類似于王者榮耀的電腦游戲(類似于王者榮耀的手游)

本篇文章給大家談談類似于王者榮耀的電腦游戲,以及類似于王者榮耀的手游的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

騰訊又贏了!《英雄血戰》抄襲王者榮耀案宣判,二審判定構成侵權

一直以來游戲是否抄襲的標準都很難界定,不過近日一場關于《王者榮耀》的抄襲侵權案或許會為這個標準提供參考。近日,針對《英雄血戰》游戲侵權抄襲《王者榮耀》游戲的訴訟,廣州知識產權法院二審認定《英雄血戰》的游戲縮略圖及場景圖與《王者榮耀》游戲地圖構成實質性相似構成侵權。

《英雄血戰》(又名《Heroes arena》)是敬游公司參與開發的一款5V5 模式為主的MOBA類(多人在線戰術競技)手游,魔伴公司負責宣傳推廣《英雄血戰》,愛九游公司提供下載安裝服務。2017年,因《英雄血戰》涉嫌侵犯《王者榮耀》的游戲縮略圖、游戲場景地圖的著作權,騰訊公司將三公司起訴至廣州市天河區人民法院。

法院一審認定,《王者榮耀》游戲縮略圖具備獨創性、構成示意圖作品;游戲場景地圖亦具有獨創性、構成美術作品,上述三公司構成著作權侵權。隨后三家被告公司提起上訴,隨后在今年的9月,廣州知識產權法院作出終審判決,認定《英雄血戰》的游戲縮略圖及場景圖與《王者榮耀》游戲地圖構成實質性相似構成侵權。

在MOBA游戲當中,“三條兵線,中路與河道十字交叉”(也稱“三縱一橫”)的基本布局設計屬于公有領域范疇,不屬于受法律保護的范圍。不過在本案中,騰訊也并沒有針對這方面,而是主張保護“三縱一橫”基本布局以外的設計,包括:野區線路、河道的線條、形狀設計,野區內障礙物的形狀與布局,野怪位置布局等具有獨創性的細節設計。

廣州知識產權法院二審認為,二者除在野區、障礙物和防御塔采用基本相同的背景顏色之外,野區的整體布局,障礙物開口方向、形狀、數量、 相對位置,防御塔的數量和位置,大小龍的位置,河流與野區、 障礙物主要要素的結構和布局均基本相同,二者構成實質性相似。

此外值得一提的是,除了《王者榮耀》外,其實《英雄聯盟》也同樣以相同的理由起訴了《英雄血戰》。不過最終在2022年6月的二審中,廣知法院認定《英雄血戰》和《英雄聯盟》的小地圖在防御塔、水晶、大小龍、野怪等游戲元素的表達上存在明顯差異,野區內障礙物的位置布局及形狀亦存在較大差異。所以對一審結果進行了改判,駁回了騰訊的全部訴訟請求。

通過對比圖來看,也的確能夠明顯看出來《英雄聯盟》與《英雄血戰》兩者的小地圖縮略圖有很明顯的不同,也難怪最終《英雄聯盟》會敗訴。

擁有這三款手機后,上分從沒如此簡單

想游戲打團時不卡頓,想要有精彩的游戲操作,輕松carry全場順利上分?怎么能少了配置優秀的手機作為基礎,擁有了他們的助力,上分如喝水。今天,小編就給大家推薦三款助你游戲順利上分的神器,它們分別是一加AcePro、iQOO10Pro和真我GT2大師探索版。

一加AcePro

一加AcePro后蓋做出類似陶瓷一樣的效果,相機蓋版部分和機身后蓋進行了過渡處理,平時打游戲橫握觸摸到相機時也不會顯得割手,對于游戲黨來說,日常游戲時毫無疑問可以到來更好的游戲體驗。

一加AcePro搭載了滿血版高通驍龍8+Gen1+LPDDR5+以及超頻版的UFS3.1旗艦三組合,同時配置了一塊6.7英寸的120Hz超感柔性直屏,這塊屏幕擁有1000Hz的瞬時采樣率、10.7億的全鏈路色彩顯示,能夠提供更好的游戲畫面。在性能方面有充足的保障去支持游戲的正常運行,尤其一加的HyperBoost游戲穩幀引擎減少了CPU和GPU的工作量,讓手機反應更快表現更穩定,輕松上分。

作為首款驍龍8+機型支持王者榮耀120幀加極致畫質,那我們便通過王者榮耀的實際體驗數據來展現一下。半小小時的王者榮耀開啟120幀高清畫質的綜合測試下,手機幀率基本能穩定在119幀,平均波動不大。而且手機溫度也控制得相當不錯,在冰脈雪山散熱系統的加持下,手機溫度也僅有40.2°C。

(《王者榮耀》高清畫質+極高幀率模式30分鐘,平均幀率:119fps)

那么面對原神的表現又如何?在開啟最高特效加60幀的情況下,雖然有些場面下幀率會有加大幅度的波動,但是整體的平均幀率59.2幀,機身也沒有明顯發燙,保持在溫熱的水準。不得不說一加AcePro做到了高幀、穩幀、高畫質三者兼得。

(《原神》最高特效+60幀模式1小時30分鐘,平均幀率59.2幀)

iQOO10Pro

iQOO10Pro在外觀設計上延續了前幾代的寶馬聯名設計,同樣也搭載了高通驍龍8+Gen1,配置了一塊6.78英寸120Hz的2KE5屏幕,擁有HDR10+認證,DC調光,10億色讓手機屏幕色彩更豐富,游戲畫面更加精美。更重要的是配備了4700mAh電池和200W的超級快充,能夠讓手機在十幾分鐘內瞬間充滿,不用擔心玩游戲續航的問題。

同樣搭載高通驍龍8+Gen1的芯片,iQOO10Pro的數據證明手機的性能表現十分出色。實測iQOO10Pro在26℃的室溫環境下,半小時王者榮耀(極高幀率+超高分辨率+高清畫面質量)的平均幀率高達118.3幀,機身溫度穩定在38.7℃。

(iQOO10Pro王者榮耀半小時幀率圖)

(注:18:36-20:00處為更換對局)

對于低負載的游戲iQOO10Pro可以輕松駕馭,那么對于高負載游戲又會有怎么樣的表現。同樣是26℃的室溫下,iQOO10Pro半小時原神(幀率60+最高圖像質量)平均幀率為57.1幀,機身溫度徘徊在40°C左右。數據展現出iQOO10Pro在性能調度方面下了不少功夫,能夠將性能釋放,保證了游戲的體驗感。

當然,打游戲除了性能之外散熱對于運行來說也是很重要的。為了保證手機的散熱,iQOO10Pro在主副板等位置安裝14顆芯片用于收集溫度數據,同時給機身容易發熱的地方增加了立體石墨,能夠保證機身內部熱源能夠及時釋放,保證手機的溫度,保證手機性能能夠充分發揮。

真我GT2大師探索版

真我的設計有自己的風格,直角中框的設計,讓真我GT2大師探索版的硬箱設計更具硬朗和力量感。作為同樣也搭載了高通驍龍8+Gen1,配置了一塊6.7英寸120HzFHD+OLED屏幕,10.7億色彩、100%P3廣色域、以及HDR10+認證,保證手機畫面在游戲時是有不錯的效果。

真我也有不少的黑科技運用到了此次,例如獨顯芯片X7,將游戲畫面時延降低10ms,功耗降低60%,給用戶帶來了極強的游戲畫面沖擊力,且感知不到的插針技術。而且提供了“提升幀率”以及“優化功耗”兩個功能選擇讓用戶根據自己需求進行選擇。

其次還配置了隱藏式按壓肩鍵,這兩枚肩鍵位于機身右側邊框的上下部,在保證手機外觀上的一體性的情況下,給玩家提供了更多的條件,可以進行多指操控,讓用戶能夠盡情的操作。

(真我GT2大師探索版“隱藏式壓感肩鍵”)

基于驍龍8+對于手機功耗降低以及性能的提升,加上真我的獨顯芯片X7,我們實測了一下王者榮耀和原神兩款游戲。在環境溫度為24°C情況下,王者榮耀開啟120幀加高清畫質下,半小時游戲后平均幀率114.5幀,溫度最高僅為36.9°C,溫控相當不錯。而進行了半個小時的原神,平均幀率為58.7幀,最高溫度則來到41.8°C。

(真我GT2大師探索版30分鐘《王者榮耀》,平均幀率為114.5fps)

(真我GT2大師探索版30分鐘《原神》,平均幀率為58.7fps)

真我GT2大師探索版的溫控著實令人驚訝,這也離不開手機強大的散熱系統。全新的雙VC冰芯散熱Max系統,加上首創金剛石凝膠在內多達11層的散熱材料,讓手機能夠充分有效的散熱,保證了手機的響應能狀態,輕松應付不同狀況。

總結

三款手機的游戲狀態下都有不錯的表現,每一款手機都有自己特別的長處,如果你想輕松上分,不如考慮這一下三款手機,心動不如行動,擁有它們會給你帶來意想不到的驚喜。

哪些游戲在對標《原神》?

最近討論米哈游的場合多了起來,也合理,畢竟明天《崩壞:星穹鐵道》就要開服了。

不過,手談姬今天先不聊米哈游,而是聊聊那些網友們認為“對標了原神”的作品。

首先第一個被大家熟知的當然是《幻塔》,由完美世界制作。不過目前《幻塔》的運營狀態已經和《原神》有了很大的不同,成為了一個強調MMO類型的、有著固定受眾的一款游戲了。

大家討論《幻塔》和《原神》主要是塔塔剛開服的那段時間,當時有意無意地、就會有一些兩款游戲間的節奏。目前已經好很多了,所以那些黑歷史也就不說了。

而最近還有兩款有關的游戲也被拿來討論,正好可以按照這個主題串聯起來。

一個是制作過《戰雙》的庫洛,最近他們的游戲《鳴潮》正在進行小范圍測試。

之前有個段子說,《鳴潮》的意思是“明朝”,而明朝推翻了由忽必烈開創的元朝的統治,所以《鳴潮》也有“干翻《原神》”的意思。

這個解釋雖然牽強,但還是挺逗的,另外因為庫洛還出現了疑似使用米哈游家用戶協議的事件,所以至少在用戶協議上說“對標原神”并沒有什么問題。

手談姬沒有《鳴潮》的測試資格,但了解到一些參與測試的網友,對劇情上“過于憋屈”的風格產生了一些不滿,玩的不爽。

就讓我們看看游戲正式上線后會不會對此做出改變吧。

另一個是騰訊家一款比較神秘的游戲,有人說它的代號叫“NXS”,有關這款游戲從兩年前開始就陸陸續續有捕風捉影的消息,卻一直不知道是個什么玩意兒。

一開始是在2020年左右的時候,有傳言說米哈游家的技術總監“賀甲”離職,接著又過了一段時間,傳言說賀甲去了騰訊天美工作室,打算制作一款用虛幻5打造的、二次元開放世界游戲。

但以上還屬于傳言,官方對于這種事也不一定說實話。不知道有沒有關系的是,2021年12月,在騰訊工作的天才程序員毛星云墜樓死亡,毛星云最后的一篇微博是生前4月“天美工作室在為一款3A游戲招人”。

后來到了今年,一直有傳言說“NXS”這一項目擱淺了,賀甲轉崗了。而在4月24日,一些財經媒體發布了相關新聞,算是把這件事的討論又重新擺到了臺面上。

按照財經媒體的說法,“NXS之所以被暫停開發,是由于游戲采用虛幻5引擎制作,開發難度太大,導致進度不及預期,且降本增效是騰訊當下的主旋律,類似NXS這樣成本極高的項目自然難以逃過。”盡管騰訊方面則表示消息不實。

手談姬覺得,可能以上消息有不實的地方,但不會那么不實。

還有一款游戲是《王者榮耀 世界》,這款游戲去年亮相時因海報抄了《原神》引起了一些節奏,然后今年又因為在開發者日志中的圖片抄襲了拳頭首席畫師的插畫又進行了道歉。前幾天,《王者榮耀 世界》官方又更新了開發日志。

但總的而言,手談姬會為它捏一把汗。

以上便是姬暫時能想到的對標原神的游戲了,至于“氪金角色命座系統對標”,“元素反應游戲機制對標”等游戲,本次并沒有進行討論。

在提到《原神》的模式時,很多時候我們也在討論游戲的“工業化”問題。我們知道,除“需求”外,工業化很重要的一點是“積累”。如今的積累足夠嗎?姬不好說。

但我們也該意識到,游戲的“好玩”不一定是和工業化掛鉤的,大家同樣會對優秀的獨立游戲贊不絕口。

所以有時候廠商羨慕《原神》,多大程度上是在羨慕原神能賺錢呢?