2017多人玩的手游

2017年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)如日中天,無(wú)數(shù)手游爭(zhēng)奇斗艷,留下了許多經(jīng)典之作,也埋葬了無(wú)數(shù)曇花一現(xiàn)的嘗試。回望那一年,我們見證了多人手游的蓬勃發(fā)展,也看到了它們?cè)谠O(shè)計(jì)理念、商業(yè)模式和玩家體驗(yàn)方面的不斷探索。這篇文章,就讓我們一起重溫2017年那些令人難忘的多人手游,并從一個(gè)資深玩家的角度,深入剖析其背后的成功與失敗。

B.王者榮耀的現(xiàn)象級(jí)成功:從MOBA到國(guó)民游戲

2017年的手游市場(chǎng),王者榮耀無(wú)疑是當(dāng)之無(wú)愧的王者。它不僅在中國(guó)取得了現(xiàn)象級(jí)的成功,也將其影響力擴(kuò)展到了海外市場(chǎng)。其成功并非偶然,而是多重因素共同作用的結(jié)果。首先,它成功地將MOBA這一原本在PC端流行的復(fù)雜游戲類型,簡(jiǎn)化并適配到了移動(dòng)端,降低了玩家的門檻,讓更多人能夠輕松上手。精簡(jiǎn)的操作、短平快的對(duì)局節(jié)奏,都符合移動(dòng)端玩家碎片化時(shí)間的特點(diǎn)。

其次,王者榮耀的英雄設(shè)計(jì)和皮膚系統(tǒng)極具商業(yè)化價(jià)值。不同英雄的技能機(jī)制和定位,保證了游戲策略的深度;而皮膚系統(tǒng)則提供了持續(xù)的收入來(lái)源,并賦予玩家個(gè)性化表達(dá)的渠道。數(shù)據(jù)顯示,2017年王者榮耀的日活躍用戶數(shù)突破了5000萬(wàn),其營(yíng)收更是達(dá)到了驚人的百億級(jí)別。這充分證明了其商業(yè)模式的成功。

然而,王者榮耀的成功也并非沒有爭(zhēng)議。其過(guò)于依賴氪金的玩法,以及對(duì)玩家時(shí)間的巨大消耗,都受到了不少批評(píng)。但不可否認(rèn)的是,它在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的開拓性貢獻(xiàn),以及對(duì)中國(guó)手游市場(chǎng)的影響,都是不可磨滅的。

B.吃雞手游的興起:大逃殺模式的全民狂歡

2017年,另一個(gè)席卷全球的手游類型是大逃殺游戲。以《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》(后更名為《和平精英》)和《荒野行動(dòng)》為代表的吃雞手游,迅速成為了玩家們的新寵。其核心玩法——100人同場(chǎng)競(jìng)技,在孤島上搜集資源,最終決出勝者的設(shè)定,極具吸引力。緊張刺激的戰(zhàn)斗、不斷變化的局勢(shì),以及豐富的策略性,都讓玩家欲罷不能。

與王者榮耀不同,吃雞手游更強(qiáng)調(diào)玩家的個(gè)人操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。這對(duì)于玩家的反應(yīng)速度、游戲理解和團(tuán)隊(duì)配合都提出了更高的要求。其成功也離不開其對(duì)社交功能的重視,玩家可以組隊(duì)開黑,一起體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。這種強(qiáng)烈的社交屬性,進(jìn)一步鞏固了游戲的粘性。

然而,吃雞手游也存在一些問(wèn)題。例如,其較高的上手門檻,以及對(duì)手機(jī)配置的要求,都限制了部分玩家的參與。此外,外掛和作弊等問(wèn)題,也嚴(yán)重影響了游戲的公平性,需要游戲廠商持續(xù)努力解決。

B.多元化手游的探索:細(xì)分市場(chǎng)與差異化競(jìng)爭(zhēng)

2017年,除了王者榮耀和吃雞手游的火爆,一些細(xì)分市場(chǎng)的手游也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。例如,二次元手游《碧藍(lán)航線》憑借其精美的人物立繪和獨(dú)特的艦?zāi)镌O(shè)定,吸引了大量二次元玩家;策略類手游《率土之濱》則憑借其深度策略玩法和豐富的沙盤模擬體驗(yàn),在策略游戲愛好者中贏得了口碑。這些手游的成功,體現(xiàn)了手游市場(chǎng)多元化的發(fā)展趨勢(shì),也證明了細(xì)分市場(chǎng)具有巨大的潛力。

這些手游的成功,很大程度上歸功于它們對(duì)游戲題材和玩法的創(chuàng)新。它們不僅滿足了不同玩家群體的需求,也為手游市場(chǎng)注入了新鮮血液。它們選擇避開王者榮耀和吃雞手游的直接競(jìng)爭(zhēng),而是專注于自身特色,這在當(dāng)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,顯得尤為重要。數(shù)據(jù)顯示,這類細(xì)分市場(chǎng)的游戲雖然不如頭部游戲營(yíng)收高,但其用戶忠誠(chéng)度和生命周期往往更長(zhǎng)。

B.2017年多人手游的啟示:技術(shù)、內(nèi)容與商業(yè)模式的平衡

回顧2017年的手游市場(chǎng),我們不難發(fā)現(xiàn),一款成功的多人手游,需要在技術(shù)、內(nèi)容和商業(yè)模式上取得平衡。先進(jìn)的技術(shù)能夠保證游戲的流暢運(yùn)行和良好的玩家體驗(yàn);豐富的內(nèi)容能夠吸引玩家并提升游戲粘性;而合理的商業(yè)模式則能夠保證游戲的可持續(xù)發(fā)展。

王者榮耀的成功,在于其對(duì)MOBA類型的成功簡(jiǎn)化和移動(dòng)端的完美適配;吃雞手游的興起,則在于其對(duì)大逃殺模式的完美詮釋和社交功能的巧妙運(yùn)用;而細(xì)分市場(chǎng)手游的成功,則在于其對(duì)細(xì)分人群需求的精準(zhǔn)把握和差異化競(jìng)爭(zhēng)策略的有效執(zhí)行。這三類手游,從不同角度詮釋了成功多人手游的關(guān)鍵要素。

然而,我們也看到了一些手游的失敗案例。一些游戲過(guò)于注重商業(yè)化,而忽視了玩家體驗(yàn);一些游戲缺乏創(chuàng)新,只是簡(jiǎn)單地模仿其他成功游戲;還有一些游戲技術(shù)實(shí)力不足,導(dǎo)致游戲運(yùn)行不穩(wěn)定。這些教訓(xùn),值得后來(lái)的手游開發(fā)者們認(rèn)真學(xué)習(xí)和反思。

B.我的觀點(diǎn):未來(lái)多人手游的發(fā)展趨勢(shì)

在我看來(lái),未來(lái)多人手游的發(fā)展趨勢(shì),將朝著更加多元化、個(gè)性化和社交化的方向發(fā)展。多元化體現(xiàn)在游戲題材和玩法的不斷創(chuàng)新,滿足不同玩家群體的需求;個(gè)性化體現(xiàn)在游戲能夠根據(jù)玩家的喜好和習(xí)慣,提供定制化的游戲體驗(yàn);而社交化則體現(xiàn)在游戲能夠更好地促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)和交流,打造更加活躍的游戲社區(qū)。

同時(shí),技術(shù)進(jìn)步也將對(duì)多人手游的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。例如,5G技術(shù)的普及,將進(jìn)一步提升游戲的畫面質(zhì)量和流暢度,帶來(lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn);云游戲的興起,將降低玩家對(duì)手機(jī)配置的要求,讓更多玩家能夠參與到多人手游的樂(lè)趣中來(lái)。人工智能技術(shù)的發(fā)展,也將為多人手游帶來(lái)新的可能性,例如,AI對(duì)手、AI輔助等。

此外,公平性問(wèn)題也將成為未來(lái)多人手游需要重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題。游戲廠商需要加強(qiáng)反外掛措施,維護(hù)游戲的公平性,并積極與玩家溝通,解決玩家的各種訴求。只有這樣,才能保證游戲長(zhǎng)期健康發(fā)展,并獲得玩家的認(rèn)可。

2017年的多人手游市場(chǎng),是一個(gè)充滿活力和挑戰(zhàn)的時(shí)代。那些成功的游戲,為我們提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn);而那些失敗的游戲,則給我們敲響了警鐘。展望未來(lái),我相信多人手游將會(huì)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,為玩家?guī)?lái)更多精彩的游戲體驗(yàn)。而游戲開發(fā)者們也需要不斷創(chuàng)新,才能在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中立于不敗之地。