臺(tái)球游戲輔助線條工具(黑白線條游戲)

本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t117208.html">臺(tái)球游戲輔助線條工具,以及黑白線條游戲的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

Devlog_01 開(kāi)坑

離上次發(fā)日志已經(jīng)一年多了 O_O

和老婆商量了一下,現(xiàn)在開(kāi)始花全部精力做一段時(shí)間自己的東西。

把之前做的零零散散的東西回顧了一下,還是決定做 Top down shooter。

關(guān)于射擊游戲,之前讀過(guò)一篇文章講到的 3 個(gè)重要的要素,文中稱(chēng)為 3A:

    Aiming

    Ammo

    Action

    頂視角射擊游戲之前玩了很多,在開(kāi)始制作的時(shí)候回顧了很多以前玩的游戲。

    對(duì)于瞄準(zhǔn)來(lái)說(shuō),頂視角射擊的做法非常普遍,大部分都像下面這些


    基本上都是準(zhǔn)星跟隨鼠標(biāo),不過(guò)里面左下角的 Helldivers 并沒(méi)有顯示準(zhǔn)星,在瞄準(zhǔn)的時(shí)候是紅外輔助線。

    和 TPS、FPS 不一樣,前兩者的準(zhǔn)星是固定與屏幕,移動(dòng)鼠標(biāo)(或者右搖桿)對(duì)應(yīng)的是視野。

    TDS 的視野基本上全開(kāi),而為了瞄準(zhǔn),準(zhǔn)星可以在屏幕上任意位置移動(dòng),當(dāng)有紅外線輔助的時(shí)候,準(zhǔn)星和角色(槍械)之間會(huì)有一些視覺(jué)上的關(guān)聯(lián);

    當(dāng)沒(méi)有輔助線的時(shí)候,那種感受并不是很好,有時(shí)候會(huì)覺(jué)得很脫離。而且 FPS、TPS 的準(zhǔn)星在物理空間上是垂直于槍械本身,但 TDS(這里單說(shuō) 3/4 view)的準(zhǔn)星是平行于槍械本身,大部分時(shí)候看到準(zhǔn)星的時(shí)候都不是很舒服,這里只是說(shuō)我個(gè)人感受。

    由于 Helldivers,又聯(lián)想到 10 多年前時(shí)候在完美跟同事聯(lián)機(jī)的 Alien Swarm,還有在 twitter 上看到的#GoMechaBall,Alien Swarm 的準(zhǔn)星特意去匹配了空間感,而不像上面那些單純?cè)?GUI 層做射擊指示,GoMechaBall 并沒(méi)有顯示準(zhǔn)星,而是像臺(tái)球游戲一樣只顯示很短的輔助線,就像臺(tái)球游戲一樣,而在球體狀態(tài),輔助線也能很好的視覺(jué)提示移動(dòng)方向。Alien Swarm 感覺(jué)更加整體,而不像上面的準(zhǔn)星有些脫離于本體(槍?zhuān)witter 上的#Section 9 也沒(méi)有看到準(zhǔn)星,或許是為了提升沉浸感和世界整體感,又或是放的視頻就沒(méi)顯示 GUI O_O


    看了很多 TDS,好像沒(méi)什么太特別的做法,大部分還都是跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的準(zhǔn)星邏輯。

    無(wú)意中有一天抽煙想起來(lái)初中時(shí)候玩的一個(gè)街機(jī)的 3D 縱版射擊游戲,這么多年了,那個(gè)副武器準(zhǔn)星鎖定系統(tǒng)和華麗的鎖定攻擊效果給我留下的印象一直都沒(méi)忘。


    鎖定系統(tǒng)用的準(zhǔn)星固定在機(jī)體前方一段距離,要利用機(jī)體的移動(dòng)、控制和敵人的距離,利用時(shí)機(jī)的把握可以多個(gè)目標(biāo)鎖定,鎖定成功 以后 PAPAPA 清理目標(biāo)

    典型的高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),這個(gè)游戲比斑鳩給我印象更深。和 TPS、FPS 里那種噴子要近距離無(wú)腦噴射相比,這種不僅要求距離還要計(jì)算時(shí)機(jī)的設(shè)計(jì)感覺(jué)更有趣,當(dāng)然了,對(duì)我自己來(lái)說(shuō)。

    繼續(xù)下潛,又開(kāi)始回想 TPS 游戲,這里開(kāi)始就得和 HUD 結(jié)合來(lái)想,我才反映過(guò)來(lái),對(duì)啊,準(zhǔn)星本來(lái)不也是 HUD 的一部分么……接著,找了很多資料,比如 TLOU、Gears of War 這種準(zhǔn)星并沒(méi)有做太多文章的,還有 Dead Space 開(kāi)始興起的 in-game 類(lèi)型的,并不適合抄襲啊。不過(guò) Dead Space 那種橫向大切割槍的準(zhǔn)星可以抄,還有 Death Stranding 這種特別的準(zhǔn)星。


    PS5 上非常 NB 的 Returnal,可又買(mǎi)不起機(jī)器,干。在準(zhǔn)星的處理上扒了 2006 年 Lost Planet 的準(zhǔn)星下面顯示彈藥量的設(shè)計(jì),我一直不理解,這么便捷的設(shè)計(jì)為什么很多游戲都不抄……Returnal 就抄的很好,而且經(jīng)過(guò)了思考,把 Gow 的 Active Reload 拿過(guò)來(lái),放在了準(zhǔn)星上層,這樣就不需要像玩 Gears of War 那樣每次換彈眼睛要去盯右上角(一位朋友的痛苦經(jīng)歷)。


    又找了些 fps 的 HUD,現(xiàn)在的趨勢(shì)基本上都會(huì)把主要信息放在底部。當(dāng)然也有不少游戲用了以前的做法,上下左右 四個(gè)角都有信息,玩起來(lái)吧,有點(diǎn)兒不方便,得到處看,對(duì)于現(xiàn)在屏幕尺寸越來(lái)越大的時(shí)代來(lái)說(shuō),感覺(jué)不太合適了,2 個(gè)信息區(qū)之間有可能要離 30 多英寸,電視上有的 60、70 甚至更大的英寸。射擊游戲時(shí)候一般玩家都比較專(zhuān)注,到處看 UI 肯定不好,能全擱下面,余光掃一下就得到信息就成。


    當(dāng)然 TLOU2 那種去 UI 化比較干凈的,為了徹底的沉浸感,可能不太時(shí)候抄,太小了有時(shí)候看不清。

    記錄到這里,目前還沒(méi)有解決 Aim 的表現(xiàn)和邏輯方式。

    只有一些雛形的想法,有待實(shí)驗(yàn)。


    編輯:試了一下用 MagicaVoxel,用像素堆疊的方法做準(zhǔn)星,挺接近自己想要的效果了 :D

    2021 年 10 月 22 日

    下了大半個(gè)月雨,今天晴了

    Highway

    #天天臺(tái)球

    玩天天臺(tái)球。

    ·使用滑動(dòng)瞄準(zhǔn)線將球?qū)?zhǔn)袋口,然后按下力度條,松開(kāi)手指即可擊球。真是太棒了!

    ·接下來(lái)的訓(xùn)練將更加具有挑戰(zhàn)性,嘗試使用手指點(diǎn)擊目標(biāo)球,然后快速移動(dòng)球桿。滑動(dòng)瞄準(zhǔn)線來(lái)預(yù)測(cè)球的路徑。

    ·現(xiàn)在,使用底部的微調(diào)器來(lái)更精確地瞄準(zhǔn)。試試看。

    ·現(xiàn)在,拉動(dòng)力度條進(jìn)行擊球。獎(jiǎng)勵(lì)你兩個(gè)寶箱。首先,點(diǎn)擊第一按鈕,然后點(diǎn)擊直接觀看按鈕。你獲得了一根球桿?你還獲得了大招滿血覺(jué)醒道具,快去玩一局八球或大招對(duì)戰(zhàn)吧!

    199元終于能配置給滿了,黑白絕配,阿考斯BC98機(jī)械鍵盤(pán)使用體驗(yàn)

    從去年下半年開(kāi)始,國(guó)產(chǎn)機(jī)械鍵盤(pán)開(kāi)啟了極速的內(nèi)卷模式,不過(guò)到之前為止,98配列的主流配置還停留在Gasket+ABS單色鍵帽+三模+全鍵熱插拔+單色背光+加滿填充。不過(guò)在今年618之前,一個(gè)新的品牌阿考斯推出了新品BC98,直接把最后兩塊拼圖補(bǔ)全,RGB背光安排了,雙色PBT鍵帽補(bǔ)上了,這下199元的98配列的鍵盤(pán)算是滿配了。

    一,外觀設(shè)計(jì)

    這款鍵盤(pán)為標(biāo)準(zhǔn)98設(shè)計(jì),但是右上角的兩個(gè)按鍵換成了塑料銘牌,看到附贈(zèng)的兩顆軸體和兩顆鍵帽,我覺(jué)得事情應(yīng)該不會(huì)那么簡(jiǎn)單。

    黑白雙拼的鍵帽設(shè)計(jì),整個(gè)外觀不算出挑,不過(guò)比較耐看,畢竟黑白熊貓色也算是經(jīng)典搭配了,拿到辦公室使用也不會(huì)顯得突兀。

    AKOS應(yīng)該是這把鍵盤(pán)的英文品牌名。整個(gè)鍵盤(pán)外殼使用的是細(xì)磨砂的設(shè)計(jì),和鍵帽的紋路也十分相近。整個(gè)主打一個(gè)炭黑風(fēng)格,這把鍵盤(pán)的代工廠川東電子同時(shí)也是一些知名電競(jìng)品牌外設(shè)的代工廠。

    上下蓋之間的拼接縫是在比較偏上的位置,作為一把Gasket結(jié)構(gòu),它的前高處于一個(gè)正常水準(zhǔn),而且在98鍵盤(pán)中,屬于邊框比較窄的那一波,不管用不用腳撐,用不用手托,使用起來(lái)都會(huì)比較的舒服。

    背面同樣的是磨砂紋路的設(shè)計(jì),兩段式腳撐,底部是密集的楞狀線條,對(duì),就像搓衣板。總體來(lái)說(shuō)背面算是簡(jiǎn)潔而不單調(diào)。

    模式切換開(kāi)關(guān)設(shè)計(jì)在了操作面的對(duì)側(cè),比放底部的設(shè)計(jì)要好很多,并且有2.4G接收器收納倉(cāng),直插式C口,整體這些設(shè)計(jì)都是目前主流比較接受的方案。

    四顆指示燈,分別是大小寫(xiě)、字母區(qū)、無(wú)線連接和電量報(bào)警燈,其中無(wú)線燈和上面兩顆系統(tǒng)按鍵燈是兩個(gè)顏色的,好評(píng)。

    二,使用體驗(yàn)

    黑白配的鍵帽設(shè)計(jì)幾乎是可以適合目前任何風(fēng)格的桌面,堪稱(chēng)百搭典范。

    背光亮度不錯(cuò),當(dāng)然了,黑色鍵帽肯定是多少限制了一點(diǎn)光線的發(fā)揮。

    PBT的二色鍵帽手感不錯(cuò),表面 是非常細(xì)膩的磨砂質(zhì)感,白色鍵帽和黑色鍵帽的觸感略有不同,黑色的磨砂手感明顯一些,白色鍵帽偏光滑。

    空格的下沿做了一個(gè)圓弧過(guò)渡,拇指敲擊的時(shí)候不會(huì)感覺(jué)到割手。

    凱華定制的AKOS軸,綠色軸心粉色底座,搭配很好看。

    拆開(kāi)軸體,軸心小腳和導(dǎo)軌上都有一定的廠潤(rùn),順滑度表現(xiàn)不錯(cuò)。

    填充同樣也是給滿了,三層消音結(jié)構(gòu),夾心硅膠、軸下墊、底部是珍珠棉,從我個(gè)人角度看,加上軸體本身的情況,這個(gè)結(jié)構(gòu)偏重于消音,導(dǎo)致觸底不算清脆,所以打字音算是介于常規(guī)鍵盤(pán)和靜音軸鍵盤(pán)之間了。

    這把鍵盤(pán)的主控芯片是容圓的,目前不少?lài)?guó)產(chǎn)六七百的鍵盤(pán)使用的也都是這個(gè)方案,回報(bào)率為1000Hz,按照之前容圓主控的表現(xiàn),無(wú)線延遲應(yīng)該在10ms左右,有線則在10ms以內(nèi)。游戲體驗(yàn)完全不會(huì)有問(wèn)題。

    揭開(kāi)右上角的銘牌,果然,下面隱藏了兩個(gè)軸座插上額外附贈(zèng)的軸體和鍵帽就可以變成常規(guī)的98配列鍵盤(pán)了。

    為什么這么玩?因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)98配列有專(zhuān)利,所以不能直接用的,但是標(biāo)準(zhǔn)98確實(shí)是相對(duì)來(lái)說(shuō)最好用的98配列,阿考斯這也算是“曲線救國(guó)”了。

    廠家沒(méi)有公布這把鍵盤(pán)的電池容量,但是從詳情里開(kāi)燈60小時(shí)的續(xù)航來(lái)看,電池容量應(yīng)該是在4000mAh左右的,開(kāi)燈續(xù)航表現(xiàn)屬于比較不錯(cuò)的水準(zhǔn)。

    這個(gè)上下蓋的結(jié)構(gòu)不太好拆,撬了半天放棄了。所以其實(shí)唯一個(gè)圖片上沒(méi)有交代到的情況就是,這把鍵盤(pán)使用的是凱華的軸座,算是目前耐用性和穩(wěn)定性最好的軸座了。

    三,總結(jié)

    總體來(lái)說(shuō),這把鍵盤(pán)在配置上給的算是足夠有誠(chéng)意了,Gasket結(jié)構(gòu)、三模、RGB背光、全鍵熱插拔、PBT二色鍵帽,三層填充結(jié)構(gòu),該有的已經(jīng)都給全了,比之前的幾個(gè)卷王還要更卷一點(diǎn)。

    這把鍵盤(pán)整體并沒(méi)有太突出的地方,當(dāng)然也沒(méi)有太明顯的短板,尤其是功能齊全,對(duì)于一款200元以內(nèi)的鍵盤(pán)來(lái)說(shuō),算是比較有性價(jià)比了。