小時(shí)代游戲ios(三國時(shí)代小游戲在線玩)

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文章詳情介紹:

大屏當(dāng)?shù)赖哪媪鞫希俊?022年的第二代SE體驗(yàn)(純主觀)

首先聲明,我不是一個(gè)極客玩家,文中很多數(shù)據(jù)都是主觀評(píng)判,僅供參考意義,如果不喜歡這樣的方式,可以繞道了。因?yàn)槲壹仁且粋€(gè)數(shù)碼愛好者,也是一名普通的消費(fèi)者。本篇圖文僅基于我手上這臺(tái)伊拉克成色美版卡貼(超雪)64GB丐版se2,電池效率84%,iOS版本16.1。當(dāng)然,歡迎大家一起來討論。先說點(diǎn)題外話,它其實(shí)我八月份就收來上手了,但之前都作為備用機(jī),基本上沒有用作主力機(jī)。

所以對(duì)它并沒有很深的感受。這兩天恰逢iOS更新16穩(wěn)定版16.1,腦子一熱直接轉(zhuǎn)資料買配件當(dāng)主力,主要是note11tp太厚重了,尤其是貼膜帶上硅膠套后,厚度直逼1cm,簡直就是磚頭。好,廢話少說,先看東西。外觀上,se2幾乎與iPhone8沒有區(qū)別,都是亮面玻璃后蓋加鋁合金中框,但是蘋果總會(huì)在細(xì)節(jié)上下功夫。與iPhone8最大的不同就是背板上的蘋果logo,由偏上的位置和當(dāng)時(shí)大哥iPhone11系列一樣移到了中間。

還有就是正面屏幕玻璃2.5d的弧度略有增大,使得當(dāng)時(shí)有一部分人用iPhone8的鋼化膜貼在se2上發(fā)現(xiàn)會(huì)有白邊。當(dāng)今年的se3還是這種設(shè)計(jì)時(shí),極客灣親切地叫它“經(jīng)典機(jī)身”。上手把玩一下,輕薄的像玩具。7.3mm厚度,138.4x67.3mm的嬌小機(jī)身,148g的重量(對(duì)比紅米n11tp 163.64x74.29mm,200g),在這個(gè)199g都算“輕裝上陣”的手只因世界,既像未來科技,又像回到過去。在這個(gè)尺寸下,單手操作毫無壓力。因此像iOS左上角返回,左滑返回,這種問題便不再是問題。

極其小巧的機(jī)身

經(jīng)典正面

按下home鍵點(diǎn)亮屏幕,一塊16:9的4.7英吋60hz720p屏幕映入眼簾。如果僅僅是這樣的參數(shù),那放在22年簡直是連百元機(jī)都不如。但事實(shí)上,高達(dá)326的ppi和最高650nit亮度,支持DCI-P3廣色域和原彩顯示,全亮度DC調(diào)光等等使得這塊屏幕素質(zhì)我認(rèn)為可以和n11tp的“高素質(zhì)”LCD一較高下。甚至在邊緣發(fā)黑,亮度均勻性,太陽下的可視度,都要比n11tp更好些。而且有點(diǎn)神奇的是,60hz在這個(gè)尺寸下并不讓我覺得難受。

像我之前的主力榮耀v20,看習(xí)慣了90hz后再回頭看v20的60hz,覺得每一個(gè)動(dòng)畫都是掉幀的。但是當(dāng)我看se2時(shí),會(huì)覺得并不比90hz差。當(dāng)然每個(gè)人觀感不同,有可能我是個(gè)例。(想看n11tp的測(cè)評(píng)可以進(jìn)我的主頁捏)進(jìn)入桌面,大名鼎鼎的iOS。對(duì)我而言,也是對(duì)16:9的老機(jī)型而言,iOS16和15最大的不同就是鎖屏界面,由歷年來的“時(shí)間鎖屏”改為了可以自由組合的鎖屏。

在se2上保留了全部的功能,包括時(shí)間字體顏色自定義,emoji表情壁紙,景深壁紙,以及各種系統(tǒng)小組件。下載萬能小組件后,你可以將支付寶健康碼等快捷方式放在鎖屏。但是,我覺得這個(gè)小組件是不適合在帶有home鍵的機(jī)型上的。為什么呢?首先,最大的邏輯問題在于可以實(shí)現(xiàn)按下home鍵直接進(jìn)入桌面。這就意味著你解鎖進(jìn)入桌面這個(gè)動(dòng)作是不需要在鎖屏界面停留的。

不同于全面屏的iPhone,face id識(shí)別完成后還需要停留在鎖屏。這樣再選擇小組件顯然比選擇app來的快速。當(dāng)然這是蘋果的取舍。其他的,像什么支持照片摳圖,隱藏相冊(cè),最近刪除需要touch id等一些小功能對(duì)我來說可有可無。

我感覺比較有用的

更吸引人了

接下來是16.1對(duì)我來說比較重要的一些點(diǎn)。首先是續(xù)航。1821mah的電池本來就不需要抱太多念想。但是在全程WiFi的情況下,早上大概9:00沖滿,可以用到下午4:20左右,可以說還不錯(cuò)了。算下來亮屏?xí)r間237分鐘,約4個(gè)小時(shí)(3.95)。相比之前的16.0,可以說有一定的提升。但是一天兩到三充是不可避免的了。

100%

50%

4%

電池效率84%

之后是bug。16.0的bug我無力吐槽。這幾年iOS各個(gè)版本也基本都用過,16.0第一次讓我見識(shí)到了蘋果的bug。比如說相冊(cè)里點(diǎn)入一張圖片,上方的拍攝日期會(huì)和下方的拍攝時(shí)間擠在一起(以前沒截圖,現(xiàn)在是修復(fù)了)。雖然這樣的bug不影響使用,但是“難分秋毫.jpg”確實(shí)是變成了兩個(gè)笑話。接下來是發(fā)熱。10月的衡陽依舊熱的離譜,更新16.1后,發(fā)熱對(duì)比16.0甚至是上一個(gè)大版本15.3都要好些。而且在16.0的時(shí)候日常使用對(duì)比之前15.3會(huì)有明顯的頓挫感,但16.1上依舊流暢。打開應(yīng)用速度倒是沒什么變化。


影像上,se2后攝為iPhone8和se3同款主攝,1200w像素,型號(hào)未知,支持光學(xué)防抖,最高可拍攝4k60幀的視頻(點(diǎn)名批評(píng)某CMOS支持但是軟件閹割的廠商),也是最后一代沒有deep fusion的iPhone。實(shí)際成像如圖,掃碼極快。

學(xué)校的路

學(xué)校小路

這代se的夜景有點(diǎn)意思,蘋果官方是說不支持夜景模式,但是“所見非所得”,取景框死黑一片,但是拍出來會(huì)有一定程度上的亮度提升。說明蘋果對(duì)se2的拍照還是有一定的優(yōu)化的。

取景框

照片效果

n11tp加谷歌相機(jī)簡直降維打擊

其他的,英特爾基帶加上卡貼,debuff屬實(shí)是疊滿了,信號(hào)真的極爛,對(duì)比n11tp都是天上地下。這也是為啥我會(huì)選擇拿n11tp作為熱點(diǎn)機(jī)。至于無線充電,IP67防水,雙揚(yáng)和x軸線型馬達(dá)都是iPhone的老生常談了,這里不再贅述。


現(xiàn)在來到性能部分。SE2搭載滿血A13,輔以3GB的RAM。A13在Geekbench5中單核成績1335分,小贏8gen1,持平8+gen1,多核3634分,持平麒麟9000e和驍龍888;在GFXbench5.0中,1080p成績95幀,1440p34幀,介于麒麟9000到A14之間。

Geekbench5,圖源極客灣

GFXbench5.0,圖源極客灣

在日常使用中除了企鵝和小而美,其他應(yīng)用基本都是秒開。至于殺后臺(tái)的情況,根據(jù)每個(gè)人使用情況不同而不同。比如我習(xí)慣了用完就清后臺(tái),所以我只能告訴你這個(gè)末代3GB打原神不會(huì)閃退。


既然聊到了原神,那就勉強(qiáng)談一下se2打游戲的情況(由于64GB不夠用,所以我現(xiàn)在是把游戲都刪了)。首先是王者的情況,上賽季目測(cè)全高60幀一條直線;原神開局5分鐘左右可以跑到60幀,后面會(huì)因?yàn)榘l(fā)熱問題掉幀;狂野飆車9前20分鐘左右可以60幀,后期也是因?yàn)榘l(fā)熱掉幀。

因?yàn)檫@里沒有實(shí)際數(shù)據(jù),都是主觀感覺,所以一筆帶過。不過在22年,4.7英寸的小屏幕已經(jīng)不適合打游戲了。與其說是不適合,不如說現(xiàn)在的熱門手游已經(jīng)拋棄了這類小屏手機(jī)。14年的iPhone6一樣的4.7英寸,不一樣打游戲嗎?人的手沒有進(jìn)化,而是游戲進(jìn)化了。不管是所謂的19年的王者2.0,或者是18年的大逃殺類手游,亦或者是老牌游戲cf,MC,狂野飆車,它們有的生于全面屏的時(shí)代,有的更大的屏幕可以帶來更多樣的操作更好的游戲體驗(yàn)。在手機(jī)屏幕形態(tài)進(jìn)步的同時(shí),這些游戲廠商也在跟著適配。

漸漸的,原來的“大屏”手機(jī)雖然物理上沒有變化,但事實(shí)上“變小”了,伴隨著慘不忍睹的銷量,逐漸成為小眾。當(dāng)我們?cè)谟懻撔”娪螒虿贿m配,不對(duì)機(jī)型優(yōu)化的時(shí)候,是否也考慮過游戲廠商對(duì)小眾手機(jī)的適配和優(yōu)化呢?


最后,我再聊一下我對(duì)小屏手機(jī)的看法。

在我在的學(xué)校,我看過很多k50,reno8,iPhone13等等系列機(jī)型。但是我?guī)缀鯖]看到類似se2/3,12/13mini的機(jī)型。當(dāng)我們要求一把小尺寸的手機(jī)時(shí),往往會(huì)用大屏幕大尺寸的手機(jī)要求它。必須要有強(qiáng)勁的性能,頂尖的影像,持久的續(xù)航等等,或者價(jià)格要夠低。但是這恰恰是現(xiàn)階段小手機(jī)無法做到的。但是小屏手機(jī)就一定會(huì)有更差的體驗(yàn)嗎?我并這樣不認(rèn)為。我認(rèn)為大屏手機(jī)不會(huì)有比小屏手機(jī)更高的生產(chǎn)力。

因?yàn)槲覀儾⒉粫?huì)在巴掌大的手機(jī)上進(jìn)行太多復(fù)雜的操作,往往我們依然需要更大屏的設(shè)備例如pad和PC。回答標(biāo)題的問題,se是大屏?xí)r代的逆流而上嗎?是的,目前來看確實(shí)是這樣。但是人是有生理極限的,手機(jī)不可能無限增大。從18年的主流5.99英寸到22年的主流6.67英寸,4年的時(shí)間里并沒有增大多少。但是在14-18年的這4年里,手機(jī)屏幕從主流的5英寸到5.99英寸的類全面屏,手機(jī)大了非常多。如果科技是一個(gè)輪回,那或許以后還能看到新定義上的全能“小屏手機(jī)”。

童年橫版卷軸動(dòng)作游戲集體回歸 我們的青春又回來了

2023年是大作頻出一年,也是老IP的動(dòng)作IP回歸的一年,從最早的熱血物語,以三國志的身份復(fù)活,再到世嘉的怒之鐵拳4,還有忍者神龜像素重制版,同時(shí)現(xiàn)在《雙截龍外傳:龍之崛起》公布預(yù)告,很多人都希望童年橫版卷軸動(dòng)作游戲的快打旋風(fēng)、恐龍危機(jī)快點(diǎn)跟上吧。

《雙截龍外傳:龍之崛起》

這次雙截龍公布的畫面是Q版風(fēng)格,為什么不是之前的寫實(shí)風(fēng)格,游戲玩具評(píng)測(cè)師個(gè)人認(rèn)為,可能是缺錢,沒有錢燒真實(shí)畫面,而且游戲公司的技術(shù)能力跟不上,所以改用Q版的畫面,安排9個(gè)角色,每個(gè)角色都有自己的劇情動(dòng)畫,還有招式特點(diǎn),從公布的預(yù)告來說,還是非常有趣,至少玩家口碑很好。

忍者神龜像素重制版

作為1987年重置版,這款游戲銷量出奇的高,懷舊復(fù)古的像素風(fēng)格讓很多人都喜歡,游戲玩具評(píng)測(cè)師就是一個(gè),但是感覺還是回不到以前了,我更加期待還是忍者神龜可以出新作,至少像怒之鐵拳系列這樣用心。

怒之鐵拳4

說到小時(shí)候的動(dòng)作IP重置,游戲玩具評(píng)測(cè)師最滿意還是怒之鐵拳4,可以看出世嘉是真心做老IP,雖然劇情有點(diǎn)爛,但是手感非常好,特別是是女主角的動(dòng)作方式做到非常到位,而且畫面上也不錯(cuò),游戲玩具評(píng)測(cè)師買的NS版本的,很喜歡這種隨地游玩的感覺,如果重置有100分,我會(huì)給這款游戲打90分。

熱血三國志

說到做老IP用心的游戲廠商,還有熱血系列,這次三國志也是原班人馬來做,但是故事變成三國時(shí)代人物,畫面依然還是那個(gè)像素風(fēng)作品,但是游戲動(dòng)作性沒有這么硬核,游戲的動(dòng)作更加傾向是幽默詼諧,更加側(cè)重玩家利用各種道具展現(xiàn)出來的喜劇效果。