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文章詳情介紹:
漫威電影《永恒族》公布12個角色,滅霸好色親弟現身!
漫威預計在2020年將上映3部電影:《黑寡婦》、《奇異博士2》、《永恒族》。其中《永恒族》是漫威第四階段唯一一部超級英雄團隊電影。
大多數粉絲對這部神秘的電影都了解的不多,官方也沒有劇透太多的消息。在漫畫中,永恒一族的歷史可以追溯到幾百萬年之前,天神組曾在人類身上進行實驗,創造了擁有超能力的兩個種族:永垂不朽的永恒者、變異墮落的異常者。
永恒族的族人擁有各種超人類的特性和能力,他們中的代表英雄包括擁有宇宙能量的伊格瑞斯、能夠分子操控的瑟西和被人類誤認為女神雅典娜的蒂娜等等。他們在人類無法涉足的領域內活躍,參與宇宙中各方勢力的爭斗。漫威宇宙的終極BOSS滅霸就是永恒一族的后裔。
近日漫威公布了在電影《永恒族》中將出現的一些角色名。漫威共列出了12個角色,這些角色有:漫畫中永恒一族的主要英雄塞西、伊格瑞斯、馬克卡利,常常被人類當成女神雅典娜的蒂娜,滅霸的逗比弟弟星狐、反派德魯伊,以及身份不明的祖拉斯、伊卡利斯、凱倫、派珀、被遺忘者和一個未命名的希臘神角色。
這些角色在漫畫中幾乎都歸屬于永恒族,永恒族的死對頭異常者并沒有出現。其中令人驚喜的就是滅霸弟弟星狐的出現,這似乎讓滅霸在電影《永恒族》中登場有了一絲可能。
星狐是滅霸的親弟弟,不過在滅霸毀滅泰坦星前,星狐只是一個花花公子,好色的星狐在泰坦星上做的最多的事就是和女人調情。當滅霸摧毀了泰坦星,星狐才真正的長大,他加入了幸存的泰坦星人創建的抵抗滅霸的組織。星狐還和驚奇隊長有些關系,他曾和初代驚奇隊長邁·威爾是好朋友,短暫的加入過復仇者聯盟。
據悉,漫威這次制作的《永恒族》將以上文提到的瑟西為主角,她的年齡已經超過了5000歲,平時會隱居在人類社會,曾與美國隊長有過一些交情。漫威影業已經決定,《永恒族》將由宋丹丹繼女趙婷擔任導演。《永恒族》上映時間是2020年11月6日,《復聯4》之后的第一部超級英雄團隊電影能否成功?讓我們拭目以待。
被黑客攻擊后,開發三年的游戲在開服第一天遭遇“突然死亡”
加鹽 | 文
昨天,一款名字叫《弈劍行》的國產獨立手游開服了。老讀者可能還有印象,我們曾在今年五月份參加TapTap展時簡單介紹過它。
盡管作品的人氣未曾達到過大作水準,但在武俠愛好者眼中,游戲的品質上乘,在TapTap上也得到了8分以上和幾十萬的關注數,圈內還是有一定知名度的。
游戲宣稱會讓你找回當年《流星蝴蝶劍》的感覺,它主打3D風的冷兵器聯機對戰,你可以靠從不同方向劃動屏幕來使出豐富的連招,當然,對手也可以這么操作。
由此引入的見招拆招系統,可以讓后手出擊,并使出相同路數技能的玩家實現拆招效果,進而打斷對手的連招,從游玩思路上看非常有標題所說的“對弈”感。
而根據開服后大家的實際反饋,它的玩法確實足夠有意思,不靠屬性加成,技術和反應成了取勝的全部要素,可以說是一款純粹的作品。
游戲雖然不大,但前前后后開發了三年,可想而知昨天開發者們終于等到心血凝結成晶的那刻,有多么興奮。
然而現實總是充滿戲劇性。剛開服沒一天,他們就遭到了黑客的攻擊,由于戰斗服務器無法使用“高防”(抵御DDos攻擊),目前已全線癱瘓。
今天中午12點,官方發布了游戲的“暫時終止”公告,稱他們“寧為玉碎不為瓦全”,將會把目前的聯機對戰,改為純單機版游戲,放在TapTap上留作紀念。還會在一周內原路向玩家退回開服至今所有充值。
最后他們留下了一句頗為辛酸的話,“閉關鑄劍三載,出世已無江湖”。
也就是說,一款主打聯機對戰的游戲,在玩法上辛苦耕耘了三年,一經面世便幾近被扼殺。
心疼的玩家們紛紛出謀劃策,有說眾籌的,改成單機買斷的,也有說自己的錢不用退了的,一時之間有些淚目。
公告下面,官方附上了黑客的勒索郵件,黑客稱收取一萬五人民幣即會停止所有攻擊。
說實話很難想象,一萬五千塊,對于很多中大型游戲廠商來說就是九牛一毛。但我們也要明白現狀,國內還有很多囊中羞澀,指望游戲上線來續命的小工作室,“一文錢難倒英雄漢”并非口頭說說而已。
據說購買DDos防御服務成本要幾萬塊,有些中小廠商為節約成本,抱著僥幸心理選擇不買。讓《弈劍行》工作室做出“游戲上線即停服”的決定背后,有多少艱難,我們不得而知。
根據郵件,攻擊他們的是一個叫ACCN的黑客組織。如果你不高強度關注手游界的新聞,可能根本不知道這個組織,然而這幫人早已在業內作惡多端,臭名遠揚。
據知情網友介紹,ACCN專門瞄準TapTap上的熱門小工作室,以及小廠家的游戲下手,號稱這幾年手游界的“風云人物”。
對此我專門去查了下,ACCN成員主要在中國臺灣地區活動,并在近兩年已經攻擊過不少游戲。有些廠商硬頂著不交贖金,導致項目最后損失了超過勒索金額百倍,甚至千倍的資金。反過來說,交贖金一旦有了第一次,難說不會有第二次第三次,總之怎么都很難。
僅去年一年,TapTap上遭到攻擊的廠商就有不下十幾家,不少廠商最后只能選擇花錢了事,購買高防服務,變相增加了成本。
圖源@預言家游報
像《弈劍行》這樣,開服當天遭遇攻擊的更是不在少數,只是像他們這么毅然決然的放棄線上,實屬罕見。
而當中反映的問題,其實是那些不占行業大頭、但構成了游戲創作基層的中小廠商所面臨的薄弱安全生態,不夠強的安全防范意識、反黑客技術分享、警方很少介入...多方面的復雜因素,才讓猖狂的黑客組織得以收起了保護費。
就像有業內人士表示,“如果ACCN有朝一日會被摧毀,可能需要受害的游戲公司都選擇報案。”
希望正義快點到來吧,不要再讓開發者的多年心血就這么喂了狗,實在不值。
-END-
被黑客攻擊后,開發三年的游戲在開服第一天遭遇“突然死亡”
加鹽 | 文
昨天,一款名字叫《弈劍行》的國產獨立手游開服了。老讀者可能還有印象,我們曾在今年五月份參加TapTap展時簡單介紹過它。
盡管作品的人氣未曾達到過大作水準,但在武俠愛好者眼中,游戲的品質上乘,在TapTap上也得到了8分以上和幾十萬的關注數,圈內還是有一定知名度的。
游戲宣稱會讓你找回當年《流星蝴蝶劍》的感覺,它主打3D風的冷兵器聯機對戰,你可以靠從不同方向劃動屏幕來使出豐富的連招,當然,對手也可以這么操作。
由此引入的見招拆招系統,可以讓后手出擊,并使出相同路數技能的玩家實現拆招效果,進而打斷對手的連招,從游玩思路上看非常有標題所說的“對弈”感。
而根據開服后大家的實際反饋,它的玩法確實足夠有意思,不靠屬性加成,技術和反應成了取勝的全部要素,可以說是一款純粹的作品。
游戲雖然不大,但前前后后開發了三年,可想而知昨天開發者們終于等到心血凝結成晶的那刻,有多么興奮。
然而現實總是充滿戲劇性。剛開服沒一天,他們就遭到了黑客的攻擊,由于戰斗服務器無法使用“高防”(抵御DDos攻擊),目前已全線癱瘓。
今天中午12點,官方發布了游戲的“暫時終止”公告,稱他們“寧為玉碎不為瓦全”,將會把目前的聯機對戰,改為純單機版游戲,放在TapTap上留作紀念。還會在一周內原路向玩家退回開服至今所有充值。
最后他們留下了一句頗為辛酸的話,“閉關鑄劍三載,出世已無江湖”。
也就是說,一款主打聯機對戰的游戲,在玩法上辛苦耕耘了三年,一經面世便幾近被扼殺。
心疼的玩家們紛紛出謀劃策,有說眾籌的,改成單機買斷的,也有說自己的錢不用退了的,一時之間有些淚目。
公告下面,官方附上了黑客的勒索郵件,黑客稱收取一萬五人民幣即會停止所有攻擊。
說實話很難想象,一萬五千塊,對于很多中大型游戲廠商來說就是九牛一毛。但我們也要明白現狀,國內還有很多囊中羞澀,指望游戲上線來續命的小工作室,“一文錢難倒英雄漢”并非口頭說說而已。
據說購買DDos防御服務成本要幾萬塊,有些中小廠商為節約成本,抱著僥幸心理選擇不買。讓《弈劍行》工作室做出“游戲上線即停服”的決定背后,有多少艱難,我們不得而知。
根據郵件,攻擊他們的是一個叫ACCN的黑客組織。如果你不高強度關注手游界的新聞,可能根本不知道這個組織,然而這幫人早已在業內作惡多端,臭名遠揚。
據知情網友介紹,ACCN專門瞄準TapTap上的熱門小工作室,以及小廠家的游戲下手,號稱這幾年手游界的“風云人物”。
對此我專門去查了下,ACCN成員主要在中國臺灣地區活動,并在近兩年已經攻擊過不少游戲。有些廠商硬頂著不交贖金,導致項目最后損失了超過勒索金額百倍,甚至千倍的資金。反過來說,交贖金一旦有了第一次,難說不會有第二次第三次,總之怎么都很難。
僅去年一年,TapTap上遭到攻擊的廠商就有不下十幾家,不少廠商最后只能選擇花錢了事,購買高防服務,變相增加了成本。
圖源@預言家游報
像《弈劍行》這樣,開服當天遭遇攻擊的更是不在少數,只是像他們這么毅然決然的放棄線上,實屬罕見。
而當中反映的問題,其實是那些不占行業大頭、但構成了游戲創作基層的中小廠商所面臨的薄弱安全生態,不夠強的安全防范意識、反黑客技術分享、警方很少介入...多方面的復雜因素,才讓猖狂的黑客組織得以收起了保護費。
就像有業內人士表示,“如果ACCN有朝一日會被摧毀,可能需要受害的游戲公司都選擇報案?!?/p>
希望正義快點到來吧,不要再讓開發者的多年心血就這么喂了狗,實在不值。
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