中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影(中土世界_戰(zhàn)爭(zhēng)之影)

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文章詳情介紹:

中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》超長(zhǎng)演示 展示強(qiáng)大技能系統(tǒng)!

即將在今年10月發(fā)售的《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影(Middle Earth: Shadow of War)》在近期的直播中又為我們展示了全新的游戲內(nèi)容:開(kāi)發(fā)商Monolith Productions通過(guò)實(shí)機(jī)演示,完整介紹了游戲中的Wraith(暫譯:魅影)技能系統(tǒng)的升級(jí)與應(yīng)用。

相關(guān)視頻:

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》超長(zhǎng)Wraith(魅影)技能系統(tǒng)演示

相關(guān)視頻在1分53秒之后正式開(kāi)啟,演示主要展示了游戲中玩家可以進(jìn)行升級(jí)定制的五種魅影技能,包含了投射技能、捶地技能、冰霜技能、魅惑技能以及賞金獵人技能。同時(shí)以上的五種技能有可以進(jìn)行三個(gè)方面各具特點(diǎn)的強(qiáng)化。當(dāng)然解鎖這些技能以及相應(yīng)的技能強(qiáng)化都需要消耗玩家的技能點(diǎn)。

另外除了視頻中主要展示的魅影技能之外,我們還可以在技能菜單中,看到游戲中還有戰(zhàn)斗技能(Combat)、掠奪者技能(Predator)、遠(yuǎn)程技能(Ranged)、騎乘技能(Mounted)以及Story(?)技能這五種技能可供升級(jí)。

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》是14年發(fā)售的《中土世界:暗影魔多》的續(xù)作,游戲?qū)⒃诮衲?0月11號(hào)正式發(fā)售,目前游戲PC版已經(jīng)上架Steam平臺(tái),并開(kāi)啟了預(yù)售,同時(shí)新作也將開(kāi)始支持簡(jiǎn)體中文。

于藍(lán)榜 _ 中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影場(chǎng)景制作心得

大家好,我們是火星時(shí)代南京校區(qū)2207期游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)班的學(xué)生,這次為大家?guī)?lái)的是我們只因組(覃堯、韓芳瑩、蔡檸、熊庶昇)的合作場(chǎng)景,本項(xiàng)目時(shí)長(zhǎng)四周,出處是《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》。第一次制作場(chǎng)景,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),踩了不少的坑,但是我們四人仍然堅(jiān)持了下來(lái)最終完成了本次的作品。

接下來(lái)給大家介紹一下我們的制作過(guò)程,從中挑選出來(lái)讓我們比較頭疼的地方和在整個(gè)流程中總結(jié)出來(lái)的一些經(jīng)驗(yàn)來(lái)與大家共同探討進(jìn)步。

最終效果圖展示:

1觀察分析原畫(huà)及資產(chǎn)分配

這個(gè)是一個(gè)PBR流程的案例,具體使用到:3Dmax中完成中模,ZBrush完成高模雕刻,topogun拓?fù)涞湍#瑂p上材質(zhì),最后八猴打燈光渲染。

開(kāi)局制作前一定要先分工,明確各個(gè)成員之間的具體任務(wù),減少制作過(guò)程中組員可能產(chǎn)生的矛盾。

先由組長(zhǎng)去搭個(gè)大型,確定比例,組員就可以利用時(shí)間去搜集參考和分析自己的物品該如何建模,確定自己的思路。這一步很重要,因?yàn)榇蠹叶际堑谝淮魏献髦谱鲌?chǎng)景,組員后面的制作比例都是參照組長(zhǎng)搭建的大型比例,所以組長(zhǎng)不能偷懶,同樣組員如果沒(méi)有充分的時(shí)間思考自己的任務(wù),也會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目停滯。一定要溝通好。

(項(xiàng)目分工)

2制作中模

在對(duì)原畫(huà)進(jìn)行了分析后又在陳老師的指導(dǎo)下對(duì)部分模型資產(chǎn)產(chǎn)生了新的理解:(1)墻面部分為了節(jié)省資源只用一張片就能搞定。(2)考慮到節(jié)省資源及資產(chǎn)共用問(wèn)題,部分墻磚和花紋等都制作成一張貼圖,后面運(yùn)用主講老師教的四方連續(xù)和二方連續(xù)完成制作。

(中模搭建)

3制作高模

我們都比較喜歡高模的環(huán)節(jié),因?yàn)楦吣5牡窨虝?huì)讓自己的資產(chǎn)變得十分好看,大家都很投入。

雕像雕刻:

雕像部分人物直接用初始裸模,然后在3DMAX里制作衣服道具的中模,轉(zhuǎn)成高模之后就進(jìn)ZBrush里面雕刻。難點(diǎn)主要在衣服布料的雕刻上,必須先將布料的褶皺感做好,然后才能在布料的基礎(chǔ)上再用推平筆刷將它的石頭硬感表現(xiàn)出來(lái),最后才是上裂紋和噪波。

石頭雕刻和貼圖制作:

4制作低模

對(duì)于不規(guī)則的模型我們才會(huì)采用拓?fù)涞姆绞街谱鞯湍#绲裣瘛⑾灎T等資產(chǎn)。

(低模整合)

拓?fù)涫且粋€(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,需要耐心的拓?fù)洌M量自己手動(dòng)拓?fù)洌寮囊绘I拓?fù)溆泻芏嗟谋锥恕J謩?dòng)拓?fù)淠芨玫陌盐彰鏀?shù)和外形剪影。

拓?fù)渫曛螅M員們就可以進(jìn)入烘焙法線環(huán)節(jié)了,這個(gè)階段主要是找錯(cuò),找自己資產(chǎn)的各種錯(cuò)誤信息并將其改正。例如多邊點(diǎn)、多邊面、游離點(diǎn)、UV重疊、AO光影信息錯(cuò)誤等問(wèn)題。解決這些問(wèn)題之后才能進(jìn)入sp制作材質(zhì)。

5制作材質(zhì)

材質(zhì)的制作關(guān)系到最終效果的展示,就像“人靠衣裝”一樣。

材質(zhì)的制作也有很多的小技巧,特別是對(duì)于材質(zhì)相同的資產(chǎn)來(lái)說(shuō),只需要一個(gè)跨紋理鏈接就能使不同的模型具備相同的材質(zhì)。也就是說(shuō)我只需要做一個(gè)材質(zhì)就行,其他的只需要微調(diào)。能節(jié)省大量的時(shí)間。材質(zhì)的第一步一般來(lái)說(shuō)都是先找基礎(chǔ)色也就是底色,如果底色都差太遠(yuǎn),后面的制作也會(huì)離原畫(huà)越來(lái)越遠(yuǎn)。石質(zhì)材質(zhì)的制作跟前面學(xué)的硬表面的材質(zhì)制作不太一樣,想要表現(xiàn)出優(yōu)秀的質(zhì)感就得先做AO,AO的光影效果能讓雕像更加具有立體感。先給它一個(gè)遮罩,再給它加個(gè)生成器,用AO生成器計(jì)算它的亮部和暗部。之后才是找相關(guān)的材質(zhì)紋理疊上去,再之后就是細(xì)節(jié)的顏色變化等。最后進(jìn)行一個(gè)銳化,讓它的效果更上一層。

6渲染

再渲染這方面,文件整理真的是重中之重。因?yàn)槭切〗M合作,所以每個(gè)人的文件整理標(biāo)準(zhǔn)肯定不一樣,一定要統(tǒng)一文件整理,應(yīng)該在開(kāi)始制作前就統(tǒng)一文件整理標(biāo)準(zhǔn)的。

對(duì)于場(chǎng)景來(lái)說(shuō),東西比較多,就導(dǎo)致貼圖非常多,稀奇古怪的命名會(huì)讓組長(zhǎng)腦瓜子開(kāi)裂,頭疼不已。

渲染我們用的是八猴3,八猴4的光線追蹤比較吃電腦配置,且曝光嚴(yán)重。我們的場(chǎng)景是偏暗黑風(fēng)格的,所以對(duì)整體的氛圍感更加看重。特別是那一束天光,一定要表現(xiàn)出來(lái),并且顏色要偏暖一點(diǎn)點(diǎn),形成冷暖對(duì)比。

還有就是霧的效果也很重要,不能太重,也不能太輕,還得將霧集中到遠(yuǎn)處,太近了會(huì)導(dǎo)致模糊不清。

7總結(jié)

以上就是我們整個(gè)制作流程的經(jīng)驗(yàn)分享。雖然期間遇到了很多難題,但是經(jīng)過(guò)大家的努力最終還是順利解決。在此感謝所有人的辛苦付出

中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影

《指環(huán)王》系列在影史中有舉足輕重的地位,三部曲中的第三部《王者無(wú)敵》全球票房高達(dá)11.19億美元,一般來(lái)說(shuō)在商業(yè)地位上如此強(qiáng)勢(shì)的電影是不會(huì)受到奧斯卡的青睞,但《王者無(wú)敵》算是個(gè)例外,在2004年的奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮上獲得11個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)成為了當(dāng)晚最大的贏家。作為一個(gè)經(jīng)典的IP,《指環(huán)王》系列的衍生品延伸到了各個(gè)領(lǐng)域,最受人推崇的莫過(guò)于在2014年推出的《中土世界:暗影魔多》,3年后其續(xù)作《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》 也不知不覺(jué)地來(lái)到了我們的眼前。

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)測(cè) 猶如一部漫威爆米花大片

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就像《蝙蝠俠:阿甘城》之于《蝙蝠俠:阿卡姆精神病院》一樣,《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》全方位的超越了他的前作《中土世界:暗影魔多》。它就像一部漫威超級(jí)英雄電影一樣,你可以在里面找到所有你想到的東西,酷炫的打斗,龐大的地圖,壯闊華麗的視覺(jué)特效,風(fēng)格迥異的各式人物和一個(gè)還算不錯(cuò)的劇情,它能讓你在里面度過(guò)三四十個(gè)小時(shí)的快樂(lè)時(shí)光,但是僅此而已,你很難像喜歡《美國(guó)末日》和《蝙蝠俠:阿甘城》一樣熱愛(ài)這款游戲,因?yàn)椋拱渍f(shuō)這款游戲并沒(méi)有那么高的深度。

如果你玩過(guò)前作,那么本作對(duì)你來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何門(mén)檻,你可以直接拿起手柄開(kāi)始游戲,不用擔(dān)心有任何適應(yīng)不了的地方,如果你沒(méi)玩過(guò)前作,也不要緊,游戲的操作并不復(fù)雜,玩家很快就可以上手,不過(guò)哪怕是你已經(jīng)熟悉了游戲的操作,還是建議最好一直開(kāi)著提示,我知道這有時(shí)候會(huì)有些煩,但是相信我到了游戲的后期,隨著你擁有的技能越來(lái)越多,你會(huì)開(kāi)始感謝這個(gè)一開(kāi)始有些惱人的提示系統(tǒng)的。一些英文不好的玩家也大可不必?fù)?dān)心,游戲的Steam版自帶簡(jiǎn)體中文。

玩過(guò)《暗影魔多》的玩家肯定對(duì)游戲里的復(fù)仇系統(tǒng)印象深刻,這個(gè)系統(tǒng)是如此的成功以至于讓游戲的主線劇情反而變成了可有可無(wú)的存在,應(yīng)該有不少玩家像我一樣幾十個(gè)小時(shí)里幾乎沒(méi)做任何主線任務(wù),一直沉浸在刷獸人的樂(lè)趣中。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是玩家可以在地圖中挑戰(zhàn)不同的半獸人頭目,收集情報(bào)用他們的弱點(diǎn)解決這些怪物,被解決的半獸人越強(qiáng)大就會(huì)掉落越厲害的武器和裝備,有些時(shí)候那些被你解決的半獸人還會(huì)回來(lái),身上帶著你留給他們的傷痕向你復(fù)仇,在《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》這個(gè)系統(tǒng)被徹底發(fā)揚(yáng)光大了,在新作中你不僅可以殺死這些半獸人還可以奴役他們,打造屬于你自己的半獸人大軍,同時(shí)游戲的制作組還貼心的設(shè)計(jì)了一些全新的半獸人角色,比如有的半獸人會(huì)在解決你以后對(duì)著你的尸體唱歌,有的半獸人喜歡金子,還有的半獸人,額,長(zhǎng)得比較有特點(diǎn),玩家可以收集這些半獸人組成對(duì)抗索倫的邪惡大軍,難怪有人說(shuō)這其實(shí)是一款半獸人養(yǎng)成游戲

當(dāng)你組建起了自己的大軍以后,你就可以去攻占那些在索倫控制下的魔多城堡了,游戲的攻城戰(zhàn)設(shè)計(jì)非常有意思,玩家可以選擇用不同的策略攻下一座堡壘,比如你可以用重裝步兵先沖破堡壘的大門(mén),或者干脆就將自己旗下的怪物放進(jìn)城里,然后看到底會(huì)發(fā)生什么?不過(guò)實(shí)話實(shí)說(shuō),盡管這個(gè)模式非常有趣,但是在經(jīng)歷了三四十個(gè)小時(shí)以后,你恐怕也不會(huì)再考慮什么戰(zhàn)術(shù)了直接一波A過(guò)去就好了。

由于本次新加入了隨從系統(tǒng),玩家可以召喚你的部隊(duì)跟你一同戰(zhàn)斗,導(dǎo)致整個(gè)游戲變得有些,怎么說(shuō)呢?有些混亂,如果你的隨從是人類(lèi)的時(shí)候還好,當(dāng)面前有一大堆半獸人的時(shí)候你實(shí)在是很難分清到底誰(shuí)是你的隊(duì)友誰(shuí)不是。加入了隨從以后的另一個(gè)弊端是游戲的難度下降了,很多時(shí)候你根本不需要怎么動(dòng)手就能解決掉面前的敵人,雖然到了游戲的后期難度稍微有了一些回升,不過(guò)對(duì)于玩過(guò)前作的玩家來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了,建議最好還是直接從困難模式開(kāi)始游戲。

前作的劇情只能說(shuō)是中規(guī)中矩,在這方面《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》就做的不錯(cuò),隨著全新魔戒的出現(xiàn),兩個(gè)主角之間的分歧變得越來(lái)越大,再加上比前作更加宏大的舞臺(tái),游戲在很多地方真的讓我有眼前一亮的感覺(jué)。

說(shuō)了這么多,也是時(shí)候來(lái)聊聊內(nèi)購(gòu)的問(wèn)題了,其實(shí)從一開(kāi)始我并沒(méi)有覺(jué)得這是一個(gè)非常大的問(wèn)題,因?yàn)樽鳛橐豢顚?shí)質(zhì)是刷刷刷的游戲,購(gòu)買(mǎi)含有半獸人的箱子實(shí)際上是一種降低游戲體驗(yàn)的行為,我很難理解有人會(huì)為了降低自己的游戲體驗(yàn)而花錢(qián),不過(guò)介于游戲的真結(jié)局需要玩家花費(fèi)大量的時(shí)間才能打出,因此,給一些耐心度比較低的玩家一個(gè)付費(fèi)節(jié)約時(shí)間的選項(xiàng)到也無(wú)可厚非,不過(guò)在一款單機(jī)游戲里設(shè)置內(nèi)購(gòu)確實(shí)不怎么厚道。

游戲還首次加入了網(wǎng)站模式,網(wǎng)站模式基本就是攻城戰(zhàn)的PVP版本,你可以將自己的城堡上傳到服務(wù)器上,跟其他玩家的半獸人大軍互相較量,不過(guò)說(shuō)到底,玩家并不能像《魔獸爭(zhēng)霸》一樣控制自己的軍隊(duì),我很難想象會(huì)有很多玩家在通關(guān)以后繼續(xù)游玩這個(gè)模式。

總的來(lái)說(shuō),這是一款非常優(yōu)秀的作品,也是一款合格的游戲續(xù)作,你可以在里面快樂(lè)的度過(guò)40個(gè)小時(shí)以上,但是還是那句話,相對(duì)于《蝙蝠俠:阿甘城》它更像是漫威的流水線作品,你會(huì)在里面爽上幾十個(gè)小時(shí),然后完全不記得它到底講了什么。