在數字化浪潮席卷全球的今天,手游的魅力已經無處不在。但作為一名資深游戲玩家,我卻對這種“隨時隨地都能玩”的游戲方式抱持著深深的懷疑,甚至可以說,我正在極力抗拒著手游的誘惑。
B.喪失的沉浸感:一個碎片化的游戲世界
手游的便捷性固然吸引人,但這種便捷性卻也帶來了一種不可避免的“碎片化”體驗。想想看,在公交車上、地鐵里,甚至是在吃飯時,我們都可能拿出手機,打開游戲,玩上幾分鐘。這種碎片化的游戲時間,很難讓我們真正沉浸到游戲的世界中,體驗到游戲的樂趣和深度。
《原神》這款游戲無疑是近年來最成功的手機游戲之一,其精美的畫面、龐大的世界觀和豐富的劇情都吸引了無數玩家。然而,我在玩《原神》的時候,卻總感覺有一種“割裂感”。我無法像在電腦上玩《魔獸世界》那樣,連續幾個小時沉浸在游戲世界中,探索地圖、完成任務、體驗劇情。
根據騰訊發布的《2022年游戲行業分析報告》,中國手游用戶平均每天的游戲時長為1.5小時,而PC游戲用戶平均每天的游戲時長則超過3小時。這組數據也從側面反映了手游用戶的游戲時長普遍偏短,難以獲得真正的沉浸感。
B.氪金的誘惑:一個無底洞的深淵
許多手游為了盈利,都設計了各種各樣的付費系統,例如抽卡、充值、道具購買等等。這些付費系統往往會給玩家帶來極大的誘惑,讓他們不斷地投入資金,卻無法獲得真正的游戲樂趣。
《王者榮耀》是當下最火爆的手游之一,其“皮膚”系統就成為了許多玩家“氪金”的主要目標。這款游戲擁有大量的皮膚,而一些稀有皮膚的價格甚至高達幾千元。不少玩家為了追求“皮膚”帶來的成就感,而不斷地充值,甚至陷入“氪金”的深淵。
根據市場研究機構SensorTower發布的報告,2022年全球手游收入超過1100億美元,其中中國手游市場收入超過350億美元,而這其中很大一部分收入都來自于玩家的“氪金”。
B.社交的陷阱:一個充滿焦慮的競技場
手游往往會強調社交屬性,例如組隊、聊天、排行榜等等。這些社交功能在一定程度上增加了游戲的趣味性,但也更容易讓人陷入“社交焦慮”。
《英雄聯盟》這款游戲近年來也推出了手游版,但許多玩家發現,手游版的《英雄聯盟》更注重“競技”和“社交”,而這往往會給玩家帶來巨大的壓力。許多玩家為了在游戲排行榜上取得更好的成績,而不斷地練習,甚至熬夜打游戲。
根據中國互聯網絡信息中心發布的第49次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,中國網絡游戲用戶中,超過80%的用戶使用手機玩游戲。這也意味著,越來越多的玩家將社交關系融入到手游中,而這種社交關系往往充滿著競爭和焦慮。
B.拒絕誘惑:回歸游戲本真
面對手游的誘惑,我選擇堅持自己的初心,回歸游戲本真。我仍然喜歡在電腦上玩那些傳統的單機游戲,例如《巫師3:狂獵》、《上古卷軸5:天際》等等。這些游戲擁有完整的劇情、豐富的玩法和精美的畫面,能夠帶給我更深刻的游戲體驗。
我承認,手游的便捷性確實有一定的優勢,但這種便捷性也帶來了一些負面的影響,例如碎片化的體驗、氪金的誘惑和社交的焦慮等等。我更愿意選擇那些能夠讓我沉浸其中的游戲,體驗游戲的樂趣和深度,而不是被一些表面的東西所吸引。
當然,游戲本身并沒有好壞之分,關鍵在于我們如何選擇和使用游戲。對于那些喜歡玩手游的玩家來說,我建議他們能夠合理安排游戲時間,控制“氪金”的沖動,避免過度依賴社交功能,保持健康的玩游戲方式。
作為一名游戲資深者,我的觀點是:游戲應該成為我們生活中的一種娛樂方式,而不是占據我們全部時間和精力的東西。我們應該學會選擇適合自己的游戲,享受游戲的樂趣,而不是被游戲所控制。