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本篇文章給大家談談末日英雄出招表,以及末日英雄加強版出招表的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
英雄無敵四大戰(zhàn)術:末日黑龍、力盾泰坦、鏡像大天和瞬移九頭怪。
首先,標題里的四個短句,其實就是英雄無敵3里玩家之間傳頌最多,也最有名氣的四個特殊打法。
對于英雄無敵3這款游戲,喜歡玩的人已經玩了快30年了。依然每天孜孜不倦地在各大論壇里交流著關于這款游戲的打法,發(fā)出戰(zhàn)報。足以證明這款游戲的策略玩法之豐富,用了幾十年時間大家都還有新的打法和話題可以聊。
而在式樣諸多的各種新奇打法中,有四個戰(zhàn)法,是大家公認最有效,最強力也最吸引人的。那就是末日黑龍、力盾泰坦、鏡像大天使和瞬移九頭怪這四個特殊戰(zhàn)法。
這些戰(zhàn)法強大在哪里?為什么在無數(shù)打法中,只有這四個打法脫穎而出,成為了檢驗你是否是一個高端玩家的標準呢?
接下來,我們就詳細介紹一下這四個打法的方式與效果,看看是否能夠讓大家了解這些戰(zhàn)法的精妙之處吧。
1 末日黑龍:簡單無腦,橫行八方就是爽一個字。黑龍,是英雄無敵3地下城族的頂級兵種。擁有300點生命、雙25的攻防、40~50點傷害、15的速度。兵種強度在7級兵里屬于中等偏上,并沒有2代那種統(tǒng)治級別的表現(xiàn)。
但是黑龍最強大的一個特性,不吃任何魔法這點依然保留了下來。
末日審判,火系四級魔法,滿級情況下,1個力量達到60的英雄可以憑借這個魔法,打出極限3120*14的傷害數(shù)值。是傷害最大的魔法之一。特點是可以對場上所有單位造成無差別全體打擊。
末日魔法敵我不分的這個特性,以及黑龍不吃魔法效果的特性,這兩個特性組合在一起,就變成了末日黑龍體系的基礎構成。
這個打法,應該算是從英雄無敵2時代就有的一個固定BUG戰(zhàn)法了。
末日魔法威力強大,但是缺點是容易誤傷我方部隊。而黑龍自身實力強大,哪怕沒有其他部隊支持也具備很強的戰(zhàn)術地位。而且黑龍不怕任何魔法,末日魔法也無法對黑龍造成任何傷害。
兩者搭配在一起,就形成了這個比較變態(tài)的模式。
操作方式很簡單,當我們擁有若干條黑龍,以及英雄學會火系技能與末日魔法后。讓這個英雄只帶黑龍出門。然后碰到任何敵人,都是直接一個末日或者N個末日無腦打。
因為黑龍的特性,所以末日所有的傷害都會灌給對方。
同時因為黑龍自身屬性強大,所以也不會出現(xiàn)魔法還沒放出來或者剛放完黑龍就被消滅掉的情況。
在2代里,這個打法是幾乎無解的。
而到了3代,因為黑龍實力沒有那么強,所以這個戰(zhàn)法的威力略低了一點。而且其他一些不吃魔法的單位,比如魔法元素(不吃魔法)、金龍(不吃4級魔法)、鳳凰(不吃火魔法)、烈火精靈(不吃火魔法)等等,其實也具備和末日魔法搭配的價值。
不過綜合說起來,還是末日黑龍這套打法體系最成型。
首先呢,魔法元素和烈火精靈雖然可以抵抗末日魔法,但是這兩個都是6級兵。屬性上,尤其是速度屬性上是不如黑龍的。帶他們出去,很容易就出現(xiàn)我方還沒放魔法,已經被對方先手把部隊給干掉了。
其次,金龍雖然速度更快也不怕末日。但是金龍會吃5級魔法。而且身板不如黑龍堅挺,堡壘族出火系的概率也低。屬于那種看起來合適但是實則玩不了的套路。
最后呢,鳳凰搭配末日是的確可以玩H&R的,而且鳳凰必定先手,打起來比黑龍更簡單。
可是鳳凰血量太低攻防不高,而且元素族學習火魔法容易,但是魔法上限不如地下城術士來的更多。所以用鳳凰玩末日,最佳的打法還是帶1個鳳凰。放一個末日后立刻逃跑來削減對方的兵力這種打帶跑更合適。
而地下城族有魔力漩渦,先天魔法翻倍;術士學習火系魔法容易,自身力量和知識成長系數(shù)比元素城更高。再加上黑龍本身皮糙肉厚,所以更適合用末日黑龍體系打一些持久戰(zhàn)模式。
總而言之,末日黑龍體系簡單易學,實用性又很高。所以是四大戰(zhàn)術里最容易掌握,也最容易見到效果的打法。
戰(zhàn)法學習難度:1星
戰(zhàn)法實用度:4星
戰(zhàn)法使用要求:2星
2 瞬移九頭怪:看起來一般的一個7級兵,在戰(zhàn)法加持下瞬間就成為了傷害溢出的超級刺猬。終極九頭怪,作為要塞族的終極兵種。其實力在7級兵種比較靠后。如果能將骨龍開除出7級兵行列的話,那么終極九頭怪的基礎屬性就是7級兵里的墊底了。
但是與孱弱的屬性相比,終極九頭怪的特性還是不錯的——環(huán)擊+不受反擊,讓他在實戰(zhàn)中相當于一個摸不得碰不得的刺猬。
可惜速度實在是太低,所以一般戰(zhàn)場上,終極九頭怪能找到一個合適的輸出位置基本都需要3回合以上。更不要說能打出怎樣的傷害了。
瞬間移動,水系三級魔法。滿級后的效果,是可以將一個部隊傳送到地圖上任意一個可以落腳的點上。
雖然看起來挺厲害,但是實際上英雄無敵3的戰(zhàn)場并不大。只要速度達到11就能直線走到頭,速度13以上基本就可以滿地圖直接移動到任意一個點位。所以這個魔法對于絕大多數(shù)兵種來說是沒有用的——速度快的不需要,速度慢的不厲害過去也白搭。
但是對于終極九頭怪來說,這個魔法的作用可就太大了。
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終極九頭怪的優(yōu)勢是啥?
7級兵,打一圈,而且攻擊后不反擊,反擊還是打一圈。
終極九頭怪的劣勢是啥?
速度慢,跑不快,而且7級兵里屬性偏低,走半路被人激活打死的概率很高。
而瞬移終極九頭怪這招,實際的戰(zhàn)略價值就非常大了。
一個瞬移過去,當終極九頭怪立刻出現(xiàn)在對方的部隊中間,遠程兵的身前時,你想過對方英雄的想法是什么么?
打他?終極九頭怪一個反擊,我方所有部隊死傷大半。
不打他?那你所有的部隊,尤其是遠程部隊都需要白白浪費一次機會走位,可能給對方帶來的收益會更大。
不管你怎么選擇,如果自己部隊中間多了擊幾百頭終極九頭怪的話,你被打出巨量傷害的結局就是一定的。
而且瞬移是個三級魔法,卻正適合要塞族學習,雖然學習四大元素概率不高,可水系偏偏就是其中最容易的那個,而且要塞族恰恰有三級魔法塔。
試想一下,你帶著個50級的泰澤和1000頭終極九頭怪。然后碰到對面1000個大天使、2000個騎士、5000個祭司和1萬個神射手。
然后你一個瞬移九頭怪過去。3回合后對方的祭司與神射手沒打出多少傷害就被終極九頭怪殺光了。騎士和天使各種騰挪,但也遭受了巨大的損失。而我方哪怕所有終極九頭怪都死了,戰(zhàn)損比算下來也至少是對方的2倍。
你就說這個戰(zhàn)術組合強大不強大吧。
戰(zhàn)法學習難度:1星
戰(zhàn)法實用度:5星
戰(zhàn)法使用要求:2星
3 鏡像大天使:無限復活、無限優(yōu)先出手、實現(xiàn)戰(zhàn)場永動機。作為英雄無敵3常規(guī)兵種里最強大的一個,大天使的實力自然是毋庸置疑的。
最高的雙30攻防,50傷害以及250點生命,再加上18的第二速度,都讓大天使在所有7級兵種里能夠笑傲群雄。
當然,大天使如此強大的另外一個原因,就是每個大天使在戰(zhàn)場上,擁有一次復活他人100點生命的能力。
有個這個特性,大天使才真正成為了城堡族的定海神針——打架我先上,打完了我再給大家復活。這么好的打手兼保姆到哪里去找呢?
雖然復活特性好用,但是也有一個問題。那就是每個大天使在戰(zhàn)場中只能釋放一次,而且無法溢出。
所以當我方多個部隊陣亡的時候,復活誰不復活誰,就成為了一個非常難以選擇的問題。畢竟復活只有一次,把大天使合為一隊會有浪費,但是設置多隊又會占據(jù)格子以及降低大天使的戰(zhàn)斗效果。
這個遺憾,恰恰就被水系四級鏡像大法所彌補了。
作為水系四級魔法,鏡像大法練滿后,可以復制7級生物。
復制的效果,是被復制的單位具備和復制前單位同樣的數(shù)量、屬性與攻擊力;但是一旦受到物理或者魔法攻擊則立刻消失。
同時,復制后的單位也具備前單位的特性。
所以對于大天使來說,鏡像大法就變成了一個非常好用的魔法。因為被復制的大天使,同樣可以使用復活魔法。而且因為鏡像大法可以重復用。所以每個新被鏡像出來的大天使,都具備再復活一次的能力。
由此,就誕生出了鏡像大天使的戰(zhàn)法。
大天使等待,到本回合最后一個行動時,鏡像大天使,然后鏡像可以釋放復活術來復活我方單位,等到下一個回合開始,鏡像去又能率先去輸出一刀,造成巨大傷害之余還能騙反。
這個戰(zhàn)法之所以好用的原因,是因為大天使擁有著所有兵種里第二的速度。除非碰到鳳凰,否則上述的鏡像戰(zhàn)法我們都可以完美使用。
速度高、傷害猛還帶復活。一旦配合上鏡像大法,大天使甚至可以發(fā)揮出兩倍以上的作用。
當然,城堡族學習鏡像大法的難度略高是事實,可是在巨大的收益面前,城堡族還是要盡快讓主力英雄學會水系以及掌握這個魔法才是關鍵。
戰(zhàn)法學習難度:2星
戰(zhàn)法實用度:5星
戰(zhàn)法使用要求:3星
4 力盾泰坦:接近BUG的一個戰(zhàn)法,也是學習難度最高,但是收益也最高的一個戰(zhàn)法。作為最強遠程的7級兵種泰坦,綜合屬性當然也是不差的。高生命高傷害,速度和攻防雖然一般,但是人家是遠程兵這一點就足以掩蓋那些問題了。
作為3級土系魔法,大力神盾乍看起來沒啥用。不過就是設置一個3格寬的阻礙墻壁持續(xù)2回合,對于戰(zhàn)局能有啥影響?
可如果你看到了下面這張圖,大概就知道力盾泰坦的精髓到底在哪里了。
看到了么?在力盾保護和投石車的位置卡住情況下,泰坦實現(xiàn)了一個完美閉鎖。
除非對面的遠程兵種或者魔法攻擊,否則不管你有多少部隊,也無法近得了泰坦的身。
而無法靠近,自然無法發(fā)動物理攻擊。哪怕你有9999個比蒙巨獸。也只能在大力神盾面前干看著。
而且雖然名字里帶著巨人,可是實際上泰坦是少有的1格兵兵種。所以在很多情況下,別人無法頂起來的神盾,泰坦可以頂起來。
比如上面這場戰(zhàn)斗,哪怕站在空地上,泰坦也可以用力盾完美保護起來。讓對面的圣龍只能干看著挨打,卻沒有任何辦法反手制裁。
極端情況下,泰坦甚至可以用這種方式來活活耗死比自己強大許多倍的敵人——很多變態(tài)地圖,缺少了泰坦和力盾這套戰(zhàn)法就完全無法打通。
而其他兵種能否與力盾搭配呢?
原則上只要是遠程和飛行部隊,都可以應用這套打法。
前者同樣是射射射,后者則是可以通過等待出擊再返回的方式來確保自己安全。
但是前者里,所有的遠程兵種射擊能力都是不如泰坦的,而后者還要冒著被反擊以及速度不行打不了的風險。
所以和末日黑龍一樣,力盾泰坦才是一個最優(yōu)組合。
當然,這個戰(zhàn)法其實有一個克制方式,那就是對上會驅魔大法的敵人。因為神盾的效果能夠被驅魔大法驅散。所以力盾泰坦一般只能拿來打變態(tài)圖,而無法用到人與人的對戰(zhàn)中。
戰(zhàn)法學習難度:1星
戰(zhàn)法實用度:6星
戰(zhàn)法使用要求:4星
5 結語:以上呢,就是在英雄無敵3里流傳最廣,也最經典的四種特殊組合戰(zhàn)法了。
當然,在實戰(zhàn)中能夠使用的戰(zhàn)法還有許多許多,比如各種貼遠、騙反戰(zhàn)術;再比如卡位戰(zhàn)法、失明堵路戰(zhàn)法以及火墻戰(zhàn)法等等。
上圖就是一個非常實用的大法——把身邊的敵人都失明,讓其他敵人無法進攻。然后利用吸血鬼的不會受到反擊以及吸血的特性來一個個將敵人耗死。
當然,這些戰(zhàn)法的數(shù)量眾多,我們在此也就不一一闡述了。畢竟對于廣大玩家來說,知道這些戰(zhàn)法的資深玩家可以重溫一下當年的英勇戰(zhàn)績,不知道的玩家,也可以再了解后再去試試玩一下這些戰(zhàn)法,看看能不能給自己帶來更多的成就感與新意。
至于剩下的其他戰(zhàn)法,如果還有了解的同學,不妨在評論區(qū)里說一下。也讓更多的人能夠了解到,英雄無敵3這款游戲的好玩與經典之處吧!