孤島行動是和平精英嗎(孤島行動為什么下架)


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本篇文章給大家談談孤島行動是和平精英嗎,以及孤島行動為什么下架的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

「移動端更新公告」周年慶第二彈

親愛的荒野精英們:

歡迎來到《荒野行動》,一個暢快的射擊競技游戲。

我們計劃在北京時間11月11日早晨8點~10點更新游戲版本。維護期間您可正常參與戰斗,但部分功能暫時禁止。

祝您游戲愉快!

【荒野行動4周年慶第二彈】

1.4周年限定扭蛋放送活動開啟,活動期間組建戰隊參與活動可領取4周年限定扭蛋10個!

2.4周年慶充值返利活動將于11.11開啟,充值即可獲得海量殿堂珍藏抽獎券!

3.4周年限定軍需將在11.11開啟,參與抽獎有機會獲得破軍星:機械之心星途:聚光主唱等稀有道具!

4.更多精彩內容,敬請登錄游戲查看。

【槍王競技場持續優化】

1.調整了玩法中的匹配機制,幫助荒野精英們匹配到旗鼓相當的對手以獲得更好的競技體驗。

2.調整了玩法中霰彈槍的傷害。

3.新增了腳步聲槍聲圖標提示的功能。

【孤島基地持續優化】

1.飛行翼的開翼與收翼按鈕和駕駛按鍵拆分,現在可以單獨在戰斗布局中設置按鈕位置和大小。

2.現在召回隊友的時間會隨著對局時間增加,最高15秒。

【戰斗優化】

1.槍械模型優化,優化了AR18步槍的模型表現效果。

2.空投物資優化,單空投將只投放AUG步槍與AWM狙擊槍兩種高級槍械。

3.高倍鏡射擊優化,高倍鏡與低倍鏡的射擊模式相互獨立,且在設置中增加高倍鏡首次射擊模式選擇按鈕。

4.調整了部分槍械高倍鏡的準心精度,修復了高倍鏡下部分槍械射擊點非準星的問題。

【其他優化】

1.全面優化了新大廳界面的表現效果,調整了部分按鈕的位置以及響應邏輯,優化了切換不同頁面的表現效果。

2.游戲語音優化,在開啟使用藍牙耳機的時候,可以手動選擇語音輸入端。

3.歡樂島優化,在歡樂島的界面新增[排行榜]的按鈕;在拜訪他人歡樂島離開時新增[返回自己歡樂島]的選項。

4.歡樂島藍圖優化,藍圖預覽處現在會標明藍圖的名字;新增藍圖刪除功能。

5.系統界面優化,針對部分界面進行了字體、寬度等內容進行了適配,以實現更好的視覺效果

【BUG修復】

1.修復了空間及槍械庫出現兩把相同槍械的問題。

2.修復了派對島內蹦床淘汰后跳躍高度異常的問題。

3.修復了圖鑒內跳轉后的模型位置顯示異常的問題。

4.修復了噴氣背包結束落地時切槍導致的問題。

5.修復了噴氣背包結束落到水中后導致進行無法拾取、開關門等操作的問題。

6.修復了派對島場景部分異常的問題。

7.修復了某些情況下,射擊和移動按鍵斷觸的問題。

8.修復了快速射擊時可能的子彈消耗數量不流暢的問題。

9.修復了比賽房間觀戰不顯示縮圈進度的問題。

10.修復了創意工坊玩法選擇人數文本不正確的問題。

11.修復了空投煙霧特效和水面穿插表現錯誤的問題。

真誠歡迎各位在《荒野行動》中體驗射擊競技的樂趣,并向我們回饋您的寶貴意見!

《荒野行動》運營團隊將會認真研究您的回饋,進一步完善游戲體驗,提升游戲質量。

誠意十足的《荒野行動》運營團隊

騰訊五年前的吃雞墊腳石,《光榮使命》為什么最終會停服呢?

提到現在的騰訊吃雞手游,大家會聯想到什么,相信絕大部分的玩家都會聯想到光子工作室旗下的《和平精英》吧,當年,騰訊公開養蠱,希望能夠搶占吃雞市場,愣是搞出來了《刺激戰場》和《全軍出擊》,最終,憑借出色的成績,成功擊潰了作為自己的死對手網易的《荒野行動》,可是,很少有人知道,最早的騰訊吃雞手游,并不是《和平精英》,反而是一直被我們所遺忘的《光榮使命》。

當時,情況是這樣的,騰訊跟藍洞已經談好了合作,打算開發《絕地求生》的手游版,也就是我們后面看到的《和平精英》了,不過,這不是重點,重點是當時,網易靠著先發優勢,分別用《終結者2》和《荒野行動》兩款游戲已經把整個吃雞市場都攬到自己懷里了,騰訊也著急啊,就在這樣的情況下,吃雞手游《光榮使命》就誕生了。

可是,這款游戲從出生到暴死,僅僅過了不到一段時間就悄然落幕了,啪啪啪一下子就停運了,仿佛這款游戲就從來沒有活過,最終,游戲也成了我們玩家茶余飯后的談資,淪為了一個笑柄,但是,不免讓我們好奇,這款游戲到底是怎么淪為騰訊吃雞墊腳石,或者說,它為什么會最終走向停服的命運呢?

其實,說原因復雜也復雜,說簡單也很簡單,答案就是我們看到的,這款游戲自打一出生,其實就已經注定了會走向停服的命運,因為它從始至終都只是騰訊用來惡心網易的一枚棋子而已,這不是我瞎說的,這款游戲就是炮灰,當時,游戲制作時間只有少得可憐的短短幾天,幾天時間內就肝出來一款游戲,可想而知游戲質量會有多糟糕了。

因此,相信很多玩過這款游戲的玩家都知道,這款游戲當時是什么情況,優化極其稀爛,再加上地圖空曠無比,而且掉幀和卡頓等等,BUG更是多到讓玩家懷疑人生,答案就是因為這款游戲就是騰訊肝出來應對網易吃雞游戲的,游戲本身就是個半成品,拉出來無非就是用來當緩沖器的棋子而已。

因為當時,網易的吃雞游戲如火如荼,可是自己代理的吃雞游戲《全軍出擊》和《刺激戰場》仍然在開發的過程中,這就造成了一個相當大的麻煩,那便是網易趁著這個空檔大量蠶食市場份額,如果真的等到刺激戰場上線的時候,市場恐怕早就被網易吃得干干凈凈了,這時候,自己必須拿出點什么東西來。

而這時候,光榮使命的出現,想必也就能理解騰訊的用意,很簡單,光榮使命注定了就是一款用來給騰訊當炮灰的游戲,說白點,《光榮使命》一開始就是騰訊的棋子而已,既然是一枚不怎么重要的棋子,它所扮演的角色就是炮灰,當自己的主力軍上線之后,這個炮灰就已經失去了利用價值了,淘汰也只不過是一個時間問題。

因此,這款游戲后來停運對于很多玩家來說,覺得很意外,但對于我們來說,我覺得一點都不意外,甚至我覺得它比我想象中停運要來得更加晚了一些,因為在我的觀點里面,我覺得這款游戲停運應該更快一些,因為后面刺激戰場和全軍出擊這兩個游戲都出來了,它已經沒什么作用了。

騰訊五年前的吃雞墊腳石,《光榮使命》為什么最終會停服呢?

提到現在的騰訊吃雞手游,大家會聯想到什么,相信絕大部分的玩家都會聯想到光子工作室旗下的《和平精英》吧,當年,騰訊公開養蠱,希望能夠搶占吃雞市場,愣是搞出來了《刺激戰場》和《全軍出擊》,最終,憑借出色的成績,成功擊潰了作為自己的死對手網易的《荒野行動》,可是,很少有人知道,最早的騰訊吃雞手游,并不是《和平精英》,反而是一直被我們所遺忘的《光榮使命》。

當時,情況是這樣的,騰訊跟藍洞已經談好了合作,打算開發《絕地求生》的手游版,也就是我們后面看到的《和平精英》了,不過,這不是重點,重點是當時,網易靠著先發優勢,分別用《終結者2》和《荒野行動》兩款游戲已經把整個吃雞市場都攬到自己懷里了,騰訊也著急啊,就在這樣的情況下,吃雞手游《光榮使命》就誕生了。

可是,這款游戲從出生到暴死,僅僅過了不到一段時間就悄然落幕了,啪啪啪一下子就停運了,仿佛這款游戲就從來沒有活過,最終,游戲也成了我們玩家茶余飯后的談資,淪為了一個笑柄,但是,不免讓我們好奇,這款游戲到底是怎么淪為騰訊吃雞墊腳石,或者說,它為什么會最終走向停服的命運呢?

其實,說原因復雜也復雜,說簡單也很簡單,答案就是我們看到的,這款游戲自打一出生,其實就已經注定了會走向停服的命運,因為它從始至終都只是騰訊用來惡心網易的一枚棋子而已,這不是我瞎說的,這款游戲就是炮灰,當時,游戲制作時間只有少得可憐的短短幾天,幾天時間內就肝出來一款游戲,可想而知游戲質量會有多糟糕了。

因此,相信很多玩過這款游戲的玩家都知道,這款游戲當時是什么情況,優化極其稀爛,再加上地圖空曠無比,而且掉幀和卡頓等等,BUG更是多到讓玩家懷疑人生,答案就是因為這款游戲就是騰訊肝出來應對網易吃雞游戲的,游戲本身就是個半成品,拉出來無非就是用來當緩沖器的棋子而已。

因為當時,網易的吃雞游戲如火如荼,可是自己代理的吃雞游戲《全軍出擊》和《刺激戰場》仍然在開發的過程中,這就造成了一個相當大的麻煩,那便是網易趁著這個空檔大量蠶食市場份額,如果真的等到刺激戰場上線的時候,市場恐怕早就被網易吃得干干凈凈了,這時候,自己必須拿出點什么東西來。

而這時候,光榮使命的出現,想必也就能理解騰訊的用意,很簡單,光榮使命注定了就是一款用來給騰訊當炮灰的游戲,說白點,《光榮使命》一開始就是騰訊的棋子而已,既然是一枚不怎么重要的棋子,它所扮演的角色就是炮灰,當自己的主力軍上線之后,這個炮灰就已經失去了利用價值了,淘汰也只不過是一個時間問題。

因此,這款游戲后來停運對于很多玩家來說,覺得很意外,但對于我們來說,我覺得一點都不意外,甚至我覺得它比我想象中停運要來得更加晚了一些,因為在我的觀點里面,我覺得這款游戲停運應該更快一些,因為后面刺激戰場和全軍出擊這兩個游戲都出來了,它已經沒什么作用了。