣

《寰神結》迷宮套路基本上沿襲自《幽城幻劍錄》,然而這一代卻是青春于藍勝于藍,在進入幻神林之后,玩家會遇到一個音樂迷陣。

四顆珠子閃動的順序代表音樂順序,玩家需要依次點擊便可。看上去似乎并不難,然而越到后面,珠子閃動的次數和速度越快。

不知道是不是因為電腦機能的緣故,還是游戲本身的設定,當初玩到這兒的時候珠子閃動的速度已經快到看不清了。

最后沒辦法,只能開了變速齒輪降速過關,這也是唯一一個借助外力通關的迷宮。

第三名《仙劍奇俠傳》——桃花林

桃花林是仙劍1的一個隱藏地圖,對主線沒有任何影響,然而里面有很多不錯的道具,比如壽葫蘆,金罡珠等,十分值得去探索。

想要獲得這些強力裝備是有前提條件的,玩家得闖過桃花迷陣。進入迷陣之后,玩家滿眼都是桃花,根本看不清出路在哪里。

實際上這些路都被桃花給擋住了,需要玩家去開路。

但當年的自己哪里曉得有這樣的套路,也不知道在林中轉了多久,直到有一次誤打誤撞,終于發現了其中的竅門,這才走了出去。

第二名《風云之天下會》——百人殺陣

這是一款二十多年前智冠出品的單機游戲。看過《風云》這部電視劇的玩家,可能會對劇里的一個橋段印象深刻,那就是孔慈死后,步驚云獨闖俠王府去搶冰魄,使其尸身不化。

而游戲也為這一幕劇情專門設計了一個叫做“百人殺陣”的迷宮場景。圖片中的每一個人都會觸發一場戰斗,敵方人數一到五人不等。

只有觸發與兩位敵人戰斗的場景獲勝后,才會產生一條通道,至于其余的都會被傳送回來。

對,就是這么簡單粗暴的一個迷宮。第一次玩的時候,你根本無法知道每一戰有多少敵人出戰,于是開戰前存檔成了首要之事。

天知道當年為了闖過這個陣,存檔讀檔了多少回。具體過陣的方法如下,大家自行體會。

第一名《仙劍奇俠傳》——試煉窟

一個真正的迷宮應該給人的恐懼感是什么?

那便是路越走越多,仿佛無窮無盡,永遠看不到頭。而仙劍的試煉窟就是這樣一個讓玩家永遠看不到盡頭的迷宮。

玩家需要在這樣一個龐大且未知的地下世界中去尋找36只傀儡蟲,你永遠不知道下一個場景會是什么。

事實上整個試煉窟總共有十層,在它的最深處有一個名為女媧遺跡的地方,可以在那里學會五神終極招數,并可以獲得許多強力道具。

這樣龐大而又復雜的一個迷宮,最后想要走出來,只得借助于土靈珠的力量。除非是多周目玩家,否則沒有人會想要在這樣的迷宮場景再重復走上一次。

總結

以上便是這一次的準備的十大迷宮場景,不知道能否令大家滿意,如果有遺漏,歡迎大家在評論區補充討論。

感謝您的閱讀,如果喜歡的話,可以關注一下“公孫雅量”。我會持續更新此類經典單機游戲的文章,分享游戲的心得體會。您的支持,就是我創作的最大動力!

仙劍奇俠傳3問情篇攻略 最簡單賺錢法

點:渝洲北部的永安當 不是新安當喔!!走道永安當破舊不堪的門前看到有人在聊天過去觸發任務之后就可以進去抓鬼賺錢啰!!

  我想大家抓軌的方法都不同我說的是最簡單最白癡的抓鬼方式首先一定要有一點點的基本大概2萬到3萬不等然后進入小游戲專買推木<---350$跟叉子<--300$ 之后在中間各個缺口附近開始放叉子,每一個缺口大概3到6個隨你高興然后在中間找個大一點的空位放推木。

  盡量圍成一個大圓上下左右中間也要放,大圓周圍放一些叉子防止其它鬼魂踏到,若怕被踏到就多做一個圓形推木陣。然后其它道具都不用買省錢就開始吧一開始仙遠離中間去找紅衣女鬼看到后就趕快跑回中間放圓形推木那然后你就會看到紅衣女鬼一直被連推沒幾次就死了如果這樣還是怕其它鬼近來踏就在推木陣外面放假人就好了…每次必賺不陪= =4關下來大概賺15-20萬左右而且可以重復抓喔我就是這樣賺到100多萬買補氣補血買到爽練法術!!!我想大家都有不同的抓鬼方式吧。

國產RPG的里程碑,游戲性嘗試的巔峰,電視劇捧紅了三位女主角

提到國產RPG(角色扮演類)游戲,有一個繞不過去的大IP,就是《仙劍奇俠傳》。許多上了年紀的玩家,會對《仙劍奇俠傳一》念念不忘,而新生代玩家則會對《仙劍5》《仙劍六》猶有印象。

《仙劍一》與《仙劍六》游戲畫面對比

誠然,新生代玩家對于老仙劍不甚了解,而《仙劍一》相對粗糙的畫面和原始的操作,也間接阻止了新生代玩家們探尋這款經典作品的可能,畢竟經歷20余年的發展,當今的游戲畫面早已非20年前可比。而《仙劍一》的老玩家則可以站在游戲的橫向角度對比,《仙劍一》的橫空出世,即便是放在當年的世界游戲界,也算得上是石破天驚的。同時,這是中國游戲業之后再沒達到(世界水平)的高度

而在新老仙劍之爭中,卻有一代仙劍作品起到承上啟下的關鍵作用,而且其影響力并不遜色,卻長期在仙劍世界中沒有得到足夠的重視與歷史地位的確認。這款仙劍游戲就是由上軟開發的《仙劍奇俠傳·三》(以下簡稱《仙劍三》)。

《仙劍三》海報

在當年《仙劍三》的宣發海報中,曾有“十年一劍情如夢,再向蒼天問仙蹤”的宣傳口號。而這句口號中的“十年一劍”也為我們揭示了《仙劍三》開發時面臨的一些隱情故事。

提到《仙劍奇俠傳》就無法繞過兩個人:“仙劍之父”姚壯憲和"一手締造兩款仙俠游戲"的張毅君(弓長君)。他們一個從零起步,締造起了《仙劍》這個大IP;一個力挽狂瀾于既倒,讓仙劍有了后續發展的生命力。姚壯憲開發《仙劍一》的故事我們限于篇幅,就不在本文贅述了。我們的故事從《仙劍一》成功之后開始說起。

姚壯憲(右)和張毅君(左)

《仙劍一》的出現,引起了玩家的極大喜愛,而大宇也充分利用了粉絲的熱情,先后推出了DOS版、Windows95版、98柔情版、新仙劍奇俠傳等等,以上各種版本只是“劇情基本無差別,只是畫面、操作平臺不同”(源自百度百科),而出品跨度從1995年一直延續到2008年。雖說《仙劍一》的歷史地位毋容置疑,然而這種不斷“炒冷飯”的行為只不過是在不斷榨取《仙劍一》的剩余價值,而于2003年1月上市的《仙劍二》,作為時隔8年之后的仙劍續作,吊足了鐵粉們的胃口,然而希望越大失望越大,一經上市便引發了巨大銷量,但隨之而來的就是“差評如潮”。“等待,只為一次更凄美的感動”,這是《仙劍二》的宣發口號,但玩家多年的等待,換來的卻只是一部“半成品”,帶來的巨大失望可想而知。

也許假以時日打磨,《仙劍二》也會是一部大作,然而歷史已不容假設

面對這樣的境況,如果大宇不能在短時間內推出一款“足夠有誠意”的仙劍續作,《仙劍》這塊牌子隨時都有轟然倒塌的可能。

但幸好,大宇還有B計劃。

而這個“B計劃”與其說是精心準備,倒不如說是多方妥協的結果。這個故事如果展開,也夠單獨寫一篇文章了。限于篇幅,我們只能簡要說明一下:由于公司管理策略以及姚壯憲個人一些原因,導致姚壯憲選擇出走臺灣來到北京,而作為“仙劍之父”的他,雖力主張毅君的仙劍續作方案,但大宇高層卻仍堅持采用臺灣團隊的方案,而這個臺灣團隊又在游戲開發途中集體出走。這就導致了姚壯憲只能返回臺灣臨時救火。但畢竟時間緊迫,且作品完成率太低,即便是大羅天仙恐怕也無力回天。但好在,張毅君團隊的《仙劍二》(后被改為《仙劍三》)也仍在緊張制作中,這也就是所謂的“B計劃”。

書接上文,面對著《仙劍二》的市場反饋“走麥城”,仙劍三及背后的上軟團隊面臨著巨大的壓力,因為這使得《仙劍三》是一款關乎到《仙劍》系列口碑及續作命運的游戲。一旦有所閃失,不僅剛剛成立的上軟會面臨解散,《仙劍》系列游戲也恐怕會就此作古。在如此的背景下,2003年7月,《仙劍三》正式上市。

《仙劍三》操作界面

在此之前,人們普遍對于這款僅在《仙劍二》推出半年之后,就“倉促”上市的游戲充滿疑慮,懷疑這又是一款“趕工圈錢”的游戲,然而當第一批玩家的口碑反饋出現在網上后,所有的疑慮都被打消了:游戲性和故事性大大超出了玩家的預期,而且由于畫質的提升,吸引了大量從未接觸過《仙劍一》的新玩家(后被稱為仙劍“少壯派”),特別是女性玩家的加入,改變了仙劍系列的粉絲結構,為仙劍續作的發展壯大奠定了基礎。

接觸過《仙劍三》的玩家都會對其橫跨六界(人、鬼、妖、仙、神、魔)的宏大世界觀所震撼。作為一部成功的仙劍作品,《仙劍三》重塑了仙劍的世界觀,而且將仙劍后續的故事發展由李逍遙相關,發展到了“仙劍精神”相關,極大的擴展了仙劍世界的創作空間,這也為后續《仙劍四》的巨大成功打下了堅實的基礎。

在劇情方面,《仙劍三》也層次豐富,魔尊重樓與景天的前世故事,被制作成了整部作品的開場動畫,其重要性可見一斑。通過男主人公的多次轉世,將與雪見和龍葵的感情線相串聯,讓這種“三角關系”自然而不突兀。而長卿、紫萱與重樓的糾葛,則也是游戲中推動劇情的重要的關系。相比之下,關于“蜀山五老”和反派“邪劍仙”的設定則略顯單薄,但瑕不掩瑜,絲毫不影響這部游戲的成功(多說一句,這個問題在被玩家封神的后作《仙劍四》中,得到了極大的強化)。不知道有多少玩家,在劍冢選擇魔劍/鎮妖劍的劇情后,被感動得淚流滿面。

雪見犧牲自己,以神魔之實修復魔劍

而多結局的設定,則彌補了《仙劍一》玩家的缺憾,讓對劇情和人物有不同理解和不同喜好度的玩家,都盡可能獲得令自己稱心滿意的結局。而迄今為止,這也是所有國產劍俠類游戲中,結局最多的游戲了。

在游戲性方面,《仙劍三》大幅度地提高了迷宮難度,增強了游戲的可玩性,但同時也讓許多玩家“不靠攻略無法通關”,而草海、鎖妖塔更是成為了不少玩家的夢魘。(不過,在這條道路上,《仙劍三》算不上走得最遠,之后的《仙劍三外傳·問情篇》迷宮難度更大,因而被玩家戲稱為“問路篇”)。迷宮難度大是好是壞見仁見智,《仙劍三》還在游戲中穿插了不少小游戲,比如說“永安當偷衣”“永安當抓鬼”“安寧村打蒼蠅”“冰風谷滑雪”“草海抓迷藏”等,極大地增強了游戲的趣味性,但可惜這些有益的嘗試,卻大多沒有被后作所繼承。

《仙劍三》鑒寶小游戲

在技能養成方面,魔劍的煉化系統、水火風雷土不同等級的仙術修煉及中毒反應,雙仙術的疊加,以及不同人物的技能與仙術在不同戰場情況下的組合技能,都極大地提高了戰斗的可玩性,玩家可以據此在戰場上迅速反敗為勝。游戲中的好感度則會影響到戰斗中的援護,使得角色在遭遇襲擊時,會得到好感度高的隊友支援,體現出團隊戰斗的價值。

《仙劍三》的戰斗場面

在音樂方面,《仙劍三》的配樂或大氣磅礴,或柔情似水,很好地貼合了人物性格和故事氣氛,可以說音樂和游戲制作人合作得天衣無縫。開場動畫主題曲《輪回》,游戲主題曲《御劍江湖》,景天主題曲《玉滿堂》,重樓主題曲《玄色風》及劇情中多次出現的《滄桑嘆》等,后來都多次出現在游戲之外,被各廣播電臺、電視臺使用。

由于《仙劍三》的巨大成功,其在2009年被改編的電視劇作品上映,雖然唐人因對原作改動較大,而被廣大游戲玩家所詬病;但如果單從電視劇角度來講,改編還算是比較成功的,不僅在多個電視臺取得了不錯的收視率,而且也成為了當年暑期最熱的現象級電視劇。電視劇的成功無疑又吸引了不少新玩家加入到仙劍的世界中,為因上軟解散而導致的“仙劍低谷期”增添了一抹亮色。

特別值得一提的是,劇中的三位女主角:楊冪(飾演:唐雪見)、劉詩詩(飾演:藍葵&紅葵)和唐嫣(飾演:紫萱)均通過這部劇火遍全國,由此開始了她們的演藝巔峰。從“造星”方面來說,這款游戲與《仙劍一》一道,將其巨大的影響力突破了游戲界。

《仙劍三》電視劇