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本篇文章給大家談談侍魂4隱藏人物,以及侍魂4的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
格斗游戲《侍魂零》限制級必殺技,每次釋放都讓人呼吸急促
其實最初的《侍魂》系列就是比較血腥的游戲,只是當時的畫質無法呈現出來而已。玩過《真侍魂》的朋友就會發現,灑血和齊腰斬都是比較正常的特效,見怪不怪。
對手被武器擊中而亡,就會出現灑血和齊腰斬,然后裁判團就會出來將尸體收走,表示這個人物確定已經死亡了。
這個畫面看到很面熟吧!
但如果是王虎或者萊錫路這種使用鈍器的人物,是無法打出這種效果的,他們的武器不支持破壞身體。
畢竟街機游戲面向的是社會大眾,因此對尺度的把控還是比較到位的。《侍魂零》絕命奧義基本上就是2D游戲血腥尺度的極致了。
前些年大神們錄制的相關視頻都還可以過審,但是隨著近幾年監管力度的完善,類似這樣的視頻全都被下架了。
說實話,比起《真人快打》之類的真人類游戲的血腥程度,《侍魂零》顯得太純潔了。
近些年,不少玩家下載了這款游戲,發現“絕命奧義”無法打出預期的效果,和之前在視頻中看到的效果完全不同。其實這就是因為使用了游戲默認血腥度,調試后臺的話可以解決這個問題。
MAME模擬器載入游戲之后,點擊F2就會進入游戲的機臺設置,SNK所有游戲都可以這么操作的。一般來說,A鍵是確認、C鍵是取消
這里我們選擇:第三個選項
接著就是第二個選項
最后,找到VIOLENCE/SP這個選項,這就是我們找的血腥度,選擇LV3/WITHOUT。
完成之后點擊退出,重啟游戲你就會發現體驗和之前的完全不同了。
WINKAWAKS模擬器進入游戲之后,點擊F11即可進入后臺的菜單
和上面一樣的,先是第三個選項,然后是第二個選項,進入之后選擇LV3/WITHOUT。
如果是日版的,那就直接選擇第六個選項,然后調到LV3
絕命奧義,是《侍魂零加強版》中的技能。在這之前我們接觸過的最多就是《侍魂4》的段末奧義,但是兩者之間還是有很大的區別的。
絕命奧義更具觀賞性,而且需要滿足的條件比較困難,除非你一開始就是奔著絕命奧義去的,要不然很難實現的,而且危險性比較大。
絕命奧義在滿足條件之后,先用ABC爆氣,然后在使用“下后+CD”就可以打出來。
(條件:必須是決勝局,對手的血量已經低到了觸發“無止境地”)
絕命奧義擊中之后,對手直接宣布死亡。
每個人物都會上演一場血腥屠戮的表演,就算是娜可露露和莉姆露露這類可愛的女孩子也是一樣的殘忍。
小編在這里嘗試了一個腦洞,在對手命中絕命奧義之后,將他的血量直接鎖定為100。
不知道這樣是不是殺不死呢?
結果比較搞笑,2P的身體已經被打沒了,地上只剩下一雙腳。
但是斬紅郎卻一直站在這里,裁判也沒有宣布勝利,雖然沒有死機,但時間也不走了,就這么一直僵持下去。
那么,《侍魂零特別版》中角色們打出來的絕命奧義都是什么樣子的呢?尸骨無存系列:
天草四郎時貞,手中的武器正是GADAMER寶珠,可以將任何對手化成血水。在1代和4代要不是系統不允許,估計所有人都會他給化了吧!
炎邪,被他抓住還想收尸?不用了,這都直接火化了。
水邪,漫天的血雨才能讓他興奮起來。
妖怪腐外道,最殘忍的怪物莫過于它,其他人雖然毀尸,但還不至于讓其成為身體一部分吧!腐外道吞食的人,不僅僅會提升他的能力,還會成為他身體的一部分,永遠受折磨。
最關鍵的是,這家伙在餓極了的情況下,居然連自己的女兒都吃了。
骸羅,正直的佛門弟子,可以使用手中的武器“南無阿彌陀佛”將對手石化。這是在面對極惡之徒或者妖魔鬼怪才會使用的法咒,是花諷院不傳禁術。
塔姆塔姆,亞馬遜流域部落的奇異男子,無法像正常人一樣溝通,使用的力量也非常神秘,可以通過召喚部落之靈,將對手直接帶走,通過秘術摧毀其身。
首斬破沙羅,從三代出現開始就沒有正常過,其實他的仇人數來數去就只有兩個人,一個是屠村的斬紅郎,另一個就是他自己,畢竟殺死他愛人的人就是他。作為地獄的使者,他使用的絕命奧義也比較極端,直接將人拉下地府蹂躪至死。
尸身分崩離析:
這是游戲中最常見的死法,畢竟大部分人都比較正常,沒必要搞得那么花里胡哨的,能斃命就可以了,因此一般就僅僅是四分五裂,或者尸骨不全。這已經是最好的下場了。
不知道在你心目中,誰的絕命奧義最具觀賞性呢?
柳生十兵衛,幕府時代的頂級劍客,在這個時代的地位極高,柳生新陰流在他手中發揮到了極致。
千兩狂死郎,作為一名優秀的歌舞伎,深受廣大市民的愛戴,即使是殺人也需要一場舞臺劇來謝幕。
風間蒼月,手持青龍的“風間流忍術”最強忍者
加爾福特,這就有點尷尬,整個過程都是芭比在行動。
芭比:這個絕命奧義到底算你的,還是算我的?
夏洛特,來自法國的高貴劍士,“七星光芒劍”早已經超越了人類極限
橘右京,據說他親手處決的對手沒有痛苦,對手會在很久之后才反應過來自己已死
我旺,這擺明是作弊啊!召喚出暗黑神將對手殺死,折算是哪門子技術?
霸王丸,如果我沒有記錯“天霸凄惶斬”僅僅是前面版本中的武器破壞技而已,無法將人身體打碎,但是到了這部作品中沒有為他安排新的技能,而這個技能就成為了絕命奧義。很湊合的感覺啊!
牙神幻十郎,和霸王丸一樣,將之前的武器破壞技直接拿來當成絕命奧義。
緋雨閑丸,他體內的鬼正是斬紅郎,多年前屠村的兇手,而這個陰影成為了他潛在的能力,也正是如此他才擁有抗衡斬紅郎的能力。
風間火月,手持朱雀的頂尖忍者,無法控制炎邪的他還未到達爐火純青
真鏡名彌娜,來自琉球國的滅妖師,使用秘道弓。可以在一瞬間將對手身上插滿箭
蕾娜,娜可露露的另一面,比起優柔寡斷的娜可露露來說,蕾娜行事相對比較乖張,對任何敵人都不會手下留情,常常在娜可露露危險之際出現。
羅將神,可以憑空將人抓起來蹂躪。如果真的這么厲害,還完全沒必要打了啊!
全尸系列:
雖然尸身是完好的,但其實五臟懼裂
注:文中圖片均來自網絡,如侵刪
《侍魂曉》時期同樣加入了類似的血腥模式,開啟之后身上全是紅色。
奔波了多年后,再次回到了心心念念的游戲廳,才發現這里已經不再屬于我了。游戲還是那些游戲,只是玩家全都變成了小屁孩,而昔日的朋友們各奔前程,如今卻只剩我一人,略感落寞。
是啊,隨著年齡的增加,很多東西都回不去了!
格斗游戲為何會有“自盡”這個逗比設定,恰恰是顛覆戰局的關鍵
在我們熟悉的很多游戲中都有類似自盡的招式。這一招看上去非常逗比,天知道設計的初衷到底是什么,畢竟嘛!誰會想在戰局中故意輸掉呢?
但偏偏在很多格斗游戲中就有自裁的設定。當然了,玩家們要是用好了的話,對戰局也是很有幫助的!
當年被我們嘲諷了好幾年的《鐵拳》吉光,他的自盡被認為是最沒用的!
但你要是體驗過這款游戲就會發現,血條對于吉光來說真的不是那么重要的,他可以自己加血,同時也可以自己扣血,想怎么玩都行。
而他在自盡的時候,是有可能順便插中對手的,這樣的話雙方都會造成極大的傷害。
當然了,吉光雖然自殺,但是還不至于直接將這一局給報廢了。而有的游戲中,自盡之后就直接宣布本局結束了。那這個設計的主要目的又是什么呢?
不知道大家還記不記得當年玩過的《龍吼》呢?
其中有一個非常另類的系統“一發逆轉系統”。玩家在明知道已經沒有勝利可能性的情況下,將自己的血量轉送給另一個人,增加戰局勝利的機會。
操作方法也很簡單,在戰場中按住ABCD不放一段時間即可,此時血量就會直接輸入給隊員,自己退場。
不僅僅輸血,而且還會增加兩格能量。要是在這之前能量是三格滿的,就會增加兩格上限成為5格。如下圖:
而在我們最最熟悉的《侍魂》系列中也有類似的設定,而且發展到后期已經成為了一種傳統,沒有自殺設定反而感到不自在。
侍魂最初出現的自盡能力,是來自《真侍魂》的王虎,不過他自盡還是很有底線的,剛好夠漲滿能量就行了。使用砸頭漲起來的能量,相較于被對手傷害的“爆怒”持續更久一點。
最最關鍵的是,王虎在砸頭的時候還有超強攻擊判定,可以直接帶走對手一半的血量。
在《侍魂4天草降臨》中專門增設了一個系統:自殺技這一招可害苦了不少新手玩家。在原版中的指令是“←→↘↓+開始鍵”。但是在游戲廳自殺是被簡化了的,你只要使用了方向前或者后,然后點擊開始鍵就會直接自殺,一瞬間搞得很多玩家當場懵逼。
開始鍵在《侍魂4》中的作用還是比較大的,不僅僅是開始游戲,而且很多動作都需要這個這個按鍵的配合。像是丟刀的動作就需要連續點擊三次“開始鍵”。
因此自盡經常被觸發,要是在決勝局這么玩的話直接就可以下機了。
那么,游戲自盡這個功能到底有什么作用呢?
其實自盡存在的最終意義并非是娛賓,就是為下一局做準備。當你自盡了之后,下一局開場就是滿怒氣狀態。怒氣在游戲中存在的意義相信大家都是非常清楚的,有了怒氣勝率至少增加了三成。
因此在殘血的時候,已經確定沒機會戰勝對手的時候使用這個,是非常明智的。當然了,侍魂系列的攻擊力一直都是比較強的,玩家有可能兩刀就將對手砍殺了,即使是殘血也想再搏一搏。這還得看看玩家的心態。
下一局開場,怒氣滿了:
既然自盡是為了增加下一局的怒氣,那么要是兩人同時自殺會發生什么事呢?
當然了,這在對戰中是絕對不可能發生的,沒那么傻的人吧!但在模擬器上面,的的確確是可以做到的。只要自殺就是平局。但這完全沒有意義啊!
說來也怪,即使是最終局中也能自殺,這么自殺的話就宣告戰敗了。也不知道這個系統為什么不進行阻止呢?兩個對戰的人,要是連續自盡的話游戲就會一直平局,直到最后兩邊都輸。
既然提到了侍魂,我們就再說說其他的一些相關設定存在的意義吧!
14連斬存在的意義到底是什么呢?14連斬算是游戲中比較創新的技能之一,需要玩家擁有極致的手速和反應能力才能觸發。這一招的威力并不是很大,和一個普通的重斬沒多大區別,但它真正的價值卻并不是產生的傷害,而是額外的附加屬性。
游戲廳時期我們即使是亂拍都能將這一招完整的釋放,但是在模擬器上面就必須循規蹈矩地按鍵才能觸發。
十四連斬的指令非常簡單,點擊CD,保持→繼續點擊:AABBCCABCCCCC。只要掌握了節奏就能輕輕松松將所有的套路全都釋放。
前面的傷害都是微不足道的,主要是靠最后一擊
那么,這一招到底有什么隱藏屬性呢?
沒錯,就是怒氣。只要這一招全部釋放完畢,你就能拿到怒氣爆發。大大提升自己的戰斗力,以及可以使用的招式。
我還記得當年某一期的游戲雜志,就有玩家吐槽說14連斬根本就是垃圾,傷害并不是很高,華而不實。奈何當年沒有網絡,要不然估計有一大堆人排隊噴他吧!
14連斬的設計的初衷本來就不是給你提供傷害的,就是沖著怒氣去的。
空手奪白刃這也是《侍魂》系列的一種傳統技能吧!
在《真侍魂》時期就已經出現了空手奪白刃,有武器和沒有武器的人一起沖刺就會出現空手奪白刃,另外“后下前”就是專用的空手奪白刃的姿勢,只要在這期間對手敢攻擊就會白架住。
這個設計在《侍魂3》得到了保留,指令也是一樣的。到了《侍魂4》時期不僅可以空手奪白刃,而且還能將其武器直接打掉,指令:下后前+D
沒錯,這些都是屬于街機廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
注:文中圖片來自網絡,如侵刪